windowsphone好用吗 Phone还有未来吗

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&&&&&&&&&&&&&&&&&& &从WINDOWS PHONE8的发布看游戏开发的未来&&&&& 前几天看到WINDOWS PHONE8发布,可能很多朋友会纠结WP7到WP8的升级问题,但是我觉得做为开发者,我最大的感触莫过于微软高调宣布支持DIRECTX,并承诺WIN8上的DIRECTX的代码将与WP8兼容。&&&&& 曾几何时WP7上还完全是XNA的天下,那时我感觉XNA将会像.NET平台统一桌面及企业级应用那样,在微软的游戏帝国中独领风骚。但是从目前的进程看,在移动平台的竞争中,对于第三方开发者的支持是重中之重,在接下来的竞争中不太可能出现像微软推出COM组件或者苹果推出OBJECT-C时那样直接标新立异引领潮流的情况,无论什么公司都要去顺应潮流,DIRECTX现有的应用数量是微软在推出WIN8及WP8战略的规划中不可能忽视的因素。因为XNA框架发展时间较短,之前的应用只在XBOX和WP7上有体现,所以感觉微软为保证娱乐应用的数量肯定会对DX关爱倍加。那么DIRECTX与XNA相比又有哪些异同呢?如果做为一个游戏平台的开发者你将如何选择呢?&&&& 其实DIRECTX的确是一款划时代的产品,我们知道DIRECTX其实就是为游戏而生的,微软在设计DIRECTX的时候,其实很多游戏厂商都在面临这样的困境,那就是显卡的硬件水平已经足够强大了,但是由于各种显卡之间的加速机制千差万别,而显卡提供的通用标准显示接口却难以将显卡的性能完全发挥出来。这时候应该怎么解决问题呢,其实这里用到了设计模式的思想那就是面向接口编程,实现也不依赖于细节。DIRECTX是类似于适配器模式或者说类似于桥模式的中间层,支持DIRECTX的显卡针对于DIRECTX提供的接口进行硬件加速,而游戏开发者只需要调用统一的DIRECTX接口就可以完成高性能的渲染工作。由于DIRECTX是微软的主打产品,所以游戏开发者基本上会选择DIRECTX来实现自身在WINDOWS平台上的游戏开发,这些应用的数量是可想而知的。&&&& 但是虽然DIRECTX是一款非常划时代的游戏组件,但是由于推出时的局限,DIRECTX是基于COM的,而并非是托管的.net框架,所以DIRECTX的运行虽然也有前后缓冲区的机制,但是从根本上说DX的程序还是基于WIN32程序框架的消息机制,而且各个DX组件如DIRECTINPUT,DIRECTX3D之间完全不是在一个统一的框架上实现的,他们是各个完全独立的组件。需要开发人员来把这些组件整合在一起,虽然微软做过一些将DIRECTX托管化的工作,但是始终无法突破DIRECTX一些基本的限制。&&& 所以XNA游戏应运而生,首先XNA是基于.net的,他提供的不是一个个单独功能的COM对象,而是将游戏中需要的元素与组件能够有机整机的程序框架,我在前文介绍过,XNA的运行机制是完全是针对游戏而生的,他有程序框架中先进行初始化,调入资源,然后就是不断的UPDATE和DRAW,使得游戏的制作由DIRECTX的消息处理与缓冲结合的机制,变成了依据用户的输入(UPDATE),然后绘制(DRAW)的互动式电影的方式,随着XNA在XBOX上的大获成功,让很多人都相信XNA才会代表将来游戏开发的趋势。&&&& 所以如果你习惯了DIRECTX你会发觉他是如此的经典,而你如果接触到了XNA你会发现他是如此的舒适。其实说了这么多一句话DIRECTX如此之多的应用数量,注定了他还会散发第二春。而如果你是一个入门者那也大可不必纠结于DIRECTX的繁复,XNA的HELLOWORLD是如此的简单,使你可以很多的喜欢上游戏的开发,而不是在不断的坐标变换中迷失自己。&
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开发者角度看Windows Phone8.1
开发者角度看Windows Phone8.1
WP8.1和Win8.1的WinRT已经高度统一了,不像WP8的WPRT不但大量API缺失,还有不少是Windows.Phone.xxx手机专用命名空间。MSDN上也统一为Windows Runtime APP开发文档了,开发者有必要迁移到WinRT平台以使用更多的新特性。
