我的世界最大村庄代码的房子代码是什么?

现在,对马库斯·佩尔松(Markus Persson)来说,生活似乎容易得多了。35岁的他是史上最著名的电脑游戏开发者之一,在去年将自己的公司Mojang和大热游戏《我的世界》 (Minecraft)作价25亿美元卖给微软之后,他过上了半退休的生活。现在,佩尔松并没有太多事情可做,他在位于斯德哥尔摩中部的临时办公室中思考 着自己的下一步行动——他和朋友、Mojang联合创始人雅各布·波色(Jakob Porsér)一起分享这间办公室。除了想想新点子以外的大部分时间都花在了刷Twitter或Reddit,以及玩游戏——大量的游戏上。接连两天,佩尔松和波色坐下来和记者畅谈他们的新生活,以及他们出售公司的决定。在抽了几盒鼻烟和瑞典干烟丝之后,两人和盘托出了自己是如何一不小心开发了极为成功的《我的世界》,以及这款游戏是如何成长到他们无法掌控的规模的。佩尔松还讲述了他如何出价高过Jay Z和碧昂斯夫妇,买下比弗利山有史以来最昂贵豪宅的经历,以及他现在有了13亿美元身家之后打算做些什么。 记者:首先,你们为什么要出售Mojang?我看过一段克雷格·弗格森(Craig Ferguson)对你们的采访录像,他问到你们是否会将公司出售给大公司。你们当时回答说不会? 佩尔松:哦,是吗?那看来是我食言了。对此我倒是不那么介意,因为人们总是会改变主意的。当然,你必须对你所说过的话负责,不过,对于我后来改变过主意的事情,我并不感觉到十分羞愧。 记者:你们为什么要出售公司? 佩尔松:我们签订有《终端用户许可协议》(End User License Agreement),里面规定游戏不能收费。你可以托管服务,但不能对游戏进行收费。所以,如果你把游戏托管在自己的服务器上,游戏就必须免费。 于是我们花了很长时间来理清这些规则,什么是合法的,哪些是允许的,哪些是不允许的。我们改变了一些规则,以便让游戏变得更为开放,有些东西可以收费。我们制定了一些更为自由的规则,但我们也把这些变化更清楚地告诉大家。出于某些原因,网上的舆论变成了,是我要求有《终端用户协议》,我正在破坏这个属于大 家的游戏。而那个时候我甚至都已经不参与《我的世界》的开发工作了。我当时真的非常沮丧。我没办法向所有这些获得错误讯息、对我非常生气的粉丝交代,而我甚至什么事都没有做。于是我发了一条推文说,我受不了,有人想要买下公司吗? 记者:后来发生了什么呢? 佩尔松:几天以后,也可能是第二天,(Mojang首席执行官卡尔·曼内)走进来,脸上一副“你是认真的吗?”的表 情,因为我们有了几个收购要约。我想了一会儿,说,是的,我还真的有点儿想暂时不为公司负什么责任。我们和好几家不同的公司谈了谈,微软是最可能的选择,因为我们曾和他们在Xbox游戏上有过合作。而且在怎样完成收购上面,他们也有最为实际的想法,而我也不想把事情搞得太大太复杂,比如说,我将仍旧持有公司部分股权一段时间,这样的话我会感觉需要对其他人的工作负起责任。我就想要来个干干净净的了断。 记者:这些协议是否包含了一些必要的条件? 佩尔松:我们尽可能的确保员工的利益,因为在其他地方,微软刚刚买下了某家公司,然后立刻解雇了一半的员工。这可是件大事。我们尽力保证他们能继续工作一段时间。不过,这只是我们想要尽力确保完成的很多事情中的一件,还有,比方说,我和雅各布都想要完全退出。 记者:游戏方面有什么条件吗? 佩尔松:不,我并没有为《我的世界》工作很长时间。如果他们买下了这款游戏而且他们明智的话,他们就会明白,这家工作室了解这款游戏,而且做得很好。不过,无论他们想做什么,他们就能做什么。他们买下了游戏,这款游戏就是他们的了。 我们还刻意避免和某几家公司商谈,因为我们知道他们对待游戏的方式不是我们喜欢的。 记者:你是说,电子艺界(Electronic Arts)? 