为什么cc版本要移除了骨骼工具,artdeco风格工具,tlf文本框

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《美女与野兽》(Beauty.and.the.Beast)[1946.BD.CC.3Audio.MiniSD-TLF]【法语/英语双导评
评分:2人参与评分
分级: 资源
类型:欧美电影
状态:全版 [1946年][法语、英语双导评CC版]
发行时间:年
地区/语言:法国( )
统计:3784次 浏览
时间: 14:06发布 |
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◎制  作 zn9213 @ TLF HALFCD TeaM◎英 文 名 Belle et la bte, La◎中 文 名 美女与野兽◎导  演 让·科蒂埃/让·考克多 Jean Cocteau◎主  演 让·马莱 Jean Marais      Josette Day      Mila Parly      Nane Germon      米歇尔·奥克莱尔 Michel Auclair      Raoul Marco◎年  代 日◎国  家 法国◎语  言 法语/英语导评◎IMDb评分 8.1/10◎IMDb链接 /title/tt0038348/◎片  长 96 mins◎类  别 剧情 / 奇幻◎简  介 &
本片讲述的是某一村庄的商人,有三个女儿与一个儿子,但他们不是素行不良就是心地恶毒,只有小女儿贝儿最为纯洁,却经常遭到他们的欺负。一次商人在回家的路上迷了路,睡在森林的一个废弃的房子。第二天起来看到园子里有许多玫瑰,于是采了一朵想献给小女儿。这时出现一个怪兽,它要他把命献给它,或者是把他的一个女儿的命献给它。商人回去后将这件事告诉了三个女儿,但只有小女儿一人愿去。来到森林后,她发现怪兽并没有伤害她,而是把她像女皇一样侍候着。贝儿的父亲病了,她得到怪兽的答应去看他,她的哥姐们看见她的穿着如此豪华,于是就去森林找怪兽,想偷它的钻石与值钱的东西。贝儿从魔镜里看到怪兽身患重病,于是骑着魔马,奔向森林,正好看见她的哥姐们侵入屋内想夺取宝石,夺宝石的哥哥被从女神像后射出的箭刺死,变成了怪兽;而怪兽因为被解除了魔法变成了一位俊美的王子。从此他与贝儿过上了幸福的生活。  故事跟卡通版略有不同:美女的父亲在一处似乎荒芜的古堡采摘了一朵玫瑰花,被古堡主人野兽“判处死刑”。他回去向女儿告别,女儿自告奋勇前去当父亲的替身受死,但野兽爱上了她。可惜美女早已跟一位俊美王子产生恋情,这王子和野兽是同一个演员扮演,最后王子因妒忌变成野兽,而原来的野兽则因爱情变回了王子,并跟美女终成眷属。 ◎豆瓣引用 &
上周在新街口,一家音像店号称装修清货,D5一张6元出售,所以翻捡了很久没看的“广州天人”系列“正版碟”,意外地发现了一张《美女与野兽》。之后事情太多,一直也没来得及看。没料到,昨天在住处附近的小碟店,发现“蓝带”也出了一张CC版的《美女与野兽》,大喜过望。俗话说“福无双至”,看来也不尽然,呵呵。      这真是一部极尽优雅和讲究之能事的电影。粗粗看下来,最让人瞠目结舌的,是其中城堡中的梦幻场景。这个城堡充满了超现实主义的装饰趣味,所有的烛台,要么是由孤零零的人体手臂抓握,要么是由真人出演的雕像顶在头上。——且慢,不觉得这个场景很熟悉吗?对了,在《美国天使》的梦境中,完完全全搬演了这样的城堡场景。——城堡的外景,又很有点哥特式的氛围,建筑高大华丽,四处烟气弥漫,总有阴森恐怖之感,在这样的场景中,人退居到环境之后,成为承载环境的一点。当然,也可以说,影像的营造,有相当强的表现主义风格。影子拉长拉大,表现人物内心的寂寞和惶恐。有些毫无来由的无源光线,更多的偏重于人物心灵的塑造。这些都属表现主义的装饰趣味。      我个人觉得,考量一个电影影像的重要标准,就是在表达同样场景时的技巧。在这个片中,这样的经典场景是进入城堡大门后的那一个手臂烛台照亮的门廊。这个让人印象深刻的场景,第一次出现是在父亲误入城堡时。随着镜头扫过,蜡烛一枝枝亮起,照亮原来的漆黑一片,手臂也在黑暗中栩栩如生地浮现。走到门廊尽头时,镜头摇过大厅落到走廊的另一边,两个烛台同样显现,烛台悬空,手指指向餐桌。这是一个“显现”的主题,象征有人将走进一个黑暗孤独荒芜的内心。相应的是父亲仓皇离开时的场面,蜡烛一根根熄灭,烛台重新沉入黑暗。      这个门厅第二次进入视野,是美女第一次走进城堡时。这回,摄影机是在门内等待着美女的到来,所有的蜡烛和烛台都亮着。导演在这儿使用了很难掌握好的高速摄影技巧(慢动作),人物衣摺宛然,烛台烛光摇曳,光影交跌,甚为迷人。这样的气氛一直延续到美女走上楼梯,走过白纱轻拂的走廊,进入她的房间。这是一个“探索和发现”的主题,美丽的慢动作引导我们深入。      接下来,这个场景进入优美的“交流”主题。美女被野兽吓昏了,野兽轻轻抱起美女。