Windows Phone8.1之后,开发者有三种选择。
继续用silverlight 8.0,反正向下兼容,如果APP也不需要新功能就这样吧。
升级到silverlight 8.1,如果需要8.1提供的新功能,silverlight8.0项目可以直接升级到8.1,然后开发新功能即可。
迁移到windows phone Store APP(也就是Windows Runtime),这个推荐,这个可以最大化和Windows共享代码,Win/RT/WP 8.1的通用程序也需要迁移到Windows Runtime。
后面就不讨论silverlight了,只讨论Windows Runtime,之前泄露的SDK还分别称Windows Phone Runtime和Windows Runtime,也就是WPRT和WinRT。
而这次的RC版,微软已经统称Windows Runtime,已经淡化Windows Phone Runtime了。
一张图说明问题,windows.winmd,也就是Windows Runtime提供的API:
图中分别列出了Win8.1,WP8.1,和WP8的windows.winmd的API,下原图对着看一幕了然:
(点击看大图)
看了这张图,就明白微软为何不刻意区分WPRT和WinRT了,因为已经高度统一了。
WP8.1和Win8.1的WinRT已经高度统一了,不像WP8的WPRT不但大量API缺失,还有不少是Windows.Phone.xxx手机专用命名空间。
MSDN上也统一为Windows Runtime APP开发文档了,不过手机PC毕竟还有一些区别,所以有PC和手机图标表明该功能的适用场景(如图
下面我首先看了下自己比较关注的方面,文件访问。
WP8.1已经有和Win8/RT同样的文件选择器,Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker。
看看效果,两个使用方式基本没有差别,不过实际效果嘛:
Win8.1:可以选择SkyDrive,本机磁盘,网上邻居的共享文件,甚至第三方应用提供的接口的文件选择。
WP8.1:不错,没Win8.1这么强,但已经可以自由浏览可访问的目录,包括SD卡,而且SD卡已经有写入权限,不用走后门了。
以后第三方软件,就可以自由打开保存文件了,例如下载视频歌曲等文件,就可以下载到SD卡,其他软件也可以访问。
虽然说表面看来,WP8.1和Win8.1的WinRT已经非常接近了,但实际还是有所不同的。例如Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot是WP上的枢纽视图控件,在Win8.1上就木有。例如Windows.UI.Xaml.Controls.Hub在WP8.1和Win8.1上都有,但展现形式不同。WP8.1上就是以前的全景视图的样子,Win8.1嘛,你知道的。
就跟Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker,都是文件选择器,用法也基本一样,但功能和展现形式不见得一样。
PS:winmd是什么,可以认为是新一代的dll,winmd程序集可以被C++,C#,JS调用。winmd包含元数据,意思就是调用winmd程序集就像调用Net的类库一样简单。
反正我觉得8.1开始,是很有必要迁移到Windows Runtime了,特别是要跨平台(Win8/RT/WP)开发的。Windows Phone和Windows 8.1的Windows Runtime既然已经如此靠近了。未来就算改也是更接近而已,继续加强Windows Runtime而已。基本不可能退到Windows Runtime。
还有就是Windows Runtime本身就是Native Code,而Silverlight是Managed Code。目前,微软的C#也开始支持直接编译Native Code了,这个已经开始beta了。感觉上技术还是那些技术,silverlight是XAML+C#,Windows Runtime也是XAML+C#,但本质已经有所不同了。未来C#可能不再运行在.Net框架上,而是直接编译native code了。
可以理解为C++的运行效率,C#的开发效率么?
