华擎和华硕什么关系是卡擎部

ATi冶天Radeon 00//X300/X600/X700/X800/X850/X/X系列显卡最新催化剂驱动6.7官方正式纯驱动版For Win2000/XP,由于我们已经习惯ATi在每月中旬发布新版催化剂的做法,所以最近几版催化剂的迟到都吊足了我们的胃口,也增加了更多的期待。不知道是否是ATi已经改变发布策略,把发布时间改为月底。最新发布的6.7版催化剂驱动主要对CrossFire进行了优化,此外还修正了众多BUG,下面来看看具体更新情况:在新特性方面:1.针对所有支持AFR模式的Direct3D应用程序加入了对AFR(Alternate Frame Rendering)交替帧渲染模式的支持,这种模式下两块显卡交替负责整个画面的输出。从卡和主卡的显示核心将轮流向主卡上的混合引擎核心传输处理好的画面(在这种模式下某一块显卡负责渲染奇数帧,另一块显卡负责偶数帧,然后数据统一又CrossFire主卡进行合成输出)。在修正BUG方面:1.修正了在开启CrossFire技术的Windows XP下,使用分辨率运行《上古卷轴4:湮没》,如果进行任务切换操作会导致游戏失去响应的问题。2.解决了运行《Quake4》时纹理显示错误的问题。3.修正了在安装有ATI Radeon X1x00系列显卡的nVidia Nforce 4平台主板上会出现操作系统失去响应或在运行3D应用程序时出现不稳定的问题。4.修正了使用热键功能更改LCD显示设定后,会出现在催化剂控制中心里当前设定不能相应更新的问题。5.解决了在使用ATI Radeon X1600显卡时,催化剂控制中心里的旋转设定不可用的问题。6.修正了在采用ATI Radeon X1800系列显卡的Windows XP系统下运行催化剂控制中心会出现画面显示不正确的问题。注意:这是纯驱动版本,体积较小驱动 & 驱动下载
【驱动名称】ATi冶天Radeon 00//X300/X600/X700/X800/X850/X/X系列显卡最新催化剂驱动6.7官方正式纯驱动版For Win2000/XP,由于我们已经习惯ATi在每月中旬发布新版催化剂的做法,所以最近几版催化剂的迟到都吊足了我们的胃口,也增加了更多的期待。不知道是否是ATi已经改变发布策略,把发布时间改为月底。最新发布的6.7版催化剂驱动主要对CrossFire进行了优化,此外还修正了众多BUG,下面来看看具体更新情况:在新特性方面:1.针对所有支持AFR模式的Direct3D应用程序加入了对AFR(Alternate Frame Rendering)交替帧渲染模式的支持,这种模式下两块显卡交替负责整个画面的输出。从卡和主卡的显示核心将轮流向主卡上的混合引擎核心传输处理好的画面(在这种模式下某一块显卡负责渲染奇数帧,另一块显卡负责偶数帧,然后数据统一又CrossFire主卡进行合成输出)。在修正BUG方面:1.修正了在开启CrossFire技术的Windows XP下,使用分辨率运行《上古卷轴4:湮没》,如果进行任务切换操作会导致游戏失去响应的问题。2.解决了运行《Quake4》时纹理显示错误的问题。3.修正了在安装有ATI Radeon X1x00系列显卡的nVidia Nforce 4平台主板上会出现操作系统失去响应或在运行3D应用程序时出现不稳定的问题。4.修正了使用热键功能更改LCD显示设定后,会出现在催化剂控制中心里当前设定不能相应更新的问题。5.解决了在使用ATI Radeon X1600显卡时,催化剂控制中心里的旋转设定不可用的问题。6.修正了在采用ATI Radeon X1800系列显卡的Windows XP系统下运行催化剂控制中心会出现画面显示不正确的问题。注意:这是纯驱动版本,体积较小
【驱动分类】
【文件大小】 12.39KB
【发布日期】
【操作系统】 Win2000/XP
【下载次数】9810次
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玲珑引擎首秀 《代号EAST》首部实景视频公布
玲珑引擎首秀 《代号EAST》首部实景视频公布
  今日,迅雷游戏旗下东方玄幻《代号EAST》公布了首部实景视频,并将于近期宣布正式定名。《代号EAST》搭载国产新一代玲珑引擎历经3年时间研发,通过上帝之光、波纹扭曲、动作标签追踪、实时动态光影等成熟3D技术,志在为玩家呈现一个唯美广阔的玄幻世界。
  《代号EAST》悬念官网,即刻点击进入&&(/)
  《代号EAST》客户端,点击下载&&(/download.shtml)
  《代号EAST》首测资格,立即申请&&/act/shouce/
  首部实景视频 玄幻世界逼真呈现
  《代号EAST》自种族世界观曝光及首测开启以来,一直备受期待。为了让关注《代号EAST》的玩家直观了解游戏的真实面貌,我们今天正式公开了100%基于内部录制的首部实景视频!
