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涨姿势!2014年硬件设计10大趋势
随着移动互联网如火如荼的发展,孕育了大量优质的移动端App,为用户提供了很多有价值的服务。而传统硬件行业受这个冲击,开始考虑软硬结合的转型,硬件开始越来越软了,越来越智能了,互联网巨头和传统企业都希望在新的智能硬件领域寻找机会。一大批智能硬件也从去年开始涌入我们的视线,虽然良莠不齐,但是不乏优秀的大师之作。这些设计从解决问题的角度很好的融合了硬件和软件的体验,规避了屏幕像素的束缚,出现了更多可能性。
百度MUX的同学们分别从硬件产品的”交互设计”和”产品设计”两个维度进行了一些趋势的分析和挖掘,从两个设计维度中分别预测出了未来一年内硬件领域的五大趋势,相信这些设计会形成趋势,带给用户更好的体验。
趋势类好文:
一、硬件手势交互
伴随越来越多的智能硬件出现,机器可以读懂更多人类的语言,手势交互应运而生。不同于传统的屏幕,设备有更丰富的传感器和摄像头,多方位感知操作指令,设备的开启关闭、向左向右,声音大小控制,可以通过定义特定的手势来实现,完全不需要在某个界面进行操作,真正实现了人与机器的自然交互。
Google Glass
Glass 的敲击发送,跟摩斯电码感觉一样梦幻,Nest 的招手就取消报警,这些都是初级的手势的交互,如果手势都可以表达复杂语言,那么你想让设备如何操作就靠我们来设计定义了。
二、摄像头交互
目前,摄像头已经成为各类电子产品的标配。除了拍照外,摄像头还能实现很多其他功能,比如通过捕捉用户的运动轨迹从而取代触摸屏的操作,丰富了交互形式,大大提升了用户使用的便捷性和趣味性。
FLUTTER,将手掌往摄像头一按,控制mac/pc的音乐停止;再按继续播放,可用于紧急情况,需要关闭音乐的场景,更轻松的控制音乐进度。
Camme和百度魔图,分别通过前置摄像头捕捉手掌动作或眨眼实现快门的功能,从而让喜欢自拍的女生们更加自由从容的摆pose,不可谓是自拍神器。
摄像头除了捕捉运动轨迹外,还能获取光信号,向手机传输数据。以Goccia为例,将 Goccia 翻过来扣在手机的前置摄像头上,打开 App,Goccia 会发出一段携带数据的彩光,由手机摄像头捕捉后转化为电信号数据储存到手机或者云端。这套机制的能量转换效率要比 Wifi 或者蓝牙更高,大大降低了设备体积。
三、圆形交互
对于越来越多的智能设备,方块屏幕不再是唯一选择,不同设备会根据自己的使用场景和设备外形来选择屏幕。圆形屏幕在可穿戴等领域表现抢眼,将会受更多到青睐,它和身体接触更加柔和,形状本身也容易被大众接受,同时衍生出根据圆形而设计的新型交互方式非常符合我们的操作习惯,十分自然。
Smartwatch Concept by gabor balogh
nest并没有使用一块方形触摸屏应付了事,而是将界面与操作融合在圆形屏幕之中,整个屏幕周围可以转动,并且随着转动屏幕中显示变化的数字或选项,按下屏幕则是”确定”,整个界面围绕”圆形”堪称典范。
四、静默交互
并非所有可穿戴设备的交互过程都是有操作的。对于婴儿、宠物穿戴的设备而言,交互的过程则是静默的,可穿戴设备只负责信息采集的,交互的过程在后台就可以智能完成。采集来的所有的信息都传输到手机APP中,让家长\主人查看相关的数据。
FitBark和Owlet分别是宠物穿戴设备FitBark和新生儿穿戴设备Owlet,用于追踪睡眠、呼吸等生理信息。整个过程都是静默的,只是做定位和监测,智能地在后台帮你完成一切你所关注的信息。
五、智能语音互动
语音在可穿戴设备的交互中,承担着重要作用。语音的使用场景有无限多种可能,也让人产生无限遐想。
常见的是Voice in模式。例如Google Glass,用户通过OK Glass的语音唤醒眼镜后,可以用语音对眼镜做出各种指令,实现交互。
而另一种更为高级的则是Voice out智能互动模式。让语音成为可穿戴设备的反馈延伸,与用户产生互动和交流,赋予语音人性的色彩 。
今年秋季将要上市的运动设备Moov,有私人健身教练功能,记录用户所有的运动量,并给出相应的指导意见。它和许多信息追踪类穿戴设备一样,也需要与手机配套使用。但是特别点在于,Moov充分发挥了手机Siri的优势,让手机成为穿戴设备的一部分。在运动过程中,由Siri根据用户的实际运动状况,给出相应的语音反馈、提示、激励。试想Siri会如同私人教练一样去纠正你的动作,为你喊口令,爽爆了有木有。