唉,C#可以编译Native Code的工作早点想起来做,让C#可以脱离Net框架运行,或许Winform早占领桌面程序了。至少我最关心的一点,第三方程序,可以打开有权访问的任意目录了,第三方程序不用走后门,也可以读写写SD卡了。
反正我觉得8.1开始,是很有必要迁移到Windows Runtime了,特别是要跨平台(Win8/RT/WP)开发的。但我觉得silverlight可能到头了,虽然WP8.1新加的功能,silverlight8.1仍然提供支持,8.0项目可以直接升级silverlight 8.1享受新功能。但我很担心未来WP8.2如果带来新特性,有可能木有silverlight 8.2了。就像当年的XNA,只是兼容XNA开发的已有程序而已,XNA本身已经不会更新了。
未来不需要两种不同的C#+XAML。
当年Windows Phone和Windows不是一个部门,而且WP部门的理念完全不同于Windows。不然WP8.0就该兼容WP7的silverlight时,保留尽量完整的Windows Runtime了。毕竟WP8.0和Win8同期开发的,Win8一开始是完整的Windows Runtime,而WP8.0却是个渣。同期开发的东西故意把WP的Windows Runtime搞的面目全非,现在才来补全,根本说不过去。
你看RT和Win8都是Windows 部门的,多好,除了ARM不兼容旧桌面程序外。它们从内到外都做成一个样子,月经补丁一起打,8.1,8.1 Update都同时升级。我觉得5年前也就是Win8和WP8开始开发的时候,WP和Windows属于一个部门。那么WP8.0一出生,Windows Runtime就不可能相对Win8如此残缺需要现在慢慢补回来。
如果WP一开始就是Windows 团队开发,Windows团队一定是想着怎么尽量共享代码。去掉桌面,精简体积,为手机优化界面功能,兼容WP7的silverlight应用。记得当年,上面维护的联系人分组和头像,和Windows Phone 7同步到人脉的分组和头像,完全不相干。你就知道,大公司病多严重,各部门沟通多差。
Windows Runtime是Native code,是Win32
com的新的封装形式。但加入一个很重要的特性,就是元数据,使得调用WinRT如同Net 类库一样简单方便。以前C#就算预编译,仍然无法脱离Net框架,是因为框架本身的程序集都是运行在Net虚拟机上。所以以前只是所谓的预编译,不能整整的Native code,所以C#直接编译和所谓预编译没有本质区别了。只是先后的问题,比预编译再早一点而已,类似的还有云编译,都是先后问题,没解决本质问题。
所以以前谈C#直接编译Native code是根本没有意义的,都要运行在.net框架下。而现在,一套类似Net的原生库已经有现成了就是WIndows Runtime,虽然其目前无法代替Net框架。所以C#直接编译Native code,也就变成顺理成章的事情。
Windows Runtime绝对不是.Net升级版,基本上除了借鉴Net的元数据,让开发友好跨语言调用,其他方面没有任何相同点。winrt和.net不存在合并,否者就不会发展独立发展Windows Runtime了。一个是在.Net虚拟机上提供了一套API。一个是Win32 com基础上实现了一套API。借鉴了Net的元数据,使开发更加容易。意思就是把本质根本不同的东西。做的表面上一样,使用Windows Runtime和使用Net框架一样友好。
开发者以前用C#开发Net程序,现在用C#开发Windows runtime程序,除了API的了解,可以说没有学习成本。而让Net程序员从winform开发桌面程序改为用C++开发桌面程序,可以说是非常高的学习成本。但这两个本质不同的东西,功能存在大量重叠,开发者使用起来也差不多。就像VB和C#都可以做Net开发的感觉,共存。但共存总有一个热门一个变得冷门。
可能随着Windows Runtime的成熟,桌面也就是Windows Runtime的天下了。Net退居于服务端了。因为基于Net的第三方资源不可能都重建。例如MVC,例如Entity Fremework,基于Net框架的很多项目都是独立在发展而且已经有很大市场。所以Windows Runtime并非要取代.Net框架,也没有打算去实现Net框架的那一面。
Windows Runtime应该没有打算去参合Net用于网站那一部分。由于Windows Runtime并未去重复Net框架的很多功能。所以做开发,可能一边用Net框架, 一边用Windows Runtime。例如你想要用到的一个第三方组件Json.Net是基于Net框架的等等。Windows Runtime是原生代码,Windows Runtime可以被C++,C#,JS调用。意思就是未来基于Windows Store开发,C#可能拥有和C++类似的地位。
