unity国际学士学位认证有用么么

Unity应用能力培训班开班通知 - 计算机学院
您当前的位置:&>&&>&
现代计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展为数字媒体技术和艺术的发展带来广阔的空间。手机、微博、数字报纸杂志等新兴媒体迅速崛起,被越来越多的受众认可,传统媒体的数字化、网络化是一个世界性的潮流,交互设计、多媒体和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式。数字媒体领域对综合能力强、掌握新兴技术的人才需求不断增加,造成了巨大的人才缺口。行业中需要高素质、高复合能力的人才,但是传统院校的人才具有实践性缺乏、知识陈旧的问题。这就产生了人才需求和人才培养的矛盾,对人才培养模式带来了较大的挑战,对专业建设、课程改革带来了紧迫的压力。为进一步提高游戏开发、数字媒体艺术、技术设计开发人员的综合素质和业务水平,提高从业人员的技术水准和开发能力。应广大行业工作者及感兴趣学员的要求我院举办&Unity应用能力认证&水平培训班,具体事宜通知如下:
一、培训目标及特点
培训以&实用,高效&为原则,依托Unity官方强大的技术科研力量,让学员快速了解数字多媒体、游戏行业发展趋势,同时,培训将以目前全球发展趋势之高端技术为核心,运用跨平台游戏开发引擎Unity3D,结合Unity国际认证大纲,通过3D互动软件制作实例的培训方式,让训练学员具有制作各种3D互动技术的基本能力。除了了解数字多媒体最领先的技术,掌握Unity3D引擎的应用,同时也掌握了行业的发展动向。
二、主办单位
北理理工大学珠海学院计算机学院为官方授权的Unity认证考点,师资队伍有多年的Unity授课和项目经验。
三、培训对象
零基础,适合多媒体、艺术、游戏、美术专业学生及Unity初学者,希望从事Unity美术或程序开发人员,对Unity有兴趣的各界人士。
四、培训时间和地点&&&&&&
时间:2014年 11月8-30日
&&&&& 上午9:00~11:30,下午2:00~4:30
地点:北京理工大学珠海学院
五、培训内容及安排
&日期&&&& 信息
行业背景简介
学习技巧分享
Unity项目开发框架
Unity用户界面
Unity资源与组件
游戏对象与预制物
游戏场景构建与美化
地形编辑器
JavaScript和C#语法特点
Unity脚本编辑应用
Light mapping烘焙技术
Occlusion Culling遮挡剔除技术
Unity3D的GUI使用
常用GUI函数的使用
导航网格寻路
作品发布设置
综合进阶与实战
案例实战练习与讲解
综合实战与复习
实战点评、总结、复习
认证模拟A卷测试
认证模拟B卷测试
六、Unity应用能力认证(Unity Certified User)
学员可自愿参加Unity应用能力认证考试,考试合格后可获得由Unity官方颁发全球认可的《Unity官方应用能力认证》证书。
考试侧重于Unity基础应用、场景构建、渲染优化、特效系统、基础物理等模块。以Unity软件应用技能为载体,结合行业应用,以岗位应用需求知识为导向,深入考核应用者对于场景设计知识、软件使用技法、制作流程等方面的掌握程度。
七、费用:
培训费:3000元/人(学生1500元/人)
认证考试费用:680元/人(学生390元/人)
八、报名咨询:
&& 联系电话/传真:&&&&&&&& &&&&&&&&&&
&& 联系 人: 钱老师&&&&&&&&&&&&&&&&& 邮箱:
&&工作时间:8:00-17:30
报名请填写回执并发送到联系人邮箱,邮件标题请注明&Unity培训班报名&。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &Unity应用能力培训班&报名回执表Cisco Unity支持专家
Cisco Unity支持专家精通Microsoft Exchange
2000或者2003的基本原理,可以在独立的语音留言环境和统一消息环境中安装、配置、运营和维护一个Cisco Unity 4.0系统。
合作伙伴:请登陆查看合作伙伴在线学习连接( PEC )学习地图
有效的MCSE: Messaging on Windows Server 2000 或者 MCSE: Messaging on Windows Server
2003 认证资格。
必须参加的考试
642-104 UCSE
Unified Communications System Engineer ( )
Cisco Unity支持专家认证的有效期为两年。如需重新认证,必须通过当前的考试,或通过现有的CCIE笔试。
Script section containing code for Liveperson Chat Solution【Unity 大中华区《Unity 国际能力认证》报名开始啦!】-新闻资讯-u3d游戏开发者社区【游戏蛮牛】_unity3d U3D教程官网 ios开发 Android开发 游戏开发平台-游戏蛮牛
Unity 大中华区《Unity 国际能力认证》报名开始啦!