六、关怀设计
“哎呀,爷爷在家摔倒了,赶快拨打120。”Sensefloor可以通知亲人家中有老人跌倒处于危险之中。硬件产品设计更加智能更加贴近生活,关怀弱势群体(老幼病残),让年轻人的生活更加容易。从通用设计转向关怀设计发展,即转向特殊人群,社会梯度的高度老年化,以及年轻人想要关怀父母长辈、幼儿的心,使得智能硬件的发展更加趋向于为老人儿童配备智能硬件,而将信息反馈给熟悉互联网知识的年轻人,形成关怀与监测闭环。爱与被爱,更多关怀,让人们的生活更加容易,设计也更加贴心。
Smart PJ’s
没有时间给孩子讲睡前故事觉得歉疚么?有了Smart PJ’s或多或少能减少一些这样的罪恶感,即使不在身边,Smart PJ’s也可以代替自己给孩子讲故事,抚慰孩子早点入睡。
Quick Trainer
TweetPee尿不湿更换通知器,当尿不湿的承载量已经达到极限的时候会通过tweet消息的形式通知家长给宝宝更换尿不湿。而Quick Trainer则通过传感器来感知人体是否要尿尿,并发出警报,这样就可以提前将孩子或者残障人士带到便池,免去不必要的麻烦。
关怀设计最终目的是让承受社会压力的年轻人生活更加容易,不多的时间用来关怀家人提前预防、监测亲人的生活环境从而在事发第一时间做出及时的反应,的发展将逐渐影响人们关爱亲人的方式。
七、智能手机外设
手机已经成为生活中不可或缺的一部分,那么它要变得更强大,一种趋势就是通过可与之相连的智能外设来扩展能力,这些外设可在不同场景下为特定任务提高效率。这些以”配件”形式存在的硬件正在强化手机的功能,利用音频口和蓝牙等进行数据传输,让手机一秒钟变钱包\万能笔\游戏机\诊疗设备,听起来就让人兴奋。
比如利用耳机孔的外设、与手机摄像头交互的外设,与屏幕交互的智能笔等,解决了屏幕软件上的操控缺陷。Square 的移动支付设备,O-Click的遥控拍照,这些外设为我们的生活带来很多便捷,也为手机增加了很多有趣的使用场景。
八、中控可视化
人与汽车的交互,随着智能手机的影响也在逐渐变化,对汽车的传统机械控制,正在逐渐被中控中界面替代,不但是因为这些功能之间可以有更智能的关联,同时也允许驾驶员通过语音,手势等操作来与汽车交互,带来更加便捷与智能的操作体验。今年,这块车里的屏幕也是巨头必争之地。
telsa在这个领域领先了一大步,汽车的大部分功能都可通过这块屏幕实现。其中像车灯控制这样的功能还实现了可视化操作,解决了很多传统操作的弊端,带来了新的体验。
九、模块化设计
电子产品满街飞的现在,面对市面上主打不同功能的各式各样的产品,用户常常面临选择困惑,甚至为了满足更多需求不得已购买一堆电子产品。同样的问题也存在在各大厂家中,为了以少变应多变,以尽可能少的投入生产尽可能多的产品,”模块化设计”更多的被使用,用具有相同接口、不同功能模块的组合,可以配置生成多样化的满足用户需求的产品。
百度云智能手环——矩阵
百度云UE设计团队将模块化应用于智能手环的设计中,采用模块化处理,分离部件,封装在不同模块中,如芯片、电池、马达、各种传感器等,并配有规范的接口,厂商和用户可以根据需求自由组合,提供多样化服务,需要提升手环的电池续航能力的用户,可以多装一个电池环段;平常生活工作只需要记录卡路里消耗的环段,而运动健身时则可以把这个环段拆下来换成监测心率的环段。这样,不仅智能手环的功能可以得到拓展,对手环用户来说也是成本上的节约。
“谁也看不出我穿了传感器”- Nex Band也在追赶模块化定制的潮流,用户可一次同时使用的模块是至多 5 个,每个模块都有一个多彩的 LED,通过不同符号指示不同功能,同时有相应的 App(第三方合作) 模块为之追踪、解析数据、或者其它互动,不想用哪个模块就可以把它拆卸下来换成别的。
十、软硬一体化
硬件产品的发展与软件相结合来体现其智能。简化硬件的设计使其更加便于携带,将硬件的功能延展到软件上,彰显其智能的一面。例如Nike+的fuelband,用户通过手环所了解的信息和数据是极少的,而通过配套app则可以标示跑步线路、追踪进度,激励用户跑得更远,奖励用户取得的每个成就,并且让用户与朋友分享。软硬一体化是目前智能硬件发展的必然趋势也是一个必经的阶段。
