2014.(N B A)2014好玩的单机游戏戏的制作成本?

您的位置: -& 游戏排行
小于100M游戏
100M到500M游戏
大型单机游戏
热门经典游戏推荐
游戏分类排行TOP10
周月总角色扮演
368311521109966834790778762685636
9818497446633720314225592065198017501685
151342846917781872263651855749046141394063853035602
周月总即时战略
326827461943938853509507496437279
4629438631072941138312941229965799739
510561225211115271108241416463274529721238762359022678
周月总动作射击
1107797693600494430332313309302
4589181514861132111010921049856824818
141258969428165977935707346466761260601284963042796
周月总动作冒险
24532011856573561509442424423395
5444311429542188208819911961187717841560
1863571129305760655376552804051940380373203253528658
周月总赛车竞速
866825299283170150120938347
291313861275619454372349305289198
755296360147425465023552718581173101584593078186
周月总模拟养成
312325872041198815131371129610411021930
134091304478614903479744344233414140673784
409609395336258263253398251419236240152134149945145361130920
周月总休闲益智
1126655535524486454362220218185
287310081006984858830822798784627
133470757755808045972364923589529046262202309519596
周月总体育竞技
90634220375675858483837
5727444418417384331258189156145
153408340001437311236611254715436543647224436
周月总策略棋牌
18651106579527462457398309293271
186516191362135411071009865764750742
78774758747396269427634832841526863235492250322275
周月总街机模拟
19261782945871683680662521279226
5399311831082516153415041381130412211087
96965966167258549902484474583939940279202680426544
周月总独立游戏
1901154359658341530527018014197
314717701075967936701519480421261
24835314420710244166593326592567219347151871363013182
周月总电脑版游戏
533330318197147134115757272
154615001165516497496319317287192
244544836874054121138151491458914493140441181911512PS3《光明之共鸣》B.A.N.D战斗系统演示 12月11日在日本发售 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> PS3《光明之共鸣》B.A.N.D战斗系统演示 12月11日在日本发售
PS3《光明之共鸣》B.A.N.D战斗系统演示 12月11日在日本发售作者:佚名  来源:
11:28:26   (0)
日本世嘉在日前公布了PS3游戏《光明之共鸣》B.A.N.D战斗系统演示,视频中详细的介绍B.A.N.D战斗系统,游戏预定于日在日本地区上市。
B.A.N.D战斗系统演示:
值得一提得是也将以同捆版的方式出现在本作的特别限定版中。
视频截图:
相关阅读:《光明之共鸣》制作人表示游戏毫无疑问成PS3《光明之共鸣》最新游戏截图 12月11日PS3 RPG新作《光明之共鸣》最新宣传PV公开光明之共鸣开场CG动画欣赏光明之共鸣超美壁纸欣赏光明之共鸣特别限定版女主手办展示视频欣光明之共鸣 男女搭配打BOSS光明之共鸣公布参战角色和声优情报
最新推荐游戏
大小:6.11G /
语言:繁体《樱花大战:炽热之血》是以一代为主要内容的PS2重制版,不但将游戏中的过场CG全部重新制作,连2D与3D冒险与战斗的CG也是全部重制,同时把三代和四代的新战斗系统沿用进去,并追加了全新的剧情故事。大小:1.26G /
语言:英文比起THQ偏向写实和仿真的《美国职业摔角联盟》系列,本作更偏向于街机式爽快的对战体验和夸张的造型风格。游戏融合了格斗游戏和摔角模拟游戏的特点,玩家更能够选择现役的和过去的名摔角手实现乱斗。大小:590M /
语言:简体《樱花大战1&2》是在多个平台上引起巨大轰动的著名美少女游戏“樱花大战系列”的第一第二作以合集的形式推出的PSP版,游戏讲述了大神一郎带领着由少女们组成的帝国华击团与邪恶势力作斗争的故事,与少女们的好感度将会影响到游戏最终的结局大小:2.00G /
语言:简体《樱花大战5零章 ~荒野的少女武士~》是《樱花大战5再见吾爱》的前传,本作将叙述《樱花大战5》中的女主角,德州出身的牛仔少女 杰米妮‧桑来兹(Gemini Sunrise),在未加入纽约华击团.星组之前,从故乡前往纽约的这段纵贯美洲大陆之旅。大小:48.18G /
语言:日文《合金装备:传承典藏版》是KONAMI在合金装备系列25周年所推出的游戏合集,收录由小岛秀夫一手打造、从1987年7月系列开端的《燃烧坦克》到2008年6月传奇终章的《合金装备4:爱国者之枪》横跨25年共8款游戏,以及2部数位图文小说。<专注网络游戏工作室赚钱项目攻略!
