卡特能拼的过剑姬吗?卡特是不是害怕肉和辅助英雄联盟卡特琳娜符文?

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虚幻飘逸阿卡
关于剑姬、卡特
剑姬这种东西,1级时点了W就是全英雄1级时攻击力最高的,到了后期多变态遇到过的都知道,团战时脆皮根本无力,直接被剑姬秒,而大招如此的无脑简直不符合拳头说的:任何英雄都有弱点,剑姬我就没发现有弱点,大招AOE太强,而且无法被选定,团战时就是脆皮的噩梦,不出中亚沙漏完全无解,而且总不能5个人都出吧?单挑除了龙龟谁都打不过她(前提是剑姬不走非要跟你打),只要团战时剑姬没有在第一时间被控制或者被秒(问题是团战直接被秒很难),那对手就只能默默地等2秒然后死了...现在上单大都被削了,皇子也即将被削,而剑姬在低分段一旦前期没被压住那就是逆天的存在啊,而且压住了也很难灭掉,比如锐雯到6后就只能等死,我怎么都想不到为什么不削这种BUG般的存在& &&&
卡特就不多说了,被动技能到中后期简直逆天,再加上技能本身就能秒人.....这实在是让我们这种菜b无力应对啊,而且大多数情况下高手带朋友玩都会选卡特,只要能撑到发育起来,基本上就能1V2甚至是V3了
So,考虑一下低分段选手吧,给我们一条活路
LOL_oJuNSitj5O
卡特被动要改,剑姬还是挺好秒的啊,再不行就虚弱套上
本帖最后由 太空亡灵 于
03:41 编辑
剑姬才应该是单挑王,大招天外飞仙我也是醉了。
大家可以自己去查查,这所谓的————西洋剑————到底是什么狗屁玩儿意儿!
本来就是拿来单打独斗的,不是让剑姬飞入人群各种5杀的。
再次验证设计师是脑残。不多说了。
哦差点忘了,lol不是《走进科学》。
我真糊涂,怎么一下子给忘了?!
拽文酱Draven
其实我感觉 不是英雄的问题,真心话,而是个人的手法问题 你玩的多了 你自然就知道了该怎么玩 该怎么切入 该如何来秀,但是你不会玩的话,我说实话,这是个竞技游戏所谓的平衡就是在没有重大BUG的情况下的平衡,但是真的平衡是不存在的!现在没有一款游戏能说它很平衡,不是说给你们活路,而是人家付出了时间来练这个英雄,你们连练都不练 最起码连看这个英雄的技能介绍都不看,你们凭什么说这个英雄BT?我真的看不惯你们这些喷版本阿 喷英雄阿 喷设计师阿的,有能耐!秀一个出来! 看不惯的 随便喷我,专业训狗。谢谢!
拽文酱Draven
太空亡灵 发表于
03:39 static/image/common/back.gif
剑姬才应该是单挑王,大招天外飞仙我也是醉了。
大家可以自己去查查,这所谓的————西洋剑————到底 ...
我看过你很多回复 你有说过很精彩的地方,
但是这个帖子,你在说什么?什么是游戏?
还 西洋剑! 西洋剑 怎么了你说,怎么了,
人家大招为什么不能群体伤害,真心搞不明白 为什么会有这么多人喷
自己技术垃圾就怪英雄变态,我呵呵了
还有,西洋剑是单挑!但是竞技的游戏将就的是配合。
如果说JJ真的是单挑王的话, JAX只能删除了
说你是无知呢?还是怎么呢 哥们。
每个东西的存在都有一定的道理,
游戏而已,不要追的太深 有什么玩什么 没有 你就眼巴巴的看!
LOL影流_貌似你牛B起德哦
为什么我不感觉&&有 多NB??
拽文酱Draven 发表于
04:00 static/image/common/back.gif
我看过你很多回复 你有说过很精彩的地方,
但是这个帖子,你在说什么?什么是游戏?
还 西洋剑! 西洋剑&&...
道不同不相为谋。
我不是说了,这游戏除了没有公平之外,也不是科技馆。
你说的也对。拳头爱咋整就咋整。
怎么,难道我发发牢骚都不行了?
