lol暴击伤害怎么算,这200%要不要减掉lol护甲怎么算再算?

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荆棘之甲和饮血剑孰强孰弱!?LOL物品分析
  导读:今天看到网游发了一篇关于荆棘之甲和饮血剑的伤害和防御对比~挺有意思,拿来分享一下~
  前几天打匹配我们龙龟为了对付对面蛮王出了个反伤甲,于是对面蛮王也针对性的出了3把饮血剑+1无尽+2红叉的奇葩装备,看到这样的蛮子,我们龙龟说:“我反的还没有他吸得多”。事实果真如此么,昨天晚上睡不着觉于是拿纸笔进行了一番运算,今天早上发到论坛上来与大家分享。
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  正文:
  首先我们要了解这两件装备的计算方法。
  1.棘之甲荆棘甲所反弹的魔法伤害是小攻的面板伤害的30%,与小受的护甲没有任何关系,但是由于是魔法伤害所以与小攻的魔法抗性有很大关系。
  2.血剑的吸血效果是实际造成伤害的再乘以吸血百分比,所以这与小攻的面板伤害,小受的护甲,小攻的吸血半分比,暴击几率,暴击伤害都有很大的关系。
  了解了这些之后我们就可以进行运算了,由于可变量太多,所以我先从最简单的情况考虑,即对面小受无护甲,小攻没有魔抗。因此小受所受伤害就是小攻的面板伤害,而反弹的伤害也是面板值的30%,这样我们不难得出此时小攻需要30%的吸血才能保证攻击对面的小受时吸血量与受到伤害完全抵消。
  现在我们要考虑小受的护甲值了,小受毕竟是个肉,人家怎么可能是0护甲呢。为了便于计算,我们继续找这个吸血与反弹的平衡点,由于吸血无上限,所以我们就取100%吸血作为标准。那么设小受的护甲为n,小攻的攻击力为a,那么小受收到的实际物理伤害就为100a/(100+n)。这个套用了LOL护甲魔抗的计算公式,不知道的自己面壁去吧。。。
  由于我们依然要吸的血的反的伤害,而且我们取100%吸血,则
  30%a=100%*100a/(100+n) 可以解得n=233.33…
  也就是说小攻打一个233.33护甲的肉时,需要100%才能保证吸血量与反弹伤害相等。
  与前面0护甲的式子一起我们可以得到一个只考虑小受护甲的情况下吸血与护甲值的线性函数:吸血百分比=30+3n/10
  接下来我们要考虑小攻的自身魔抗,设小攻的魔抗为m,则他受到的反伤甲的伤害为:
  30a/(100+m)
  这是一个反比例函数,随魔抗m的增长,所受伤害也会减少,但是0100时依然有收益,但是是递减的(其实护甲也是同样的)。此时我们需要的抵消反伤伤害的吸血百分比为:
  30%*100/(100+m)*(100+n)/100=3(100+n)/10(100+m)
  要是LOL的计算如此简单的话,那RIOT公司设计游戏的人员也就太无脑了。
  由于饮血吸的是实际伤害再乘以百分比,那么实际造成伤害还有一个可变量就是暴击。
  在无天赋符文装备的情况下,人物初始暴击几率为0,暴击伤害为200%
  我们先来说说暴击。还是为了计算方便,我们不考虑暴击伤害加成,即暴击伤害始终为无暴击的200%。如果这样的话其实暴击是个很简单的函数y=x+1,这里面y为伤害,x为暴击几率,也就是说暴击几率x=0时打出的伤害就是原伤害;x=50%时,期望输出值为原来的1.5倍;x=100%时,期望输出是原伤害的2倍。
  假定一个ADC有50%的暴击几率,那么他造成的实际伤害就为原来的1.5倍,由于吸血与实际伤害直接挂钩,则所需要的吸血变为无暴击时的66.6%。同理,100%暴击几率时是无暴击时的50%。(即现伤害是原伤害倍数的倒数。有点拗口,不知道我说没说清楚。。。)更多相关内容请到LOL专区了解
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LOL锐雯被动能暴击不
我想出一个无尽,但是为什么没人出?
