python 2.7{0:^30}什么意思

【0起30号晚九点】 &
Air Python 蛇纹红椰子款
【推亮百卡】
74回复/1亮 1790浏览
全新44原盒,盒子品相挺惨的。。。万恶的快递。这款卖点就是全皮蛇纹,加上全红椰子配色。上脚挺酷炫的。鞋垫很厚实,买的时候据说脚感可以。大小不合适,拿出来拍卖~今天光线不好,加上红色不好拍,最后放了两张烽火的图片,实物颜色和他家图片是一样的。拍卖具体规则如下:1、拍前须知:凡参与竞拍者均默认为已详细阅读帖子里的所有内容,并同意所有条款,鸽子必曝光。2、拍卖时间:从即时起至2015年5月30日晚9点(21:00)截标。3、是否有拍卖延时:有。最后10分钟(含21点)有人出价,则顺延至最后一次出价的10分钟后截止,直至无人出价,以论坛时间为准。例如,20:58有人出价,则延时至21:08(含),依次类推直至无人出价。4、起拍价:0。参与者需留下竞拍价格及QQ,否则视为无效出价(一个帖子里多次出价,留一次或每次都留下QQ均有效)。其他联系方式 请联系我确认后有效。5、关于出价:每次出价为10的整数倍。请大家理性出价,看清楚,考虑清楚再出价,一旦出价,就不能更改、取消和议价,违者一律按鸽子处理。6、关于一口价:880包邮 比X宝价便宜不少了 也是图个吉利。7、出价为裸价:卖家不包邮,发顺丰到付。走X宝加30,确认反。8、可出价网友:ID为1级以上(含1级)。0级先联系我确认。9、中标后联系时间:中标者请主动与卖家联系,并在24小时内完成付款,否则视为鸽子。10、拍卖者的交易权:如果出现中标者鸽子的情况,卖家有权决定拍卖物品的具体处理方式。11、对拍卖物品有任何疑问,请在贴子里或通过QQ问清楚,不确定要的请不要出价,中标后又反复询问并找理由不交易的(如看错了,尺码不对,已经拍了另外一个等等),视为鸽子.12.新加一条:被我拉黑的ID 参加拍卖出价无效!
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
这些回帖亮了
推荐点亮百卡^_^ 当前价格610[ 此帖被奈落的地狱在 16:46修改 ]
推荐点亮百卡^_^ 当前价格610[ 此帖被奈落的地狱在 16:46修改 ]
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
ddddddddddddddddddddddddddd
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
推荐点亮百卡^_^~~~~~~~~~~~~~~~~~~接卡
默默在论坛挑鞋子的小朋友
谢谢给位大神让我买到正品 QQ
引用3楼 @ 发表的:
推荐点亮百卡^_^~~~~~~~~~~~~~~~~~~接卡
谢谢 逸散
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
绑定了。。。。。。。。。。。。。
越是故乡名
推荐点亮接卡
浪漫是接受并享受无法改变的结果,浪漫是敢去玩一场必输无疑的美好的仗,
浪漫是情有所用,心有所属,但同时不会遗忘自己是谁;
请容许我介绍一直在教我如何浪漫的朋友:
它的名字叫做孤独。。。
无孤独,不浪漫。。
引用6楼 @ 发表的:
推荐点亮接卡
谢谢 逸散
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
引用9楼 @ 发表的:
推荐 点亮
帮顶 接卡
sanle
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
推荐 点亮 帮顶 接卡
引用11楼 @ 发表的:推荐 点亮 帮顶 接卡
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
100。点亮。接卡。100。点亮。接卡。100。点亮。接卡。100。点亮。接卡。100。点亮。接卡。
AJ4奥利奥皮质那种。或者灰蓝喷。。45及以上/
价格离谱的不要来,,
推亮帮顶接卡
推亮帮顶接卡
引用13楼 @ 发表的:100。点亮。接卡。100。点亮。接卡。100。点亮。接卡。100。点亮。接卡。100。点亮。接卡。
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
引用15楼 @ 发表的:200
推亮帮顶接卡
经常拍卖,信誉可查,不求高价,只愿信守承诺。
7分精力在拍卖,3分精力在鉴定。 与君共勉。
出 全新43 Air Jordan 1 Pinnacle aj1 黑金 ,5500到付。
推荐点亮留言一条龙
人QQ(wechat):294621047
旺旺:很很可
, N吧:zhuliangwudi
推亮接卡!!
【FILA围巾】 原价168 现25
//blog/6580202.html
【LiNing 秋冬礼盒】 /9399679.html
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
33人参加识货团购155.00元150人参加识货团购649.00元234人参加识货团购129.00元133人参加识货团购948.00元32人参加识货团购195.00元133人参加识货团购588.00元135人参加识货团购169.00元96人参加识货团购799.00元71人参加识货团购569.00元225人参加识货团购249.00元358人参加识货团购529.00元284人参加识货团购38.00元难度级别: ?????