以前都是C#快速开发, 核心算法部分可能还是C++。未来更多的东西可以C#通吃。
Windows Runtime有些功能仍然是通过Win32 API实现不能脱离Win32 API,但就Windows Runtime本身来说是如同Net框架一样友好的
总结就是:Windows Runtime是新时代的Win32 api,借鉴了net的易用性。
但目前没发现,要用它取代Net的的想法。
Windows Runtime主要是Windows本身的开发,就像以前Win32做桌面应用,现在WIndows Runtime做跨平台触屏应用。现在乃至未来可以预见的时间,都不会取代Net。微软自己维护的一些基于Net的开源项目,例如MVC3,4,5框架,Entity Framework等,都不会基于Windows Runtime重建。Windows Runtime绝对不是.Net升级版,基本上除了借鉴Net的元数据,让开发友好跨语言调用,其他方面没有任何相同点。和Net完全没有继承性,所有API都是与Net无关的重建的一套原生的实现。
首先第一点,根本的一点,Windows Runtime本身都是原生代码,并非运行在虚拟机上,原生的实现或是对Win32 api之类的直接调用。简单粗暴的理解,就是com加上元数据,没有什么中间语言,所以除了C++加Windows Runtime,自始至终是原生代码。之前用C#+Windows Runtime就会出现一个很尴尬的局面,就是同时在用Net框架和Windows Runtime。本质有点类似于以前Net程序Interop调用Win32 API的感觉,只是说现在使用的是更友好的Windows Runtime。
所以C#能像C++一样编译原生代码,脱离Net框架,在WIndows Runtime出现后,也就变得顺理成章。
以前Net的本身是中间语言,本是运行时的即时编译,所谓的优化手段例如安装后或后台预编译,甚至后来的云编译。
无非是编译的时机不同,把运行时影响速度的即时编译改在了运行前准备好,没有改变运行在Net框架上的本质。
而这次,Net Native时C#基于Windows Runtime,是真的彻底的原生代码,至始至终都可以独立于Net框架了。
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  上个月,市场调研公司Comscore发布数据:目前Windows&Phone在美国的市场份额由一月份的3.6%下降到了四月的3%,相当于损失了超过九十六万的用户,无疑是为本来市场份额就不占优势的Windows&Phone雪上加霜。2015年4月,OpenXLive也曾对外公布WP覆盖用户量破5259万,按照40%来自海外的量值,预估国内WP平台用户数应在3000万左右。
  从今年年初开始,美国Windows&Phone用户数量一直呈下降趋势,降速逐渐加快,数量已由三月的620万下降至4月的570万。
  有分析称:造成这种急速下降的原因尚不明确,但最大的可能是因为Windows&Phone用户已经对微软之后将要发布的Win10旗舰失去了等待的耐心。特别是在微软明确表示要将旗下诸多服务提供给其他手机平台(包括Windows&Phone用户喜爱的Cortana等)之后……最终导致很多WP用户最终转而入手了iPhone6等设备。数据解释略缺乏诚意,但其中的潜台词是,即将到来的win10确实可能成为其以少胜多的转折点。
  相比于App&Store&和Google&play,WP平台的市场占有率及流水规模都很小,但WP却是全球第三大移动平台。仲夏是WP8手机的老用户,初体验时,这一系统给我最深的感受就是――界面简洁,操作简便;应用数量少,简洁和封闭正是很多用户对WP的普遍印象。有时,恰恰是因为追求简洁和独特,才使得平台本身降低了可探索的趣味性,这就需要平台方为开发者提供更大的便利。
  角色转变
  今年,在Build&2015大会上,微软宣布将努力实现win10平台上安卓与iOS应用移植,这无异于是给开发者最好的鼓励。之前,微软对升级用户收取50至100美元的费用,这一次它将采取免费策略。谷歌在系统免费的情况下依靠广告业务来支撑;苹果借助硬件销售创收;那么仲夏猜测微软将在软件上进一步提高自己的优势,来巩固“三足鼎立”。免费推出Office应用,向智能手机等小型设备制造商授权自家系统,微软已然在拓展市场的路上。