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瑞文自己攻击力不高 暴击只能对自己攻击力暴击 瑞文被动的额外伤害算特效 不给暴击所以瑞文不追求暴击 追求攻击力 和护甲穿透 以及cd 作为输出 攻速 暴击率和暴击伤害不要
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没用的亲爱的 瑞文的被动是下次攻击附加XX点物理伤害 可以视为一次强化的普通攻击 即使是暴击也只会造成(本次普通攻击伤害+被动附加伤害)×200%(无尽之后是250%)的伤害值 再说瑞文AD加成也不低你出无尽干嘛无尽加的攻击又不多
有人出才怪,锐雯又不是高暴击!注意,玩锐雯的是技能流!
你要知道 瑞文要的是攻击力和破甲
主要靠技能打伤害 所以暴击是鸡肋 毕竟一个团战你能有机会平砍几下?
瑞雯被动加的攻击不能暴击 还有瑞雯考的不是暴击 是攻击力
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假如我有100攻击力 对面护甲50 没有护甲穿透的情况下我a他一下的伤害是如何计算的 求解
1楼 20:13&|来自
求大神告知
2楼 20:16&|来自
收起回复3楼 20:17&|来自
攻击力×100/(100+护甲)我这算法对吗
收起回复4楼 20:21&|来自
所以么 平a152下必死
收起回复6楼 20:31&|
攻击力是1:1的提供伤害。,50护甲提供的是50/(50+100)=33%的物理伤害抗性。100攻击力造成100点伤害,被护甲削减了33%:100×33%=33点伤害。最终伤害就是:原伤害100-削减值33=67点实际伤害
收起回复7楼 20:35&|来自
≈67.给你推一下..实际护甲减伤=(护甲值-护甲削弱-护甲穿透)/[100+(护甲值-护甲削弱-护甲穿透)]*100%实际抗性减伤=(抗性值-法术削弱-法术穿透)/[100+(抗性值-法术削弱-法术穿透)]*100%普通攻击实际伤害=基础攻击力*(1-实际护甲减伤)*2+真实伤害物理技能伤害=(技能基础伤害+AP+AD加成)* (1-实际护甲减伤)*2+真实伤害魔法技能伤害=(技能基础伤害+AP+AD加成)* (1-实际抗性减伤)*2+真实伤害后三个公式里的2代表默认的暴击伤害(200%),如果无暴击就是0.
收起回复8楼 20:45&|
好像魔法伤害最麻烦
9楼 21:00&|来自
上去干不就知道了?
收起回复10楼 21:04&|来自
去打他一下 。。你就知道了
收起回复11楼 21:09&|来自
不用算,打的多了自然就有数了,练练技术才是实在的
12楼 22:30&|来自
不用算,一个英雄打多了自然知道大概多少伤害
13楼 22:51&|来自
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LOL计算伤害
我举个例子 不知道对不对
请大神指点= =O(∩_∩)O~
AD: 实际伤害=理论伤害/1+(护甲值/100)-对方技能减免伤害
比如你的一套技能理论伤害为3000
对面护甲值为500
对面玩家技能又要减免30%伤害 那么 实际伤害为 +5x70%=600x70%=420
你这一套技能只能打掉对面420点血
对吗= =???
提问者采纳
您好实际伤害计算公式如下:  实际伤害=理论伤害*(1-护甲减免伤害)*(1-技能减免伤害)  护甲减免伤害=护甲值/(护甲值+100)所以,以您给的数据为例  对方护甲减免=83%.........................................................................................I  对方造成的伤害应该是先算护甲减免3000*(1-83%)=510点.........................II  再算技能减少伤害510*(1-30%)=357点........................................................III您在有3000攻击+0物穿的情况下,打500护甲开盾盖伦的实际伤害为357点。但是如果您有物理穿透就不一样了护甲穿透是先算百分比后算固定值的~举例来说,如果对方护甲为500,我的物穿是20%+100固定那么对方的物理减伤就是(500*80%-100)/(500*80%-100+100)=75%,那就要把75%带入 I 式,在进行计算~纯手打,转载请注明by 左手乾坤SD~
我把鼠标停到 游戏中对方玩家的护甲值上
说减免32%的物理伤害
是不是对方开了30%技能减免伤害就可以减免62%的物理伤害了????? 另外如果对面500点护甲减免83%再开了30%技能减免
就可以减免113%物理伤害了
这难道别人打他他还要加血????