通过软件来简化硬件上的显示屏幕,做到简化硬件的设计,轻量化、也更简单安全。同时也让硬件和软件保有可以分离的可能性。作为监测设备是最好不过的做法,如智能家居公司belkin的儿童监视器,家长通过智能监测系统了解孩子是哭是闹,还是好梦酣眠,这些信息会准确无误的发送到家长随身携带的iOS设备中。硬软件一体化的发展趋势也使得硬件的发展具有灵活多样的特性。
写在最后:
总结一下2014年的硬件在交互设计上和产品设计上的趋势,可以发现软件与硬件的界限越来越模糊,产品设计思路和交互形式也都更加多元化。这些设计在以用户为中心的思考方式下将会融合出更好的体验,希望能给大家带来一些启发和收获。
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如何成为一个优秀的硬件设计师
  启动一个硬件开发项目,原始的推动力会来自于很多方面,比如市场的需要,基于整个系统架构的需要,应用软件部门的功能实现需要,提高系统某方面能力的需要等等,所以作为一个硬件系统的设计者,要主动的去了解各个方面的需求,并且综合起来,提出最合适的硬件解决方案。比如A项目的原始推动力来自于公司内部的一个高层软件小组,他们在实际当中发现原有的处理器板IP转发能力不能满足要求,从而对于系统的配置和使用都会造成很大的不便,所以他们提出了对新硬件的需求。根据这个目标,硬件方案中就针对性的选用了两个高性能网络处理器,然后还需要深入的和软件设计者交流,以确定内存大小,内部结构,对外接口和调试接口的数量及类型等等细节,比如软件人员喜欢将控制信令通路和数据通路完全分开来,这样在确定内部数据走向的时候要慎重考虑。项目开始之初是需要召开很多的讨论会议的,应该尽量邀请所有相关部门来参与,好处有三个,第一可以充分了解大家的需要,以免在系统设计上遗漏重要的功能,第二是可以让各个部门了解这个项目的情况,提早做好时间和人员上协作的准备,第三是从感情方面讲,在设计之初各个部门就参与了进来,这个项目就变成了大家共同的一个心血结晶,会得到大家的呵护和良好合作,对完成工作是很有帮助的。本文引用地址:
   原理图设计中要注意的问题
  原理图设计中要有&拿来主义&,现在的芯片厂家一般都可以提供参考设计的原理图,所以要尽量的借助这些资源,在充分理解参考设计的基础上,做一些自己的发挥。当主要的芯片选定以后,最关键的外围设计包括了电源,时钟和芯片间的互连。
  电源是保证硬件系统正常工作的基础,设计中要详细的分析:系统能够提供的电源输入;单板需要产生的电源输出;各个电源需要提供的电流大小;电源电路效率;各个电源能够允许的波动范围;整个电源系统需要的上电顺序等等。比如A项目中的网络处理器需要1.25V作为核心电压,要求精度在+5%-
  -3%之间,电流需要12A左右,根据这些要求,设计中采用5V的电源输入,利用的开关电源控制器和IR的搭建了合适的电源供应电路,精度要求决定了输出电容的ESR选择,并且为防止电流过大造成的电压跌落,加入了远端反馈的功能。
  时钟电路的实现要考虑到目标电路的抖动等要求,A项目中用到了GE的PHY器件,刚开始的时候使用一个内部带锁相环的零延时时钟分配芯片提供100MHz时钟,结果GE链路上出现了丢包,后来换成简单的时钟Buffer器件就解决了丢包问题,分析起来就是内部的锁相环引入了抖动。
  芯片之间的互连要保证数据的无误传输,在这方面,高速的差分信号线具有速率高,好布线,信号完整性好等特点,A项目中的多芯片间互连均采用了高速差分信号线,在调试和测试中没有出现问题。
   PCB设计中要注意的问题
  PCB设计中要做到目的明确,对于重要的信号线要非常严格的要求布线的长度和处理地环路,而对于低速和不重要的信号线就可以放在稍低的布线优先级上。重要的部分包括:电源的分割;内存的时钟线,控制线和数据线的长度要求;高速差分线的布线等等。
  A项目中使用内存芯片实现了1G大小的DDR
  memory,针对这个部分的布线是非常关键的,要考虑到控制线和地址线的拓扑分布,数据线和时钟线的长度差别控制等方面,在实现的过程中,根据芯片的数据手册和实际的工作频率可以得出具体的布线规则要求,比如同一组内的数据线长度相差不能超过多少个mil,每个通路之间的长度相差不能超过多少个mil等等。当这些要求确定后就可以明确要求PCB设计人员来实现了,如果设计中所有的重要布线要求都明确了,可以转换成整体的布线约束,利用CAD中的自动布线工具软件来实现PCB设计,这也是在高速PCB设计中的一个发展趋势。