您管的可真宽~
呵呵。存在的就是合理的。
寒冰这么弱。也是合理的。
可以理解,可以理解。当然可以理解啦~
三货总比二货强
楼上一看就是青桐 卡特剑姬? 嗯哼 没有牛逼的人物只有不会用的人 是你不会玩而已&&卡特只要有空就是废物 剑戟 你去跟瑞文赶一下试试
我是大神丶锋哥
表示同意!确实要削下,初期补刀,遇到剑姬上去想补刀她就和你单挑,输出太恐怖了,还带攻速技能,真的是该削啊!不然连兵的碰不到啦!猥琐塔下也不是办法!
推荐名_常喜蹇36091
光速QA懂?
推荐名_常喜蹇36091
1秒5刀懂?
无所谓1655
JJ低分段确实恐怖 为什么? 因为对JJ的了解不深
其实剑姬呀卡特呀 都很容易克制的
剑姬弱点是没控制技能 只能对砍
卡特呢大招被中断就是废物
我见过一只剑姬出门100多功,6级我满血站塔下,她直接冲进来秒。
根本就是强&&.奸.
LOL_ahg0MJ75Zr
剑姬6级前好压制,和它保持距离。6级就压不住啦。
虚幻飘逸阿卡
太空亡灵 发表于
03:39 static/image/common/back.gif
剑姬才应该是单挑王,大招天外飞仙我也是醉了。
大家可以自己去查查,这所谓的————西洋剑————到底 ...
没有所谓的单挑王,再牛B也有克制的英雄,不信你自己试试,看剑姬砍龙龟到底谁上(自己试试,剑姬带饮血剑也不行,龙龟就算打不过也不会让剑姬打死的)
虚幻飘逸阿卡
拽文酱Draven 发表于
03:57 static/image/common/back.gif
其实我感觉 不是英雄的问题,真心话,而是个人的手法问题 你玩的多了 你自然就知道了该怎么玩 该怎么切入&&...
唉,剑姬完全不能秀,彻彻底底的无脑英雄,只要开大就什么都不用管了,W就算被我大锐雯骗走,剑姬那大让锐雯完全无力应对,而且锐雯实在太脆,剑姬只要开大一般只能等死,而且锐雯W虽然能眩晕,但是0.675秒后很难保剑姬不开大,一旦开大锐雯基本只能死,即使交闪现也只能被带走
虚幻飘逸阿卡
三货总比二货强 发表于
17:07 static/image/common/back.gif
楼上一看就是青桐 卡特剑姬? 嗯哼 没有牛逼的人物只有不会用的人 是你不会玩而已&&卡特只要有空就是废物&&...
其实我才26级,低端局带控制的英雄实在太少出现,基本都是对砍,剑姬卡特在低端局实在是逆天的存在,简直无解
真搞笑。是个人都应该懂,真正的平衡是不存在的。
但是,重点在于,拳头根本就没有试图————哪怕只有一点————去想让各个英雄之间互相平衡!!!
我说过,如果我说的,只是我一个人这么说,那么,拳头官方都可以认为这是————极少数的个别玩家的不同观点。
但是,OX就灭谁的套路,难道楼上的某位不知道?
我记得很清楚,当初我也是冒着天下之大不韪,发帖说刺客被削弱我很高兴。后来我才发现,原来我真是笑的太早了。刺客没落,半肉崛起。这半肉比刺客更不好打!
这,也叫平衡?而且,还听说,鬼蟹那个赤佬,将来说不定还要把刺客和战士,双剑合并。我*!
如归真是这样,鬼蟹准备让ADC,以及其他的一些脆皮,彻底没了活路了,是吗?
你看,又回到当初————坦克联盟————日炎联盟————甚至是黑切联盟————的时代了。
这就是拳头想干的!!!
设计师说的,高风险,高回报。JJ攻击力高了,她的缺点也应该很明显,我不玩JJ的,我就想问一下玩JJ的,你们是否能告诉我,她的缺点在哪儿?
正所谓————一白遮百丑————JJ的缺点,是否能够抵消她那么高攻击的优点?能吗?如果不能,这还能算平衡?既然不能算平衡,为什么不削弱?————你看,我的逻辑思路很清楚吧?!