内置数据类型
? Wonder is the foundation of all philosophy, inquiry its progress, ignorance its end. ?— Michel de Montaigne
让我们暂时将
抛在脑后,来聊一聊数据类型。在 Python 中, ,但您并不需要声明变量的数据类型。那该方式是如何运作的呢?Python 根据每个变量的初始赋值情况分析其类型,并在内部对其进行跟踪。Python 有多种内置数据类型。以下是比较重要的一些:
Booleans[布尔型] 或为 True[真] 或为 False[假]。Numbers[数值型] 可以是 Integers[整数](1 和 2)、Floats[浮点数](1.1 和 1.2)、Fractions[分数](1/2 和 2/3);甚至是 。Strings[字符串型] 是 Unicode 字符序列,例如: 一份 HTML 文档。Bytes[字节] 和 Byte Arrays[字节数组], 例如: 一份 JPEG 图像文件。Lists[列表] 是值的有序序列。Tuples[元组] 是有序而不可变的值序列。Sets[集合] 是装满无序值的包裹。Dictionaries[字典] 是键值对的无序包裹。
当然,还有更多的类型。在 Python 中,因此存在像 module[模块]、 function[函数]、 class[类]、 method[方法]、 file[文件] 甚至 compiled code[已编译代码] 这样的类型。您已经见过这样一些例子:、
等等。将学到的包括
中的 Classes[类],以及
中的 Files[文件]。Strings[字符串]和 Bytes[字节串]比较重要,也相对复杂,足以开辟独立章节予以讲述。让我们先看看其它类型。?
在布尔类型上下文中,您几乎可以使用任何表达式。
布尔类型或为真或为假。Python 有两个被巧妙地命名为 True 和 False 的常量,可用于对布尔类型的直接赋值。表达式也可以计算为布尔类型的值。在某些地方(如 if 语句),Python 所预期的就是一个可计算出布尔类型值的表达式。这些地方称为 布尔类型上下文环境。事实上,可在布尔类型上下文环境中使用任何表达式,而 Python 将试图判断其真值。在布尔类型上下文环境中,不同的数据类型对于何值为真、何值为假有着不同的规则。(看过本章稍后的实例后,这一点将更好理解。)例如,看看
中的这个片段:if size & 0:
raise ValueError('number must be non-negative')
size 是整数, 0 是整数,而 & 是数字运算符。size & 0 表达式的结果始终是布尔值。可在 Python 交互式 shell 中自行测试下结果:
&&& size = 1
&&& size & 0
&&& size = 0
&&& size & 0
&&& size = -1
&&& size & 0
由于 Python 2 的一些遗留问题,布尔值可以当做数值对待。True 为 1;False 为 0 。
&&& True + True
&&& True - False
&&& True * False
&&& True / False
Traceback (most recent call last):
File "&stdin&", line 1, in &module&
ZeroDivisionError: int division or modulo by zero
喔,喔,喔!别那么干。忘掉我刚才说的。?
数值类型是可畏的。有太多类型可选了。Python 同时支持 Integer[整型] 和 Floating Point[浮点型] 数值。无任何类型声明可用于区分;Python 通过是否有 小数 点来分辨它们。
&&& type(1)
&class 'int'&
&&& isinstance(1, int)
&&& 1 + 1.0
&&& type(2.0)
&class 'float'&
可以使用 type() 函数来检测任何值或变量的类型。正如所料,1 为 int 类型。同样,还可使用 isinstance() 函数判断某个值或变量是否为给定某个类型。将一个 int 与一个 int 相加将得到一个 int 。将一个 int 与一个 float 相加将得到一个 float 。Python 把 int 强制转换为 float 以进行加法运算;然后返回一个 float 类型的结果。
将整数强制转换为浮点数及反向转换
正如刚才所看到的,一些运算符(如:加法)会根据需把整数强制转换为浮点数。也可自行对其进行强制转换。
&&& float(2)
&&& int(2.0)
&&& int(2.5)
&&& int(-2.5)
&&& type(0000)
&class 'int'&
通过调用float() 函数,可以显示地将 int 强制转换为 float。毫不出奇,也可以通过调用 int() 将 float 强制转换为 int 。int() 将进行取整,而不是四舍五入。对于负数,int() 函数朝着 0 的方法进行取整。它是个真正的取整(截断)函数,而不是 floor[地板]函数。浮点数精确到小数点后 15 位。整数可以任意大。
?Python 2 对于int[整型] 和 long[长整型] 采用不同的数据类型。int 数据类型受到 sys.maxint 的限制,因平台该限制也会有所不同,但通常是 232-1 。Python 3 只有一种整数类型,其行为方式很有点像 Python 2 的旧 long[长整数] 类型。参阅
了解更多细节。
常见数值运算
对数值可进行各种类型的运算。
&&& 11 / 2
&&& 11 // 2
&&& -11 // 2
&&& 11.0 // 2
&&& 11 ** 2
&&& 11 % 2
/ 运算符执行浮点除法。即便分子和分母都是 int,它也返回一个 float 浮点数。// 运算符执行古怪的整数除法。如果结果为正数,可将其视为朝向小数位取整(不是四舍五入),但是要小心这一点。当整数除以负数, // 运算符将结果朝着最近的整数“向上”四舍五入。从数学角度来说,由于 -6 比 -5 要小,它是“向下”四舍五入,如果期望将结果取整为 -5,它将会误导你。// 运算符并非总是返回整数结果。如果分子或者分母是 float,它仍将朝着最近的整数进行四舍五入,但实际返回的值将会是 float 类型。** 运算符的意思是“计算幂”,112 结果为 121 。% 运算符给出了进行整除之后的余数。11 除以 2 结果为 5 以及余数 1,因此此处的结果为 1。
?在 Python 2 中,运算符 / 通常表示整数除法,但是可以通过在代码中加入特殊指令,使其看起来像浮点除法。在 Python 3 中,/ 运算符总是表示浮点除法。参阅