  检查和调试
  当准备调试一块板的时候,一定要先认真的做好目视检查,检查在焊接的过程中是否有可见的短路和管脚搭锡等故障,检查是否有元器件型号放置错误,第一脚放置错误,漏装配等问题,然后用万用表测量各个电源到地的电阻,以检查是否有短路,这个好习惯可以避免贸然上电后损坏单板。调试的过程中要有平和的心态,遇见问题是非常正常的,要做的就是多做比较和分析,逐步的排除可能的原因,要坚信&凡事都是有办法解决的&和&问题出现一定有它的原因&,这样最后一定能调试成功。
   一些总结的话
  现在从技术的角度来说,每个设计最终都可以做出来,但是一个项目的成功与否,不仅仅取决于技术上的实现,还与完成的时间,产品的质量,团队的配合密切相关,所以良好的团队协作,透明坦诚的项目沟通,精细周密的研发安排,充裕的物料和人员安排,这样才能保证一个项目的成功。
  一个好的硬件工程师实际上就是一个项目经理,他/她需要从外界交流获取对自己设计的需求,然后汇总,分析成具体的硬件实现。还要跟众多的芯片和方案供应商联系,从中挑选出合适的方案,当原理图完成后,他/她要组织同事来进行配合评审和检查,还要和CAD工程师一起工作来完成PCB的设计。与此同时,还要准备好BOM清单,开始采购和准备物料,联系加工厂家完成板的贴装。在调试的过程中他/她要组织好软件工程师来一起攻关调试,配合测试工程师一起解决测试中发现的问题,等到产品推出到现场,如果出现问题,还需要做到及时的支持。所以做一个人员要锻炼出良好的沟通能力,面对压力的调节能力,同一时间处理多个事务的协调和决断能力和良好平和的心态等等。
  还有细心和认真,因为上的一个小疏忽往往就会造成非常大的经济损失,比如以前碰到一块板在PCB设计完备出制造文件的时候误操作造成了电源层和地层连在了一起,PCB板制造完毕后又没有检查直接上生产线贴装,到测试的时候才发现短路问题,但是元器件已经都焊接到板上了,结果造成了几十万的损失。所以细心和认真的检查,负责任的测试,不懈的学习和积累,才能使得一个人员持续不断的进步,而后术业有所小成。
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在许多公司的招聘简章里,&配有 Herman Miller
工作椅&都成了吸引应聘者的条件。一家公司的椅子能做成这样,也是很了不起的。
Herman Miller 原本是一家生产传统家具的公司,创立于 1905
年,后来它逐渐发展为现代家具的与生产商,这得益于他们一直将设计放在了十分重要的位置,他们认为设计是企业经济的有机组成部分。为了做出出色的家具,他们与世界著名的设计师合作,同时也有自己的设计师队伍。
最近Herman Miller的设计总监接受了 fastcompany
的采访,和另外几家公司的设计师一起,畅想了未来 5 年设计界的 25 个趋势。
01-设计能开拓新市场
企业的运营和管理者越来越意识到,设计师们可以利用他们的才华去创造机会、解决问题,甚至是开发新的市场。所以在我们这里,他们是可以游走在公司规则之外的一群人。
&&Robert Brunner, Ammunition Group
02-设计的界限一定会消失
在未来的五年,传统的平面设计师、UI
设计师和技术人员之间的界限会逐渐模糊、以至于消失。Jony Ive
就接管了苹果的产品设计,今后这一类跨界一定会变得越来越多。这也意味着,对设计师来说跨平台设计的能力变得越来越重要。寻找结合点变得很关键。
&&Mike Treff,Code and Theory 的产品设计组成员03-产品设计会影响到使用者的空间感
一提到智能设备,人们想起的就是生产运动记录器的 Fitbit 或是智能温控器制造商 Nest
。我们都知道,单单把电路板接到网络里是无法创造出&聪明&的产品的。你的产品如何设计,将直接影响到用户的体验,甚至影响到用户的空间感。
&& James R. Wisniewski,Michael Graves
Architecture & Design 建筑师
04-自学成才的设计师会逐渐增多