2014年12月,Unity 国际能力认证考试将在大中华区六所城市同时开启。Unity 国际能力认证(Unity Certified)是开发者与学习者对Unity 能力掌握测试的认证系统,报名者通过完成测试来获得对应等级的认证证书。
自认证系统发布以来,Unity 认证在全世界范围内取得了验证和信任。它以测试考生在真实的使用环境中对Unity 引擎的认知处理能力为特色,并逐步在全球范围内形成了一套可靠并权威的考试认证体系。
【报考对象】
(1)有志于从事游戏开发、虚拟现实开发,包括大中专院校的应届毕业生;
(2)已拥有相关工作经验但希望得到能力鉴定的在职人员;
(3)希望了解Unity、掌握Unity,以便提高效率、提升专业性的爱好者。
【报考须知】
考点地址:(暂定):北京、上海、珠海、成都、 台北、高雄
报名截止:日
报名方式:点击官网报名
http://edu./certification_apply
报名必须填写姓名,地区,回邮地址,考试费用及银行汇款凭证扫描。
如有任何问题,请电邮:
【考试信息】
考试形式:实行上机考试
考试题型:选择题 共50题
考试分制:100分制
考试时间:
大陆地区 日 下午 14:00-15:00 时长1小时
台湾地区 日 下午 14:00-15:00 时长1小时
【考试大纲】
什么是Unity引擎?
了解Unity引擎的发展以及它可以发布哪些平台。
跨平台插件安装
掌握Unity引擎与跨平台插件的安装方法。
Unity的应用领域
了解Unity引擎的应用领域。
Unity工程开发框架
掌握Unity引擎工程文件结构与开发框架。
工程与应用
能够明确工程与应用的概念与区别。
掌握场景的概念及其组成。
游戏对象与预置物体
理解游戏对象与预置物体的概念与区别。
组件与脚本
熟知组件和脚本的用途
Unity资源与组件
理解组件与资源的结构与关系
Unity用户界面
界面的布局
掌握自定义布局的使用方法
工具栏功能的用途
如何识别工具栏。并了解工具栏上所有控件的功能。
掌握如何通过工程视图操作对资源进行管理。
能够对场景视图的游戏对象进行移动、旋转和缩放的操作,并能熟练掌握对场景视图视角的导航功能。
能够通过层级视图了解场景中游戏对象的父子关系,并能够通过在层次视图的操作来建立与打破游戏对象间的父子关系。
检查器视图
能够通过检查器视图查看游戏对象组件的信息,并能够通过检查器视图选项来设置导入资源的详细信息。
能够知道如何能过游戏视图控制栏上的控件对游戏进行预览。
掌握对引擎界面操作的各类快捷键,能够通过快捷键操作提高工作效率。其中包括对场景视图的视角导航、游戏对象的操作,播放与暂停播放等快捷键的使用。
游戏多媒体基本原理
屏幕分辨率与像素
理解屏幕分辨率与像素的概念。
能够知道常用图像保存格式以及它们间的区别,这其中包括PNG与JPG等图像格式,知道压缩图像与非压缩的区别。
能够知道常用的3D建模格式以及它们间的区别,这其中包括FBX与OBJ等建模格式。
了解常用的音频格式,这其中包括有MP3和WAV。
资源工作流程
资源的导入
能够通过检查器视图对不同的资源导入进行设置。并理解各设置参数的涵义。
掌握将资源打包的方法。能够通过Packages来进行资源和预置物体的迁移。
能够通过创建游戏对象为其添置预置物体,并为它添加所需的组件。
能够对模型的动画进行设置,这其中包括对Mecanim动画系统的动画类型选择,创建Avatars、动画切割以及Animator Controller的基本使用。
能够通过使用预制物体在场景实例,并组织其层次结构对场景进行布置。
能够识别和理解不同类型光源的功能,并懂得如何去使用他们。
掌握基本音频组件的使用方法,能够在场景的游戏对象中创建并播放它们。
Light mapping烘焙技术
理解Light mapping烘焙技术的作用,能够为场景添加基本的光照贴图。
Occlusion Culling遮挡剔除技术
了解遮挡剔除技术的作用,掌握如何为场景添加遮挡剔除的基本方法。
组件初级应用
Rendering渲染
掌握渲染相关组件的基本用法,其中包括摄像机、灯光、天空盒、GUI文字、GUI纹理等组件。
Physics物理
掌握物理相关组件的基本用法,其中包括刚体、碰撞体、铰链等组件。掌握基本的碰撞检测原理和方法。
Shuriken粒子系统
