3DMAX unity3d粒子系统统如何制作风沙效果

3Dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图
在本教程中,您将学习如何使用3ds Max 2009和思维粒子3,创建一个令人印象深刻的玻璃破碎效果
在本教程中,您将学习如何使用3ds Max 2009和思维粒子3,创建一个令人印象深刻的玻璃破碎效果。
颗粒3是一种先进的以规则为基础的粒子系统3dsmax和CINEMA4D,如果你不熟悉的话,我们建议你遵循一些基本TP3教程,了解这个插件的作品真棒。
最终效果预览
制作子弹打碎玻璃的教程第1步
创建一个圆柱体,将名称更改为&玻璃&。设置&半径&'7','30'的&高度&,&边&为'6'。
将气缸的坐标:x = 0时,为y = 0,和z = 2。
添加一个&编辑多边形&修改器。点击&多边形选择&图标,并选择底部的多边形。
在&编辑多边形&卷展栏中,单击&倒角设置&按钮。将&高度&值&1.8&和&轮廓量&值&-1.5&。按&确定&。
底部多边形选择,单击&插入设置&按钮,设置&插入量&到&1&。按&OK&。
选择顶部多边形并将其删除。
添加一个&细化&修饰符。设置&张力&值'0 .0','2'&迭代&。
添加一个&TurboSmooth&修饰符。之后,添加改性剂的&优化&。设置&面阈值&值&0.02&,&边缘阈值&数值为&0&,和&偏差&值&0.5。
最后,添加一个&TurboSmooth&修饰符。
ThinkingParticles 3创建的基础上表面边缘的片段。我们的想法是创建玻璃用随机的边缘,但具有光滑的表面。在下面的截图中,你可以看到一些例子。
创建另一个缸,将名称更改为&子弹头&。设置&半径&为'1','5'的&高度&,&边&到'12'。
制作子弹打碎玻璃的教程第12步
这种&子弹头&缸转换为一个&可编辑多边形&,并模拟了子弹,使用下面的图片作为参考:
在键盘上按下&A&键,打开&角度捕捉&,由'90'度'X'轴旋转的&子弹头&。
移动&子弹&的坐标:x = 0时,为y = 100,和z = 15。
创建一个长方体的地面,设置为&-2&的&高度&,并添加更多的细分。
&命令面板&&&创建&&&粒子系统思维&,并放置一个&ThinkingParticles&图标,在视窗中。
转到&修改&面板,然后单击&属性&,在&思考&卷展栏(你也可以使用&Alt + Shift + P&打开,按Alt + Shift + C&关闭&ThinkingParticles 3&用户接口)。在&DynamicSet树&视图中,选择&主动态&。禁用&编辑&飞&看实时的变化。启用&显示网格&看到粒子的形状。
在&粒子群树&视图中,单击&创建&按钮,在&主系统&。命名组&玻璃颗粒&,点击&本集团&的名字两次(慢慢地)。创建其他两组。第一组&子弹粒子&,而第二组的&碎片&的名称。
现在,您需要创建一个&动态集&规定的粒子做什么。在&DynamicSet树&视图中,单击&创建&按钮,在&主动态&,并命名为新的动态设置&生成&。
突出显示&生成&的&DynamicSet&,然后去右手边的对话框,在这里你会看到&创建&推出了一套新的。
选择&操作员&图标,然后从下拉列表中选择&生成器&。选择&OBJ。到粒子的&节点,突出它,然后单击&线设置&视图中的原理部分,和添加这个节点&DynamicSet&。
在&OBJ。粒子&卷展栏(出现的右边部分)中,单击&拾取对象&按钮,然后选择&玻璃&对象在视口中。从下拉菜单中,选择&玻璃颗粒&为&本集团&,并启用&实例形状&。
再次点击&拾取对象&按钮,然后选择&子弹头&。然后选择&子弹粒子&为&本集团&,并启用&实例形状&。&OBJ。粒子&操作符,就变成了&玻璃&和&子弹头&的成颗粒,所以现在你可以隐藏它们。
创建一个新的&动态设置&,将名称更改为&子弹头&。在&创建&面板中,单击&组&图标,然后添加&子弹粒子&组中,在原理图部分的&线设置&视图。
点击&操作员??&图标,然后从下拉列表中,选择&动态&。添加了&Force&操作符的&强度&值,并设置为'300'。连接的&子弹粒子&组中的&强制&运营商。
你会发现,子弹的粒子正朝着错误的方向,所以你需要改变的方向向量。单击&助手&图标,添加一个&Point3视频&帮手&。设置&Y值&,&-1&。
将&矢量&输出&Point3视频&帮手&方向&输入&强制&运营商。子弹是'Y'轴移动。
点击&操作员??&图标,然后从下拉列表中,选择&标准&。添加一个&大众&的经营者,改变&大众&'300'的价值。连接的&子弹粒子&组中的&大众&运营商。
制作子弹打碎玻璃的教程步骤29
创建一个新的&动态设置&,然后将名称更改为&力&。在&创建&面板中,单击&组&图标。的&玻璃粒子&的组添加到您的动态设置。
点击&操作员??&图标,然后从下拉列表中,选择&动态&。添加一个&冻结&的运营商,附近的&玻璃粒子&的组,并设置&冻结&的价值'100'。将&冻结&操作符的&玻璃粒子&的组。
