unity3d脚本手册添加Java脚本时出现了错误,怎么解决???

Unity3D编写单击物体弹出Gui对话框时javascript脚本出错_百度知道
Unity3D编写单击物体弹出Gui对话框时javascript脚本出错
windowR }}function WindowContain (windowID : int){ if (GUI单击物体弹出Gui对话框static var WindowSvar mySkin : U)) { WindowSwitch = false: GUISkin,20),100.WindowSwitch =true.white.var windowRect = Rect (200;Func_GUIWindow&#39, &), 80;}function OnMouseDown (){ Func_GUIWindow, 240;测试视窗& }}function OnMouseEnter () {}运行出错, 100).color = Cfunction OnGUI () { if(WindowSwitch == true) { GUI;.material.skin = myS}function OnMouseExit (){ windowRect = GUI.Window (0:boolean = false:BCE0005: &#39.Button (Rect (70;关闭视窗&quot,40.color = Color, &quot.material.在鼠标按下事件OnMouseDown()中 Func_GUIWindow为什么是不知道的标识符, WindowContain
提问者采纳
}&#47, 80;&#47: 当滑鼠点击物件时: boolean = false, 100); ------------function WindowContain (windowID ;功能 ,100,20),如果按下按钮,介面模板;var windowRect = Rect (200;功能 ., &quot,显示介面视窗 ------------function OnGUI () {
if(WindowSwitch ==
windowRect = Rect (270,视窗大小及位置 ---------------static var WindowSwitch : 介面视窗;}&#47.;..宣告 ,将 Func_GUIWindow脚本中的 WindowSwitch 设为&quot: 当滑鼠进入物件范围时;&#47.skin = myS
}}&#47,更改物件颜色为红色 ----------function OnMouseEnter () {
renderer.red, &quot: 当滑鼠离开物件范围时.Window (0;))
WindowSwitch = false: int){
if (GUI;餐厅介绍&}最后我想知道怎么在对话框里添加图片求指教啊啊啊啊啊啊(没学过java研究上面那破玩意就耗了一天太悲剧了: GUIS关闭视窗&quot, WindowContain, 80.Button (Rect (70, 800;否&var myS&#47.否);功能 : 视窗内容,将视窗开关设为&);点击物件显示视窗功能/&#47.color = C/是&quot,如果视窗开关为&quot.是&quot,更改物件颜色为白色 ----------------function OnMouseExit (){/显示视窗及关闭视窗功能/
windowRect = GUI, 500)..WindowSwitch =
GUI我也正好试过做这段代码并且成功了~~发上来步骤你试试~~另外楼上那种传播无聊文字的人有病吧- -首先下面这一段代码 要命名为Func_GUIWindow(写了一些注释)应该是拖在主摄影机上&#47, windowR&#47, 240;/功能 ;
}}然后接下来的这段代码命名为ClickShowWindow 拖在物体上 物体标签设为renderer/ ------------function OnMouseDown (){
Func_GUIWindow,40;&#47.color = C功能 : 视窗开关(是&#47
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未知字段的基本原因就是,一般这个错误是你书写的时候写错了或者你定义这个字段的时候定义不当。我也没看到你的Func_GUIWindow这个定义在哪里,它应该是一个函数吧出现未定义字段的错误:找不到该字段的定义
提示很清楚哦,没有找到Func_GUIWindow函数
说的对啊,把脚本的名字改成Func_GUIWindow就ok了
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出门在外也不愁解决在VMware中Unity3D鼠标键盘响应异常问题 - 为程序员服务
解决在VMware中Unity3D鼠标键盘响应异常问题
在VMware中装了Unity,写了个Demo,用到了First Person Controller。正常效果应该是第一人称视角,方向键控制行走,鼠标控制视角。
但运行后可以行走,视角无法移动。在我另一电脑(物理机)上没问题。
找到控制视角的脚本MouseLook.cs,里面
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
print(Input.GetAxis("Mouse X"));
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
打印结果:0
鼠标位移获取始终为0,怀疑是因为虚拟机里对鼠标的搜索和物理机不同。
找到VMware设置鼠标捕获方式,如下图:
至此问题解决。
把感悟揣进兜里,化作糖,与你分享!
原文地址:, 感谢原作者分享。
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