佩尔松:我不知道他们是否联系过我们。不过老实说,像电子艺界或其他那些做游戏”不光明正大“的公司,我们是不会搭理的。 记者:动视暴雪(Activision Blizzard)? 佩尔松:我们和动视谈过吗?是的!但从来没有到谈具体合同的程度,不过记得确实和动视暴雪谈过,他们想要我——如果真的谈成功的话——他们想要我在某种程 度上参与进来。我说,我不想开发《我的世界》了。他们说,不,或许你可以以游戏顾问等方式担任某种角色一段时间,而我也可以考虑这样的事。如果我们买断退出,我可以当当游戏顾问什么的,这是因为我很乐意对游戏提出建议。我会免费做这件事。 记者:所以,他们也想要收购你们的公司? 佩尔松:我记不得他们谈论的具体细节了,不过最后没有谈拢。我们是和(动视暴雪CEO鲍比·科蒂克& BobbyKotick &)谈的。记者:他在游戏行业是一个评价相当两级分化的人物。 佩尔松:哦是的,当然。当时我们在比弗利山酒店,我是住在那里还是怎么样。他对我说,是的,我曾经在这里住了半年。然后他就给了我一些约会建议。我想想,他说的是,如果换成我是你,我会在马里布买上一座房子,再买一架直升飞机。 记者:Valve公司有介入吗? 佩尔松:没有,他们没有联系我们,我们也没有联系他们。我认为这家公司倒是个挺有意思的选择。如果我是创业者,一路跌跌撞撞走来,那么我应该肯定会和Valve谈。 记者:你是不是认为,如果公司经营的时间更长一些,你会得到更多的钱? 佩尔松:是的,基本上是这样。我很肯定,如果我们经营的时间更长一些,我们会得到更多钱,特别是如果我们早点成立公司,早点获得融资资金把公司估值推上去,并专注于发展公司的话。我们必然会多赚很多。不过赚钱从来就不是我们的动机。而且,老实说,对于某些你意外成就的事来说,25亿美元已经足够好了。 记者:你们在卖出公司后做了些什么? 佩尔松:我们进行了一趟“Sell-out之旅”(Sell-out有全部卖出之意——译注),不过这不是官方名称,主要是庆祝公司卖出去了。我们去了圣巴茨和迈阿密。 记者:是整个团队一起去的吗? 佩尔松:不,就只有卖出股权的人。(注:只有佩尔松、波色、曼内和曼内的双胞胎兄弟乔纳斯o马特森。) 这是因为全公司的人对我们都很生气。 记者:什么?为什么呢? 佩尔松:我们宠坏了他们,而他们的反应让我很受伤。 记者:你刚才说,对于一个“意外”走红的游戏来说,你本来可以赚更多。你们是否将自己看做是偶然的创业者? 雅各布o波色:刚开始的时候,报纸上出现了那么几篇文章试图分析Mojang的经营方式,以及这种方式是多么聪明,我觉得实在是太好笑了。我们坐在那儿, 脸上都是难以置信、不以为然的表情。我们从来没有想过这样的事情。我们并没有什么聪明的目标。我不会说自己是一名创业者。不过,假装自己(是创业者)是相当有意思。 记者:《我的世界》最幸运的是什么? 佩尔松:我认为是,我在独立游戏开始受到欢迎的时候推出了这款游戏。不过这很难预测,就像问“我想知道独立游戏什么时候开始受欢迎?”在我开始开发游戏的时候,“独立游戏”甚至都还不是一个术语。 现在,开发者直接自己收费比寻求发行商帮助要简单得多了。而我认为,人们也开始有点厌烦了“3A级游戏”,因为本质上来说都是一样的游戏。这些游戏自有它 们存在的道理,而我本人玩过很多这类游戏。不过,如果这种游戏是你唯一的选择,人们就会感到厌烦。开发者其实也可以自己销售游戏。互联网在世界各地普及得很好,传播也非常迅速,这种状态已经存在了相当长一段时间,所有的基础设施都在那儿。设立一个服务器很简单,你也可以设立一个PayPal账户——这方面 我遇到了一些麻烦。记者:让我们回过来说说出售公司的最初动机。为何会为了几条推文而烦恼?佩尔松:我一直都想不通,为什么人们在网上会那么刻薄。不是所有人,有些人。你看看那些刻薄的评论,就好像是用大号字体强调突出的。