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Blackfin双核处理器与应用开发_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&Blackfin双核处理器与应用开发本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!出版社电子工业出版社开&&&&本16
者: 唐建 编
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间:
版 次: 1
页 数: 404
装 帧: 平装
所属分类: 图书&计算机与互联网&计算机组织与体系结构《Blackfin双核处理器与应用开发》全面介绍了ADI公司的VisualDSP++开发环境的使用要点,系统地说明了ADSP-BF561的体系结构,然后讲解了在该处理器上移植视频编解码算法H.264/AVC的基本思路并给出了视频解码算法p264中的一些代码优化实例,介绍了基于该处理器的几种开发模式和优化功能。最后两章分别介绍了在ADSP-BF561上移植嵌入式操作系统uClinux的方法、VDK的原理与使用。绪论 1
第1章 概述 15
1.1 内核与存储器体系结构 15
1.1.1 内核体系结构 15
1.1.2 存储器体系结构 16
1.2 时钟、电源、引导模式、事件处理 18
1.2.1 时钟信号 18
1.2.2 动态电源管理 18
1.2.3 引导模式 19
1.2.4 事件处理 20
1.3 ADSP-BF561外设 20
1.4 VisualDSP++ 5.0 24
1.5 工程开发 28
1.6 代码开发工具 33
1.7 处理器工程 38
第2章 计算单元 46
2.1 寄存器文件 46
2.1.1 寄存器文件 46
2.1.2 使用计算状态 49
2.2 数据类型 49
2.2.1 使用数据格式 49
2.2.2 使用乘法器整数和小数格式 52
2.3 算术逻辑单元 54
2.3.1 ALU操作 55
2.3.2 ALU数据流详细情况 58
2.3.3 ALU除法支持与视频操作 60
2.4 乘累加器 60
2.4.1 乘法器操作 60
2.4.2 乘法器数据流描述 62
2.5 桶式移位器 64
2.6 数据地址产生器 67
2.6.1 数据地址产生器功能与寄存器 67
2.6.2 DAG的寻址 69
第3章 运行模式与程序控制 75
3.1 运行模式 75
3.1.1 用户模式 76
3.1.2 监控模式 77
3.1.3 仿真模式 78
3.1.4 复位与空闲状态 78
3.1.5 系统复位和上电配置 79
3.1.6 引导方式 82
3.2 程序控制 83
3.2.1 程序控制器相关寄存器 83
3.2.2 指令流水线 85
3.2.3 分支和程序设计 86
3.2.4 循环和程序设计 88
3.2.5 事件和控制 89
3.2.6 内核事件控制寄存器 96
3.2.7 事件向量表 97
3.2.8 中断服务 101
3.2.9 中断的嵌套 101
3.2.10 异常处理 103
3.2.11 使用性问题 105
3.3 动态电源管理 107
3.3.1 时钟 107
3.3.2 动态电源管理控制器 110
第4章 存储器 117
4.1 存储器结构概述 117
4.2 L1指令存储器 118
4.2.1 指令存储器 118
4.2.2 L1指令Cache 120
4.2.3 指令Cache管理 122
4.2.4 指令测试寄存器 123
4.3 L1数据存储器 124
4.3.1 L1数据存储器 124
4.3.2 L1数据Cache 126
4.3.3 数据测试寄存器 129
4.4 片上L2存储器 129
4.5 存储器保护与属性 130
4.5.1 存储器管理单元 130
4.5.2 存储器页面 131
4.5.3 CPLB管理 131
4.5.4 MMU应用 132
4.5.5 有关寄存器 133
4.6 存储器有关操作 134
4.6.1 加载/存储操作 134
4.6.2 其他存储器有关操作 136
4.7 描述存储器的一些术语 137
第5章 片上总线与DMA 139
5.1 片上总线 139
5.1.1 内核接口 139
5.1.2 系统接口 140
5.1.3 外设与外部访问总线(PAB、EAB) 144
5.1.4 DMA相关的总线 145
5.2 直接存储器访问 147
5.2.1 DMA概述 147
5.2.2 DMA和存储器DMA MMR 148
5.2.3 DMA操作流 156
5.2.4 2D DMA 159
5.2.5 存储器DMA 160
5.2.6 DMA性能优化 161
5.2.7 DMA的软件管理 165
5.2.8 DMA错误 169
第6章 片上外设 171
6.1 SPI兼容端口控制 171
6.1.1 SPI功能 171
6.1.2 接口信号 171
6.1.3 SPI寄存器 173
6.1.4 SPI通用操作 177
6.1.5 DMA 180
6.2 并行外设接口 182
6.2.1 并行外设接口功能 182
6.2.2 PPI存储器映射寄存器 183
6.2.3 ITU-R 656模式 187
6.2.4 通用PPI模式 190
6.2.5 DMA操作 195
6.2.6 数据传送方案 195
6.3 串口控制器 196
6.3.1 串口控制器功能 196
6.3.2 SPORT寄存器 199
6.3.3 立体声串行操作 207