至于她的大招无法被选定,我也不说啥了。免得又有人含着狗血乱喷。
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>>>美服季前赛版本正式上线 卡特剑姬遭削
美服季前赛版本正式上线 卡特剑姬遭削
10:06:28 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  随着我们在季前赛中朝着为打野玩家改善游戏体验的目标迈进时,事实上有些打野玩家会比其它打野玩家从中获得更大的收获。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()  以下为新赛季改动预览,下拉预览更多文字版内容  
  随着我们在季前赛中朝着为打野玩家改善游戏体验的目标迈进时,事实上有些打野玩家会比其它打野玩家从中获得更大的收获。
  虽然对于一个没有公开测试的系统进行“前瞻性”削弱感觉上很奇怪,但是这些问题在我们的内部测试中不断的出现,而且我们也不想让(只是用他举个例子)排位赛中比变得更加风靡。
  第二点——大家会看到一个叫“成长属性”的属性,而不是“每级”属性。原因在于我们处理这些基础属性和随等级增长的属性时遇到了一些麻烦的问题。
  推荐装备
  *所有英雄的推荐装备都进行了更新
  *现在推荐装备会检测你是否使用了召唤师技能:惩戒,并且会相应做出调整
  成长属性
  基本来说我们通过成长属性的改动消除了等级优势。基于前期每个英雄不同的基础攻击力和技能等级,每级成长的固定属性只能放大前期的滚雪球效应——特别是二级的爆发力让很多英雄可以干对面一波。
  对于攻击力的改动,我们发现有机会解决单人线上远程和进战英雄存在的细微不平衡问题,所以远程的英雄(比如和)的基础攻击力不会调整(而近战英雄的基础攻击力增加2点)。这方面的问题有规避损失,但是我们在此不想讨论。
  *所有的英雄基础属性都加上了过去每级成长属性的168%(除了攻击速度)
  *所有的远程英雄(包括凯尔和杰斯)在168%的成长属性当中不会获得2点攻击力
  *“每级”属性已经被重新命名为“成长”属性,以更好的反映其作用,详情见下
  *现在属性的成长不再是线性的,具体遵循一下规则:
  -一级时,立即获得0%的成长属性。你的所有“基础属性”都将根据这个属性计算
  -二级时,获得72%的成长属性
  -三级时,获得75.5%的成长属性
  -四级时,获得79%的成长属性
  -...获得(等级x3.5-7+72)%的成长属性
  -十八级时,获得128%的成长属性
  *在十八级时,你可以获得总共1700%的成长属性(比过去稍微多一点)
  英雄的法力回复改动
  法力回复的改动与属性的改动关系不大,更多的是与我们对于回蓝装备的调整有关(特别是如何根据基础属性回蓝,而不是以固定的数值回蓝)。具体的改动背后有很多数学上的计算,但是这也为我们未来英雄从法力回复方面做区分打下了基础。
  换言之:在这个补丁之前,法力回复属性是一刀切的,每个英雄与他们的对手都差不多。现在如果我们对法力回复进行改动,那么肯定是经过深思熟虑的,大家会发现明显有一部分英雄受到回蓝装备的英雄与其它英雄有所不同。
  *以下法师/坦克型辅助的基础五秒法力回复被调整为6点,成长五秒法力回复为0.8:
  -,,,,阿兹尔,布理茨,布隆,,,,,,加利奥,,,杰斯,,,,凯尔,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  *以下传统辅助英雄的基础五秒法力回复被调整为9点,成长五秒法力回复为0.4:
  -,,,
  复仇之刺&卡莉丝塔
  *新英雄卡莉丝塔将随4.20版本一起推出
  被动技能-战斗姿态
  固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
  如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
  另外,卡莉丝塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
  黑矛-主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂的灵魂印记以及命运的召唤。
  Q技能-灵魂穿刺
  射程:1450
法力消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:8秒
  主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标。
  W技能-灵魂哨兵
  射程:不详
法力消耗:全等级25点
冷却时间:30秒
  被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
  主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
  凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
  E技能-灵魂粉碎
  法力消耗:35
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
  被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
  主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
  大招-命运的召唤
  法力消耗:100
冷却时间:90/75/60秒
  主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
  在命运的召唤期间,卡莉丝塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
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