了解更多细节。
Python 并不仅仅局限于整数和浮点数类型。它可以完成你在高中阶段学过、但几乎已经全部忘光的所有古怪数学运算。
&&& import fractions
&&& x = fractions.Fraction(1, 3)
Fraction(1, 3)
Fraction(2, 3)
&&& fractions.Fraction(6, 4)
Fraction(3, 2)
&&& fractions.Fraction(0, 0)
Traceback (most recent call last):
File "&stdin&", line 1, in &module&
File "fractions.py", line 96, in __new__
raise ZeroDivisionError('Fraction(%s, 0)' % numerator)
ZeroDivisionError: Fraction(0, 0)
为启用 fractions 模块,必先引入 fractions 模块。为定义一个分数,创建一个 Fraction 对象并传入分子和分母。可对分数进行所有的常规数学计算。运算返回一个新的 Fraction 对象。2 * (1/3) = (2/3)
Fraction 对象将会自动进行约分。(6/4) = (3/2)
在杜绝创建以零为分母的分数方面,Python 有着良好的敏感性。
还可在 Python 中进行基本的三角函数运算。
&&& import math
&&& math.pi
&&& math.sin(math.pi / 2)
&&& math.tan(math.pi / 4)
math 模块中有一个代表 π 的常量,表示圆的周长与直径之比率(圆周率)。math 模块包括了所有的基本三角函数,包括:sin()、 cos()、tan() 及像 asin() 这样的变体函数。然而要注意的是 Python 并不支持无限精度。tan(π / 4) 将返回 1.0,而不是 0.99989。
布尔上下文环境中的数值
零值是 false[假],非零值是 true[真]。
可以在 if 这样的
使用数值。零值是 false[假],非零值是 true[真]。
&&& def is_it_true(anything):
if anything:
print("yes, it's true")
print("no, it's false")
&&& is_it_true(1)
yes, it's true
&&& is_it_true(-1)
yes, it's true
&&& is_it_true(0)
no, it's false
&&& is_it_true(0.1)
yes, it's true
&&& is_it_true(0.0)
no, it's false
&&& import fractions
&&& is_it_true(fractions.Fraction(1, 2))
yes, it's true
&&& is_it_true(fractions.Fraction(0, 1))
no, it's false
您知道可以在 Python 交互式 Shell 中定义自己的函数吗?只需在每行的结尾按 回车键 ,然后在某一空行按 回车键 结束。在布尔类型上下文环境中,非零整数为真;零为假。非零浮点数为真; 0.0 为假。请千万小心这一点!如果有轻微的四舍五入偏差(正如在前面小节中看到的那样,这并非不可能的事情),那么 Python 将测试 0.1 而不是 0 ,并将返回一个 True 值。分数也可在布尔类型上下文环境中使用。无论 n 为何值,Fraction(0, n) 为假。所有其它分数为真。
列表是 Python 的主力数据类型。当提到 “列表 ”时,您脑海中可能会闪现“必须进一步声明大小的数组,只能包含同一类对象“ 等想法。千万别这么想。列表比那要酷得多。
? Python 中的列表类似 Perl 5 中的数组。在 Perl 5 中,存储数组的变量总是以字符 @ 开头;在 Python 中,变量可随意命名,Python 仅在内部对数据类型进行跟踪。
? Python 中的列表更像 Java 中的数组(尽管可以把列表当做生命中所需要的一切来使用)。一个更好的比喻可能是 ArrayList 类,该类可以容纳任何对象,并可在添加新元素时进行动态拓展。
列表创建非常轻松:使用中括号包裹一系列以逗号分割的值即可。
&&& a_list = ['a', 'b', 'mpilgrim', 'z', 'example']
&&& a_list
['a', 'b', 'mpilgrim', 'z', 'example']
&&& a_list[0]
&&& a_list[4]
&&& a_list[-1]
&&& a_list[-3]
'mpilgrim'
首先,创建一个包含 5 个元素的列表。要注意的是它们保持了最初的顺序。这并不是偶然的。列表是元素的有序集合。列表可当做以零为基点的数组使用。非空列表的首个元素始终是 a_list[0] 。该 5 元素列表的最后一个元素是 a_list[4],因为列表(索引)总是以零为基点的。使用负索引值可从列表的尾部向前计数访问元素。任何非空列表的最后一个元素总是 a_list[-1] 。如果负数令你混淆,可将其视为如下方式: a_list[-n] == a_list[len(a_list) - n] 。因此在此列表中, a_list[-3] == a_list[5 - 3] == a_list[2]。
a_list[0] 是列表的第一个元素。
定义列表后,可从其中获取任何部分作为新列表。该技术称为对列表进行 切片 。
&&& a_list
['a', 'b', 'mpilgrim', 'z', 'example']
&&& a_list[1:3]
['b', 'mpilgrim']
&&& a_list[1:-1]
['b', 'mpilgrim', 'z']
&&& a_list[0:3]
['a', 'b', 'mpilgrim']
&&& a_list[:3]
['a', 'b', 'mpilgrim']
&&& a_list[3:]
['z', 'example']
&&& a_list[:]
['a', 'b', 'mpilgrim', 'z', 'example']