后来我看了一部名为《This Is Phil Fish》的纪录片,大家开始谈论Notch的概念——被想象成完美无比。而我自己回想起来,当我遇到几位心中偶像的时候,我心里想的是,“老天,这些都真的是他们本人啊。”其实我早就明白这一点,但真的见到真人的那一刻都有非常奇怪的感觉,即便是我已经见到过这些偶像好几次的情况下也是如此。 这种断层对我来说非常清晰。我和粉丝之间的那种关系并不是我所想象的那样。或许在我的粉丝数还只有几千的时候确实是我想象的那样,但现在情况并非如此了。关乎Notch和《我的世界》社区。当时感觉像是一种负担。也有一种感觉,那就是,我可能并不需要承受这一负担,自己一个人扛着。或许我可以把它卖了,继续过我自己的生活。这种想法真是让人豁然开朗。 波色:很多时候,在网上发表恶毒言论的人并不是针对马库斯或是Notch。他们这样做是为了吸引更多阅读量。有点像泼妇骂街。甚至都不是针对某一个人的。我认为,这就是人性最丑陋的时刻。 佩尔松:我试着不去多想,试着去忘记这些,因为处理这一切最好的方法就是忽略它,但是网上说什么的人都有,比如说:你是一个糟糕的程序员,你干嘛选择Java?你为什么老是去度假? 记者:他们知道你的度假计划? 佩尔松:是的,因为有一次我去度假,而且发了不少推文。他们就质问我,你为什么老是去度假。关于这个,首先,瑞典法律规定你每年有五周休假时间。所以,我度假的机会比你多。现在这一切简单多了。如果他们问我,“你干嘛又要度假?”是嘛,我现在是亿万富豪了。我不仅要多多放假,我上班时候也没太多事情可做。 记者:现在你没有了Mojang的束缚,是否意味着你将和Notch分道扬镳? 佩尔松:这个有点难,因为Notch已经有点像我自己使用的一个身份。这好比是和朋友出去玩的我和出现在公众面前的我的区别。当我准备宣布(公司出售的消息)时,我非常确定地知道自己必须关闭Twitter账户,因为我知道大家会非常不安。所以,我已经多多少少准备好放弃那一种身份了。不过,结果倒是大家并没有那么疯狂。或许是我终于出售了公司让我自己松了一口气,所以整个局面处理起来就容易一些了。 由于负面推文的数量已经减少,而我也觉得自己不会那么受影响了,我认为现在也没什么理由去改名字。而且这样做也没什么意义,因为大家已经知道我是谁,无论我的新身份是什么,消息一传开,我就会成为那个“此前以Notch而闻名的艺术家”。 记者:你为什么不带那顶帽子了?那顶帽子是大家认出你是Notch的东西。 佩尔松:我第一次戴是看到一位朋友戴帽子后才戴上的。这似乎是一种既不想戴无沿小便帽又不让雪花飘落到肩膀上的好办法,所以我尝试了一阵。结果,我开始在人们给我拍照片的时候也戴着它,照片发在了网上和报纸上,所以它变成了我公众形象的一部分。随着时间的推移,网上出现了一种关于帽子对遭到社会排斥的人起 到何种作用的“精彩”论述,我越来越为无意之中将帽子纳入我个人形象而感到懊悔,并开始慢慢将它摘掉。 记者:我们现在身处Rubberbrain办公室, Rubberbrain是家什么公司?听起来好像只有你和你的两名助手。 佩尔松:我们自己都还不知道。有点像我们这些人的“日托”——成年人的日托。有地方可去的感觉不错。我还在尝试制作几款小游戏的原型。雅各布以前也会来一两天,我们花几天进行尝试,然后就又回到玩游戏的状态中去了。所以,现在我有一个办公室可以去,有一些真正的事情可以做。日常的事情可做。 波色:从总体上说,这有助于定下一套日常安排。 记者:你们脑海中有没有对什么事情的构想? 佩尔松:我有一些想要试试看的点子。我并不真的想要发布一些什么。如果确实有意思,那么我会考虑发布它。我不会再做一个与《我的世界》类似的游戏,这是一件需要持之以恒的事情,而且我必须要让用户们高兴。我只会在Steam或手机上进行发布,《我的世界》已经终结了。 记者:你研究过几个点子了? 