6.3.4 多通道操作 208
6.3.5 支持H.100标准协议 212
6.4 UART端口控制器 213
6.4.1 串行通信 213
6.4.2 UART控制和状态寄存器 213
6.4.3 Non-DMA与DMA模式 217
6.4.4 IrDA支持 218
6.5 可编程标志 220
6.5.1 可编程标志功能 220
6.5.2 可编程标志存储器映射寄存器 222
6.6 定时器 226
6.6.1 通用定时器寄存器 226
6.6.2 通用定时器的使用 230
6.6.3 内核定时器 242
6.6.4 看门狗定时器 243
第7章 H.264/AVC标准简介及部分程序分析 245
7.1 H.264/AVC标准简介 245
7.1.1 H.264/AVC的基本框架 245
7.1.2 H.264/AVC的新特性 247
7.2 H.264/AVC在ADSP-BF561上的移植 248
7.2.1 源码简介 248
7.2.2 在ADSP-BF561上移植p264概述 249
7.3 变换和量化过程的优化 252
7.3.1 H.264/AVC的整数变换及量化原理[5] 252
7.3.2 反量化过程的优化 254
7.3.3 DCT反变换的优化 258
7.3.4 Hadamard变换及其优化 264
7.4 非整数样点插值过程的优化 267
7.4.1 非整数样点的插值过程 267
7.4.2 插值过程的优化 270
第8章 ADSP-BF561编程模式与优化功能 275
8.1 编程模式 275
8.1.1 单核应用 275
8.1.2 双核单独应用 276
8.1.3 双核单一应用 279
8.1.4 双核应用中的一些考虑 282
8.2 双核程序示例分析 283
8.2.1 客户端-服务器应用示例 283
8.2.2 双核系统中的PGO 285
8.2.3 程序间分析和文件属性 287
8.2.4 同步函数 290
8.3 双核FFT编程设计 290
8.3.1 基2 DIT FFT基本原理与程序设计 290
8.3.2 并行计算设计方法学 292
8.3.3 基于多DSP系统的FFT并行计算 293
8.3.4 基2 DIT FFT双核单一应用并行程序设计 295
第9章 uClinux系统开发 298
9.1 uClinux概述 298
9.1.1 历史 298
9.1.2 uClinux的内存管理 300
9.1.3 uClinux进程管理特点 301
9.1.4 uClinux的开发 302
9.2 ADSP-BF561 uClinux快速指南 303
9.2.1 基本环境 304
9.2.2 编译、烧写、下载 304
9.3 Ubuntu基本服务配置 308
9.3.1 串口通信服务配置 308
9.3.2 TFTP服务配置 309
9.3.3 NFS服务配置 312
9.4 在Ubuntu中安装Blackfin工具链 314
9.4.1 工具链概述 314
9.4.2 可执行文件格式 315
9.4.3 工具链安装 317
9.4.4 LDR与ldr-utils 320
9.4.5 在Windows中安装Blackfin工具链 323
9.5 U-Boot Bootloader 323
9.5.1 U-Boot基本知识 323
9.5.2 U-Boot移植与编译 329
9.5.3 U-Boot下载与更新 334
9.6 uClinux-dist 336
9.6.1 文件系统 336
9.6.2 uClinux-dist镜像文件 338
9.6.3 内核更新管理 340
9.6.4 移植Linux到用户目标板 343
9.6.5 内核编译 346
9.7 利用NFS调试程序 351
第10章 VDK基本原理与使用 354
10.1 VDK简介 354
10.2 线程 356
10.3 线程调度 360
10.4 信号 363
10.4.1 信号量 363
10.4.2 互斥 364
10.4.3 消息 365
10.4.4 多处理器消息传递 366
10.4.5 事件和事件位 370
10.4.6 设备标志 372
10.5 中断服务程序 372
10.6 VDK API参考 374
10.7 典型API简介与应用 377
10.7.1 信号量API简介与应用 377
10.7.2 事件和事件位API简介与应用 381
10.7.3 消息的API简介与应用 384
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双核处理器是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的。换句话说,就是将两个物理整合入一个核中。企业IT管理者们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。双核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的性能而不需要增大能量或实际空间。双核处理器,较之当前的,能带来更多的性能和生产力优势,因而最终将成为一种广泛普及的计算模式。外文名Dual core processor technology行&&&&业计算机
处理器技术的引入是提高处理器性能的有效方法。因为处理器实际性能是处理器在每个时钟周期内所能数的总量,因此增加一个,处理器每个时钟周期内可执行的单元数将增加一倍。在这里我们必须强调一点的是,如果你想让系统达到最大性能,你必须充分利用两个中的所有可执行单元:即让所有执行单元都有活可干!
