核芯显卡是个体的还是,,lntel hd4600怎么样核芯显卡,这个怎么样

为什么我把HD 4600显卡换成一块GTX760,驱动也安装好了,为啥正常的显示中反而不如独显?_百度知道
为什么我把HD 4600显卡换成一块GTX760,驱动也安装好了,为啥正常的显示中反而不如独显?
没有独显清晰
提问者采纳
HD 4600是集成在英特尔CPU中的集成显卡,又叫核芯显卡,这个集成显卡是无法进行更换的(它是在CPU里面的,你怎么更换?),它只能屏蔽。如果有独立显卡,那么HD 4600自然就不工作了,改用独立显卡工作 。独立显卡的性能比4600的要强得多,当然不如独显了,这是正常现象,没啥好奇怪的。
我打错字了,是正常显示中屏幕没有核显那么清晰,但游戏性能就好多了
那也要看是什么独立显卡。如果是AMD的独立显卡,那么其清晰度和核芯显卡差不多。如果是NVIDIA的独立显卡,其清晰度确实不如核芯显卡和AMD的独立显卡。但NVIDIA的显卡游戏性能是最强的,独立显卡中NVIDIA的显卡占据了目前60%的市场份额(AMD的只有32%),绝对的老大。要想找一款既清晰度好,游戏性能又强的独立显卡,呵呵,可惜目前还没有,除非英特尔吞并NVIDIA。
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你的GTX760也是独显啊.HD4600是A卡.色彩可能好点.GTX760是N卡,游戏支持好点.
显示器接主板上还是显卡上亲?接主板上了吧,要接显卡上
独显各种优势是核显所无法代替的.
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出门在外也不愁&&|&&责编:王冬奇
1融合之路核显崛起&&&&长久以来,提起,尤其是的集成显卡,人们总是大蹙眉头,似乎不可避免的会勾起大家“不堪回首”的过往。犹记得很多年前,有人用&是某款集成显卡的XX倍&的句式来形容一些的性能,而这个XX通常都是两位数。&&&&但是时代在发展,集成显卡(核芯显卡)的融合之路已经走上正轨。Intel&2011年发布的SandyBridge架构,其搭载的HD3000处理器已经能够媲美入门级的独立显卡;2013年发布的代号为锐炬的Iris&5000系列核芯显卡家族,更是将性能拓展到了主流娱乐级显卡层面。在此情况下,那些认为核芯显卡不能玩游戏,被N年前6600GT秒杀的言论已经不攻自破。不过,人们更多的还是认为,核芯显卡还是适合低配置游戏,特别是应付低配置网游的定位,与大型单机无缘。我们今天就利用玩家国度的一款,验证一下,Iris&Pro&5200到底能不能玩儿大型单机游戏,能玩儿哪些单机游戏。&Iris&Pro&单机游戏测试核芯显卡HD4600&超频后流畅运行孤岛危机3&&&&此外,核芯显卡发展的过程中,不可避免的也有一些使用经验传播方面的问题,有些人难免在一定程度、一定范围内夸大了核芯显卡的适用范围,本文也试图探究一下核芯显卡使用过程中的一部分缺点,对大家使用核芯显卡提供一些积极的建议。2平台设置测试方法平台设置测试方法&&&&本次测试我们采用的设备是玩家国度Rog&GFX70J,玩家国度这个系列家族应该算是当世最为强悍的系列之一。该机搭配了&&4860HQ&处理器,搭载锐炬系列Iris&Pro&5200核芯显卡,为我们的评测提供了基础。&&&Iris&Pro&5200参数&&&&Iris&Pro属于&第四代核芯显卡架构GT3E核芯,配备128MB&edram片外缓存,搭配有40个Intel&EU运算单元,8个光栅单元,32个纹理单元,在i7&4860HQ上,动态加速频率200-1200mhz。&&&&此外,为了给Iris&Pro&5200找个小伙伴,笔者也借助了台式机平台。许多玩家对和性能相仿甚至性能逊于后者的入门级显卡怀有不满,戏称他们是“坑爹卡”。笔者最初也想找一块现代意义上的坑爹显卡,不过问遍身边,却发现无处可借。最终,贴吧一位网友给笔者提供了工作机上的亮机卡,一块经典的HD6750&显卡,用来给Iris&Pro提供简单对比。