当前位置: &#62;&#62;
&#62;&#62; 正文
日 11:58:06&&分类: 游戏工作室项目
都说高手在民间,今天我算是见识了。前几天有位朋友说手里有个DNF用同步器赚钱的手动项目,并且是一个人控制8台电脑,甚至更多的那种。想在NBE游戏论坛的中介区卖出去。起步我还有点不太相信,但看了他录制的1G多的视频,加上N份工作记录与手写文档,让我彻底相信了大神的存在。以前也有人发过DNF用同步器赚钱的文章,但遭到了很多人的质疑,后来文章作者还上来反驳过。这里借用那篇文章作者反驳别人的一句话,你做不到的事情,并不代表别人也作不到!此DNF同步器手动赚钱项目为自主研发,此前一直再生产。我考虑良久,才决定出售此项目。如果我能长期在网游工作室里打拼,这种项目的思路足够我受用很多年。由于各方面原因,不得不离开工作室,现在经营一家汽车美容公司。效益还不错。短时间内不会回归,我想不如把项目卖了,也可增加一些收入。此款DNF同步器手动赚钱项目是一款长期稳定项目,更重要的是一种思路,这种思路也许会在未来几年内任何游戏都受用,所以价格偏高,但是物超所值。以下是对项目的简要分析及入门要求,文章可能略长,意在吸引更多的朋友前来考察。话有不到位的地方,欢迎各位朋友予以批评指正。关于dnf目前市场状况,这几天有时间我会发个贴,欢迎大家前来吐槽。dnf是一款经典的游戏,优缺点极其明显。权衡利弊,dnf还是可以做的。我也知道很多前辈们不攒同新手做dnf,不错,这也是我的观点。如果你作为玩家在dnf里边度过几个寒暑,现在想入行的话,一定要本着前两三个月赔钱的心态。过了这阶段,做不做dnf自己心里应该就很有数了。dnf对刚入行的兄弟来说,更适合的是小型工作室及家庭作坊。没有中500w,刷图就爆无影剑的人品还是不要大投资了。此项目在金币1::40的情况下一控八12小时每天400+。大转移之后金币会回升,就算我看走眼,金币比例还是1:40,那每天也有400+的收入。不过卖完项目工作室兄弟挣多挣少我也左右不了了。能挣1w大家不要骂我,能挣100w你来请我喝酒我也高兴。此项目有两种投资方式,均以一控八台电脑12小时工作量位准。1.投资需求:60000RMB,每天收入480+。2.账号要求:5173代练或买成号。代练需20天,买成号一瞬间。成号价格要比代练便宜。3.封号情况:&1%。手动项目,封号几率几乎为零。我说一定不封有点太理想化了。4.ip要求:不是大问题,攻略里会写。5.辅助工具:无。纯手动。7.工作时间:一人12小时。8.项目费用:8000/人,共10份。优点:前期投入小,收入中上。缺点:受大转移影响。1.投资需求:180000RMB,每天收入560+。2.账号需求:同上。3.封号情况:同上4.ip要求:同上5.辅助工具:同上6.工作时间:同上。7.项目费用:同上。优点:收入高,不受大转移影响,可以一直做到马狗关服。缺点:前期投资大。理论上来讲,根据同步器工作的原理,一个人能控制无限台机器,有点夸张。不过我去年在延吉看到过一家韩服剑灵半手动赚钱工作室。一个人控制16台电脑,视线上没什么问题,只是会很累。一个人控制16台电脑也是我最初的计划,不过还没来的及实现。文章的开头提到过,这个项目的思路是最贵的,到底能赚多少钱,要看工作室兄弟们的创新和实践能力了。个人的建议是,在没有能力一次投入几十台机器的前提,不要聘请不熟悉的人来工作,避免项目外漏。等这几个兄弟有能力购买几十台电脑业聘请了很多小兄弟的时候,项目难免一点点流出来,那个时候诸位的钱包已经比腰围宽了。过去的半年我收获颇丰,如果不是特殊情况,我可能会做这个项目直到dnf剩下最后一个用rmb换金币的人。NBE点评:此篇文章不是给NBE游戏论坛中介区做宣传,是想告诉大家,我们这行的高手实在是太多太多了,如果不是这位朋友想把项目卖出去。又有几人知道这样的大神存在呢?通过这件事我明白了,其实这个行业里,即使是现在有很多人在抱怨钱不好赚了,但我现在相信,还是有很多人在偷偷的赚钱。为什么有些人却感觉到生存难了?这完全是没跟上时代的脚步啊。从这个项目里我们完全能看的出来,做游戏,做项目,坚持真的很重要,我相信,如果不是这位朋友在DNF这项目里坚持或是被折磨很多年,绝对不会研究的如此透彻。就单单看他的这些帐号投资,也许没做过的人觉得太多了,但如果你一直在坚持这一款游戏,相信这些帐号也就不算事儿,就好像现在的梦幻西游,为什么还有人能赚钱?因为人家一直在坚持这一款游戏,随便一个高等级帐号,如果要是我们新手去干,光练号都要练三年了。DNF这款手动同步器项目也是如此。
此文&&原创,转载请注明地址:
标签:&&&&
昵称(必填)
记住我,下次回复时不用重新输入个人信息
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
Post: 2:02:49
19楼正解 40的号材料金币什么都不漏单角色50W不到再加你一天刷几组一组基本2小时一组,1千W普遍的24块再减4台电脑消耗就剩下1顿盒饭钱
Post: 7:13:34
忽悠,您就继续忽悠,能有这么高利润我把键盘吃了
Post: 5:18:20
忘记说了,只有召唤能做到,但是你不捡装备单靠通关的那些鸡碎,在现在这样的金价下,还不如走出去打工。1控4清包都有点繁琐了,更何况你1控N?
Post: 5:14:39
1控16,控制同一个区甚至4个区的号,理论可以做到——只要是打直线图就OK,例如补给线,BOSS图里的金币和物品通过移动物品,移动人物,都可以捡取得到。但是有个问题,每个小图里的装备材料金币,你怎么捡取?满包你怎么处理?你这样打法,电费都赚不回来
Post: 5:28:10
大神与平民的区别,大神确实做到了480,那平民也就120,还要投6万,这要DNF关服才能收回本钱
Post: 13:07:47
常年做DNF的工作室表示,看了一下表示只能笑笑=。=
Post: 13:20:46
Post: 13:20:30
8控85的号现在12小时也就是60000W===120 操蛋 400+滚你妈
Post: 11:18:12
还有这帖子真tm假 单机12小时50块? 你1小时刷社么图可以赚快200w游戏b?
Post: 2:26:02
无图无真相 免得说我吹nb 连dnf都没搞过就在那说
偶就上2图 1毛都没花 全是赚来的 图是刚截的 活动 摆在那 免得说我是老图/2vamk9s.jpg/nejhbd.jpg虽然我已经不做dnf了工会都是我自己练的100多个缔造卖给那有体刷的大神了自己就留了个无聊刷塔开罐的q
1天搞1小时赚点电费 偶现在做全自动 爽多了挂机才是王道 手工要有体力-.-
Post: 1:35:16
友情提醒 dnf你如果1 ip 号太多一直刷图时间过长100%是会跳验证码的 同步8台是来不及答题的 所以什么12小时无限刷图赚钱你懂的 几次没答
站街都出验证号都废了 除非你冲钱+不刷图1个多月还要每次验证都要答对好久才可以解 冲还要tm的冲个几百块钱
所以不是那么简单就能赚到钱的 手动也要要靠脑子才有的赚
Post: 0:54:01
还有的就是大工作室的内部自动挂咯 你是弄不到到的了都是被包的
自动刷图自动上拍卖自动邮寄 dnf已经没什么意思了金价太低了
Post: 0:51:12
补充下卖罐子就是100层的ss罐子 1个1000多w 尼玛这你都不知到 4个缔造3月光罐子就100块
Post: 0:47:23
刷塔为什么缔造 因为不用复活 垃圾装备都能刷 开双倍罐子开的王之石像换的50鬼j武器罐子1个号只开8下 1个q16个号 自己练个神级分解机 卖方块都不赔 开到cc可以合成器合高级点的cc更赚点 粉直接卖 还有我都说了是手工的了 我没做 应为太累了 不过人家慢慢搞了几百个号每个区几10个号的赚 你没号就别废话了
有号自己算利润 一个人做够吃就是
哥不做dnf 别喷了
Post: 19:10:29
还有你70缔造多的话 直接刷100层卖卖罐子也可以 有的大神号多多 每天双倍罐子+刷塔就行了 100%不封号
Post: 20:45:37
Post: 11:47:53
恕我孤陋寡闻了,据我所知dnf里没有每天可以刷100层的东东。卖卖罐子是什么意思?刷塔为什么飞得缔造?,双倍罐子是看脸的,类似赌博,这开过的人都知道。45塔么,有脚本还可以,手动的话性价比不高,不如刷图。
Post: 19:07:34
dnf 手工同步还用攻略? 单机 单开开ip 自己起缔造 冲个黑砖 赚100消费个几10 开开盒子 买买契约什么的 一般都不封你号 不一直只刷图就行 就是累死人 哥自己有内部项目懒得做dnf手工
Post: 20:44:53
我以前说过这行的人由于经验不同,会有各种各样的想法。有人会骂这贴子没营养,但那些刚入行,连辅助都不会用的朋友,看到此文章会得到启发。所以说,NBE的文章肯定不会适应每一个人。见到已经熟悉的项目,或是不削去做的话,还是给于鼓励吧。
Post: 8:40:10
又是同步器!韩服用同步器的确可以,但是你在TX的DNF用用试试,然后再发文章。你去延吉的中关村看看,卖同步器的都很少了。别的就不说了,谁用谁知道~~~
Post: 20:42:17
人家真的在赚钱!