镜头停留在左侧烛台上方俯拍等待,人物开门入画后,随着人物做平行运动,形成野兽抱着美女穿过两侧烛台的画面,优美异常。(我们也可以很清楚地看到,一侧有6组烛台,呵呵。)      之后,这个考克多显然甚为满意的过廊,不再扮演重要的场景,有几场都被压缩在了平面化的后景中,比如美女吃晚饭野兽求婚一场。野兽从门类走入,完全看不到走过景深。再比如美女从家中回来之后,跑出门去看衰弱病倒的野兽,摄影机也就草草给了个全景。或许是因为,景深是心灵的时间,过廊这样一个典型的景深场景,正好从某种意义上寓意着心灵的探索。在人物心灵的探索完成后,这样的场景就可以淡出了。      更重要的是,我觉得导演考克多,这回终于找到了一个适当的形式和适合的故事,来表达自己一直以来就想表达的主题:艺术家与艺术创造。      在《美女与野兽》中,最大的对比不是美女与野兽的对比,也不是心灵善恶的对比,而是野兽所在的魔法世界和普通平庸势利的日常世界的对比(在这个世界中,甚至都没有一朵玫瑰花!)对于魔法和魔法世界的相信,成了一个一直被强调出来的话题,比如片头,比如爱慕美女的年轻人在准备袭击野兽前所说,比如野兽变成王子后的夫子自道……这不由得让人怀疑:这个魔法世界,到底是个什么世界。      魔法世界的秘密,存在于五样道具:玫瑰、马、手套、镜子、钥匙。只要有了这五件东西,就可以拥有一个魔法的世界。显然,这五样东西包括其功能,都不是随意安排的。      玫瑰,美与善的象征,所以,在父亲进城办事的时侯,美女才会说自己想要一朵玫瑰,所以,庸俗的世俗世界不会有。对美与善的追求,能达成什么?马,忠实的使者,认识道路的向导。这是方向和信仰,有了它,能到什么地方?手套,穿越时空的中介(而且要带在右手上),什么东西能够奇迹般地改变时间和空间?镜子,看到自己想看的东西,烛照灵魂的宝鉴,欲望、信念、心灵的反射物,这又是什么?钥匙是一切魔法的总则,是所有魔法中的魔法,它会让一切金的东西爆炸,所以庸俗的人拥有了也不敢使用它,有什么东西能有这样的力量?      五个问号,指向一样的答案。魔法世界是一个艺术的世界,魔法世界的五样道具,是艺术家可以使用的手段。只要你掌握了这些道具,这些对善和美的追求,这些明确的方向与信仰,这样改变时空的方法,这样正视欲望和心灵的渴求,你就能通向艺术的世界。      在奥菲三部曲中过分明显的隐喻,被美女与野兽这个传统的通话故事取代,但我们仍然能看到,一个艺术家在自己作品中的自我指涉。不过,即使放弃这样有点过分阐释之嫌的观感,仅仅是形式上的美感,就足以让人对这样一部作品心生感激了。代码◎文件名称 美女与野兽.Beauty.and.the.Beast.1946.BD.CC.3Audio.MiniSD-TLF.mkv◎文件大小 768.4 MiB◎影片长度 01:33:55.158◎混合码率 1 144 Kbps◎封装时间 UTC
12:13:16◎MMG 版本 mkvmerge v5.1.0 ('And so it goes') built on Nov 28 :28◎视频码率 1 000 Kbps◎视频尺寸 720 x 542◎画面比例 4:3◎帧  率 23.976 fps◎数据密度 0.107◎音轨信息 法语 / 英语导评1 / 英语导评2◎字幕信息 简体中文 / 繁体中文 / 英文 / 简英双语 / 繁英双语◎片源采用 Beauty.and.the.Beast.1946.BluRay.Criterion.Collection.1080p.DTS.x264-CHD◎X264版本 core 120 rdab9◎X264参数 rc=2pass / bitrate=1000 / deblock=1:-1:-1 / ref=8 / bframes=5 / subme=9◎检验MD5: 887BBC967D0C782BC14CC191E81CF9E5◎检验SHA1: 3CDA078F3F88CA3CC3CE8EDAE16BED8D6A320632◎网盘下载页面:◎视频截图你想发布电驴资源吗? 不知道如何发布电驴资源的请看这里: 推荐使用下载本资源。谢绝迅雷、QQ旋风等流氓吸血工具下载。新手教学看 eMule 0.50a Xtreme 8.0设置: 《骡友保持联系的一种好方式——断头档》QvoCD电骡上最新发布的资源: 资源转载自TLF论坛。
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Flash CS4中的3d工具,deco工具和骨骼工具
Flash CS4中的3d工具,deco工具和骨骼工具
  Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,下面就让我们来介绍一下CS4中的工具吧.在工具菜单中
  添加了3d工具deco工具 骨骼工具. 针对mc添加了一个动画编辑器. 脚本语言没有变化. 主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相对的试用下面是具体的示例.