迪兰&HD6750&DDR3&HD6750&参数&&&&HD6750是HD5750的马甲,核心代号为Juniper,是2009年AMD第一代DX11架构HD5000系列的首发中端显卡,性能对位替代HD4000家族的次旗舰HD4850,在HD6000时代以马甲形式填补低端产品线的空白。HD5750/HD6750采用40nm制程,720个流处理器,16个光栅单元,36个纹理单元,核心频率700mhz,公版搭配4600mhz&显存,带宽应为73.6GB/S。我们评测所采用的HD6750&DDR3是后期市场上经久不衰的缩水产品,采用了DDR3颗粒显存,等效频率为1600mhz,实际带宽25.6GB/S。按照以往的经验,在HD5750级别,显存带宽减半的性能损失幅度在百分之25左右。过去的实际测试中HD6750&DDR3大概性能等同于HD6670,强于笔记本的HD6770M/HD7690MXT,对应到现在,应该是桌面A卡R7-240/HD7730&DDR3&N卡GT730/640的性能级别。&&&&除了显卡之外,我们下面用表格的形式介绍笔记本和台式机的规格参数。平台参数&&&&平台方面,i7&4860HQ和&4670k分别是Haswell架构的移动i7&和桌面i5&处理器,前者四核心八线程,配备完整的8MB&L3三级缓存,后者四核心四线程,L3三级缓存阉割为6MB。虽然在一些游戏中,HT技术会对成绩有或正面或负面的影响,部分游戏也对L3容量较为敏感,但是考虑到核显本身不足以运行非常高的画质,显卡必然会先于处理器瓶颈,我们可以认为两个平台的处理器大致处于同一等级。为了尽量缩小差距,我们利用XTU工具,将笔记本的i7&4860HQ处理器频率拉升到3.8ghz,关闭睿频,破除默认的47W&TDP限制,电压自动提升到1.15v;对应地,我们将i5&4670k同样关闭睿频,固定1.15v&3.8ghz,以缩小差距。&z87&bios中锁定&i5&4670k&的频率利用Intel&官方超频工具破除TDP限制,将i7&4860HQ锁定3.8GHZ&&&在系统方面,华硕笔记本默认搭载的windows8.1系统,.net运行库遭到破坏,难以修复,于是安装windows&10技术预览版,以方便测试的进行;桌面版也统一为windows10&技术预览版,预览版本号9841。&&&在驱动方面,intel&10月以后的最新驱动不支持windows10技术预览版,于是我们安装了2014年6月的核芯显卡驱动,版本号为15.36.30;桌面A卡采用14.3版催化剂。Iris&pro&平台参数HD6750&D3&平台参数测试目的方法&&&&本次测试的主要目的,在于探究Iris&Pro在桌面要求较高的单机游戏压榨下,有怎样的表现,选择HD6750&D3只是简单的陪衬作用。&&&&测试方式上,在Irisi&Pro能较为流畅运行、力所能及的前提下,我们尽量将单机游戏的画质开到许可范围内的最高,通过游戏内置benchmark和Fraps工具,判断锐炬显卡的表现。3射击游戏:孤岛危机 地铁归来射击游戏:孤岛危机&地铁归来&&&&有了尘埃决战给我们积累的信心,让我们对于Iris&Pro的期待提高了起来。于是我们大胆的采用显卡杀手级的孤岛危机3与地铁2033归来对Iris&Pro进行了测试。&&&&支撑我们信心的理由有二:其一,高画质大作、先进引擎的优化水平通常都是极好的;其二,从过往的经验来看,HD3000即可运行孤岛危机1代&分辨率最低特效满60帧;HD4000可以满足孤岛危机1代&&中画质满30帧;HD4600已经可以完美运行分辨率&孤岛危机1代的高画质,HD系列显卡在低分辨率下一向对孤岛、地铁系列游戏有着良好的优化。孤岛危机3&画质设置孤岛危机3&画质设置&&&&考虑到孤岛危机3是当代要求最高的游戏之一,我们并未感敢于在1080p分辨率下对Iris&Pro进行测试,而是选择了分辨率,全最低、FXAA的画质设置。孤岛危机3&帧率图&&&&孤岛危机&帧数统计(下为Iris&Pro,上为HD6750&D3)&&&&Fraps最终奉献了让我们大吃一惊的结果,帧率曲线上蓝色的Iris&Pro完全盖住了橙色的HD6750&D3,其海拔高度也即帧数水平远远高于后者,两者的平均帧对比为40.317比27.608,Iris&Pro的领先幅度高达百分之46,而且最低帧也将后者大幅抛离。