Post: 16:53:42
需要成品号或者练号的加QQ
Post: 20:41:41
DNF代练挺不容易的,但发广告要适可而止。
Post: 16:22:46
麻烦一下 我对这个项目感兴趣 有没有文章作者的联系方式
Post: 16:58:11
朋友,请到论坛中介服务器,贴子里有联系方式
Post: 13:40:57
看得心里有些小激动,我也自主研发过项目。现在工作室运行的还算稳定,不然的话真想试试,看看所谓大神的思路是怎样的。有空我们可以交流一下~~~
Post: 20:40:48
嘿嘿,其实大概思路已经说出来了,如果在研究同步器与DNF的朋友,其实已经可以评着这个思路,去做点什么了。
Post: 12:52:27
倩女幽魂2纯手动月平均4000,辅助大神请绕路。前提要求 3台2000配置的电脑 一天在线保持12小时左右 纯手动 历经3年的倩女幽魂总结出来的将近1w5字的攻略。现在按照这个攻略每天在线10小时的话 一个月的收入平均5000 但是前3个月是冲级打基础阶段 3个月到一年的这9个月时间里 都是赚钱的 换句话说 您玩一年倩女幽魂赚5w人民币 是不困难的 这还是个保守数字。本人文笔不是太好 也不会说太多能吸引人眼球的话。但是天下没有白吃的午餐。这份1万多字的攻略也是我辛辛苦苦实践总结出来的精华。800块钱一份 相比一个月的辅助钱来讲不算贵。而且攻略从建号开始到最后赚钱 以及所有的任务和赚钱方法都写的非常详细。攻略的内容目前为止 我从没在论坛上看过。也不会发到论坛上。也许真正有价值的东西 谁也不会告诉别人 有多少人能拿出来分享。但是请您不要喷人 您觉得800买1w5千个字 太不合适 您可以当没看到我的帖子 因为在您没给我钱之前 我没有骗您任何东西。希望不管能不能做成交易 我们都保持有礼貌。希望您慎重考虑。也可以先下载一个游戏 去里边看一看 倩女幽魂是网易的游戏。有专门交易的平台 可以去游戏里看看东西的物价 看看排行榜上的玩家装备 再到藏宝阁看看银两的比例 或者随便找一个区 自己建6个号靠自己一点一点研究 我用了3年因为我比较笨 也许您用半年就能省下800块。然后考察好了 再决定买不买 不是说您买了攻略以后就全靠自己了 本人会定期在YY集中这些买了攻略的朋友 然后统一教学。您们在游戏遇到了难题都记录下来 然后我一一给您们解答。 我相信您能联系到我 说明您已经看到了我发的帖子 那里介绍的前提条件很详细。达不到那个要求的话 您买了攻略也是没意义的。不管您是否买这个攻略 至少您是有这个兴趣的 所以跟您说声谢谢!欢迎你来验证我的实力 我在群英会大区 霸王别姬 排行榜打开就能找到我
我叫陈冠希!我们用事实说话!我不是专业搞这个东西的 甚至连论坛的帖子都不会发 感谢NBE能在别人的帖子里留言 现在一天要接待好多加我的人 所以本人写的这么多 是希望大家能看明白以后决定是否能做 再来联系我!