佩尔松:目前为止,我大部分时间都在尝试新的编程语言。光是地下城探索这种游戏我就已经做过四款了。我确实很想做一款地下城探索游戏,不过《魔岩山传说 2》(Legend of Grimrock 2)出来了,简直就是这个类型的完美作品。基本上,这款游戏打败了我,我不可能做出一款这么好的同类型游戏。 记者:如果你们的余生都没有另一款游戏作品,这样OK吗? 佩尔松:是的。过去这一点常常让我很有压力。比方说,我该在《我的世界》之后怎么做,因为我自己也有一种奇怪的期待。不过,一阵子之后,我意识到自己喜欢做原型化和尝试各种点子。于是我知道,这一点对我来说没关系了。不过,有那么一年的时间,我感觉压力非常大。 记者:你现在在玩什么游戏? 佩尔松:《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(Majora’s Mask)3D重制版、《模拟虫群》(Swarm Simulator),偶尔也玩玩《天天过马路》(Crossy Road)。 记者:雅各布,我注意到你经常玩一款敲击游戏。(注:前一个小时中,波色一直都在玩《点击英雄》& Clicker Heroes &。这款游戏要求玩家漫无目的地点击人物,从而获得金币。)佩尔松:我们俩都玩。我们对这类游戏上瘾。 波色:有点傻。 佩尔松:说明游戏很成功。 波色:非常成功。升级型游戏。傻到难以置信。和《暗黑破坏神》(Diablo)或《魔兽世界》(World of Warcraft)同样类型的升级游戏,你拥有一个角色,然后可以升级。它没有探索世界或打斗的那种炫酷的东西。所有的一切都指向升级。“数字增长了!噢 酷!几个小时后数字还会更大!太棒了!” 佩尔松:2013年左右《饼干点点乐》(Cookie Clicker,一款类似的点击升级游戏)出来时,我曾经写推文表示,这可能是今年最有趣的游戏之一。不仅仅是因为这款游戏令人印象超级深刻,倒不是说它有多好玩,而是对游戏开发者来说,思考它为什么如此令人上瘾的原因是件非常有意思的事情。就好像,许多手机游戏之所以令人上瘾,都是出于一些意想不到的原 因,比如你必须要为某事等上20分钟,你为升级付了钱,等等。这差不多已经和赌博一样了,尽管人们并没有从中获得多大乐趣。我认为,现代游戏业唯一不正确 的地方在于那些打着“免费”招牌的游戏。我认为这非常讽刺、冰冷,而且奇怪。 记者:你说的是正在做的事? 佩尔松:你知道么,我认为他们是侥幸成功。我不认为他们的本意就是这样,Zynza这样做有段时间了,现在所有那些赚很多钱的游戏都是这种“免费”游戏,如果说这些游戏很能挣钱,那又何来免费一说。肯定是有谁在付钱吧。 记者:你认为这有什么问题?用词不当? 佩尔松:部分程度上是吧。有点像是“引诱销售法”。“噢,这款游戏是免费的!”是的,可是你比其他游戏赚得要多,所以它并不是免费的。而且这些游戏的设计 都是,如果你一段时间不玩,游戏就会越来越难,你就不得不付钱好继续玩下去。就像你去到一家餐厅,发现所有的东西都是要额外付钱的。“能再帮我添点儿水 吗?”“好的,50美分。” 波色:我不太满意的地方是,游戏的设计过程常常是相当冷酷的。“我们能在哪里设置一个难关,能让更多人花钱?”在游乐场里,如果确实是一款好游戏,人们会花钱去玩。 记者:你不是曾经在King工作过么?这家公司刚开始时是一家在线约会网站,对吗? 佩尔松:看看这家公司最早的那几个老板,就能发现至少有一个人是来自于Spray公司的,塞巴斯蒂安o努特松(SebastianKnutsson)来自于Spray。拉尔斯o马克格伦(Lars Markgren)也是。Spray是瑞典的一家网站,旗下拥有Spray Dating约会业务。 记者:这么说,你原本可能在瑞典版的Tinder(手机交友应用)工作? 佩尔松:我曾经使用过Tinder,没起什么作用。 记者:在这里吗?