不是,如果您没有物理穿透的话,两个数值是相乘的、有优先级的,并不是两个数先相加再运算,实际减伤结果是【1-(1-32%)*(1-30%)】=53%您应该理解为,先计算护甲减免,得出来的数值再计算技能减免。即设伤害值为X实际伤害为:X * (1-护甲免伤)*(1-技能免伤)问题补充,您的算法有问题啊,护甲免伤83%,技能免伤30%,实际免伤效果是此人先得到83%免伤,免伤后受到的伤害又得到30%的技能免伤,而不是受益于两个免伤效果之和的免伤数值
学好数理化 打遍游戏无敌手= =
提问者评价
还有什么理由不学数学 嗯?
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不是这样算的,假设你的护甲为100,对方的攻击力是100那他的普攻会对你造成50点真实伤害。100点护甲减免50%的物理伤害 同理魔抗和魔法伤害也是一样的道理。
咋算的我也不清楚,我四百多攻击的时候打二百多点护甲的人是没啥压力的。
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。法术攻击没有暴击
没懂 物理攻击+技能伤害
能一起算吗???
不对的,你还要看对面的人的物抗和法抗来计算
我把鼠标停到我的护甲值上面 上面说减免50%的物理伤害
是不是说别人给我1耳光(AD) 本来要打掉我1000点血
但实际只掉500点血啊?
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LOL物品研究:饮血剑及荆棘甲使用准则
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  前言:
  前几天打匹配我们龙龟为了对付对面蛮王出了个反伤甲,于是对面蛮王也针对性的出了3把饮血剑+1无尽+2红叉的奇葩装备,看到这样的蛮子,我们龙龟说:“我反的还没有他吸得多”。事实果真如此么,昨天晚上睡不着觉于是拿纸笔进行了一番运算,今天早上发到论坛上来与大家分享。
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  首先我们要了解这两件装备的计算方法。
  1.荆棘甲所反弹的魔法伤害是小攻的面板伤害的30%,与小受的护甲没有任何关系,但是由于是魔法伤害所以与小攻的魔法抗性有很大关系。
  2.饮血剑的吸血效果是实际造成伤害的再乘以吸血百分比,所以这与小攻的面板伤害,小受的护甲,小攻的吸血半分比,暴击几率,暴击伤害都有很大的关系。
  了解了这些之后我们就可以进行运算了,由于可变量太多,所以我先从最简单的情况考虑,即对面小受无护甲,小攻没有魔抗。因此小受所受伤害就是小攻的面板伤害,而反弹的伤害也是面板值的30%,这样我们不难得出此时小攻需要30%的吸血才能保证攻击对面的小受时吸血量与受到伤害完全抵消。
  现在我们要考虑小受的护甲值了,小受毕竟是个肉,人家怎么可能是0护甲呢。为了便于计算,我们继续找这个吸血与反弹的平衡点,由于吸血无上限,所以我们就取100%吸血作为标准。那么设小受的护甲为n,小攻的攻击力为a,那么小受收到的实际物理伤害就为100a/(100+n)。这个套用了LOL护甲魔抗的计算公式,不知道的自己面壁去吧……
  由于我们依然要吸的血的反的伤害,而且我们取100%吸血,则
  30%a=100%*100a/(100+n) 可以解得n=233.33…
  也就是说小攻打一个233.33护甲的肉时,需要100%才能保证吸血量与反弹伤害相等。
  与前面0护甲的式子一起我们可以得到一个只考虑小受护甲的情况下吸血与护甲值的线性函数:吸血百分比=30+3n/10
