判断apache的工作模式是prefork worker event模式还是worker模式

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Apache服务器中prefork和worker工作模式的区别以及性能优化
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1、RedHat Linux下查看apache版本号
在Apache安装目录bin下,使用以下命令查看即可。
使用命令:./httpd -v
2、查看Apache当前工作模式
Apache有prefork和worker工作模式
使用命令:./apachectl Cl
&从以上结果可知,当时httpd工作在prefork模式下。
在configure时,可以通过指定参数,将工作模式设置为worker模式或prefork模式。
使用命令:./configure --with-mpm=worker
示例:设置为worker模式
Apache服务的两种工作模式详解:
prefork的工作原理及配置
  如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的MPM。它所采用的预派生子进程方式也是Apache
1.3中采用的模式。prefork本身并没有使用到线程,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一。
  若使用prefork,在make编译和make install安装后,使用“httpd
-l”来确定当前使用的MPM,应该会看到prefork.c(如果看到worker.c说明使用的是worker
MPM,依此类推)。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件,里面包含如下配置段:
&IfModule prefork.c&
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0
&/IfModule&
  prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。
  MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
  MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:
  ◆ 可防止意外的内存泄漏;
  ◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
  因此,可根据服务器的负载来调整这个值。个人认为10000左右比较合适。
  MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps
-ef|grep http|wc
-l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。如果把这个值设为大于256,那么Apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。在Apache
1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找256,就会发现“#define
HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的值(如4000),然后重新编译Apache即可。在Apache
2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是prefork配置段:
&IfModule prefork.c&
StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 10000
&/IfModule&
  上述配置中,ServerLimit的最大值是2000,对于大多数站点已经足够。如果一定要再加大这个数值,对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中以下两行做相应修改即可:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
#define MAX_SERVER_LIMIT 2000
worker的工作原理及配置
  相对于prefork,worker是2.0
版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache
2.0的发展趋势。
  在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make
install安装。在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:
&IfModule worker.c&
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
&/IfModule&
  worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。
  MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
  ThreadsPerChild是worker
MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000
  这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。
  Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。这两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
  需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是worker配置段:
&IfModule worker.c&
StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
&/IfModule&
  通过上面的叙述,可以了解到Apache
2.0中prefork和worker这两个重要MPM的工作原理,并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数,以获得最大的性能和稳定性。关于apache 两种工作模式详解
刚接触这两个配置时很迷糊,全部开启或全部注释没有几多变化。今天搜索到这么一篇讲得还不错的文章,看了几篇,还是不能完全记住,做一个收藏。
空闲子进程:是指没有正在处理请求的子进程。
1、prefork.c模块(一个非线程型的、预派生的MPM)
prefork MPM 使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接。在大多数平台上,Prefork MPM在效率上要比Worker MPM要高,但是内存使用大得多。prefork的无线程设计在某些情况下将比worker更有优势:他能够使用那些没 有处理好线程安全
的第三方模块,并 且对于那些线程调试困难的平台而言,他也更容易调试一些。
ServerLimit
StartServers
MinSpareServers
MaxSpareServers
MaxClients
MaxRequestsPerChild 0
ServerLimit
//默认的MaxClient最大是256个线程,假如想配置更大的值,就的加上ServerLimit这个参数。20000是ServerLimit这个参数的最大值。假如需要更大,则必须编译apache,此前都是无需重新编译Apache。
生效前提:必须放在其他指令的前面
StartServers
//指定服务器启动时建立的子进程数量,prefork默认为5。
MinSpareServers
//指定空闲子进程的最小数量,默认为5。假如当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。此参数不要设的太大。
MaxSpareServers
//配置空闲子进程的最大数量,默认为10。假如当前有超过MaxSpareServers数量 的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。此参数不要 设的太大。假如您将该指令的值配置为比MinSpareServers小,Apache将会自动将其修改成”MinSpareServers+1″。
MaxClients
//限定同一时间客户端最大接入请求的数量(单个进程并发线程数),默认为256。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列,一旦一个链接被释放,队列中的请求将得到服务。要增大这个值,您必须同时增大ServerLimit 。
MaxRequestsPerChild 10000
//每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量,默认为10000.到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。假如MaxRequestsPerChild为+,子进程将永远不会结束。
将MaxRequestsPerChild配
置成非零值有两个好处:
1.能够防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。
2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
工作方式:
一个单独的控制进程(父进程)负责产生子进程,这些子进程用于监听请求并作出应答。Apache总是试图保持一些备用的 (spare)或是空闲的子进程 用于迎接即将到来的请求。这样客户端就无需在得到服务前等候子进程的产生。在Unix系统中,父进程通常以root身份运行以便邦定80端口,而 Apache产生的子进程通常以一个低特权的用户运行。User和Group指令用于配置子进程的低特权用户。运行子进程的用户必须要对他所服务的内容有 读取的权限,但是对服务内容之外的其他资源必须拥有尽可能少的权限。
2、worker.c模块(支持混合的多线程多进程的多路处理模块)
worker MPM 使用多个子进程,每个子进程有多个线程。每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接。通常来说,在一个高流量的HTTP服务器上,Worker MPM是个比较好的选择,因为Worker MPM的内存使用比Prefork MPM要低得多。但worker MPM也由不完善的地方,假如一个线程崩溃,整个进程就会连同其任何线程一起”死掉”.由于线程共享内存空间,所以一个程式在运行时必须被系统识别为”每 个线程都是安全的”。
ServerLimit
ThreadLimit
StartServers
MaxClients
MinSpareThreads
MaxSpareThreads
ThreadsPerChild
MaxRequestsPerChild 0
ServerLimit 16
//服务器允许配置的进程数上限。这个指令和ThreadLimit结合使用配置了MaxClients最大允许配置的数值。任何在重启期间对这个指令的改变都将被忽略,但对MaxClients的修改却会生效。
ThreadLimit 64
//每个子进程可配置的线程数上限。这个指令配置了每个子进程可配置的线程数ThreadsPerChild上限。任何在重启期间对这个指令的改变都将被忽略,但对ThreadsPerChild的修改却会生效。默认值是+.