佩尔松:哦不,瑞典的情况太糟糕了,大概只有四个用户。我曾经在洛杉矶尝试使用过它,发现“这里的人相当多啊。”我交到了一个朋友,整个过程非常酷。然后就是“买120朵玫瑰,你就能获得这个,那个和这个。”我的反应是,不,这又不是真玫瑰。没门。 记者:卖出公司是否彻底改变了你的生活?从你个人角度来说,成为亿万富豪之后,是否有哪些方面出现了根本的改变? 佩尔松:呃,我在洛杉矶买了一栋疯狂到家的房子,然后请了一帮疯狂到家的宾客,举办了一场疯狂到家的派对。然后我就坐在房子里,玩《无限工厂》(Infinifactory,一款沙盒游戏——译注)。因此我想,现在我生活中有些东西确实富足了,但是我还是原来那个棒棒的、内向的科技宅男。 哦对了,我有了一名个人买手!我以前最讨厌买衣服了,现在这个问题解决了。 记者:你有交什么新朋友吗? 佩尔松:我通过制作俱乐部(Production Club)的人认识了斯瑰莱克斯(Skrillex,美国DJ——译注),也邀请他在我的几个派对上献曲。他是个很酷的人。我去了他的生日派对,是个令人难忘的经历。不过有点奇怪。 太奇怪了。从他那儿得到回复完全是不可能的事。有一次我给他发了条短信。没有回复。于是我想,“他喜欢我吗?”别人告诉我说,“他当然喜欢你。”“你确定吗,他从来没回复过我。”“他谁都不回复。” 记者:你想过做慈善吗?“捐赠计划”(Giving Pledge)? 佩尔松:是的,我已经做了些研究。不过似乎针对对象更偏向于美国人,有人告诉我说,这和某种税收问题有关系。我会看看我能做些什么慈善活动。目前来说,我还是先在洛杉矶买买房子,开开派对吧。 记者:那栋房子怎么样? 佩尔松:不错。相当好。这几周内我去过那里一次。真的相当不错。刚开始我有点担心它会不太有家的感觉。不过事实并非如此。 记者:你真的出了比Jay Z更高的价钱? 佩尔松:对啊,显然。听小道消息说是如此。 记者:那么,房子的要价是8,500万美元,对吗?(注:佩尔松以7,000万美元现金买下了那栋房子。) 佩尔松:那是要价,很显然,在美国,最终成交价格比要价低,而在瑞典则相反。后来,在我买下那栋房子之后,有一个神秘买家愿意加价1,000万美元买下它。我不知道是谁。你可以猜猜。至少我现在知道了,这是一笔不错的投资,因为它的价值比我支付的价格高1000万美元。 记者:那栋房子,你有什么不喜欢的地方吗? 佩尔松:有一层楼面里有许多我不喜欢的东西——像糖果机,(好多瓶)Patrón酒,还有一个健身房。得了吧。看看我。我看起来像是会用健身房的人吗? 来源:福布斯翻译:Lily 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
VR游戏设备的确让人期待,笔者也体验过这种设备的效果。过山车的效果的确惊艳,真的有起伏的感觉。这也让笔者担心,未来虚拟现实设备真的发展到成熟的阶段,人类对于世界的认识肯定有非常大的冲击。网易2015年游戏净收入173.14亿元 同比增长86.9%2月25日消息,网易今日发布了截止于2015年1近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2015年美国游戏市场收入进行了统Apple Pay本周将登陆中国 iOS游戏付费或迎高潮广发银行和建设银行的微信昨晚同时发布消息称,Appl人气手游《LoveLive!》的发行商KLab近期公布了2015年全年财报。其中显示,KLab在2015年营收209.13亿日元,同比减少2.2%。值得注意的是,这是KLab在介入移动游戏市场以来,首次出现收益下滑的情况。此前,4399公司CEO骆海坚被指涉嫌奇虎私有化内幕交易,获利100万美元的时间引起广泛关注,近日这一事件又有了新的进展。