  接下来我们要考虑小攻的自身魔抗,设小攻的魔抗为m,则他受到的反伤甲的伤害为:
  30a/(100+m)
  这是一个反比例函数,随魔抗m的增长,所受伤害也会减少,但是0100时依然有收益,但是是递减的(其实护甲也是同样的)。此时我们需要的抵消反伤伤害的吸血百分比为:
  30%*100/(100+m)*(100+n)/100=3(100+n)/10(100+m)
  要是LOL的计算如此简单的话,那RIOT公司设计游戏的人员也就太无脑了。
  由于饮血吸的是实际伤害再乘以百分比,那么实际造成伤害还有一个可变量就是暴击。
  在无天赋符文装备的情况下,人物初始暴击几率为0,暴击伤害为200%
  我们先来说说暴击。还是为了计算方便,我们不考虑暴击伤害加成,即暴击伤害始终为无暴击的200%。如果这样的话其实暴击是个很简单的函数y=x+1,这里面y为伤害,x为暴击几率,也就是说暴击几率x=0时打出的伤害就是原伤害;x=50%时,期望输出值为原来的1.5倍;x=100%时,期望输出是原伤害的2倍。
  假定一个ADC有50%的暴击几率,那么他造成的实际伤害就为原来的1.5倍,由于吸血与实际伤害直接挂钩,则所需要的吸血变为无暴击时的66.6%。同理,100%暴击几率时是无暴击时的50%。(即现伤害是原伤害倍数的倒数。有点拗口,不知道我说没说清楚……)
  这个数据我就不代入上面的式子了,免得太麻烦了。
  代入几组上面已经举得例子就会清楚得多。
  还是小攻0魔抗情况下,小攻50%暴击几率,如果小受0护甲,则需要的吸血量就变为了原来的66.6%,即30%*66.6%=20%。
  如果小受233.33护甲,那么需要100%吸血*66.6%=66.6%吸血。
  这其中还没有考虑暴击伤害加成,如果暴击伤害达到250%(出个无尽就够)的话,其收益会更高。
  说了那么多现在咱们举个与实战数值比较接近的例子吧。
  设某小攻魔抗50,暴击几率50%,暴击伤害200%,他的小受护甲200,血量4000。这时小受身上是有反伤甲的,
  而小攻没有任何的吸血装备,那他要把这个肉乎乎的小受砍死,自己需要掉多少血呢?
  小受的有效生命=0)/100=12000
  小攻所被小受反弹到的伤害为*100/(100+50)*66%=1600;
  3/10是反伤甲反弹伤害,100/(100+50)是小攻的魔抗减免,66%是暴击导致的输出增加。
  事实说明不堆血不出饮血受到的反伤伤害还是很高的。
  结论:
  1.不要过分以来饮血的吸血效果,饮血剑的好处在于叠加的攻击力,而不是其吸血效果,如果你的走位风骚,并且技能AD加成高,死的少的话,出饮血是很合适的,但也不要超过2个。
  2.要克制对面肉出反伤甲,是全面的降低小受的有效护甲(即提高自己的护甲穿透),提高暴击几率和暴击伤害,当然还有攻击力,也就是说标准的无尽+饮血+轻语+红叉的配合远远要比单纯叠加攻击力和吸血效果要好得多。
  3.如果觉得自己的攻击力够了,又怕被反弹死的话,不出饮血,堆一堆血量也是很好的选择。
  4.游戏嘛图的就是个开心,不要有点什么事都问候对方全家,心平气和的交流常常能起到意想不到的效果。
  半夜用了1个半小时计算加记录,早上起床又用了大概2个小时编辑进电脑,终于大功告成,小弟上面如果有什么错误希望各位大神指出,我会立即更改,或者别的什么的也希望和大家交流,如果您看的觉得实在不爽的话,也请您轻点喷……
(编辑: 冰封 )
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