Post: 13:28:56
怎么联系您呢
Post: 19:45:59
纯手动,六开,商业牟利秒杀你
Post: 9:00:24
又一个号封干净了来害人的....
Post: 11:56:59
我上面写的很清楚了 我现在在群英会大区的 霸王别姬 名字也告诉你了 叫 陈冠希
打开排行榜就能看到我 现在满级150了
为什么说我被封号了 你们这样的喷子 连帖子就不看 就可以写回复吗。。。是你傻还是我傻。。。既然能玩到150级 就证明我没被商业牟利秒杀 而且我有办法不让你被封 即使被封了 也能解封
Post: 20:39:51
发小广告的话,适可而止就好了。如果真心想卖项目,去论坛中介区担保!我是有底线的。
Post: 11:21:12
你吗比的整天到处行骗会死全家的
Post: 11:21:56
你吗比的整天到处行骗会死全家的
【相关文章】 17:21:49 18:0:47 5:14:47 17:4:17 19:12:13 17:18:49 17:3:30 16:50:6 16:52:38 19:6:13
站内搜索_游戏工作室项目
网游工作室_猜你喜欢
网游工作室_最热文章
Powered By 我们一直被采集,但从未被超越!和NBE一起做
吧。痛,并快乐着!为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?
是国内单机游戏的品质问题吗?还是另有原因~希望从各个角度分析一下这个问题
按投票排序
259 个回答
购正版单机game者,如锦衣夜行
我就是转述一下,这么高深的道理不是我说的:因为免费游戏的原理和传统游戏不一样传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。免费游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。打个比方,现在的手游网游,就是有个坏人,先砍了你一刀,然后他卖给你一把枪,去杀他。没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易受骗的了。所以你的问题就很好回答,传统游戏是把好枪,但是你对枪没兴趣啊。免费游戏是个军火商,他砍了你,你有仇恨了,就有买枪的动力了。传统游戏是女神,手游页游则是右手,核心玩家会不惜代价追到女神,但大部分朋友需要的只是撸完上床睡觉。 免费游戏的罪恶在于,有的玩家花了女神的钱,拿到的却只是飞机杯,而且店主还骗他说,女神是不存在的。
国人不是不愿意花钱,而是不愿意在可以占便宜的时候还花钱
以前我自己不愿意网游花钱。觉得傻逼才他妈花钱。直到我在某网游里花了点钱,买了点所谓的时装和道具一扇崭新的门被打开了。卧槽你大爷,原来玩游戏能这么爽。然后不知不觉我就染上了氪金的坏习惯,一次氪他个一小点,不痛不痒,轻松游戏。后来我及时察觉到,那个高呼着花钱的都是傻逼的热血少年(物理年龄),早已成长为一个不花钱就手痒的猥琐男中年(心理年龄)。“世界的残酷在于,让你变成了当初那个你最鄙夷的人”鸡汤狗诚不忽悠我。然后我哭了(迫真),觉得不能再这么下去了,这他妈都快花多少钱了。然后我又一次对着朋友,一个和我一样的火热直男说:以后谁再在网游上花钱,谁他妈就是孙子!朋友捂着肾,对我说:(前略)谁他妈就是孙子!两个男人就这样做出了约定。后来,我们开始玩手游。再后来,两个男人的求道之旅在一次次抽卡中变成了两个孙子的《爷爷去哪儿》。“商业太可怕了”,朋友对我说。“闭嘴,孙子。”PS:你真觉得玩家都是一开始就成百上千去花钱的么,多少人都是从一小点一小点钱花起的啊。。