应该说分辨率下,Iris&Pro完全有开启孤岛危机3&中画质并流畅运行的实力。地铁2033&归来&&&&2010年3月,《地铁2033》发布。《地铁2033》与同名小说,描述了2033年核战爆发之后残存的人类在地铁中求生,与怪物斗其乐无穷的故事。游戏环境阴暗险仄,风格惊悚,营造了极其逼真的末日氛围。其画质在也是业界翘楚,同《孤岛危机》并列为武林泰山北斗,将寒霜引擎的某不知名游戏压在身下。2014年,4A&GAMES工作室运用DX11技术对地铁2033和她的姊妹篇最后的曙光进行了复刻,让当年斩杀桌面旗舰卡的2033&冠以“归来”之名,再度感染世人。&&&&作为与孤岛危机系列齐名的杀手级游戏,地铁2033归来虽然配置要求威名远扬,但最低门槛反而低一点儿。不过我们同样不敢掉以轻心,利用游戏内置benchmark&在分辨率高画质设置下进行了测试,结果如下。HD6750&D3&地铁成绩&Iris&Pro&5200成绩&&&从成绩上看Iris&Pro平均33帧,足以在&无抗锯齿的高画质下运行这款杀手级大作,成绩比31.33帧的HD6750&D3略高。4射击游戏:荣誉勋章 使命召唤射击游戏:荣誉勋章&使命召唤&&&&电影化、脚本化叙事,是当代FPS提升代入感的重要法宝,而这种游戏架构,其实源自荣誉勋章,被使命召唤发扬光大,所以这两个游戏系列某种程度上算是当代FPS中的双壁。&&&&考虑到在孤岛危机、地铁2033这样的杀手级游戏中,Iris&Pro在分辨率下显得颇有余力,我们在荣誉勋章、使命召唤这组大众FPS游戏测试里,加入了1080p分辨率的对比。对于荣誉勋章,我们并不担心其表现,寒霜引擎的门槛虽然略高,但优化还是不错的。对于使命召唤,我们则很难乐观的起来,虽然COD10代以后动视已经宣布使命召唤的引擎再没有一行最初idtech引擎的代码,但是整体引擎的架构还是较为老旧的,而核显最怕的就是老游戏,尤其是使命召唤这种同Opengl&API有渊源的游戏。&&&&所以,我们对荣誉勋章&战士的画质设置是,全低/全中,而对使命召唤11(高级战争)的画质设置是1080p全最低(保留FXAA),下适度开启少部分特效。&荣誉勋章&&画质设置荣誉勋章&画质设置使命召唤11&1080p画质设置使命召唤11&画质设置荣誉勋章&荣誉勋章&&&使命召唤11&使命召唤11&&&&&应该说实际情况符合我们的预期,Iris&Pro&5200无论在中画质,还是在1080p低画质下都能大幅度领先HD6750D3&并且顺利流畅的进行游戏。而使命召唤11当中,Iris&Pro和HD6750&D3双双倒毙,20多的帧率只能算得上是勉强可玩儿,Iris&Pro勉强领先HD6750&D3一点点。5动作游戏:古墓丽影 杀手赦免动作游戏:古墓丽影&杀手赦免&&&《古墓丽影》系列迄今已有18年的历史,劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌。作为一款著名动作游戏,《古墓丽影》最新的第九代作品,画质有了极大的飞跃,材质纹理光影莫不是业界顶尖,尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀,不可方物,令人动容。阿姨的健美&&&我们利用游戏内置的benchmark对Iris&Pro进行测试,由于古墓丽影9的优化很好,我们选择了分辨率普通画质。&古墓丽影9&选项古墓丽影9&选项&Iris&Pro&古墓丽影9&成绩HD6750&D3&古墓丽影9&成绩&&&从结果上来看,Iris&Pro在1080p下运行古墓丽影9的普通画质毫无压力,可以很轻松的运行,40帧率平均成绩再次对HD6750&D3构成了巨大的优势。杀手五&&&&还记得2007年的动作射击电影《杀手代号47》么?作为一部游戏改编的电影,该片票房还是可以的。而这部游戏改编的原作品就是《杀手》系列。本系列的最新作品是2013年发布的《杀手五:赦免》。&&&&由于杀手五是一款负载要求极高的沙盒游戏,我们用分辨率高画质进行了测试。