为什么IBM、HP等厂商的双核产品无法实现普及呢,因为它们相当昂贵的,从来没得到广泛应用。比如拥有128MB L3的IBM Power4处理器的尺寸为115x115mm,生产成本相当高。因此,我们不能将IBM Power4和HP PA8800之类处理器称为AMD即将发布的双核心处理器的前辈。
目前,x86双核处理器的应用环境已经颇为成熟,大多数操作系统已经支持,目前大多数新或即将发布的应用软件都对并行技术提供了支持,因此双核处理器一旦上市,系统性能的提升将能得到迅速的提升。因此,目前整个软件市场其实已经为处理器架构提供了充分的准备。多核处理器的创新意义
x86多核处理器标志着计算技术的一次重大飞跃。这一重要进步发生之际,正是企业和消费者面对飞速增长的数字资料和互联网的全球化趋势,开始要求处理器提供更多便利和优势之时。
还将在推动PC安全性和方面起到关键作用,虚拟技术的发展能够提供更好的保护、更高的资源使用率和更可观的商业计算市场价值。普通消费者也将比以往拥有更多的途径获得更高性能,从而提高他们家用PC和数字媒体计算系统的使用。
在单一处理器上安置两个或更多强大的计算核心的创举开拓了一个全新的充满可能性的世界。处理器可以为战胜今天的处理器设计挑战提供一种立竿见影、经济有效的技术――降低随着单核心处理器的频率(即“时钟速度”)的不断上升而增高的热量和功耗。处理器有助于为将来更加先进的软件提供卓越的性能。现有的操作系统(例如MS Windows、Linux和Solaris)都能够受益于处理器。
在将来市场需求进一步提升时,处理器可以为合理地提高性能提供一个理想的平台。因此,下一代软件应用程序将会利用进行开发。无论这些应用是否能帮助专业动画制作公司更快更节省地生产出更逼真的电影,或开创出突破性的方式生产出更自然更富灵感的PC机,使用的硬件所具有的普遍实用性都将永远地改变这个计算世界。虽然双核甚至芯片有机会成为处理器发展史上最重要的改进之一。需要指出的是,双核处理器面临的最大挑战之一就是处理器能耗的极限!性能增强了,能量消耗却不能增加。根据著名的汤氏硬件网站得到的文件显示,代号Smithfield的CPU高达130瓦,比现在的Prescott处理器再提升13%。由于今天的能耗已经处于一个相当高的水平,我们需要避免将CPU作成一个“小型核电厂”,所以双核甚至的能耗问题将是考验AMD与Intel的重要问题之一。
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双核处理器与四核处理器是什么意思?
但是核心数是4个,但CPU也太低了,什么个意思,别去百科上复制了……我看不懂?4个CPU?请说明下最近想买苹果的IMAC的
提问者采纳
核心就是房间里面的人单核心就好比房间只有一个人双核心就好比房间有两个人四核心就好比房间有四个人当有事需要运算处理的时候,核心主要功能就是运算数据和发出指令这样打个比方cpu就像一间屋子,叫单核cpu,你说是一个人处理效率快,如果还有什么疑问,还是两个,还是4个这样明白了吧cpu最开始只有一个核心
到底来说IMAC好不好……值不值得我去买呢?
稍稍懂电脑的人,不会去买这些又贵又不怎么好的品牌机,苹果的IMAC,价格都在9000以上,只需花5000元自己组装都比它好,不值得,说下你的联系方式,这样聊很不方便
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其他5条回答
当然。。。。都不支持四核。主频你就当乘以4。这东西。。。,或者程序员比较懒的软件你就当有四个cpu行了。。对cpu要求不大。。。完美支持的话。- -.。。。。
额……不支持四核是什么意思……游戏不能玩?开玩笑的吧……
不支持就是当一个用。。。但是游戏就属于对cpu要求较大的软件。。。这就能用完全四核。。
双核处理器(Dual Core Processor)是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力,简单来说就是将两个物理处理器核心整合入一个核中。四核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有四个一样功能的处理器核心,简单来说就是将四个物理处理器核心整合入一个核中。四核优势:运行速度更快、功耗更低。处理器分类:【Intel】与【AMD】
4核你还不够用?你还不满意?你想要几核的?100核好吗?苹果的定位就是上网办公,难道你还想来玩游戏?
大哥啊,没说不够用……只是不了解意思而已,大家买苹果也不是冲着配置去的,说白了是个面子,价格比IMAC低,配置跟他差不多也不是没有,为什么IMAC销售量这么高?这个跟I9100与IPHONE4不一样嘛
sor,我激动了。其实无所谓了,intel i3,i5是假四核,利用双核超线程技术(就是把空闲充分利用),而AMD最新的推土机则是真正多核,感觉刚好和intel做法相反,利用多颗核心弥补单核的不足。不过现在的CPU我觉得吧都是性能过剩啦,intel的i3,i5完全够用啦。AMD的四核也不错哦
你可以理解为4颗CPU封装在一起,双核就是2颗CPU封装在一起。
他们说的都没错,四个运算确实快,但是有两个问题,一个是核心频率,4*1.2 和4*1.5比起来肯定4*1.5更快,但是耗电大,OK 所以要看清楚电池容量毫安再下手
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个根本就不好做进一步解释。要再做进一步解释那就长篇大论,双核.5g主频,1,字面上已经说的很清楚了
光这个很难说,现在市面上有很多CPU都是双核1.5的,你要说出具体型号,比如英特尔酷睿2双核1.5,或者说英特尔赛扬双核1.5,或者AMD双核1.5,这样我们就可以去区分你所说的CPU然后给你更为详细的评价了。
双核芯处理器 主频为1.5GHz
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