通过指定两个索引值,可以从列表中获取称作“切片”的某个部分。返回值是一个新列表,它包含列表(??切片)中所有元素,按顺序从第一个切片索引开始(本例中为 a_list[1]),截止但不包含第二个切片索引(本例中的 a_list[3])。如果切片索引之一或两者均为负数,切片操作仍可进行。如果有帮助的话,您可以这么思考:自左向右读取列表,第一个切片索引指明了想要的第一个元素,第二个切片索引指明了第一个不想要的元素。返回值是两者之间的任何值。 between.列表是以零为起点的,因此 a_list[0:3] 返回列表的头三个元素,从 a_list[0] 开始,截止到但不包括 a_list[3] 。如果左切片索引为零,可以将其留空而将零隐去。因此 a_list[:3] 与 a_list[0:3] 是完全相同的,因为起点 0 被隐去了。同样,如果右切片索引为列表的长度,也可以将其留空。因此 a_list[3:] 与 a_list[3:5] 是完全相同的,因为该列表有五个元素。此处有个好玩的对称现象。在这个五元素列表中, a_list[:3] 返回头三个元素,而 a_list[3:] 返回最后两个元素。事实上,无论列表的长度是多少, a_list[:n] 将返回头
n 个元素,而 a_list[n:] 返回其余部分。如果两个切片索引都留空,那么将包括列表所有的元素。但该返回值与最初的 a_list 变量并不一样。它是一个新列表,只不过恰好拥有完全相同的元素而已。a_list[:] 是对列表进行复制的一条捷径。
向列表中新增项
有四种方法可用于向列表中增加元素。
&&& a_list = ['a']
&&& a_list = a_list + [2.0, 3]
&&& a_list
['a', 2.0, 3]
&&& a_list.append(True)
&&& a_list
['a', 2.0, 3, True]
&&& a_list.extend(['four', 'Ω'])
&&& a_list
['a', 2.0, 3, True, 'four', 'Ω']
&&& a_list.insert(0, 'Ω')
&&& a_list
['Ω', 'a', 2.0, 3, True, 'four', 'Ω']
+ 运算符连接列表以创建一个新列表。列表可包含任何数量的元素;没有大小限制(除了可用内存的限制)。然而,如果内存是个问题,那就必须知道在进行连接操作时,将在内存中创建第二个列表。在该情况下,新列表将会立即被赋值给已有变量 a_list 。因此,实际上该行代码包含两个步骤&—&连接然后赋值&—&当处理大型列表时,该操作可能(暂时)消耗大量内存。列表可包含任何数据类型的元素,单个列表中的元素无须全为同一类型。下面的列表中包含一个字符串、一个浮点数和一个整数。append() 方法向列表的尾部添加一个新的元素。(现在列表中有 四种 不同数据类型!)列表是以类的形式实现的。“创建”列表实际上是将一个类实例化。因此,列表有多种方法可以操作。extend() 方法只接受一个列表作为参数,并将该参数的每个元素都添加到原有的列表中。insert() 方法将单个元素插入到列表中。第一个参数是列表中将被顶离原位的第一个元素的位置索引。列表中的元素并不一定要是唯一的;比如说:现有两个各自独立的元素,其值均为 'Ω':,第一个元素 a_list[0] 以及最后一个元素 a_list[6] 。
?a_list.insert(0, value) 就像是 Perl 中的 unshift() 函数。它将一个元素添加到列表的头部,所有其它的元素都被顶理原先的位置以腾出空间。
让我们进一步看看 append() 和 extend() 的区别。
&&& a_list = ['a', 'b', 'c']
&&& a_list.extend(['d', 'e', 'f'])
&&& a_list
['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
&&& len(a_list)
&&& a_list[-1]
&&& a_list.append(['g', 'h', 'i'])
&&& a_list
['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', ['g', 'h', 'i']]
&&& len(a_list)
&&& a_list[-1]
['g', 'h', 'i']
extend() 方法只接受一个参数,而该参数总是一个列表,并将列表 a_list 中所有的元素都添加到该列表中。如果开始有个 3 元素列表,然后将它与另一个 3 元素列表进行 extend 操作,结果是将获得一个 6 元素列表。另一方面, append() 方法只接受一个参数,但可以是任何数据类型。在此,对一个 3 元素列表调用 append() 方法。如果开始的时候有个 6 元素列表,然后将一个列表 append[添加]上去,结果就会……得到一个 7 元素列表。为什么是 7 个?因为最后一个元素(刚刚 append[添加] 的元素)
本身是个列表 。列表可包含任何类型的数据,包括其它列表。这可能是你所需要的结果,也许不是。但如果这就是你想要的,那这就是你所得到的。
&&& a_list = ['a', 'b', 'new', 'mpilgrim', 'new']
&&& a_list.count('new')
&&& 'new' in a_list
&&& 'c' in a_list
&&& a_list.index('mpilgrim')
&&& a_list.index('new')
&&& a_list.index('c')
Traceback (innermost last):
File "&interactive input&", line 1, in ?ValueError: list.index(x): x not in list
如你所期望, count() 方法返回了列表中某个特定值出现的次数。如果你想知道的是某个值是否出现在列表中, in 运算符将会比使用 count() 方法要略快一些。in 运算符总是返回 True 或 False;它不会告诉你该值出现在什么位置。如果想知道某个值在列表中的精确位置,可调用 index() 方法。尽管可以通过第二个参数(以 0 为基点的)索引值来指定起点,通过第三个参数(以 0 基点的)索引来指定搜索终点,但缺省情况下它将搜索整个列表,index() 方法将查找某值在列表中的第一次出现。在该情况下,'new' 在列表中出现了两次,分别为 a_list[2] 和 a_list[4],但 index() 方法将只返回第一次出现的位置索引值。可能 出乎 您的预期,如果在列表中没有找到该值,index() 方法将会引发一个例外。
等等,什么?是这样的:如果没有在列表中找到该值, index() 方法将会引发一个例外。这是 Python 语言最显著不同之处,其它多数语言将会返回一些无效的索引值(像是 -1)。当然,一开始这一点看起来比较讨厌,但我想您会逐渐欣赏它。这意味着您的程序将会在问题的源头处崩溃,而不是之后奇怪地、默默地崩溃。请记住, 。如果 index() 方法返回 -1,可能会导致调整过程变得不那么有趣!从列表中删除元素