杀手五&画质设置杀手五&画质设置Iris&Pro&5200&杀手五结果HD6750&D3&杀手五结果&&&游戏的内置benchmark视角多变,最后给出的结果来看,Iris&Pro平均帧25,勉强可玩儿,HD6750&D3比前者低了3帧,关键的3帧让他进入了不及格的行列。这么变态的高负载游戏,Iris&Pro能抗住,殊为不易。6即时战略:罗马2全战 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功耗测试反恐精英OpenGl陷阱&&&&&看到前面的测试,“核动力显示芯片”的支持者一定会感到非常欣慰,毕竟大部分类型的游戏,都在iris&pro&5200可以较为流畅运行的范围内。但是有光就有影,核显是完美无缺的吗?答案显然是否定的。&&&&两年前,笔者还在使用等同于Ivy&bridge&架构&3770k规格的一款处理器,和笔者使用同款处理器的朋友发现了一个问题,也即3770k的核芯显卡HD4000无法运行特定地图的反恐精英。经过验证,这个地图确实对核芯显卡有着巨大的杀伤力,同时对于A卡也一样致命,而N卡则可保无虞。因为这款地图的opengl兼容性不好,而i卡和a卡的opengl支持能力也比较糟,两下相遇就造成了致命的后果。两年过去了,&的新锐iris&pro会不会依旧无法避免跑不了反恐的尴尬呢?笔者实际检验了一下。&CS&满帧其实是100FPSIris&Pro&反恐精英截图Iris&Pro&反恐精英截图HD6750&D3&反恐精英截图&&&&事实是残酷的,在这张非常简单的地图上,Iris&Pro&5200以opengl&模式渲染时,最高帧数不超过15,最低帧数在4-6帧之间徘徊,是真真正正的幻灯片级表演,当切换到DX模式时程序则死机跳出;身为A卡的HD6750&D3同样难逃厄运,大概维持在20-40帧之间,走路瞄准同样举步维艰。&&&&其实,这个例子只是核芯显卡遭遇的困难的一个缩影。拜的驱动所赐,核芯显卡在运行各种游戏时,不兼容、少特效、错误显示、效率极低的问题总是很容易出现,尤其是在一些2D游戏当中,核心显卡的频率无法升高到应有的水平导致游戏顿卡非常普遍。核芯显卡要修成正果,还有漫长的道路在要走。功耗测试&&&&与性能孱弱相伴的最著名的谣言之一,就是集成显卡功耗低,非常省电。有很多朋友其实早已经在AIDA64等可以显示功耗的软件中发现了这个传言的谬误,所以我们这次专门加入了功耗测试环节,来观察Iris&Pro性能增强幅度的背后,功耗究竟如何。HD6750&D3&地铁2033功耗Iris&Pro&地铁2033&功耗&&&&我们在运行地铁2033&benchmark程序时对Iris&Pro&5200和HD6750&D3的功耗进行了观察。需要说明的是,因为平台不同,这种功耗对比只能是定性的而不能是定量的,只能是大概推算。&&&&由于i7&4860HQ已经破除了TDP功耗限制,其同电压下的功耗已经可以同桌面做某种程度的对比。同为1.15v,&4670k少了2mb&三级缓存和超线程,应该会比同频同电压下的i7&功耗略低10w左右,方面处理器晶圆颗粒隐含省电属性,应该可以抵消掉这部分功耗差异。所以,在不计入显卡时,笔记本方面的平台功耗和台式大致持平或略低。&&&&HD的官方TDP热设计功耗是80多w,略超过75w的pci-e&供电规范,所以配备了独立的6pin电源接口,但实际上大批HD5750没有6pin也能运行。本次测试的HD6750&D3因为显存缩水,预计功耗在75w左右,实测整机功耗为160w;&类似平台下的Iris&Pro&5200,只比HDw,还是在整体平台可能更省电的情况下。由此,我们可以估计出Iris&Pro满功率状态下的功耗,应该也有30-40w。&&&三四十瓦,对于来说,在过去不算什么,但是对于集成显卡来说,已经是非常大的负荷。如果我们起的GM107核心只有60w的热设计功耗,笔记本上gm107核芯的GTX860M&GTX850M显卡可能实际功耗也不过50w以内,那么Iris&Pro&5200这“区区”40w应该就会显得很有分量了。