在神之浩劫中一般开局多久就会发生团战。这个问题,你懂的……

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神之浩劫新手必读,征服模式和决斗模式的一般开局方法
最近听到朋友说国服征服模式和决斗模式一开始就团战,开局没人配合拿buff,我觉得还是把在美服的比较成熟的开局的经验写给新手比较好。。。UST联合战队-alanbition
非常感谢_Sexy丨Boy丶又一次发现了一个非常大的错误,并且提供了其他的开局方法,第一次想当然的以为我是红方。。。之前Joust玩的太多了,以后多练习conquest。
有火巨人的一侧叫做短线,有金鸟的一侧叫做长线。短线长线是根据红蓝塔的距离起的名字。
短线solo,长线双人。
记住拿双鸟不论红蓝都是在1处,但是拿2,3和5,6的buff红蓝双方是相反的。
先讲征服模式,
一开始中单和solo去拿1的双鸟,打野单独去拿短线的2buff,中单回中路,solo再和打野拿3buff。紧接着,solo可以和打野一起去清短线,在,3上方的空地放眼,然后打野可以随意发挥。
则是中单和双人的双鸟,然后一样。
双路可以视情况拿5的攻击和6的mana buff,目前都是只拿6 buff,5 buff一开始不一定有时间去拿,在6上方的空地放眼。
双路和中单去打4的双鸟,之后一样。
双鸟那边起手野 不一定是双鸟。也可以MID ADC 起蓝BUFF。辅助单吃双鸟。或三人吃蓝 辅助在跟MID回中清线 然后在拿中鸟。
这是美服的标准开局,大家有兴趣也可以研究更好的开局策略。
接着是决斗模式(3v3),决斗模式有几种不同的开局,视情况而定。比较常见的是先去拿3,mana buff,接着拿2,攻击buff,然后从4出去。也有两个人拿3buff,物理输出单独拿2buff。或者从1buff开始到2buff再到3buff,不过这样的开局我只经历过几次,想要拿三个buff,也可以一个神明单独去偷敌方的5buff,其余两人同时拿2,3buff,拿5buff的神明最好有位移技能。如果对方有范围攻击较强的神明或者配置比较均衡,小心会趁你们拿buff的时候偷袭并抢走你们的buff,这时候以防万一,有位移技能的神明要带1-2个眼,开局从左路走,分别放在8和4的位置,再回来帮助打buff。
以上就是美服比较标准的开局,只是给个参考,能研究出更好的开局策略当然更好。
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【神之浩劫】媒体群访现场速记
  主持人:有请我们的项目组和明星战队再次登场。好,那接下来,我们进入到采访的环节。首先我们欢迎一下OMG.A队的蓝鲸,OMGB队的月落,明星战队的小楼美女,明星战队的米勒帅哥,我们项目组负责人周劲杰先生,那现项目组,明星战队,和OMG战队,都在台上了。媒体朋友们有什么疑问,那就可以抓紧机会提问了哦!第一个问题谁要提问?这位帅哥。
  媒体:我是来自52PK游戏网的记者,我想问下OMG战队的队员们,神之浩劫在北美优先登陆的,北美的队员们在经验上比我们有一些优势,那在即将到来的世界总决赛中,你们是不是能有自己的杀手锏
  回答:对国外的一些比赛的话,对国外的一些战队,我们是有一些自己的准备的,首先,我觉得我们线上会强于他们的选手,套路会比较激进,也比较吸引,是他们没见过的。
  媒体1:希望你们在中国的队员中取得很好的成绩。
  主持人:谢谢你的提问!接下里第二个问题
  媒体2:我想问下小楼解说,在神之浩劫这个游戏中,你最喜欢哪个位置,在这个位置上,你又最喜欢哪个神明?我们都知道你做过lol解说,这个位置上和Lol相同位置上有什么最大的区别?
  小楼:说一下我最近最喜欢的英雄是我今天有使用的,这个英雄,为什么会喜欢他,因为我在英雄联盟中也经常会打中端,英雄联盟是一个可以中断可以solo的位置,我觉得更加灵活多变一些吧。不管队友选择什么样英雄,我这个英雄都可以得到充分的利用,这个英雄和英雄联盟最大的区别,神之浩劫,在线上,对野区的支援要求非常高。基本上你在线上,把线推完,就需要去别路,或者野区帮忙队友,再一个,在线上的人,对自己资源的把控要把握的非常好,要灵活应对。
  媒体3:我是766游戏网的记者,我想问下OMG的队员,神之浩劫是什么特色最吸引你们。是什么吸引你们成为职业选手呢?
  OMG:首先最吸引我的应该是3D这个特色吧,我之前也玩过其他的MOBA游戏,没有接触过这种3D的MOBA游戏,所以说,玩了这个游戏,觉得神之浩劫,这个MOBA游戏非常适合我玩。
  媒体3:还有一个问题,我问下劲杰。神之浩劫,是一个竞技性非常强的游戏,您能透露一下神之浩劫在中国区赛事的计划吗?