昆仑万维昨日晚间公告,公司拟和奇虎三六零软件有限公司(以下简称“360”)、金砖丝路基金管理合伙企业(以下简称“金砖丝路”)成立买方团,对挪威上市公司Opera Software ASA进行100%股权公开要约收购。还有两天就是除夕,此刻的大街小巷中张灯结彩,已是年味十足,祝余在此也携蜜蜂网的编辑团队的小伙伴向各位拜个早年,祝大家在新的一年里,家兴百和,福临康安。同时,这也是假期结束前的最后一篇蜜蜂头条,期间蜜蜂网的微信也将暂时停止更新,咱们年后再见~View-Master采用了Google Cardboard技术,由一组透镜和一个塑料盒组成,将iPhone放置在设备中即可使用,目前支持iPhone5及以后的所有iPhone产品。近日,在任天堂最新季度的财报电话会议上,任天堂现任社长君岛达己确认了下 一部移动游戏将不会是一部类似于《Miitomo》注重社交的游戏应用,而是一部拥有任天堂明星角色的作品,具体采用什么角色则未提及。科技咨询公司Digi-Capital近日发布的一项数据显示,2015年游戏业的投资和并购交易都出现了大幅下滑,交易额已经回到了2007年的水准,游戏公司IPO市场达到了十年来的最低点。此前有消息称,盛大已斥资3.5亿美元对美国VR技术公司The Void进行了投资,近日盛大集团总裁邱文友在接受采访时证实了这一消息,并表示正在挑选国内合作伙伴,双方将共同推进 VR 主题公园建设。中绒集团于1月19日收到5份民事起诉状,上海涌川投资合伙企业(普通合伙)、耿群英、耿国华、杨忠义、杨成社5位投资人因中绒集团在盛大游戏私有化过程中依合同约定调整其出资份额事项,将中绒集团诉至宁夏回族自治区高级人民法院。前不久知名投行高盛集团发布了《2015年虚拟现实报告》报告,阐述了该集团对虚拟现实技术的猜想,并预测到202完美环球今日复牌涨停 控股股东将变更为快乐永久A股公司完美环球(证券代码:002624)今日复牌涨停。完美环凯撒股份并购重组获批 将12亿收购天上友嘉凯撒股份1月15日晚间公告,经中国证券监督管理委员会上市公司并购重今日,阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游正式宣布更名为“阿里游戏”,并将进行公司化运作,阿里移动事业群总裁俞永福亲自担任阿里游戏董事长,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁。弹幕视频网站Acfun(A站)今日正式宣布,获得软银中国6000万美元(约38000万人民币)A+轮融资。与此同时,Acfun方面还宣布,原Acfun CEO孙旻将改任总裁,重点负责商业化扩展,莫然出任新任CEO。今日,全球领先的开源游戏引擎Cocos于厦门举办了“哎呦,2016”主题鸡尾酒会。触控科技创始人&CEO陈昊近日,亚马逊加拿大网站无意间曝光了索尼PlayStation VR的价格,售价高达1125加元(约800美元)。但是美国没多久,网页便被撤下。随后索尼又发布声明称这一切都是一个误会。曾经作为大佬们口中“风口”的H5游戏,眼下正在在遭遇着切实的困境。继滴滴打车游戏中心停运后,本周虎扑也宣布停2015年的手游市场注定是不平凡的一年,移动游戏市场规模达到了惊人的450亿,手游逐渐被越来越多的创业公司视微信手Q开设单机游戏专区:将接入第三方游戏据悉,腾讯游戏近期将在微信和手机QQ的游戏中心添加全新的单机游戏专1在阿里巴巴集团入股恒大足球俱乐部、苏宁云商接手江苏舜天之后,有传闻称,乐视集团已确认收购国安俱乐部50%的股文章内容放在这里《梦幻西游无双版》于12月26日在梦幻西游2015嘉年华举行新品发布会,并宣布将于日正式开启360任命陈杰为新COO 直接向周鸿祎汇报据国外媒体报道,中国互联网巨头奇虎360今天宣布,已经任命陈杰为公育碧与中清龙图合作将推《英雄无敌》手游近日,育碧中国在官网发布公告宣布他们将携手中清龙图,为中国市场开发下一360任命陈杰为新COO 直接向周鸿祎汇报据国外媒体报道,中国互联网巨头奇虎360今天宣布,已经任命陈杰为公《梦幻西游无双版》于12月26日在梦幻西游2015嘉年华举行新品发布会,并宣布将于日正式开启12月27日,《星球大战:原力觉醒》中国首映礼在上海大剧院隆重开启。