StartServers 3
//服务器启动时建立的子进程数,默认值是+。
MinSpareThreads 75
//最小空闲线程数,默认值是+。这个MPM将基于整个服务器监控空闲线程数。假如服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。
MaxSpareThreads 250
//配置最大空闲线程数。默认值是+。这个MPM将基于整个服务器监控空闲线程数。假如服 务器中总的空闲线程数太多,子进程将杀死多余的空闲线 程。MaxSpareThreads的取值范围是有限制的。Apache将按照如下限制自动修正您配置的值:worker需要其大于等于 MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和
MaxClients 400
//允许同时伺服的最大接入请求数量(最大线程数量)。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候 队列。默认值是+,16 (ServerLimit)乘以25(ThreadsPerChild)的结果。因此要增加MaxClients的时候,您必须同时增加 ServerLimit的值。
ThreadsPerChild 25
//每个子进程建立的常驻的执行线程数。默认值是25。子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了。
MaxRequestsPerChild 0
//配置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。假如MaxRequestsPerChild为+,子进程将永远不会结束。 /blog/doc/apache-worker-forwork-mpm.html
本文来自李恒宇的博客
将MaxRequestsPerChild配置成非零值有两个好处:
1.能够防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。
2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
对于KeepAlive链接,只有第一个请求会被计数。事实上,他改变了每个子进程限制最大链接数量的行为。
工作方式: /blog/doc/apache-worker-forwork-mpm.html
每个进程能够拥有的线程数量是固定的。服务器会根据负载情况增加或减少进程数量。一个单独的控制进程(父进程)负责子进程的建 立。每个子进程能够建立 ThreadsPerChild数量的服务线程和一个监听线程,该监听线程监听接入请求并将其传递给服务线程处理和应答。Apache总是试图维持一个备 用(spare)或是空闲的服务线程池。这样,客户端无须等待新线程或新进程的建立即可得到处理。在Unix中,为了能够绑定80端口,父进程一般都是以 root身份启动,随后,Apache以较低权限的用户建立子进程和线程。User和Group指令用于配置Apache子进程的权限。虽然子进程必须对 其提供的内容拥有读权限,但应该尽可能给予他较少的特权。另外,除非使用了suexec ,否则,这些指令配置的权限将被CGI脚本所继承。
ThreadLimit &= ThreadsPerChild
MaxClients = MinSpareThreads+ThreadsPerChild
ServerLimi和ThreadLimit这两个指令决定了活动子进程数量和每个子进程中线程数量的硬限制。要想改变这个硬限制必须完全停止服务器然后再启动服务器(直接重启是不行的)。
Apache在编译ServerLimit时内部有一个硬性的限制,您不能超越这个限制。
prefork MPM最大为”ServerLimit 43;
其他MPM(包括work MPM)最大为”ServerLimit 20000
Apache在编译ThreadLimit时内部有一个硬性的限制,您不能超越这个限制。
mpm_winnt是”ThreadLimit 1;
其他MPM(包括work prefork)为”ThreadLimit 20000
使用ServerLimit和ThreadLimit时要特别当心。假如将ServerLimit和ThreadLimit配置成一个高出实际需要许多的值,将会有过多的共享内存被分配。当配置成超过系统的处理能力,Apache可能无法启动,或系统将变得不稳定。
apache优化模块
今天在已经编译好的apache 2.0.48(mpm为默认的prefork)想改大MaxClient的大小超过256,在网上论坛上看,说增加serverlimit一行就行了。
&IfModule prefork.c&
StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit  2000
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 10000
&/IfModule&
但如上所说加了一行,还是不行,提示MaxClient超过256,须添加ServerLimit参数才行。
郁闷了很久,我就估计是ServerLimit一行没生效,又google一下,翻过千山万水,终于找到原因:
需要把ServerLimit放到最前面,如下就行了
&IfModule prefork.c&
ServerLimit
StartServers
MinSpareServers
MaxSpareServers
MaxClients
MaxRequestsPerChild 10000
&/IfModule&
有两个指令设置了活动子进程数量和每个子进程中线程数量的硬限制。要想改变这个硬限制必须完全停止服务器然后再启动服务器(直接重启是不行的)。
ServerLimit
是活动子进程数量的硬限制,它必须大于或等于MaxClients除以ThreadsPerChild的值。
ThreadLimit
所有服务线程总数的硬限制,它必须大于或等于ThreadsPerChild指令。
这两个指令必须出现在其他workerMPM指令的最前面。
ThreadsPerChild: 每个服务进程中的工作线程数目
MaxClients:
允许同时连接的最大用户数目
ServerLimit:
服务器允许配置的进程数上限
ThreadLimit:
每个子进程可配置的线程数的上限
Worker模式Apache优化设置
Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。
如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。
MaxClient代表总的进程(ServerLimit)*线程数(ThreadsPerChild)
ThreadLimit要大于ThreadsPerChild
关于apache中的ThreadsPerChild 的参数值,请教!
做了一个实验,把ThreadsPerChild 设置为50。
用影音传送带开60个线程下载,用其他机器上网竟然打不开网页了!!
我的服务器是w2k+apache2
请问这个值设成多少合适,像华军这样同时下载的这么多,怎么做到的?
[提问]ThreadsPerChild和MaxRequestsPerChild设置多少合适
我的机器是WIN系统用的apache
服务器配置是
intel(r) core(tm)2 duo cpu eghz
ThreadsPerChild和MaxRequestsPerChild设置多少合适呢
目前老是apache卡死,网站都打不开,服务器流量没有。。。
我设置的是
# WinNT MPM
# ThreadsPerChild: constant number of worker threads in the server process
# MaxRequestsPerChild: maximum
number of requests a server process serves
&IfModule mpm_winnt.c&
ThreadsPerChild 1024
MaxRequestsPerChild 10000
&/IfModule&
还有我是不是不需要将这个面前的#注解掉的啊
解决apache死掉问题,实时报错:
#tail -f /usr/local/apache2/logs/error_log
[Wed Feb 23 11:16:07 2011] [error] server reached MaxClients setting, consider raising the MaxClients setting
Apache版本:
# /usr/local/apache2/bin/apachectl -v
Server version: Apache/2.2.15 (Unix)
Server built:
# vi /usr/local/apache2/conf/httpd.conf
去掉如下注释:
# Server-pool management (MPM specific)
Include conf/extra/httpd-mpm.conf
# vi /usr/local/apache2/conf/extra/httpd-mpm.conf
&IfModule mpm_worker_module&
StartServers
MaxClients
MinSpareThreads
MaxSpareThreads
ThreadsPerChild
MaxRequestsPerChild
&/IfModule&
&IfModule mpm_worker_module&
# 配置都采用默认值,可以去掉
ServerLimit
ThreadLimit
StartServers
MinSpareThreads
MaxSpareThreads
# 应用特殊配置值
MaxClients
ThreadsPerChild
&/IfModule&
ServerLimit 16
# ServerLimit和ThreadLimit 需要配置其它worker指令前面
# default 16
ThreadLimit 64
# 每个子进程可配置的线程数上限, ThreadsPerChild的配值不能超过ThreadLimit,否则启动报警告并自动调整ThreadPerChild
# default 64
StartServers 3
# 服务器启动时建立的子进程数, 子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了
# default 3
MinSpareThreads
# worker的默认值是+。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。
# default 75
MaxSpareThreads
# Apache将按照”其大于等于MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和”自动修正你设置的值
# 75&64+25,所以MaxSpareThreads被重新设置为64+25=89
# default 250
MaxClients 1024
# MaxClients指令设置了允许同时伺服的最大接入请求数量
# 对于混合型的MPM默认值是16(ServerLimit)乘以64(ThreadsPerChild)的结果
ThreadsPerChild 64
# 每个子进程建立的线程数,要设在超过64,需求相应配置ThreadLimit
# default 25
关系总结:
MaxClient &= ThreadsPerChild *ServerLimit
(能被 整除)
ThreadsPerChild ≯ThreadLimit
/?show_full=true
apache worker配置
===========================================================
# 服务器在断定请求失败前等待的秒数
# TimeOut指令用于设置Apache等待以下三种事件的时间长度:
1. 接受一个GET请求耗费的总时间。
2. POST或PUT请求时,接受两个TCP包之间的时间。
3. 应答时TCP包传输中两个ACK包之间的时间。
default 300
Timeout 15
KeepAlive On
# 一个持久链接中允许的最大请求数量
# default 100
MaxKeepAliveRequests 200