  项目经理:今年的计划吧,大家都可以看的到,在11月份,会打完我们8进4的所有比赛,12月份会出2张门票,进到世界总决赛,今年赛事整体的节奏比较紧凑,给大家留的时间比较少,我们也在制定明年的总决赛的整体计划和明年赛程,希望在今年年底和明年年初可以和大家共享一个更加完整的一套赛事体系,包括有很多玩家会提到,我们是不是会有全明星,我们会不会去别的地方打啊,我们什么时候开始我们的职业联赛啊,我相信很快会有一个答案出来的。
  媒体4:我是太平洋游戏网,这个问题问题本来是想问OMG经理的,DB邀请美国比较著名的解说当自己的教练,你们怎么看待教练对团队的作用呢?
  OMG:我们目前战队还是没有教练的,所有的战术都是队员一起讨论出来的,我觉得,目前在中国,smite还是刚刚发展阶段,所以,请教练,还是得国外的,而且,哪怕国外的教练不在旁边,我们自己研究出来的东西还是比较实用的,所以就没有请教练。
  媒体5:你们好我是来自178的记者:,我采访一下长毛,作为一个记者,之前肯定也解说过很多MOBA类的游戏,你解说神之浩劫MOBA和你之前接触的有什么不同吗?
  长毛:好,是这样的,刚刚的比赛时娃娃解说的,我相信娃娃会和我有类似的感觉,神之浩劫的游戏在观赏性来讲,他的画面,由于全3D的关系,画面会比较没有那么容易明白,刚刚在看比赛的时候应该有注意到,画面上的东西会非常多,全3D的关系,加上高空俯瞰视角的缘故,不大容易像大家在看MOBA类游戏的情况,画面还算清楚,特效的东西还算少,但是在神之浩劫上来讲,作为解说,作为观众比较大的障碍,观赏入门的门槛会比较高一些,因为看起来会比较复杂,但是习惯了,我觉得神之浩劫OV的节奏是比较明快的,减少了其他MOBA的垃圾时间。包括清一下兵,这个清一下兵,就花了10分钟的时间,只是在今天看到的神之浩劫的比赛中,这个部分已经很大部分的被省略掉了,所以我认为这个在MOBA的观赏性来讲,是有一个很大的提升的。
  媒体5:还有一个问题?以后会有很多粉丝加入解说团,对未来粉丝有什么意见呢?
  长毛:对粉丝的意见?应该说如果是一般的电竞观众的话,今天有一个新的电竞体向进来的话,有一个观望的心态,然后另一部分是守旧的心态,一般的电竞观众,粉丝可能就是我只看的懂,比方说他原本是看英雄联盟的,他原本是看CF的,会有一种守旧的心态,我还要去学,看也好,玩也好,一款新的游戏,他的心态可能一开始有点抗拒,那作为一个新在中国发展的游戏来说,神之浩劫,也要克服这个关卡,如果像你刚刚提的问题,要给观众什么样的建议,我会觉得大家保持一个开放的心态吧,像小罗和虎妞,就蛮熟的,我们本来对这个游戏本来没什么了解,我们保持一个开放的心态,去享受一个游戏,我想这是所有观众可以在接受神之浩劫可以保持的一个心态。
  媒体(格子衣):您好,我是17173的记者,相比之神之浩劫这款他有什么特别之处呢?
  米勒:我觉得他确实是一个区别于其他MOBA游戏的一个游戏啊,像我接受很多游戏像这样的游戏,我都是上手比较快,很轻易能击败一些解说。但这款的话,我确实发现他,作为一个ADC,他的命中率或技能的命中率会非常的低。我觉得这款游戏他的上手会比较困难。但一旦精通起来,他操作的爽快感和观赏性我觉得是要高于其他MOBA游戏。
  媒体(格子衣):那你在神之浩劫游戏里,最喜欢的位置是哪个呢?
  米勒:其实我玩的是比较少的,也看到了,我的ADC玩的非常烂的,我确实比较喜欢玩的位置还在摸索中,尽快的去熟悉弹道以及预判,包括技能释放的精准程度。
  主持人:那希望米勒在接下来的这次内测中预约更好的人来支持smite了啊!接下来,有请这位女生。
  媒体:大家好,我是腾讯网的,我想问一下OMG战队的,刚刚我们在看宣传片的时候,感觉这个游戏对于新手上手很容易,采访中米勒说比较有难度的,那你们对于这个新手上手难度什么看法?或是对初次玩这个游戏的人有什么建议?
  OMG:其实相对来说,我觉得这款游戏,上手难度也不算难吧。你要是玩的APC这个位置,我也是玩APC位置的,也会经常感觉自己A不到人,相对来说ADC上手难度大一点。至于新手玩家去玩,我建议他们开始从进站来慢慢熟悉一些技能方面的,然后开始慢慢的开始玩一些ADC和AP这样的位置。
  媒体:我是来自多玩的记者,我想问下不在场上的刀哥(夜尽天明),刀哥,您好,从最早WE开始就很喜欢你,想问下你为什么选择神之浩劫?