掌握Shuriken粒子组件的基本用法,能够理解检查器视图中粒子常用参数的用途并调试出相对应的效果。
Effects特效
掌握特效相关组件的基本用法,其中包括拖尾渲染器、线渲染器、光晕及投射等组件。
掌握音频相关音频的基本用法,其中包括音频监听器、音源等组件。
Animation动画
掌握动画相关组件的基本用法。
了解网格相关组件的用途,其中包括网格适配器与网格渲染器等组件。
发布可执行文件
能够掌握对PC,MAC以及网页平台可执行文件的发布方法。
参考资料:http://edu./exam_info
【考试费用】
费用(RMB)
Unity Certified User
应用能力认证
Unity Certified Professional
专业能力认证
原价、无优惠
Unity Certified Professional
专业能力认证
(已拥有应用能力认证)
进阶报考差额
说明:报考专业能力认证须先通过应用能力认证考核
【报名咨询】
优美缔软件(上海)有限公司
报名热线:021-
查看完整版本:unity3d官网上的应用能力认证考试_百度知道
unity3d官网上的应用能力认证考试
、但是我的专业不是这方面、以后想往这边发展。现在还没毕业。.有没有必要去考一下
提问者采纳
没必要,还是用实际去做一个小游戏出来更好做个《撞死鸟》吧
话说有个小游戏,公司就会让你去实习么?
几率大一些
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
unity3d的相关知识
其他1条回答
如果你找到了unity3d的相关工作,就没必要考了。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁2014年12月份Unity应用能力及专业能力认证考考试
2014年12月份考试成绩单发放
2014年最后一季考试成绩已经发放到各位参考人员。&
截止目前还未收到成绩单的考生可以电邮 进行询问。
2014年12月份通过认证考试的纸质证书已经发放完毕,请注意查收。
考点信息:&&
北京理工大学珠海学院
香洲区唐家湾金凤路6号
乘69、10A、70路公交到北理工站下
上海行健职业学院
闸北区原平路55号
乘公交79、758路到永和小区站下;乘公交206、951、845、974路到灵石路高平路站下.地铁七号线,行知路站
四川师范大学成龙校区
龙泉驿区成龙大道二段1819号
可乘332路(早上6点首发,从二环路龙舟路口可上车)、313路、856路公交到川师大成龙校区站下车,或乘座地铁2号线,在终点站,转公交856路十分钟到川师大成龙校区~
北京语言大学
海淀区学院路15号
86、307、508、562、630至成府路口西,或86、307、331、375、398、562、630、656至北京语言大学,或26、392、398、438、478、490、609、632、691、753、运通103至学院路北口
考试形式:实行上机考试
考试题型:选择题 共50题
考试时间:日 下午 14:00-15:00 时长1小时
考试分制:100分制。
台湾地区即日起开始接受报名,报名截止日期日
考点信息:
北区 台北:致理技术学院 &&新北市板桥区文化路1段313号
南区&高雄:正修科技大学 &&高雄市鸟松区澄清路840号
考试形式:实行上机考试
考试题型:选择题 共50题
考试时间:日 下午 14:00-15:00 时长1小时(暂定)
考试分制:100分制。
考试执行:财团法人中华民国电脑技能基金会
注意事项:考前通知由财团法人中华民国电脑技能基金会以email发送给考生。
2014年度Unity大中华区能力认证考试日期安排
Unity大中华区分别在日,2014年6月7日,2014年9月20日,2014年12月6日(台湾地区 日)举办4场能力认证考试。
届时将提前公布报名时间和报名方法。
任何问题请电邮:
能力认证考试收费标准
说明:报考专业能力认证须先通过应用能力认证考核
Unity Certified User应用能力认证 考试时间:1小时(50题) 适合多媒体专业、3D专业、游戏专业、美术专业的学生及Unity初学者,证明您已经拥有Unity引擎的基础知识
Unity Certified Professional专业能力认证 考试时间:1小时(50题) 熟悉C#或JavaScript的开发者,证明您已经拥有Unity引擎的专业知识,能够依照业界的开发需求来制作专案
