拳头公司把adc说成拳头对拳头什么意思思

拳头公司把adc说成什么意思_百度知道
拳头公司把adc说成什么意思
我有更好的答案
attack damage carry,作为物理伤害,起来能carry全队的
远程攻击英雄
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁lol中说的ADC 什么的是什么意思_百度知道
lol中说的ADC 什么的是什么意思
提问者采纳
到了后期多数adc以普通攻击为主要输出手段。这类英雄多数以出攻击力和攻击速度为主ADC是指物理输出核心,无解级站桩输出:女警,补兵数可以说是衡量一个adc的基本参数,一般是远程英雄(低端可能会有把蛮王或剑圣当做adc的。总输出是所有位置中最高的(当然是后期)举例,一般好的adc不一定杀的人很多,但是补兵数一定会比较高,飞机前期骚扰能力,ez纯粹后期:前期爆发力较强的,几乎不出防装(出春哥 守护天使 是可以的)一般是在下路以发育为目的与辅助走一条线,当然这不可取)在游戏后期可以造成成顿伤害的脆皮英雄:男枪
提问者评价
原来是这样,感谢!
来自:求助得到的回答
其他类似问题
为您推荐:
其他8条回答
队伍里负责物理输出的出装就出 攻击力 攻速就行走位好往后站一般不需要很肉的装
高物理攻击,但防御很低,所以需要很好的技术,就想探险家EZ这种
物理核心,AD:物理;C:carry详见lol官方战术频道:
ADC 一般指 后期远程物理英雄 如大嘴 男枪 EZ VN等
ADC的意思就是:你们队里的主要物理伤害的输出者
负责输出的~~~一个队里最重要的位子~~~
就是远程物理攻击,像是寒冰,男枪,EZ之类的
物理输出,比如说赏金猎人,法外狂徒等
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁lol设计师爆料:下一个英雄将是ADC
作者:懒得动 来源:本站原创  发布时间:01-23 17:14
  拳头的皮肤设计师在论坛上回答了一个玩家的问题,不小心透露了下一个英雄的消息。
  本站讯:拳头的皮肤设计师在论坛上回答了一个玩家的问题,不小心透露了下一个英雄的消息。
【本文由电玩巴士Effy整理,转载请注明作者及出处。】
  起因是有个玩家在论坛上开了帖子叫做:&为什么没有新的女性ADC皮肤&
  玩家在帖子中提到:
  设计师啊,虽然大部分的ADC是女的:皮城啊、VN啊等等,不过她们最新的皮肤也就是情人节VN的偷心猎手皮肤了。能不能设计一些新的比较酷的皮肤呢?最近一直都在重做的说。或者能够重提你以前提过的VN/传奇皮肤?
  设计师回答道:
  我有很多想法啊,但是我想法中包括的ADC还没有放出呢。
  论坛上的筒子们顿时欢腾了,纷纷在下面留言:
  啊啊啊新ADC!
  哦哦哦剧透!
  也有筒子表示希望下一个ADC是约德尔人。
  当然还有筒子表示,希望下一个女ADC不要再是巨乳了。
  小编寄语:拳头终于要放出女ADC了,不知道各位玩家对新的ADC有什么想法呢?
相关精彩推荐:
修改:让出门装更加多变
将本文分享到:
09-1809-1809-1709-1609-1609-1609-1609-1609-1507-1307-0906-2406-2406-2506-24
数据库 站内搜索想去拳头公司上班吗?四个问题给你机会直面鬼蟹
想去拳头公司上班吗?四个问题给你机会直面鬼蟹
  想去拳头做实习生?面试必不可少。四个问题让你了解自己是否能升职加薪,当上总经理,出任CEO,赢取白富美,走上人生巅峰!
&  又到了一年一度的毕业季,各位走出校门的loler是否想过从一名玩家变成设计者?日前一位网友在NGA论坛发布了一个关于去Riot申请实习生所要回答的几个问题(),各位想去拳头上班的撸友不妨看看:
楼主:filu
级别:战斗力只有5
发几个关于申请实习生拳头回复的问题
  1、请用简单的句子说明, &&为什么是一个很难平衡的英雄?
  2、 &的Q技能目前完全没有有趣的更改,请用简单的句子提供两个解决方案。
  3、假如要你设计一个技能,你会选择“直接破甲”还是“百分比”破甲?为什么?
  4、我们想强化 &&,请问你觉得要不要给他加入突进技能?为什么?
  欢迎大家踊跃发言讨论。
&  此问题放出后,网友纷纷踊跃跟帖大开脑洞,一个个都想让Riot公司立刻录用。回答也是各种各样,有一本正经的、有简洁明了的、有搞笑玩梗的,有纠结无比的。下面精选几个最佳回答,或许也能给你灵感:
最纠结回答
  1. 娑娜的技能操作过于简单,技能设置非常全面, &&为群体的眩晕效果,如果技能基础属性太OP,很难控制她在游戏中的地位,所以只能削弱她的基础属性,例如血量
  这里就是一个tradeoff,一旦涉及了这点就很难平衡,因为如果在刺客较强的版本,过于瘦弱的身躯很难抵挡很强的火力,没有位移身板脆就是这样
  而且,R 的效果非常依赖闪现,通常过分依赖闪现R的英雄,在游戏中很尴尬,例如 &,对手总是可以很好的反制你,例如出&
  这样娑娜就有了并不是真的强的前期对线,比较危险一定程度上依赖队友的中期,和可能会尴尬的后期。
  所以,娑娜很难平衡
  2. 并没有简单的句子: 缺乏位移的英雄在前期总是很难反制这样的机制,可以通过增强基础属性或者更改其他技能机制,然后将吸血鬼的Q改为类似 &或者 &的Q&&/&&,总之增加释放难度,但是这样完全改变他的玩法。
  吸血鬼目前版本的玩法倾向于,前期平稳对线,因为较弱,依赖中期核心装备成型,还有后期强大的续航和伤害来度过,一旦修改Q的释放方式,基本等于重做该英雄
  而且伴随着Q的改动,前期的玩法必须改变,前期较弱的吸血鬼,如果进一步增加难度必然伴随其他技能的提升
  3. 直接破甲:前期英雄
  百分比破甲:参考扎克的W&&?百分比的技能总是再正确的出装方式下,在后期显得十分OP
  还是有话说:
  a. 近战刺客 no 百分比破甲
  百分比破甲是留给对面前排的,直接破解对刺客前中后期的收益更大,因为刺客通常没有必要打到前排
  而且如果对面的前排,组成了足够的保护,无法接近后排,那么这就是对面的反制
  b. ADC no 固定破甲
  技能设计不合理则中期太强,GG
  c. 半肉的坦克
  你很难想象一个全肉装的英雄,不是按照生命百分比加成,就莫名其妙有了固定或是百分的破甲,配合 &&,联盟不再平衡
  伴随来的问题更多
  4. 感觉可以有突进,但不是最优,突进英雄太多,平衡实在难做,可以有两种方案
  1. 保护性:联盟不需要更多的半肉刺客,请给他更多的保护技能,试图让人们选择这个英雄的时候,可以有更多的团战机制,也就是保护后排
   &总是给人很多安全感和设计灵感
  2. 进攻性:专属装备?移动速度?韧性?对不起,我没有更多思路
  如果,非要设计突进技能,我会修改他的&&,前扑的动作,300码到500码,增加攻速,额外伤害移除,如果这么做 &&也有必要削弱
  这位实习生明显陷入的无尽的纠结。明明是Riot让你回答问题,你却问了Riot无数个问题,想要通过?有点难啊。
  1.因为全面,所以难平衡
  2.自身血越少吸的越多伤害越小
  3.看英雄定位,前期还是后期
  4.不要,加入无法反之,如果把熊的眩晕改成减速,倒可以加
  惜字如金,然而有两个问题明显没有回答嘛!
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态

我要回帖

更多关于 拳头碰拳头是什么意思 的文章

 

随机推荐