列表永远不会有缝隙。
列表可以自动拓展或者收缩。您已经看到了拓展部分。也有几种方法可从列表中删除元素。
&&& a_list = ['a', 'b', 'new', 'mpilgrim', 'new']
&&& a_list[1]
&&& del a_list[1]
&&& a_list
['a', 'new', 'mpilgrim', 'new']
&&& a_list[1]
可使用 del 语句从列表中删除某个特定元素。删除索引 1 之后再访问索引 1 将 不会 导致错误。被删除元素之后的所有元素将移动它们的位置以“填补”被删除元素所产生的“缝隙”。
不知道位置索引?这不成问题,您可以通过值而不是索引删除元素。
&&& a_list.remove('new')
&&& a_list
['a', 'mpilgrim', 'new']
&&& a_list.remove('new')
&&& a_list
['a', 'mpilgrim']
&&& a_list.remove('new')
Traceback (most recent call last):
File "&stdin&", line 1, in &module&
ValueError: list.remove(x): x not in list
还可以通过 remove() 方法从列表中删除某个元素。remove() 方法接受一个 value 参数,并删除列表中该值的第一次出现。同样,被删除元素之后的所有元素将会将索引位置下移,以“填补缝隙”。列表永远不会有“缝隙”。您可以尽情地调用 remove() 方法,但如果试图删除列表中不存在的元素,它将引发一个例外。
Removing Items From A List: Bonus Round
另一有趣的列表方法是 pop() 。pop() 方法是的另一方法,但有点变化。
&&& a_list = ['a', 'b', 'new', 'mpilgrim']
&&& a_list.pop()
'mpilgrim'
&&& a_list
['a', 'b', 'new']
&&& a_list.pop(1)
&&& a_list
['a', 'new']
&&& a_list.pop()
&&& a_list.pop()
&&& a_list.pop()
Traceback (most recent call last):
File "&stdin&", line 1, in &module&
IndexError: pop from empty list
如果不带参数调用, pop() 列表方法将删除列表中最后的元素,并返回所删除的值。可以从列表中 pop[弹出]任何元素。只需传给 pop() 方法一个位置索引值。它将删除该元素,将其后所有元素移位以“填补缝隙”,然后返回它删除的值。对空列表调用 pop() 将会引发一个例外。
?不带参数调用的 pop() 列表方法就像 Perl 中的 pop() 函数。它从列表中删除最后一个元素并返回所删除元素的值。Perl 还有另一个函数 shift(),可用于删除第一个元素并返回其值;在 Python 中,该函数相当于 a_list.pop(0) 。
布尔上下文环境中的列表
空列表为假;其它所有列表为真。
可以在 if 这样的
使用列表。
&&& def is_it_true(anything):
if anything:
print("yes, it's true")
print("no, it's false")
&&& is_it_true([])
no, it's false
&&& is_it_true(['a'])
yes, it's true
&&& is_it_true([False])
yes, it's true
在布尔类型上下文环境中,空列表为假值。任何至少包含一个上元素的列表为真值。任何至少包含一个上元素的列表为真值。元素的值无关紧要。
元素 是不可变的列表。一旦创建之后,用任何方法都不可以修改元素。
&&& a_tuple = ("a", "b", "mpilgrim", "z", "example")
&&& a_tuple
('a', 'b', 'mpilgrim', 'z', 'example')
&&& a_tuple[0]
&&& a_tuple[-1]
&&& a_tuple[1:3]
('b', 'mpilgrim')
元组的定义方式和列表相同,除了整个元素的集合都用圆括号,而不是方括号闭合。和列表一样,元组的元素都有确定的顺序。元组的索引也是以零为基点的,和列表一样,因此非空元组的第一个元素总是 a_tuple[0] 。负的索引从元组的尾部开始计数,这和列表也是一样的。和列表一样,元组也可以进行切片操作。对列表切片可以得到新的列表;对元组切片可以得到新的元组。
元组和列表的主要区别是元组不能进行修改。用技术术语来说,元组是 不可变更 的。从实践的角度来说,没有可用于修改元组的方法。列表有像 append()、 extend()、 insert()、remove() 和 pop() 这样的方法。这些方法,元组都没有。可以对元组进行切片操作(因为该方法创建一个新的元组),可以检查元组是否包含了特定的值(因为该操作不修改元组),还可以……就那么多了。
# continued from the previous example
&&& a_tuple
('a', 'b', 'mpilgrim', 'z', 'example')
&&& a_tuple.append("new")
Traceback (innermost last):
File "&interactive input&", line 1, in ?AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'append'
&&& a_tuple.remove("z")
Traceback (innermost last):
File "&interactive input&", line 1, in ?AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'remove'
&&& a_tuple.index("example")
&&& "z" in a_tuple
无法向元组添加元素。元组没有 append() 或 extend() 方法。不能从元组中删除元素。元组没有 remove() 或 pop() 方法。可以 在元组中查找元素,由于该操作不改变元组。还可以使用 in 运算符检查某元素是否存在于元组中。
那么元组有什么好处呢?