最高票答案看似有道理,实际不是个好答案。导致上述现象产生的原因,其实只是“预付费”模式在娱乐产业领域又一失去竞争力的例证。①为“内容”付费or为“体验”付费?为“内容”付费:在这点上,以往的单机游戏和时间收费网游其实更类似,其体验和付费的流程一直都是“预先付费→进入游戏→产生体验”,这就意味着玩家不得不为未知的体验付费。本质上来说,这和你去CD店却要你买一张你从未听过的CD,要娶老婆但是却连照片都没见过,会产生的感受是一类的。为“体验”付费:在这点上,道具收费网游(端游、页游、手游)的体验和付费流程则是“进入游戏→产生体验→触碰压力→产生付费需求”,这种模式最大的优势在于,付费玩家能够非常容易且明确的感受到自己是否喜欢这种体验,并且决定是否通过付费满足自己的需求。这也就是道具收费模式出现之后,再难有时间收费模式的网游与其匹敌的原因。②举个栗子如果视野再放大一些,实际上在整个娱乐产业,“预付费”模式除了在电影行业尚能坚强支撑,在其他的行业都是日薄西山的态势,要么销声匿迹,要么尽显颓势。为什么电影也会有“预告片”会有各种宣传?为什么商场里买零食会有试吃?为什么新游戏出来,无论各种模式,也会有各种宣传各种造势?实际上也是为了让玩家预先产生良好的体验。但即使这样,付费行为本身的门槛太高太高,仅仅靠各种宣传,实际上也是很难抹平的。为什么现在时间收费网游也会有新手阶段的免费游戏时间?为什么单机游戏也会有DLC包的产生?实际上都是更多的在往先“体验”再“付费”的模式上在靠拢。总结一下,就是消体费者通常只愿意为自己明确的喜欢的体验付费,这也就是“预付费”模式落后的原因。
第一个问题:国内玩家为什么会花那么多钱玩网页游戏?我做过类似的回答:因为:游戏卖的是体验想一下下面三个问题:我要变得比现在的自己更优秀,优秀到我自己都能感觉出来,需要用多少精力?我要在学术上(技术上、速度上、xx水平上)打败一个比我更强的人,需要花多少时间?我要让别人都知道我牛逼,崇拜我,讨好我,需要花多少钱?现实是你读一百本书都不一定更优秀,花一辈子也赶不上他人的脚步,没千八百万没人会崇拜你。游戏不一样:充1块钱,你就比之前更牛逼充5000,你就能打败之前竞技场中碾压你的人充20000,整个服务器的玩家都会膜拜你玩家为什么愿意花钱这个问题的答案就显而易见了,因为游戏中成长的喜悦、竞争中打败别人的快感、虚荣心被满足这些体验都比现实中的便宜太多。第二个问题:玩家为什么愿意玩盗版而不愿意花钱买正版单机游戏?玩盗版还是买正版?分两个维度来衡量:成本和收益成本看买正版:需要跑xx公里去实体店,花费几十或上百rmb玩盗版:需要下载x小时,看2分钟破解教程,因侵犯游戏厂商版权而可能承担的风险为0收益看除了正版可能附赠的周边,正版与盗版完全一样一比较就知道,因为国内盗版游戏随手可得,而且玩盗版的成本比买正版的成本低太多,所以国内玩家偏爱玩盗版。这不是因为什么国人劣根性,这是经济学中的理性人假设站在道德制高点谴责或是劝导盗版玩家是没有任何作用的。如果真的希望所有人都买正版,那努力去推进保护游戏版权的法律的完善吧。如果有一天,提供盗版下载的网站被依法整治了,玩家搜索盗版的时间成本直线上升,玩盗版游戏可能面对法律诉讼,玩家玩盗版承担的风险直线上升。那个时候,估计就没这么多人玩盗版了。
正版单机游戏买的是游戏体验感
免费游戏花钱买的是优越感。中国人的优越感尤为明显,所以愿意花钱买面子,买爽,买凌驾感。而且单机游戏没有社会性,无法通过花钱找到普通人在社会上无法体验的那种凌驾于人的感觉。
因为他们喜欢页游胜过盗版单机游戏胜过正版单机游戏玩单机游戏可以变成功人士么?玩单机游戏可以泡妞约炮么?(泡电脑负分)单机游戏可以到处杀玩家么?单机游戏可以随处玩么?玩单机游戏可以称霸一方么?玩单机游戏可以聊天么?玩正版单机游戏可以理论上一直免费么?单机游戏可以随时随地点开玩么?再说我都想去找个页游点两下了不说了
因为单机游戏,有免费的资源垂手可得,在免费资源和付费资源同时存在的情况下用户自然会去选择免费资源。无论如何获得,内容是一样的,能玩上的话没有任何区别。而网页游戏的装备,付费资源等,无法通过免费途径得到(或需要花费庞大的时间和金钱),用户没有办法只有去买。网页游戏的付费内容,我了解的不完全详细,仅就“付费购买游戏币和装备”来考虑的话,游戏币和装备,可以让玩家获得“优越感”,表现为人物变强,游戏比他人更顺利,装备值得炫耀等等。很多玩家付费追求的就是这一个“差别化”,如果大家通过努力都可以达到的话,就没有那么大的吸引力让他们花钱了。这么看的话,对于很多玩家来说,值钱的并不是游戏的过程本身带来的快乐,而是在网络游戏里面胜过他人已达到他们在现实世界中得不到的优越感。也难怪当下国内网页游戏横行,而少有制作精良的好单机游戏了。