  《代号EAST》首部实景视频欣赏(视频地址: /v_show/id_XNjM2ODU0NzQ0.html)
  玲珑引擎(Exquisite Engine),是自主研发的全新一代国产3D游戏引擎,全面支持Physx物理特效,抛弃了占资源、华而不实的效果,以&流光溢彩,触手可及&为核心理念,大量运用经过优化的光源技术,在画面表现上力求美轮美奂,亲近平民无需高配机器。《代号EAST》作为首款搭载该引擎的作品,充分运用全部先进特性,打造了一个自由、宏大、处处光彩夺人的玄幻世界,玩家可以随意到达任何一处地方,雪地、林海、大漠、山谷、奇城、深海等突破想象力的奇观都得到了真实的呈现。
  实时散射上帝之光 画质真实细腻饱满
  以往的游戏引擎技术,光线传播一旦受障碍物阻挡,整体画面真实度上将会大打折扣。《代号EAST》God Ray技术(上帝之光)基于SM3.0的光线特效处理方案优化,当光线经过阻碍介质时,由于散射作用,会产生一束束的聚光效果,包括阳光穿过云层时的光晕、阳光经过水面散射的反光。走过茂密的丛林时,可以清晰看到树叶散射的一道道金光,整个游戏世界更细腻饱满。
  图片1《代号EAST》上帝之光特效
  图片2《代号EAST》阳光散射于密林中
  完美动作标签追踪 觉醒战斗气魄非凡
  《代号EAST》玲珑引擎运用Motion Tag Tracing技术,将突破一般3D游戏人物建模的动作表现,全身上下共设置了超过3000个跟踪点,范围覆盖人物的衣裳、武器、装饰甚至是技能特效,角色变身、跳跃、冲刺、隐身、受击等打斗动作细致流畅,状态切换都可在瞬间完成。通过此技术,可实现《代号EAST》激发&血脉潜能&创新性觉醒玩法,可清晰看到巨灵化身的绚丽姿态和大范围技划破空气的热流轨迹。
  图片3《代号EAST》动作流畅细致
  图片4《代号EAST》激发&血脉潜能&瞬间
  不规则性波纹扭曲 创造多彩广阔场景
  怎样通过有限的资源实现无尽广阔的世界?《代号EAST》给出了答案,玲珑引擎DistortRipple(波纹扭曲)技术真正实现了&低容量,高画质&的理想状态。此类特效可对画面进行不规则扭曲、挤压、重叠、插值,从而改变原始图像和颜色规则营造出3D空间效果,整体上更有纵深感和立体感。在此特效下,《代号EAST》世界里千奇百怪的山峰、形状各异的建筑、色彩斑斓的小草野花将栩栩如生,而且可以极大减少客户端大小(小于2G),轻松体验高画质。
  图片5《代号EAST》宏伟壮阔场景截图
  图片6《代号EAST》波纹扭曲技术营造更强纵深感
  动态光影渲染技术 昼夜交替层次丰富
  为了模拟人眼肉眼适应光线变化的效果,《代号EAST》的玲珑引擎采用了CSM+VSM综合渲染和经过优化的高动态光照技术。在此技术的交替渲染下,游戏中明亮的场景将会鲜艳无比,而阴暗的地方则可以分辨轮廓层次丰富,同时人物、怪物、NPC、树木、山峰都有自己的独立动态阴影,随着玩家的一举一动和日月星辰不断改变,为你打开一个昼夜交替、星空烂漫的美丽世界。
  图片7《代号EAST》光影柔和自然
  图片8《代号EAST》昼夜交替真实演绎
  全仿真水体特效 凌空飘逸踏水战斗
  &水&是一款3D游戏的灵魂所在,如果水体效果简陋平淡,那么场景的表现力将枯燥失色。《代号EAST》玲珑引擎的全仿真水体特效(Full Simulation Wave),可实现水的多种形态,从扭曲效果、阳光折射、全反射、波纹、瀑布、水雾、漩涡不一而足,你可以看到鲤鱼群在水底下自已畅游,欣赏自己在水中的美妙倒影和波光粼粼,或者找到一位可以匹敌的对手,在水上施展身法和飞剑,来一场飘逸的水上战斗。
  图片9《代号EAST》碧池清澈见底
  图片10《代号EAST》可实现多种水形态
  独立灵智自发光源 多层植被虚拟生态
  《代号EAST》的玲珑引擎不仅有丰富成熟的特效,还构建了一个虚拟互动生态系统,赋予了万物独立的灵智AI,每个玩家、动物、NPC、树叶甚至微小的水滴拥有自发光源,同时在多层植被的无缝叠加下,呈现一个沁人心扉的自然之境。在自发光源的渲染下,《代号EAST》多人集群式势力战将呈现出无比炫彩的一面,玩家的装备、技能、衣裳均可自行发光,每一次兵器碰撞和法术火拼都可以迸发出璀璨的光效,充分演绎玲珑引擎&流光溢彩,触手可及&的唯美理念。
  图片11《代号EAST》自然生态,每件物体拥有自发光源
  《代号EAST》首测火热进行中,一个流光溢彩的世界等着你,速来修行,体验玲珑引擎的的唯美3D魅力。
  关注《代号EAST》:/
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