Unity 应用能力认证 (Unity Certified User) 应考须知
应考人请在报名前详细阅读大纲及模拟练习题,为考试做好准备。
什么是Unity引擎?
了解Unity引擎的发展以及它可以发布哪些平台。
跨平台插件安装
掌握Unity引擎与跨平台插件的安装方法。
Unity的应用领域
了解Unity引擎的应用领域。
Unity工程开发框架
掌握Unity引擎工程文件结构与开发框架。
工程与应用
能够明确工程与应用的概念与区别。
掌握场景的概念及其组成。
游戏对象与预置物体
理解游戏对象与预置物体的概念与区别。
组件与脚本
熟知组件和脚本的用途
Unity资源与组件
理解组件与资源的结构与关系
Unity用户界面
界面的布局
掌握自定义布局的使用方法
工具栏功能的用途
如何识别工具栏。并了解工具栏上所有控件的功能。
掌握如何通过工程视图操作对资源进行管理。
能够对场景视图的游戏对象进行移动、旋转和缩放的操作,并能熟练掌握对场景视图视角的导航功能。
能够通过层级视图了解场景中游戏对象的父子关系,并能够通过在层次视图的操作来建立与打破游戏对象间的父子关系。
检查器视图
能够通过检查器视图查看游戏对象组件的信息,并能够通过检查器视图选项来设置导入资源的详细信息。
能够知道如何能过游戏视图控制栏上的控件对游戏进行预览。
掌握对引擎界面操作的各类快捷键,能够通过快捷键操作提高工作效率。其中包括对场景视图的视角导航、游戏对象的操作,播放与暂停播放等快捷键的使用。
游戏多媒体基本原理
屏幕分辨率与像素
理解屏幕分辨率与像素的概念。
能够知道常用图像保存格式以及它们间的区别,这其中包括PNG与JPG等图像格式,知道压缩图像与非压缩的区别。
能够知道常用的3D建模格式以及它们间的区别,这其中包括FBX与OBJ等建模格式。
了解常用的音频格式,这其中包括有MP3和WAV。
资源工作流程
资源的导入
能够通过检查器视图对不同的资源导入进行设置。并理解各设置参数的涵义。
掌握将资源打包的方法。能够通过Packages来进行资源和预置物体的迁移。
能够通过创建游戏对象为其添置预置物体,并为它添加所需的组件。
能够对模型的动画进行设置,这其中包括对Mecanim动画系统的动画类型选择,创建Avatars、动画切割以及Animator Controller的基本使用。
能够通过使用预制物体在场景实例,并组织其层次结构对场景进行布置。
能够识别和理解不同类型光源的功能,并懂得如何去使用他们。
掌握基本音频组件的使用方法,能够在场景的游戏对象中创建并播放它们。
Light mapping烘焙技术
理解Light mapping烘焙技术的作用,能够为场景添加基本的光照贴图。
Occlusion Culling遮挡剔除技术
了解遮挡剔除技术的作用,掌握如何为场景添加遮挡剔除的基本方法。
组件初级应用
Rendering渲染
掌握渲染相关组件的基本用法,其中包括摄像机、灯光、天空盒、GUI文字、GUI纹理等组件。
Physics物理
掌握物理相关组件的基本用法,其中包括刚体、碰撞体、铰链等组件。掌握基本的碰撞检测原理和方法。
Shuriken粒子系统
掌握Shuriken粒子组件的基本用法,能够理解检查器视图中粒子常用参数的用途并调试出相对应的效果。
Effects特效
掌握特效相关组件的基本用法,其中包括拖尾渲染器、线渲染器、光晕及投射等组件。
掌握音频相关音频的基本用法,其中包括音频监听器、音源等组件。
Animation动画
掌握动画相关组件的基本用法。
了解网格相关组件的用途,其中包括网格适配器与网格渲染器等组件。
发布可执行文件
能够掌握对PC,MAC以及网页平台可执行文件的发布方法。
Unity 应用能力认证考试模拟题
后缀名为mov的文件
后缀名为mpg的文件
后缀名为avi的文件
后缀名为swf的文件
Lightmapping视图
Light Probe组件
Occlusion Culling视图
Camera组件
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
Occlusion Culling
Light Probes
Culling Mask
General Settings → Layers → Collision