  与此同时,微软希望通过行动来表明WP平台正在向服务型转变――Win10将统一应用商店,建立生态圈。近日微软CEO&Satya&Nadella在接受ZDNet采访时也表示,“微软的目标不仅仅是为了与Android和iOS相竞争,更是希望Windows&10&Mobile成为承接微软移动业务的平台,并且与桌面版Windows&10实现无缝连接。”
  WP面对的手游市场
  今年四月,OpenXLive发布WP行业2015年第一季度数据报告:游戏市场方面,截止至日,Q1中重度游戏成绩显著,动作与冒险,角色扮演类游戏在WP市场较为受欢迎,这主要基于《刀塔传奇》《十万个冷笑话》《金箍棒》《仙变》《我是大大侠》《热血英雄》等产品受到用户追捧,吸量能力较强;相比而言,轻度游戏类型变化不大。
  此外,RPG和卡牌游戏收入较高,分别占到收入TOP10榜中的45%和27%。2014年,角色扮演类游戏中《我叫MT》峰值月流水800万,《金箍棒》、&《我是大大侠》等产品也成绩显著;2015年《刀塔传奇》首月突破月流水300万。这一系列数值也在告诉我们,虽然现阶段WP市场份额有限,但未来的前景还是被各家游戏大厂看好的。
  至于微软走中低端设备路线,主打对象主要为学生以及部分IT从业者,可能会面临无法完全满足这一群体对重度游戏设备的要求。但这一现状仲夏期待在Win10系统全面推出后得到改善,毕竟,想要建立生态系统并不只是针对某一群体那么简单。微软想要打开自己的移动市场,还有问题有待解决,但角色转变与技术支持无疑是一个好的起点。
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  【导读】微软将停用诺基亚和Windows Phone标志,未来产品都与桌面版Windows进行整合。《央广财经评论》本期观点:微软将会在Windows品牌之下实现多平台互通。
  央广网财经9月11日消息 据经济之声《央广财经评论》报道,显赫一时的诺基亚被微软收购,这已经够让人感慨。而刚刚被媒体挖出的一份微软内部文件,则更让人觉得诺基亚命运多舛。
  今天,有美国著名科技媒体证实,微软今年将彻底停用诺基亚的名称,手机将统一使用Lumia这个品牌。甚至连诺基亚的官方网站,也会被重新定向到微软旗下的网站。
  而微软的内部文件还显示,Windows Phone的商标也将停用,未来,微软桌面和移动终端操作系统将统一使用Windows这名称。
  而最新发布的几款使用微软炒作系统的手机也都已经停用了Windows Phone这个名称。
  停用Windows之外的商标,微软是出于什么考虑?我们先来听听品牌专家杨曦沦的观点。
  杨曦沦:微软品牌和诺基亚品牌是两个品牌,那么诺基亚品牌它覆盖是手机用户,微软品牌覆盖的是PC端。那么微软收购它的目的,实际上就是想把它的技术能力转化到微软自己客户的延伸上,所以它这个收购我觉得转化成自己的品牌是早晚的。一是从它的主体性来说,微软它是一个品牌延伸,它只是借助了诺基亚的一些技术。第二个就是说客户,其实客户是覆盖的,很难说这个诺基亚的客户不使用微软PC上的系统,实际上它在这个底层是重叠的,所以它转换起来也不难,因为它有交叉性。那么从长期来看微软的品牌战略还是围绕着整个移动互联网的发展去走的,那不可能最后在终端,它在战略最后的呈现是以诺基亚品牌来呈现的,我觉得这可能也不是它最初要收购诺基亚的一个意愿,诺基亚品牌它曾经辉煌过,它这种辉煌肯定是基于它一些忠实的用户,这种品牌有时候它就会成为一种记忆,会成为一种遗产,很难说若干年后诺基亚的忠实用户有谁在做一些新的创新,再来重现诺基亚的辉煌。我们看到过去很多老字号,随着市场的发展和社会的消费趋势的关联性越来越弱了,它就消失了。但有的老字号可能几十年,百年之后又能复兴。有的老字号仅仅只留人们记忆中的一个故事。所以不能说这个转变是抛弃了老客户,它是一个市场效率最大化作为依据来做出的战略决策的。
  我们认为,微软在移动终端领域主打Windows 的品牌,可见微软准备用桌面领域的影响力再次在移动终端领域发力。这种努力前景虽然难以预计,但是微软还是找到了在移动终端领域从新上路的契机。而诺基亚品牌被微软雪藏,是因为,按照收购协议,诺基亚在2016年之后将重新回到芬兰人的手中,微软的一系列做法,体现出了一种系统性的安排,并非是一时的头脑发热。
  经济之声特约评论员、中国电子商务协会网络营销委员会专家龚铂洋对此解读。
  经济之声:去年9月,诺基亚的手机业务被微软收归旗下。一年之后的现在,微软准备彻底停用诺基亚品牌,同时被停用的还有Windows Phone品牌。这几个品牌都将统一在Windows这个名称之下。看起来这是利用Windows固有的品牌影响力再次在移动终端领域进行发力。这种策略您预计成功的几率有多大?