元组的速度比列表更快。如果定义了一系列常量值,而所需做的仅是对它进行遍历,那么请使用元组替代列表。对不需要改变的数据进行“写保护”将使得代码更加安全。使用元组替代列表就像是有一条隐含的 assert 语句显示该数据是常量,特别的想法(及特别的功能)必须重写。(??)一些元组可用作字典键(特别是包含字符串、数值和其它元组这样的不可变数据的元组)。列表永远不能当做字典键使用,因为列表不是不可变的。
?元组可转换成列表,反之亦然。内建的 tuple() 函数接受一个列表参数,并返回一个包含同样元素的元组,而 list() 函数接受一个元组参数并返回一个列表。从效果上看, tuple() 冻结列表,而 list() 融化元组。
布尔上下文环境中的元组
可以在 if 这样的
使用元组。
&&& def is_it_true(anything):
if anything:
print("yes, it's true")
print("no, it's false")
&&& is_it_true(())
no, it's false
&&& is_it_true(('a', 'b'))
yes, it's true
&&& is_it_true((False,))
yes, it's true
&&& type((False))
&class 'bool'&
&&& type((False,))
&class 'tuple'&
在布尔类型上下文环境中,空元组为假值。任何至少包含一个上元素的元组为真值。任何至少包含一个上元素的元组为真值。元素的值无关紧要。不过此处的逗号起什么作用呢?为创建单元素元组,需要在值之后加上一个逗号。没有逗号,Python 会假定这只是一对额外的圆括号,虽然没有害处,但并不创建元组。
同时赋多个值
以下是一种很酷的编程捷径:在 Python 中,可使用元组来一次赋多值。
&&& v = ('a', 2, True)
&&& (x, y, z) = v
v 是一个三元素的元组,而 (x, y, z) 是包含三个变量的元组。将其中一个赋值给另一个将会把 v 中的每个值按顺序赋值给每一个变量。
该特性有多种用途。假设需要将某个名称指定某个特定范围的值。可以使用内建的 range() 函数进行多变量赋值以快速地进行连续变量赋值。
&&& (MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY) = range(7)
&&& MONDAY
&&& TUESDAY
&&& SUNDAY
内建的 range() 函数构造了一个整数序列。(从技术上来说, range() 函数返回的既不是列表也不是元组,而是一个 ,但稍后您将学到它们的区别。) MONDAY、 TUESDAY、 WEDNESDAY、 THURSDAY、 FRIDAY、 SATURDAY 和 SUNDAY 是您所定义的变量。(本例来自于 calendar 模块,该短小而有趣的模块打印日历,有点像 UNIX 程序 cal 。该 calendar 模块为星期数定义了整数常量。现在,每个变量都有其值了: MONDAY 为 0, TUESDAY 为 1,如此类推。
还可以使用多变量赋值创建返回多值的函数,只需返回一个包含所有值的元组。调用者可将返回值视为一个简单的元组,或将其赋值给不同的变量。许多标准 Python 类库这么干,包括在将学到的 os 模块。?
集合set 是装有独特值的无序“袋子”。一个简单的集合可以包含任何数据类型的值。如果有两个集合,则可以执行像联合、交集以及集合求差等标准集合运算。创建集合
重中之重。创建集合非常简单。
&&& a_set = {1}
&&& type(a_set)
&class 'set'&
&&& a_set = {1, 2}
要创建只包含一个值的集合,仅需将该值放置于花括号之间。({})。实际上,集合以
的形式实现,但目前还无须考虑这一点。要创建多值集合,请将值用逗号分开,并用花括号将所有值包裹起来。
为基础创建集合。
&&& a_list = ['a', 'b', 'mpilgrim', True, False, 42]
&&& a_set = set(a_list)
{'a', False, 'b', True, 'mpilgrim', 42}
&&& a_list
['a', 'b', 'mpilgrim', True, False, 42]
要从列表创建集合,可使用 set() 函数。(懂得如何实现集合的学究可能指出这实际上并不是调用某个函数,而是对某个类进行实例化。我保证在本书稍后的地方将会学到其中的区别。目前而言,仅需知道 set() 行为与函数类似,以及它返回一个集合。)正如我之前提到的,简单的集合可以包括任何数据类型的值。而且,如我之前所提到的,集合是 无序的。该集合并不记得用于创建它的列表中元素的最初顺序。如果向集合中添加元素,它也不会记得添加的顺序。初始的列表并不会发生变化。
还没有任何值?没有问题。可以创建一个空的集合。
&&& a_set = set()
&&& type(a_set)
&class 'set'&
&&& len(a_set)
&&& not_sure = {}
&&& type(not_sure)
&class 'dict'&
要创建空集合,可不带参数调用 set() 。打印出来的空集合表现形式看起来有点儿怪。也许,您期望看到一个 {} 吧 ?该符号表示一个空的字典,而不是一个空的集合。本章稍后您将学到关于字典的内容。尽管打印出的形式奇怪,这 确实是 一个集合………… 同时该集合没有任何成员。由于从 Python 2 沿袭而来历史的古怪规定,不能使用两个花括号来创建空集合。该操作实际创建一个空字典,而不是一个空集合。
有两种方法可向现有集合中添加值: add() 方法和 update() 方法。
&&& a_set = {1, 2}
&&& a_set.add(4)
&&& len(a_set)
&&& a_set.add(1)
&&& len(a_set)
add() 方法接受单个可以是任何数据类型的参数,并将该值添加到集合之中。该集合现在有三个成员了。集合是装 唯一值 的袋子。如果试图添加一个集合中已有的值,将不会发生任何事情。将不会引发一个错误;只是一条空操作。该集合 仍然 只有三个成员。
&&& a_set = {1, 2, 3}
&&& a_set.update({2, 4, 6})
{1, 2, 3, 4, 6}
&&& a_set.update({3, 6, 9}, {1, 2, 3, 5, 8, 13})
{1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 13}
&&& a_set.update([10, 20, 30])
{1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 13, 20, 30}
update() 方法仅接受一个集合作为参数,并将其所有成员添加到初始列表中。其行为方式就像是对参数集合中的每个成员调用 add() 方法。由于集合不能包含重复的值,因此重复的值将会被忽略。实际上,可以带任何数量的参数调用 update() 方法。如果调用时传递了两个集合, update() 将会被每个集合中的每个成员添加到初始的集合当中(丢弃重复值)。update() 方法还可接受一些其它数据类型的对象作为参数,包括列表。如果调用时传入列表,update() 将会把列表中所有的元素添加到初始集合中。
从集合中删除元素