# 持久链接中服务器在两次请求之间等待的秒数
# Apache在关闭持久连接前等待下一个请求的秒数。一旦收到一个请求,超时值将会被设置为Timeout指令指定的秒数。
# default 5
KeepAliveTimeout 10
# 每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量,到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束
# 对于KeepAlive链接,只有第一个请求会被计数。事实上,它改变了每个子进程限制最大链接数量的行为。
MaxRequestsPerChild 20000
&IfModule worker.c&
# ServerLimit & ThreadLimit 需要配置其它worker指令前面
# default 16
ServerLimit
# 每个子进程可配置的线程数上限, ThreadsPerChild的配值不能超过ThreadLimit,否则启动报警告并自动调整ThreadPerChild
# default 64
ThreadLimit
# 服务器启动时建立的子进程数, 子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了
# default 3
StartServers
# MaxClients指令设置了允许同时伺服的最大接入请求数量
# 对于混合型的MPM默认值是16(ServerLimit)乘以64(ThreadsPerChild)的结果
MaxClients
# worker的默认值是。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。
# default 75
MinSpareThreads
# Apache将按照“其大于等于MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和“自动修正你设置的值
# 75&64+25,所以MaxSpareThreads被重新设置为64+25=89
# default 250
MaxSpareThreads
# 每个子进程建立的线程数,要设在超过64,需求相应配置ThreadLimit
# default 25
ThreadsPerChild
&/IfModule&
ThreadLimit实际是用来限制 ThreadsPerChild的取值,即 ThreadsPerChild必须不能大于 ThreadLimit。ThreadLimit的默认值是64,所以如果你的ThreadsPerChild=128,启动apache就给你一个“WARNING: ThreadsPerChild of 128 exceeds ThreadLimit value of 64 threads, lowering ThreadsPerChild to 64. To increase, please see the ThreadLimit directive.“ ,自动把 ThreadsPerChild降级为64。如果你非要 ThreadsPerChild=128,必须添加 ThreadLimit=N(N大于等于128),ThreadLimit还必须配在其他指令前面,否则无效。
另外MaxClient的值必须&= ThreadsPerChild *ServerLimit,且能被 ThreadsPerChild 整除,默认值是 ThreadsPerChild *ServerLimit
( ThreadsPerChild 表示实际使用值,可能被 lowering了 )
MPM混合模式下,每个子进程根据实际ThreadsPerChild值一次性创建好所有线程,且在子进程活动期间不会再创建或销毁线程,线程要么工作要么空闲。
如果线程数不够,apache创建一个子进程批量增加可用线程。
上面配置MaxSpareThreads=75是有问题的,因为MinSpareThreads=25, ThreadsPerChild=64,当一个进程下的 64线程中,有超过ThreadsPerChild-MinSpareThreads=64-25=39已经投入工作,此时空闲线程数小于 MinSpareThreads,是必要创建更多的空闲线程以保持空闲线程在[MinSpareThreads, MaxSpareThreads]范围内。新进程会创建ThreadsPerChild个线程 。 那么此时就有 MinSpareThreads+ThreadsPerChild = 25+64 = 89 个空闲线程,如果MaxSpareThreads & 89,就需要销毁空闲线程,刚创建又销毁显然是不合理的。
所以apache启动时会把MaxSpareThreads调整为&= MinSpareThreads+ThreadsPerChild的值 。
另外StartServers被设置为5,启动初始创建6个进程,1个主进程(控制进程)和5个子进程,每个子进程初始化64个线程,5*64=320空闲线程,大于MaxSpareThreads(89),所以有4个子进程很快被杀掉,启动apache时可以用“ps -ux“观察到,
比较合理的worker配置
1. &IfModule worker.c&
2. # 配置都采用默认值,可以去掉
3. ServerLimit
4. ThreadLimit
5. StartServers
6. MinSpareThreads
7. MaxSpareThreads 250
8. # 应用特殊配置值
9. MaxClients
10. ThreadsPerChild
11. &/IfModule&
&IfModule worker.c&
# 配置都采用默认值,可以去掉
ServerLimit
ThreadLimit
StartServers
MinSpareThreads
MaxSpareThreads 250
# 应用特殊配置值
MaxClients
ThreadsPerChild
&/IfModule&
worker MPM:混合的多线程多进程
由于使用线程来处理请求,可以处理海量请求,而系统资源的开销小于基于进程的MPM。但是,它也使用了多进程,每个进程又有多个线程,以获得基于进程的MPM的稳定性。
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