  龚铂洋:对于这种策略整体我还是持一种乐观的态度,因为这个策略的制定者主要是微软新任的CEO纳德拉,那么纳德拉他上任以后,他现在是做减法,对一个庞然大物的公司,我们从加法到减法我认为是一个很好的变革。尤其在一个移动互联网的时代,在云时代,那么纳德拉在出任CEO之前他本来就是负责整个微软的云计算和企业业务部门这样一个主管,这样一个部门也是微软增长最快的业务部门,在整个微软的生意格里面也占到相当比重的。那么微软的新战略也变成叫移动设备加云计算,那么在纳德拉整个的带领之下,在移动端进行发力我整体还是比较看好的。因为从资本市场也看到,他整个的行动,微软的股价也在整个上涨,同时我们也不要忘了,微软经过这么多年,它已经有600亿美金以上整个的现金储备,它是完全有资格来移动互联网,移动终端领域进行一场大战役的。
  经济之声:做减法,为的是让自己做得更专一。这次品牌战略变化,最引人注目的是微软停用诺基亚品牌。看起来,这是舍弃了诺基亚的号召力,但是仔细研究去年的收购协议就可以发现,诺基亚这个品牌只是暂时被授权给微软使用,2016年之后,诺基亚这个手机品牌还将回到芬兰诺基亚公司手中,甚至不排除诺基亚在2016年重新推出新手机的可能性。从这个角度来讲,停用诺基亚品牌是不是更大程度上是为了削弱潜在竞争对手的影响力?
  龚铂洋:因为整体上虽然诺基亚也在讲向移动互联网,向整个软性服务来转型,但是总体来讲诺基亚还是一个硬件品牌,那么微软它是一个操作系统,是一个我们讲在移动互联网,在云计算这个领域是有追求的品牌。那么从微软跟诺基亚的合作来看,本来它的初衷是微软希望借助诺基亚庞大的用户,向微软的Windows平台来进行转换。但是我们知道随着诺基亚整个的没落,没有面对整个的移动互联网,诺基亚本身它整个的业务在严重的下滑,所以这个战略对微软来说是个失败的战略,所以说我想他们应该还在两条路上前行,那么诺基亚应该并没有成为微软所谓的竞争对手。
  经济之声:微软在移动领域的品牌变化过多次,从最早的Windows Mobile再到Windows Phone,最终又回归Windows。看起来,微软的移动终端战略还是显得比较模糊。这种战略方向不明晰的病根在哪里?
  龚铂洋:其实核心我们知道一个企业的战略核心还是在于它整个CEO整个战略方向,我们知道前任CEO是鲍尔默,鲍尔默也是老微软非常早的一个创始人。那么鲍尔默他的核心在于经营,因为他是做商务,做商业出身的,它在于经营这一块,它的核心在于什么赚钱就做什么,这是他对整个微软经营一个最核心的出发点。那么这种出发点导致什么呢?导致在很多技术革命发生的时候就没有做好更多的布局,包括鲍尔默提出来的把微软当做一个设备和服务商,来做这个方向整个的转型,那目前看来这个转型已经不符合整个互联网大的潮流和趋势,所以这是一个人最核心的问题。那么从目前来看当新任CEO纳德拉他提出来整个移动设备和云计算这样一个方向,那么纳德拉认为现在整个世界是在一个移动第一的世界,是一个云的世界,那这一切会通过软件来完成,那么基于这块来看的话所以说才有这次一系列整个的变革,我对这个变革的方向还持一个比较乐观的态度。
  经济之声:从移动终端的发展趋势来看,手机、平板、PC的界限慢慢变得模糊,而微软的Windows 8 让人们感到,微软准备把所有终端都统一起来,这种构想非常宏大,而另一位科技巨头Google,除了安卓系统的成功之外,还在推广Chromebook笔记本,这也显露出统一多种终端的战略方向。这种多平台、多终端的统一在未来能否真正实现?
  龚铂洋:对,对这一点我还是比较看好的,因为确实目前整个的屏幕之争,我们从手机屏幕到电脑屏幕确实慢慢的已经没有个明显的界线,多大是手机,多大是电脑,这个是非常模糊的。第二个我们随着移动端应用的场景是越来越多,我们也知道现在很多时候,我们移动端的这种客户端的应用量已经达到70%、80%以上的比例,我们移动端的出货量也已经超过PC端整个的出货量,所以说我在想这种多平台,多终端的统一,技术上它已经完全具备了,已经没有问题了,那就无非是在我们整个用户习惯,用户场景方面,随着整个时间的推移,随着我们更多的新兴企业,新技术能够出现的话,是一定可以实现这一块的。
  经济之声:那您觉得微软在这方面能够占领先机吗?
  龚铂洋:微软还是有很大的机会点所在,毕竟微软它的技术实力跟它的资本实力,包括它的品牌实力还是够的,我们再反观就像诺基亚最早也是从造纸厂成为一个世界的科技巨头,那么微软这一次转型我认为它其实来说的话,是更契合它的操作系统跟互联网这块转型的,应该机会还是比较大。
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