9对比HD4600看核显性能潜力对比HD4600看核显性能潜力&&&&锐炬家族是定位高于普通HD系列的存在,我们最后用孤岛危机1&这款著名的显卡杀手游戏,对比HD4600和Iris&Pro在不同频率、不同内存频率下的性能变化。&&&&由于孤岛危机1代优化极好,即使是HD4600也可以在分辨率运行高画质,或在分辨率下运行中画质。有鉴于此,我们利用游戏自带benchmark,以1080p&无aa&中画质设置为标准进行对比。HDghz&+&1600&HDGHZ+&DDR3&2133HDghz&+DDR3&2133Iris&Pro&ghz&+DDR3&1600性能比例&&&&从性能比例来看,DDR3&2133双通道较之于DDR3&1600双通道,在HD4600身上得到了百分之8.87的性能提升,而HD4600频率从1.2ghz提升到1.6ghz,靠百分之33的频率提升,换来了百分之21.7的性能提升,还是比较划算的。1.6ghz+DDR3&2133的HD4600,已经实现了Iris&Pro&内存下百分之91的性能。要只知道后者有40个EU单元而前者只有20个,所以核显最重要的是频率,其次是带宽。考虑到桌面版IMC内存控制器强大的效能,内存超频跑到DDR3&3000双通道的大神大有人在,且Haswell&HD4600显卡的极限频率在1.8-1.9ghz上下,HD4600最终是有希望通过超频,来逆袭追赶上规格是他两倍的Iris&Pro默认性能水平的。&&&&由于我们测试的并未开放核显和内存超频选项,我们无法继续探究Iris&Pro如果继续超频,性能将提升到何种程度。但是明年的Broadwell和Skylake马上就要到来,据说前者搭载的正是现在我们手中的GT3E&Iris&Pro加强版而且可以全部放开超频,而后者则会搭载配备多达72个EU单元的GT4E显示核心。我们确定,核心显卡的未来会更好,入门独显如R7-240/GT730之流的日子将会越来越艰难,而娱乐级笔记本上很有可能越来越多的遇到“请屏蔽独显以提升显示性能”的情况。
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对于PC发烧友来说,最希望看到的当然是计算机越来越强大,一代一代的CPU能够随着时间的流逝,得到更好的改进。 总所周知,英特尔公司是全球最大的半导体芯片制造商,如果把它制造的Core i7-3970X Sandy Bridge-E处理器,与即将发布的英特尔Ivy Bridge-E处理器进行性能测试对比的话,相信大家一定会感兴趣。 日前,国内网站公布了英特尔Core i7-3970X Sandy Bridge-E处理器和Ivy Bridge-E处理器
众所周知,组装个人电脑应该对常人来说是无比复杂的,尤其是如果没有任何经验的话。因为需要把异常繁多的各部分零部件组装在一起,使其成为一个庞大的系统。但是也随之应运而生了许多问题,那就是一套组件之间都是彼此兼容难以区分的,而且除上述原因以外,还需要考虑到价格、需求以及更多的因素。 据资料显示,当CPU时代到来时,用户有了两家可供选择公司:AMD和英特尔。这两家公司几乎包揽了世界上所有台式电脑的CPU。不过在CPU大体上来看,这两家公司之间有很大相似之处。因此,在构建自己电脑时应该选择AMD还是英特尔
超线程 超线程意味着每个处理器核心可以处理两个线程而不是一个,在运行Windows系统及一些兼容软件时拥有更出色的性能表现。通常来说,i5处理器不具备超线程功能,而i7则基本支持,在进行照片、视频编辑操作时拥有更好的效果,这是用户需要考虑的。 时钟频率 时钟频率也就是处理器的主频,是衡量处理器性能的主要部分。由于酷睿i5和i7都建立在相同的架构,所以时钟频率越高、便意味着性能更出色。不过,需要注意的是四核处理器的主频有时会比双核低一些,这意味着高主频的双核处理器单核性能可能更强。 另外,英特
英特尔灵活内存访问是使不同大小的内存均能得到很好的支持,且以双通道模式实现共存,从而使用户的升级变得更加轻松。