  一、3d工具的使用以实例
  cs4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是在cs4中提供了一个z轴的概念,那么在flash这个开发环境下就从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境.说到有限是有原因的,因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的.那么就存在上下层的关系.而图层本身是基于2维.这里就遇到一个问题.当一个3d模型转动的时候他原有的上下层关系发生变化,而cs4并没有建模工具.所谓的模型也是用几个面拼凑出来的.这样的话逻辑关系就出现了问题.原本应该是在下的面却依然显示在最上一层(图层原因).
  下面我们用6张同样尺寸的图片来构建一个正方体,首先从外部导入6张图片尺寸为100dpi:
  将这6张图片放入一个mc当中命名为&box&.每一张图片都是这个&box& 立方体的一个面,将每张图片单独创建成一个mc,然后分别进行其坐标设置(x,y,z)轴.
  将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图:
  图片3利用3d旋转工具将其Y轴旋转90度设置成(0,0,0),.如图:
  同样图片4利用3d旋转工具将其Y轴旋转90度设置为(100,0,0) :
  图片5利用3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,0,0),
  图片6利用3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,100,0),如图
  这样一个简单的立方体模型就算做好了
  将&box&这个mc拖入主场景时间轴中第一桢在时间轴的第50桢插入桢并且创建补件动画,点选最后一桢也就是50桢在动画编辑器里面调整对应的属性就可以得到想要的效果,这里调整Y轴的旋转角度为360度即旋转一周得到下面的动画3d-box
  二、骨骼工具
  首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图:
  cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学 所以骨骼的绑定也要遵循这个原则 将头.四肢绑定到人的躯干上
  使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上 所点选mc的重心是可以调节的 使用任意变形工具调整即可
  同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来
  这样骨骼的绑定就算完成了。
  然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作 因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整 骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整 最后得到这样的动画效果骨骼小人。
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Adobe Flash CS5 中文版软件可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现阶段,Falsh应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、应用程序开发的界面、开发网络应用程序等几个方面。Flash已经大大增加了网络功能,可以直接通过xml读取数据,又加强了与ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash开发网络应用程序肯定会越来越广泛的被应用。
Flash CS5 新功能
针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的&代码示例面板&,来帮助设计师轻松生成和学习代码。代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE中没有体现的功能将被增加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了&Deco-brush&喷涂功能。更加方便的交互效果,过去要为影片剪辑进行一些拖动或者点击的时候,这里可以方便为你自动添加想要的代码。假如创建一个影片剪辑,需要对其进行拖动,那样选择后,就会自动添加所要的代码。非常方便。交互起来。文本改动比较明显,加强大的文本引擎,能够处理更好的文本TLF 文本。 功能很详细。
Adobe Flash CS5 新特性
Adobe Flash Professional CS5中的新特性包括以下几点:&Deco工具:它具有一些扩展的富有表现力的选项,可以帮助你轻松、自动地创建复杂的图案和装饰。&&文本&工具:它已经被彻底革新了,用以支持更复杂的布局,比如多栏和文本绕行。&&弹簧&:一个物理模拟选项,用于利用反向运动学创建动画。&&代码片段&:一个新面板,为你的项目提供了准备就绪的ActionScript代码,并且提供了保存以及与其他人共享代码的方式。&用于外部加载的视频的实时视频预览。&行的XML文件格式:它展示了Flash文件资源,并使得开发人员团队更容易处理单个文件。
Adobe Flash CS5 安装配置要求
在Windows下安装:&Intel Pentium 4或AMD Athlon 64处理器&带有Service Pack 2(建议使用Service Pack 3)的Microsoft Windows XP;带有Service Pack 1的Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise;或者Windows 7。&1GB的RAM。&3.5GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在基于可移动闪盘的存储设备上)。&的显示屏(建议使用)以及16位的视频卡。&DVD-ROM驱动器。&多媒体特性所需的QuickTime 7.6.2软件。
Adobe Flash CS5 简体中文版(免序列号)
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Adobe Flash CS4骨骼工具功能试用
Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。
&&& 首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。
&&& cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则。将头、四肢绑定到人的躯干上。使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,使用任意变形工具调整即可。
&&& 同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来,这样骨骼的绑定就算完成了。然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作,因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整,骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整。
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