没有形成购买习惯我买第一个PS3游戏花了450 RMB,当时觉得蛮肉痛的。但是自从买了第一张以后几年来不知不觉已经买了累计6000+ RMB的正版PS3游戏了据我观察游戏论坛里面的玩家也大多数是这样,要不从来不买正版只玩盗版,但是一旦开始消费正版,很少有人只买一两次的
这个问题有点“不问是不是,就问为什么”的意思。前面很多答案都回答了“为什么”,我也就不多费口舌了。就谈谈“是不是”的问题吧。为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?当然,在我看来并不是很多玩家会花上千上万玩网页游戏的。大多数页游的付费玩家只占总数的5%,而能花上万的又只占所有付费人数的1%。然后更重要的一点是,这些在页游里花上万的玩家和单机游戏玩家几乎不是一种类型的人。而玩单机游戏的玩家始终是不可能在页游里成千上万花钱的。其中一部分会花几十上百买个正版,其中大多数会去下载破解版。之所以题主会问这个问题,其实是把“玩家”这个概念笼统化了,认为玩游戏的玩家都是一种人。然而页游玩家和单机玩家的差别甚至要大于童装店和情趣内衣店的差别呢。两拨人的撸点完全不在一个坐标系上。看到别人那儿有几个傻多速的大款砸钱就以为单机游戏可能也有戏了,其实完全不是那么一回事。
看了很多回答,觉得都比较扯。在玩一款游戏之前的付费只能够获得“玩这款游戏的资格”而在游戏内付费,可以获得“比别人更牛逼的资格”、“减轻自己烦躁感”等基本上,这两点放在一比,很明显,后者的付费人数更多,金额更大。我接过客服的电话,一位充值过万的R打电话过来,跟我扯了半个小时。他把游戏从新手期到稳定期都分析了一遍,提了N点游戏的不足,其中也表现出“老子钱多”的睥睨。但是他传递给我的更多的是他在付费时获得好处的愉悦感,并告诉我们如何改进游戏以让他充得更爽。在那会,我就在想,网游内付费真是一种伟大的体验。而那些为正版游戏付费的人,大致可以分为两类:a.欲求无门而无奈只好购买游戏b.不愿意折腾尊重正版反正付费也算方便那我就买了所以,各位想赚钱的亲们,可以好好想想应用内付费如何做。具体的好参考是《Clash of Clans》或者《Candy Crush》或者《Blood Borthers》。
看完了楼上各种评论,大体的角度都说完了,说个大家可能都觉得习以为常的:破解商说起中国单机游戏市场付费境况不佳,最首先绕不开的就是破解商。我们先来看一个比较选项:A,原版(英文、日文或者其他语种)+50美元 B,破解版(提供中文汉化版本)+免费下载选项A,洋文可能看得异常吃力,50美元换算成RMB是一笔可观的数值选项B,中文汉化版没有人机交互障碍,免费下载体验(唯一担心的是:有没有毒,有没有植入留下各种后门的程序)这种比较是非常致命的,在A和B的比较选择中,A永远处于弱势状态如果这个年代太久远,那就可以比照下在App Store生态圈边缘的第三方平台:A,原版(英文、日文或者其他语种)+6.99美元B,通过ID共享和其他技术手段提供免费下载这是一个互相作用的生态链,不一定完全是用户不愿意花钱,而是由用户和破解商共同促成了这个局面。破解平台可能认为用户有需求,他们的出发点在于为用户着想但一切问题都可以还原下:破解平台聚拢一切可能的用户,并在用户数基础上产生尝试营收模式,最终目标在营收(有觉得这是一种公益行为的吗)由此破解商笼聚了用户成为粉丝平台,用户获得了甜头有各种免费高品质的选项,牺牲掉了苦逼的开发者。而开发者才是真正意义上产品的源头。大概所有人都知道这样的恶性循环不好,但都默许生存在这样的大环境没什么不好。是因为海外的作品源源不断吗?(国内这类型的开发者都屈指可数了)
一旦玩家们开始对任何游戏内容付费,他们会发觉正版游戏一点不贵
国人不喜欢在别人看不到的地方花钱。