有三种方法可以用来从集合中删除某个值。前两种,discard() 和 remove() 有细微的差异。
&&& a_set = {1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45}
{1, 3, 36, 6, 10, 45, 15, 21, 28}
&&& a_set.discard(10)
{1, 3, 36, 6, 45, 15, 21, 28}
&&& a_set.discard(10)
{1, 3, 36, 6, 45, 15, 21, 28}
&&& a_set.remove(21)
{1, 3, 36, 6, 45, 15, 28}
&&& a_set.remove(21)
Traceback (most recent call last):
File "&stdin&", line 1, in &module&
KeyError: 21
discard() 接受一个单值作为参数,并从集合中删除该值。如果针对一个集合中不存在的值调用 discard() 方法,它不进行任何操作。不产生错误;只是一条空指令。remove() 方法也接受一个单值作为参数,也从集合中将其删除。区别在这里:如果该值不在集合中,remove() 方法引发一个 KeyError 例外。
就像列表,集合也有个 pop() 方法。
&&& a_set = {1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45}
&&& a_set.pop()
&&& a_set.pop()
&&& a_set.pop()
{6, 10, 45, 15, 21, 28}
&&& a_set.clear()
&&& a_set.pop()
Traceback (most recent call last):
File "&stdin&", line 1, in &module&
KeyError: 'pop from an empty set'
pop() 方法从集合中删除某个值,并返回该值。然而,由于集合是无序的,并没有“最后一个”值的概念,因此无法控制删除的是哪一个值。它基本上是随机的。clear() 方法删除集合中 所有 的值,留下一个空集合。它等价于 a_set = set(),该语句创建一个新的空集合,并用之覆盖 a_set 变量的之前的值。试图从空集合中弹出某值将会引发 KeyError 例外。
常见集合操作
Python 的 集合 类型支持几种常见的运算。
&&& a_set = {2, 4, 5, 9, 12, 21, 30, 51, 76, 127, 195}
&&& 30 in a_set
&&& 31 in a_set
&&& b_set = {1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 12, 15, 17, 18, 21}
&&& a_set.union(b_set)
{1, 2, 195, 4, 5, 6, 8, 12, 76, 15, 17, 18, 3, 21, 30, 51, 9, 127}
&&& a_set.intersection(b_set)
{9, 2, 12, 5, 21}
&&& a_set.difference(b_set)
{195, 4, 76, 51, 30, 127}
&&& a_set.symmetric_difference(b_set)
{1, 3, 4, 6, 8, 76, 15, 17, 18, 195, 127, 30, 51}
要检测某值是否是集合的成员,可使用 in 运算符。其工作原理和列表的一样。union() 方法返回一个新集合,其中装着 在两个 集合中出现的元素。intersection() 方法返回一个新集合,其中装着 同时 在两个集合中出现的所有元素。difference() 方法返回的新集合中,装着所有在 a_set 出现但未在 b_set 中的元素。symmetric_difference() 方法返回一个新集合,其中装着所有 只在其中一个 集合中出现的元素。
这三种方法是对称的。
# continued from the previous example
&&& b_set.symmetric_difference(a_set)
{3, 1, 195, 4, 6, 8, 76, 15, 17, 18, 51, 30, 127}
&&& b_set.symmetric_difference(a_set) == a_set.symmetric_difference(b_set)
&&& b_set.union(a_set) == a_set.union(b_set)
&&& b_set.intersection(a_set) == a_set.intersection(b_set)
&&& b_set.difference(a_set) == a_set.difference(b_set)
a_set 与 b_set 的对称差分 看起来
和b_set 与 a_set 的对称差分不同,但请记住:集合是无序的。任何两个包含所有同样值(无一遗漏)的集合可认为是相等的。而这正是这里发生的事情。不要被 Python Shell 对这些集合的输出形式所愚弄了。它们包含相同的值,因此是相等的。对两个集合的 Union[并集]操作也是对称的。对两个集合的 Intersection[交集]操作也是对称的。对两个集合的 Difference[求差]操作不是对称的。这是有意义的;它类似于从一个数中减去另一个数。操作数的顺序会导致结果不同。
最后,有几个您可能会问到的问题。
&&& a_set = {1, 2, 3}
&&& b_set = {1, 2, 3, 4}
&&& a_set.issubset(b_set)
&&& b_set.issuperset(a_set)
&&& a_set.add(5)
&&& a_set.issubset(b_set)
&&& b_set.issuperset(a_set)
a_set 是 b_set&的 子集 —&所有 a_set 的成员均为 b_set 的成员。同样的问题反过来说, b_set 是 a_set 的 超集,因为 a_set 的所有成员均为 b_set 的成员。一旦向 a_set 添加一个未在 b_set 中出现的值,两项测试均返回 False 。
布尔上下文环境中的集合
可在 if 这样的
使用集合。
&&& def is_it_true(anything):
if anything:
print("yes, it's true")
print("no, it's false")
&&& is_it_true(set())
no, it's false
&&& is_it_true({'a'})
yes, it's true
&&& is_it_true({False})
yes, it's true
在布尔类型上下文环境中,空集合为假值。任何至少包含一个上元素的集合为真值。任何至少包含一个上元素的集合为真值。元素的值无关紧要。
字典 是键值对的无序集合。向字典添加一个键的同时,必须为该键增添一个值。(之后可随时修改该值。) Python 的字典为通过键获取值进行了优化,而不是反过来。
?Python 中的字典与 Perl 5 中的 hash [散列]类似。在 Perl 5 中,散列存储的变量总是以一个 % 符开头。在 Python 中,变量可以随意命名,而 Python 内部跟踪其数据类型。
创建字典非常简单。其语法与