可信执行技术(Trusted Execute Technology,TXT)是Intel公司的可信计算技术,主要通过改造芯片组和CPU,增加安全特性,通过结合一个基于硬件的安全设备—可信平台模块(Trusted Platform Module,TPM),提供完整性度量、密封存储、受保护的I/O、以及受保护的显示缓冲等功能,主要用于解决启动进程完整性验证和提供更好的数据保护。 英特尔可信执行技术是一组针对英特尔处理器和芯片组的通用硬件扩展,可增强数字办公平台的安全性(如测量启动与保护执行)。英
电脑的又一高大上创新,明年PC和平板电脑将实现无线充电,笔记本电脑用户以后出门再也不用带着砖块似的电池啦。 英特尔高管周五在柏林国际消费类电子展(IFA)上发表讲话时称,明年PC就可以实现无线充电,笔记本电脑则可以放置在支持电源输送的桌面、平面或物体表面来充电。 也就是说,笔记本电脑用户无需再带着砖块似的电池。英特尔高级副总裁兼PC客户端事业部总经理施浩德(Kirk Skaugen)表示,几年之后,PC无线充电就会像现在的无线通讯一样普及,用户还可以同时给移动设备和PC充电。 “
6月2日英特尔公司推出了全新的英特尔
英特尔MyWifi技术解析(一) 互联网的高速发展促使了诸多周边技术和产业的发展,英特尔My WiFi技术就是其中之一。My WiFi技术是通过一台具备该功能的笔记本(所有基于迅驰2平台、搭配英特尔5000系列网卡的笔记本都可以开通My WiFi技术,只需要去英特尔官网下载免费驱程更新就可以),向周围其他没有连接到广域网而有WiFi的设备(打印机、MP3、数码相机、投影仪、笔记本、手机等)分享网络资源、共同组成个人局域网的一种技术。如果作为AP的笔记本已经接入广域网,那么这些被连接起来的WiFi
“更强的多任务处理能力。更低的能耗。靠技术提高工作效率,准备好了吗?英特尔酷睿2双核处理器为您实现。”这是摘在英特尔官方网站对于英特尔酷睿2双核处理器的描述。相信无论您是否了解笔记本,都不会对英特尔的名字感到陌生,而旗下的酷睿2品牌也代表着这个时代电脑核心处理器的最高水平。 当然,我们这里要说的仅仅是酷睿家族的一个子集,这个子集能够更加贴切的表现出上面那段宣传词的含义,它就是我们通常所说的英特尔ULV处理器。实际上,ULV处理器只是方便记忆的一个名词,是英文“Ultra Low Voltage”
当今英特尔超线程技术(英特尔 HT 技术)在每个处理器上提供线程层并行,从而得以更有效地使用处理器资源、提高处理吞吐率并增强当今和未来多线程软件的性能。 英特尔超线程技术是全新英特尔酷睿 i7 , 酷睿 i5 处理器和英特尔至强5500 系列处理器所具有的一种性能特点。简单来说,它可使处理器中的1 颗内核如2 颗内核那样在操作系统中发挥作用。这样一来,操作系统可使用的执行资源扩大了一倍,大幅提高了系统的整体性能。 工作原理 超线程技术的原理很简单,以前的单核心处理器,在同一时间内
英特尔虚拟化技术VT-x技术的全称是:英特尔的硬件辅助虚拟化技术(Vanderpool Technology是一种设计更简单、实施更高效和可靠的方法,是世界上首个X86平台的硬件辅助虚拟化解决方案。它对如何在不同的情形下分配给Guest OS (虚拟机上的操作系统) 想要的Ring 特权级别做了很好的改进。 在 IT 环境中实现更高的可管理性、安全性和灵活性,硬件辅助的英特尔 虚拟化技术(英特尔 VT)之类的虚拟化技术与基于软件的虚拟化解决方案相结合,能够将多种环境整合到一台服务器或电脑中,
“峰回路转疑无路,柳暗花明又一村”。当在频率上遇到瓶颈时,英特尔选择了用双核的方式来继续维持处理器性能上的增长,尽管仓促上阵的Pentium D备受争议,但是英特尔还是抢到了“双核”的先机;当然事后英特尔并没有闲着,这位半导体业的大佬其实很明白,如果拿不出更先进的性能增长方案,自己在市场上将更加被动。 冰冻三尺非一日之寒,凭借着在半导体领域多年的积累,英特尔在今年三月份的IDF上宣布在下一代处理器中将放弃现在的“NetBurst”架构而转向新的“Core”架构,如果说上次变革英特尔是被动

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