自学成才的设计师人数将超过各大院校设计专业的学生。审美和技术是在不断进步的,大学里的教学课程已经跟不上它的步伐。记住,要时刻的保持自我更新。经常去 starter league 和 codecademy 上去学点新东西吧。Keep with the
pace of learning。
&&John Maeda, Kleiner Perkins Caufield &
Byers 设计师
05-HELLO, CEO
有越来越多设计出身的人开始担任企业的 CEO
了,这几乎成为了一个趋势,但并不是每位设计师都能成功。设计专业让他们对产品有良好的判断,但同时还需要对生意有着精准、全面的理解。
&&Robert Brunner, Ammunition Group
06-服务于残障人士的建筑会不断涌现
给健全的人设计房子并不是什么新鲜事,但残疾人和老人同样需要舒适、便捷的生活空间。未来的五年,会有更多的设计师关注这个领域。
&& Patrick Burke,Principal - Michael Graves
Architecture & Design 的建筑师07-智能的会变得更智能
如果恒温器都会说话,为什么我们所坐的椅子和会议室不能?无所不在的传感技术、机械自动化和新型的材料会帮助我们实现这一点。很快,枕头就能自动调节到我们想要的软硬度,会议室也会告诉你这次的会议开的是否成功,并为你即时调整室内光线和温度。
&&Ben Watson , Herman Miller 的总监08-浏览器会变得更聪明
已经在不断地迭代它的产品了。在将来,浏览器的功能会更强大。大部分的 APP
会储存在云端,但使用起来的时候,会像是储存在硬盘中一样方便。
&&Mike Treff, Code and Theory 产品设计师
09-对每一家公司来说,设计都会变得至关重要
大型的科技公司越来越注重设计,他们有了不少新动作。Chrome OS Beta 上的
Files app 在更新后,会成为第一个换上 Material Design 风格的 Chrome app,这个设计小组是由 Matias Duarte
领导的,John Donahoe 则领导了 eBay 的设计小组,IBM 也开始发力了,他们新建了由 Phil Gilbert
领导的设计小组,想拾回他们在设计领域的荣耀。
&&John Maeda, Kleiner Perkins Caufield &
Byers 的设计师
10-产品变得比任何时候都更重要
产品的功能变得比以往复杂,良好的设计才会吸引人去使用它。产品的样态、交互的细节&&这些都是你吸引用户去反复使用它的关键。
&&Robert Brunner, Ammunition Group
11-办公室要变成教堂或录音室才行
现在的工作越来越不受空间的限制,网络那么发达,你能在任何地方办公,那为什么还要要求雇员来办公室?这一点在提醒老板们:要让办公室变得像是一个教堂或者录音室。教堂的空间和混响不仅能调整一个人的声音,还能够将多个人的声音混合起来,激发更大的效能。录音棚则是专门用于创建高质量的音轨的,既然你要求员工们要到办公室,就要让他们在这里获得其他地方没有的工作体验。
&&Ben Watson,Herman Miller 的执行创意总监
12-设计更需要同理心
要真正的、深层次的去感受用户的需求。比如你要开发一款,用以检测和提醒老年人的身体状况,虽然他们需要这款产品,但是未必真会花钱去买它&&没人希望在自己身上时时刻刻挂着一个标志上面写着
&我老了&。所以,设身处地地去了解用户真的十分必要。
&&Donald Strum, Michael Graves Architecture
& Design 的产品设计师
13-广告和市场营销将成为设计的一部分
以前是把产品生产出来之后再去考虑营销,现在则不同了,要将营销视为设计的一部分才行。一款成功的产品,一切都需要超级一致。
&&Mike Treff,Code and Theory 市场运营
14-设计将更多地基于&人&运行系统本身
人类基因组计划和其他的一些研究结果让科学家们对&人&的运作方式有了更深的理解。这些革新性的认识也将被用于设计上&&不管是规划一座城市还是设计一把椅子,设计师们都可以借助这些理论来思考:什么设计能激发人的创造性?如何创造更强的归属感?如何真正的消除干扰、引发更深层放松?