的类似,但应当指定键值对而不是值。有了字典后,可以通过键来查找值。
&&& a_dict = {'server': 'db.diveintopython3.org', 'database': 'mysql'}
&&& a_dict
{'server': 'db.diveintopython3.org', 'database': 'mysql'}
&&& a_dict['server']
'db.diveintopython3.org'
&&& a_dict['database']
&&& a_dict['db.diveintopython3.org']
Traceback (most recent call last):
File "&stdin&", line 1, in &module&
KeyError: 'db.diveintopython3.org'
首先,通过将两个字典项指定给 a_dict 变量创建了一个新字典。每个字典项都是一组键值对,整个字典项集合都被大括号包裹在内。'server' 为键,通过 a_dict['server'] 引用的关联值为 'db.diveintopython3.org' 。'database' 为键,通过 a_dict['database'] 引用的关联值为 'mysql' 。可以通过键获取值,但不能通过值获取键。因此 a_dict['server'] 为 'db.diveintopython3.org',而 a_dict['db.diveintopython3.org'] 会引发例外,因为 'db.diveintopython3.org' 并不是键。
字典没有预定义的大小限制。可以随时向字典中添加新的键值对,或者修改现有键所关联的值。继续前面的例子:
&&& a_dict
{'server': 'db.diveintopython3.org', 'database': 'mysql'}
&&& a_dict['database'] = 'blog'
&&& a_dict
{'server': 'db.diveintopython3.org', 'database': 'blog'}
&&& a_dict['user'] = 'mark'
&&& a_dict
{'server': 'db.diveintopython3.org', 'user': 'mark', 'database': 'blog'}
&&& a_dict['user'] = 'dora'
&&& a_dict
{'server': 'db.diveintopython3.org', 'user': 'dora', 'database': 'blog'}
&&& a_dict['User'] = 'mark'
&&& a_dict
{'User': 'mark', 'server': 'db.diveintopython3.org', 'user': 'dora', 'database': 'blog'}
在字典中不允许有重复的键。对现有的键赋值将会覆盖旧值。可随时添加新的键值对。该语法与修改现有值相同。新字典项(键为 'user',值为 'mark')出现在中间。事实上,在第一个例子中字典项按顺序出现是个巧合;现在它们不按顺序出现同样也是个巧合。对既有字典键进行赋值只会用新值替代旧值。该操作会将 user 键的值改回 "mark" 吗?不会!仔细看看该键——有个大写的 U 出现在 "User" 中。字典键是区分大小写的,因此该语句创建了一组新的键值对,而不是覆盖既有的字典项。对你来说它们可能是一样的,但对于 Python 而言它们是完全不同的。
混合值字典
字典并非只能用于字符串。字典的值可以是任何数据类型,包括整数、布尔值、任何对象,甚至是其它的字典。而且就算在同一字典中,所有的值也无须是同一类型,您可根据需要混合匹配。字典的键要严格得多,可以是字符串、整数和其它一些类型。在同一字典中也可混合、匹配使用不同数据类型的键。实际上,您已经在
见过一个将非字符串用作键的字典了。SUFFIXES = {1000: ['KB', 'MB', 'GB', 'TB', 'PB', 'EB', 'ZB', 'YB'],
1024: ['KiB', 'MiB', 'GiB', 'TiB', 'PiB', 'EiB', 'ZiB', 'YiB']}
让我们在交互式 shell 中剖析一下:
&&& SUFFIXES = {1000: ['KB', 'MB', 'GB', 'TB', 'PB', 'EB', 'ZB', 'YB'],
1024: ['KiB', 'MiB', 'GiB', 'TiB', 'PiB', 'EiB', 'ZiB', 'YiB']}
&&& len(SUFFIXES)
&&& 1000 in SUFFIXES
&&& SUFFIXES[1000]
['KB', 'MB', 'GB', 'TB', 'PB', 'EB', 'ZB', 'YB']
&&& SUFFIXES[1024]
['KiB', 'MiB', 'GiB', 'TiB', 'PiB', 'EiB', 'ZiB', 'YiB']
&&& SUFFIXES[1000][3]
,len() 函数将返回字典中键的数量。而且像列表和集合一样,可使用 in 运算符以测试某个特定的键是否在字典中。1000 是 字典 SUFFIXES 的一个键;其值为一个 8 元素列表(确切地说,是 8 个字符串)。同样, 1024 是字典 SUFFIXES 的键;其值也是一个 8 元素列表。由于 SUFFIXES[1000] 是列表,可以通过它们的 0 基点索引来获取列表中的单个元素。
布尔上下文环境中的字典
空字典为假值;所有其它字典为真值。
可以在 if 这样的
使用字典。
&&& def is_it_true(anything):
if anything:
print("yes, it's true")
print("no, it's false")
&&& is_it_true({})
no, it's false
&&& is_it_true({'a': 1})
yes, it's true
在布尔类型上下文环境中,空字典为假值。至少包含一个键值对的字典为真值。
None 是 Python 的一个特殊常量。它是一个 空 值。None 与 False 不同。None 不是 0 。None 不是空字符串。将 None 与任何非 None 的东西进行比较将总是返回 False 。None 是唯一的空值。它有着自己的数据类型(NoneType)。可将 None 赋值给任何变量,但不能创建其它 NoneType 对象。所有值为 None 变量是相等的。
&&& type(None)
&class 'NoneType'&
&&& None == False
&&& None == 0
&&& None == ''
&&& None == None
&&& x = None
&&& x == None
&&& y = None
&&& x == y
布尔上下文环境中的 None
在 , None 为假值,而 not None 为真值。
&&& def is_it_true(anything):
if anything:
print("yes, it's true")
print("no, it's false")
&&& is_it_true(None)
no, it's false
&&& is_it_true(not None)
yes, it's true
(C) 2001–9

我要回帖

更多关于 python 教程 的文章

 

随机推荐