由迪士尼研发,胜利游戏在中国大陆地区代理发行的同名手游《星球大战:指挥官》作为重磅产品也亮相首映礼,为游戏12月31日的正式上线做足了预热。移动游戏产业的爆发式增长正进入新的阶段,随着技术和行业的演进,移动游戏产业一方面在加速自身的创新和扩张力度,育碧与中清龙图合作将推《英雄无敌》手游近日,育碧中国在官网发布公告宣布他们将携手中清龙图,为中国市场开发下一mefungame蜜蜂网,移动游戏新媒体,首家聚合游戏人的社群媒体。说真话、接地气、有干货,伴随有梦想的你们共同成长。热门文章最新文章mefungame蜜蜂网,移动游戏新媒体,首家聚合游戏人的社群媒体。说真话、接地气、有干货,伴随有梦想的你们共同成长。播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
【我的世界】村庄的故事,辛辛苦苦建了一个大房子
上 传 者:
内容介绍:
【我的世界】村庄的故事,辛辛苦苦建了一个大房子
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img width="132" height="99" src=""/>
在线人数:
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}扫一扫,访问微社区
只需一步,快速开始
查看: 12569|回复: 363
我的世界韩式小房屋建造攻略
签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转手机之家!
才可以下载或查看,没有帐号?
我的世界韩式小房屋建造攻略,作者给房屋起的名字为来自星星的房子,这是一款偏向韩式风格的建筑,配合晚上天空的星星,感觉很美妙,一起来看看。这期教大家如何在限定的空间内做出一个美观小巧实用的韩式新手小房间。这是这次我给大家带来韩式小房屋的主体第一步:搭建一个平台(可忽略) 您将需要:石砖(或原石,圆石都可以)造房子就需要一个平台,然后再在4个角放上用石砖搭建的柱子(高2格) 整体的边长为4格第二步:构造墙壁 您将需要:沙子 木门记得墙壁一定要用沙子哦,让整体变得暖一点,并且突出韩式横拉门的粗糙质感。第三步:建造四周的屋檐 您将需要:云山木楼梯记得建造屋檐时,不要将四个角也用云山木楼梯搭上,不然会显得整个会塌下来一样,好危险的。第四步:建造房屋楼顶 您将需要:云山木楼梯这里要注意,要选择其中一对平行的屋檐来进行建造,不要把四周的屋檐都一起往上造了,不然会很尖,中间记得留空第五步:美化屋顶 美化小屋 您将需要:木栅栏 萤石 树叶 水用木栅栏放置到屋顶空隙处,再用树叶和萤石在屋子旁边做一个简单的小流水,把这个小家放到高山旁边效果更好哦。
该用户从未签到
相当不错,感谢无私分享精神!
该用户从未签到
好好 学习了 确实不错
该用户从未签到
看帖回帖是美德!
该用户从未签到
学习了,不错,讲的太有道理了
签到天数: 22 天[LV.4]偶尔看看III
真是 收益 匪浅
该用户从未签到
真是 收益 匪浅
签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II
签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III
真是 收益 匪浅
该用户从未签到

我要回帖

更多关于 我的世界豪华房子代码 的文章

 

随机推荐