  刀哥:因为我本身就比较喜欢玩这种3D的游戏。我玩网游都是偏向PVP的,然后,这个竞技游戏是非常适合喜欢那些玩网游的玩家,又是喜欢玩里面的PVP的玩家,他又特别容易上手,我就去选择了他。
  媒体:神之浩劫里面有一段是竞技场模式,你喜欢PVP嘛,在这个里面,你有什么比较好的战术或者玩法能够分享一下呢?
  刀哥:PVP ,因为他过河时间非常短,基本上大部分时间都在打团战,团战比较多,可以多选择一些多控制,技巧的。
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最期待新游榜神之浩劫先遣内测评测 巴士独家内测称赞
11:43 来源:tgbus | 查看: 0|
  在游戏飞速更新的今天,昨天大家还在传奇的战场上拼杀爆装备,今日已经来到了召唤师峡谷,成为召唤师奋斗在战争学院,那么明天呢?3DMOBA已经来临,而3DMOBA类游戏必将成为未来MOBA游戏类的主流。
  不同于传统MOBA的游戏特色
  3DMOBA游戏有着完全不同的游戏特色,对于类似英雄联盟的传统MOBA类游戏的平面作战系统,3DMOBA顾名思义更加偏向于3D作战。在英雄联盟中,是有类似于潘森、卡牌这种天降英雄全球支援的玩法,但是都会有提前的预示,整个操作以及给人的视觉还是停留在平面上,只不过是平面上突然由于程序多了个英雄而已。但是在神之浩劫这种3DMOBA游戏中就完完全全不一样,比如阿波罗开大,事先会有吟唱,这个和卡牌开大吟唱还有潘森蓄力一样,但是之后我们会看到有一种真正飞上天的感觉,接着便是对手在天上,只要射程允许还是可以攻击并击杀的,但是在传统MOBA中,对手上了天就等于无敌了。这种游戏模式在让神之浩劫拥有了一中全新的GANK方式,高空GANK。
  再者就是画质问题,传统MOBA更加更加偏向于伪3D或者2.5D这样的游戏,而神之浩劫则是真正的3D类游戏。不是说传统MOBA画质差,而是传统MOBA操作起来在平面上,一旦发生团战很容易迷失自己,很多时候都是10个人窝在一块。而神之浩劫确实第一人称视角,团战的时候更多的视角还是由自己自由控制,这样一来团战的目标更加明确。然后就是神之浩劫的画工问题,神之浩劫在游戏美观上做的确实相比较传统MOBA游戏,人物制作更加精细、美观,在对游戏越来越挑剔的今天,游戏画面更加美观也是游戏的一大亮点之一。
  在操作上,神之浩劫相比于传统MOBA那就有着天壤之别了,我们所熟悉的传统MOBA都是QWER技能键位然后就是鼠标点来点去,但是神之浩劫却不同。玩过诛仙这种游戏的玩家都知道,WASD是控制任务行动的,没错,神之浩劫就是类似于诛仙这种WASD的操作方式,而且独特的3D视角让游戏操作起来也会更加灵活、多变。由于操作的的改变,在技能施放和普通攻击平A时,神之浩劫也就不是鼠标锁定之后再进行平A和施放技能了,更多的是类似于CF、CS这种TPS这种游戏,战斗方式也由原先的鼠标的呆板操作变得更加丰富,躲避技能也需要更多的类似于TPS游戏中的走位。
  相信很多玩家也厌倦了传统MOBA游戏中辅助的角色,传统MOBA游戏中辅助更多的任务就是插眼插眼插眼,然后为队友挡伤害,最后自己马革裹尸,队友功成名就。其实辅助玩家也有自己想Carry的理想,在传统MOBA中,这种理想却很难实现。但是神之浩劫的每个神明都有做团队核心的潜质,一般来说辅助是为了扶持ADC的发育而存在。可是神之浩劫中的辅助使命更加艰巨,不但要保护队友,还要帮助GANK,夺取资源、插眼排眼,最后居然成了大神,人头比ADC还要多,在神之浩劫绝对不会有人喷你,而是对你膜拜一番。LOL就是典型的分路非常明确的,辅助的使命从来不会改变,永远是成功背后的人,而神之浩劫五个位置都可能是站在最前面的英雄。
  我们都知道,当今社会的节奏是越来越快,为什么传统的网络游戏从以前的RPG游戏开始偏向于英雄联盟这种游戏。很大一部分原因是因为英雄联盟这种传统MOBA类游戏节奏更快,往往40分钟左右就能搞定一局,很多玩家乐于接受这种快速游戏模式。而神之浩劫则是更好的发挥了这一点,更好的融入了当今社会的潮流。你再玩DOTA或者LOL的时候,起初在开局就要步步为营,只有在稳定的发育之后才敢自信的同敌人火拼。神之浩劫可不一样,由于野区没有河道,抢夺资源的开场也是最亮点!GANK技能只要好了,随时飞去支援或者抓人,节奏快不拖沓。
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我只想做个安静的瞎子,不是瘸子
11-06 17:27
@裤衩小肚兜 | sb
11-08 07:52
OMG国内是最强的。
11-08 01:19
@Smok1ngBad | 便宜也没便宜多少。最烦别人说什么美服皮肤便宜60块能买2,3个
11-06 05:27
楼下的 都3的爸爸
11-08 09:58

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