我不能从从业者的角度回答你这个问题,我只能以游戏玩家的心态来回答。我认为游戏模式等同于社会模式,中国人习惯群体生活,习惯在一群人中实现自我价值,习惯用金钱衡量自我价值,习惯人格买卖,而缺乏对自我的认知,不喜欢享受孤独;且年轻人很多都是独生子女,成长中不乏孤独感,又没有被培养与人交流沟通的能力。在行事风格上,习惯简单粗暴,认为付出必须有回报。网页游戏对硬件配置要求低,操作简单直观,上手容易。有些人来自社会各方面的压力已经很大了,他们需要花钱一定能买到的成就感,不可能在单机游戏上耗费时间精力。
可以参考行为经济学里的“心理账户”理论。开始玩游戏之前,对游戏的感情投入不深,心理账户尚未建立,为了省几十块钱就去装盗版了。开始玩游戏之后,沉迷其中,把学业、工作、家人都抛在脑后,随时随地满脑子想的都是这个游戏,几千几万块都往里砸。有一些单机游戏厂商也开始尝试转变销售模式。例如EA的DLC策略。很便宜的卖一款单机游戏给你,等你玩上瘾之后,推出十几款付费DLC(游戏扩展包)来赚钱。
这个题目太主观了,愿意花上千上万玩网页游戏的玩家,如果玩到了硬核游戏,也愿意花几十块钱购买正版。之所以造成这种印象,都要归功于各游戏公司的营销策略,加上媒体的煽风点火。游戏公司当然希望借助所有媒体资源,炒作自己的游戏,占据玩家的眼球。一旦出现XX消费上千上万的事迹,恨不能上CCAV。所以大家会认为「这个网页游戏有什么好玩的,花这么多钱?」,等大家入场后,很难抵受游戏中「巧立名目」针对性极强的消费,一旦你消费了,你会养成习惯。__________________________下面是干货______________________________________1、消费习惯决定购买行为;国人普遍缺少对版权的认知,但一般产生几次正版消费后,会养成正版消费的习惯。正如在网页游戏里消费一样,养成习惯后会无法自拔。2、消费环境决定购买决策;游戏产业在国内的发展极度扭曲,至今没有一家产业内的霸主(类似EA、育碧、暴雪),无法制订游戏消费的规则,当一个人想购买正版游戏时,无市场可寻。目前多个游戏论坛正在建立正版化销售渠道,但代理的均是国内产品,打着民族的旗号。真正做着整合、规范化正版游戏市场的公司还不多,加之政策压力,真不是小论坛能玩的转的。而网页游戏成本并不高,上线下线、合区转服分分钟的事情,受到游戏制作商、游戏投资商的喜欢自不必说。3、游戏市场决定产品价格;正如moba游戏在日本不流行一样,单机游戏真的如「游戏迷」所言这么受欢迎吗?为什么lol能达到如今的市场,并不都是硬核玩家,很多仅仅是喜欢「看」而已。单机游戏的制作成本决定了他不可能「几十块」钱发售,除非市场大到企业愿意走「成本领先战略」,否则单机游戏面对国内市场,面对不多的玩家群体,利润率必须高!而网页游戏不正是「成本领先战略」的标本吗?门槛低到免费,甚至送钱。4、游戏习惯决定游戏品味;一个天天玩炮炮卡丁车的玩家是否能接受极品飞车?加之硬件性能不足造成的卡顿感,会大大影响游戏体验。一个天天玩CF的玩家是否能接受COD?加之硬件性能不足造成的卡顿感,会大大影响游戏体验。单机硬核游戏是有硬件门槛的,可是对于没有体验过最佳配置下的游戏玩家而言,玩游戏之前需要先提升硬件性能,这同样是门槛,一大波玩家被挡在门外。但是,曾经玩过极品飞车、COD的玩家,则会如楼主一样提出问题,疑惑游戏市场的扭曲。暂时想到这么多。
正版单机游戏有更廉价的替代品在网络游戏中以一敌百挥斥方遒的快感可没有廉价的替代解决方案。
网游可能花费成千上万,但不是一次性付出的,每次可能充值几十块钱。在网游里的消费心理与购买单机游戏不同,因为他已经体验过游戏了,在游戏中受到正面或负面的刺激,付费的意愿比单机游戏高出太多,随着游戏的不断更新,认识的人群不断增多,玩家已经离不开这个生态圈了,他已经成为了游戏中的一部分。但付费成为一种习惯,每次几十几百,累积上万也就不是什么稀奇事了。再看单机,你认为在刺激用户消费上,哪一点能比网游做得更好?

我要回帖

更多关于 大话西游单机版2014 的文章

 

随机推荐