Edit → Render Settings
Edit → Project Settings → Player
Edit → Preferences
左手坐标系
右手坐标系
可以通过Project Setting切换左右手坐标系
可以通过Reference切换左右手坐标系
Vertex Lit
Deferred Lighting
以上都可以
X=640,Y=-360,W=640,H=360
X=640,Y=0,W=640,H=360
X=0.5,Y=0,W=0.5,H=0.5
X=0.5,Y=0.5,W=0.5,H=0.5
Mesh Renderer
Game Object
Main Camera
CTRL/CMD + P
CTRL/CMD + SHIFT + P
CTRL/CMD + Alt + S
CTRL/CMD+S
用于制作天空盒的纹理
用于UI元素的纹理
用于三维模型贴图的纹理
用作Cookie贴图的纹理
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
Navigation
Field of view
Clear Flags
Rendering Path
Camera组件上的“Receive Shadows”属性
Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性
Collider上的“is Trigger”属性
Camera组件上的“Culling Mask”属性
依次点击菜单栏:Game Object -& Create Other -& Particle System
在Project窗口,依次点击Create -& Particle System,创建后拖入场景中
在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择:Create -& Particle System
以上都可以
Animator是Unity引擎中内置的组件
任何一个具有动画状态机功能的Game Object都需要一个Animator组件
它主要用于角色行为的设置,包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件
Animator同Animation组件的用法是相同的
将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下
通过Assets-&Import New Asset….导入资源
选中所需图片,按住鼠标左键拖入Project视图中
选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中
Game Object-&Animator Controller
Component-&Animator Controller
在Hierarchy视图中点击Create-&Animator Controller
在Project视图中点击Create-&Animator Controller
Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
Mouse Look
FPS Input Controller
Audio Listener
Character Motor
Audio Listener
Audio Clip
Audio Source
Audio Reverb Zone
图片实际占用外存的大小
当工程运行时,该图片在场景中所占用显存的大小
对图片的格式,压缩后所占用的外存的大小
以上均不正确
Mesh Filter
Mesh Collider
Mesh Renderer
Prefab是一种资源类型
Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
Prefab可以多次在场景进行实例
当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例
Normal map
Specular map
Mesh Renderer
Mesh Filter
Sphere Collider

我要回帖

更多关于 mos认证有用么 的文章

 

随机推荐