&&Ben Watson,Herman Miller的执行创意总监
15-会有更多的工程师变成设计师
有越来越多的工程师在设计领域初露端倪,这在十年前几乎不能想象。比如 Inkling
的Peter Cho,Opower 的 Deena Rosen , Flipboard 的 Marcos Weskamp。
&&John Maeda,Kleiner Perkins Caufield &
Byers设计师
16-&高设计感&会抬高公司的估值
理解和运用设计语言将成为衡量一家公司的关键因素。&设计感&会被抬升到一个和运营能力一样高的位置。
&&Robert Brunner,Ammunition Group 创始人17-用原子化的方式去讲故事
传统的线性讲故事的方法已经不行了,现在人们都是在用原子化的方式获取信息,已经没有人愿意完完整整地看完你家品牌故事的视频了。所以你也要学会用原子化的方式去讲故事。市场营销活动要像地铁路线图一样,变得更加精细和复杂。
&&Steve Bear, Brand Design Group at Code and
18-设计者将不得不成为心理学家
产品越来越多,到处是创业、APP、交互&&消费者被一大堆新东西包围着。如果你恰巧又是一个设计者,你不得不从心理历史学、民族学、社会科学等多个角度去思考你的产品。
&& Vijay Chakravarthy, Michael Graves
Architecture & Design 高级产品设计师
19-定制设计 VS
为大众服务的设计?
设计一个产品,是为了满足个别用户的需求,这是定制设计,有许多设计师在从事这方面的工作。比如一些人会利用 3D
技术去实现自己的设计。而那些想要满足大众需求的设计师则站在社会科学和大数据的交汇处。
&&John Maeda, Kleiner Perkins Caufield &
Byers 的设计师
20-注重可持续性和再生
以我们自己公司为例,未来的 10 年,Herman Miller
要致力于实现零浪费。我们将减少 50% 的水消耗,并将能源消耗降低 50%。我们还会优化设计流程来保护使用者的健康。
&& Ben Watson, Herman Miller 的执行创意总监
21-不仅满足功能需求,还满足情感需求
未来的产品会在功能性和情感之间寻求一个平衡。设计带来的是舒适、熟悉,以及使用者的自我认同。
&&Robert Van Varick, Michael Graves
Architecture & Design 的产品设计师22-设计工具会不断更新,不仅仅是
我们今天的设计工具大部分都根植于传统,是二维的、静态的,未来的设计工具会更多样化,比如
Koen Bok 的 Framerjs , Ben Fry 和 Casey Reas 的 Processing , velyn Eastmond 的
DesignBlocks 等。
&&John Maeda, Kleiner Perkins Caufield &
Byers 设计师
23-设计师要学会玩数据
设计和经验有关,也和数据分析有关系。设计师要学会玩数据,用数据来打造日常物品的新定义,使产品变得更聪明、更有效。
&&Robert Brunner, Ammunition Group
24-公司要更靠谱,眼光更长远
公司需要开发一些新系统,来应对长期的变化。在这个系统上,他们可以更改、优化和重塑他们的产品,而不必每一次都从零开始进行系统设计。
&&Steve Bear, Brand Design Group at Code and
25-设计永不止息
Everything becomes available
everywhere.在现代的世界,你可以随时随地的获取任何东西,实物也好,概念也罢,人们将越来越少地关心你能从盒子里拿出什么,他们更关心的是:随着时间的推移,你的设计能持续地提供什么?
&&Ben Watson, Herman Miller 的执行创意总监
全部评论(3)
直达楼层:
未来的产品会在功能性和情感之间寻求一个平衡。设计带来的是舒适、熟悉,以及使用者的自我认同。
精彩的观点,非常有收获!
设计需要同理心;
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干货 | 科技中的设计报告2016
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