&记忆碎片&组添加到您的动态设置。点击&操作员??&图标,然后从下拉列表中,选择&动态&。添加了&Force&操作符,和改变&强度&值&-30&。将&强制&运营商的&碎片&组。这会像一个重力的粒子。
创建一个新的&动态设置&,将名称更改为&碎片&。在&创建&面板中,单击&组&图标。的&玻璃粒子&的组添加到您的动态设置。点击&操作员??&图标,然后从下拉列表中,选择&形状&。添加一个&片段&的运营商,附近的&玻璃粒子&的组。
要创建的分散效果,你需要在运营商&卷展栏中的&断章&,以动画的&阈值&值,因此打开&自动关键点&。转到框架'15'和改变的&阈值&的值改为0 0.25&。在那之后,转至帧'14'和改变的&门槛&值&1&。不要忘记完成后,关闭&自动关键点&。
&碎片计数&到&100&,&排序类型&更改&首页&底&,增加&寿命&,更改为&0&的&速度&值&,&厚度&设置为'1 .5' 。&玻璃颗粒&组中的&断章&操作符。
点击&操作员??&图标,然后从下拉列表中,选择&标准&。添加一个&本集团&操作,然后选择&碎片&为&本集团&。&本集团&运营商的&粒子&输入&*出生粒子&输出&断章&操作符。该运算符用于转移到&记忆碎片&组的玻璃碎片。
创建一个新的&动态设置&,然后将名称更改为&冲突&。在&创建&面板中,单击&操作员??&图标,然后从下拉列表中,选择&动态&。添加一个&形状碰撞&的运营商,并为您的&粒子群&中选择&全部&。&楼体素网格&更改为'20',以获得更逼真的模拟。
单击&助手&图标并添加一个&节点&帮手&,然后单击&选取节点&按钮,并选择&Ground&的对象。&节点&的&节点&辅助输出连接到&形状碰撞&操作符&地板节点&输入。播放动画。颗粒应该相互碰撞,并与&接地&。
添加材料&玻璃&和&子弹头&的粒子,创建一个新的&动态设置&,将名称更改为&材料&。这种&动态设定&的&玻璃颗粒&和&子弹粒子&的群体。点击&操作员??&图标,然后从下拉列表中,选择&材料&。添加两个&形状材料&运营商。将第一组&玻璃颗粒&和第二的&子弹粒子&组。
创建的玻璃材料。因为我使用&默认扫描线渲染器&的这一幕,我创建了一个&光线跟踪&的玻璃材料,但您可以使用任何材料或渲染引擎,你想要的。拖放这种材料形状材料&老虎&。与子弹的材料做同样的事情。
如果您使用的是&默认扫描线渲染器&,你可以应用图像运动模糊效果直接的ThinkingParticle图标。如果你要申请不同的运动模糊效果的粒子,选择&主动态&,TP3用户界面,并启用&组对象&。现在,您可以选择的ThinkingParticles组,在视口中的对象。
在视口中选择&碎片&,和&倍增&值&0.25&应用图像运动模糊的效果。&子弹粒子&组中,做同样的事情,但设置的&倍增器&值&1&。
请确保启用了图像运动模糊效果!
创建一些灯,照亮你的场景。
要创建相机抖动的效果,添加一个&噪声&修改的相机。更改的噪声型的&分形&,使&动画&噪音&,和&频率&的值改为&20&。
单击&自动关键点&按钮,当子弹是附近的摄像头,设置&强度&值设置为0 .3'的所有三个轴。回到5帧,5帧,并设置为&0&的&强度&值。关闭&自动关键点&。
最后,建立一个反身性材料的&地面&对象,并添加您的背景图像。如果你想获得不同的破碎效果,你可以将玻璃对象的&X&轴,直到你得到你喜欢的东西。
制作子弹打碎玻璃的教程最终的效果
我希望你喜欢这个教程。下面你可以看到我的最终结果。如何用3DMAX制作瀑布_百度知道
如何用3DMAX制作瀑布
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简单的来说用粒子系统中的网格,面贴图,打上材质。材质要配合不透明通道使用,高级的用poly来做3的,程序贴图一般不加反射折射效果不理想。加了渲染速度太慢,慢慢来,先用插件。
比较难,要3D学好了才行,一般效果好的
都用插件的。建议LZ先学好基本的3D东西。实在想做的话,就先建模型,然后调材质,燥波等等,最后要加离子,很多的。麻烦!
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出门在外也不愁&3DsMax2013中文版利用超级喷射粒子系统打造水龙头流水动画效果教程
本例使用&超级喷射&粒子系统制作水龙头流水的效果动画。
1.启动3DsMax2013中文版软件,按键盘数字【8】键,在弹出的&环境和效果&对话框中单击&环境和贴图&下的&无&按钮,在弹出的&材质/贴图浏览器&中选择&位图&,单击&确定&按钮;如图所示。在弹出的&选择位图图像文件&对话框中选择&水龙头.jpg&素材背景图片,单击&打开&按钮。
2.按【Alt+B】组合键,在弹出的对话框中选择&使用文件选项&,在&设置&组中选择&匹配渲染输出&选项,单击&文件&按钮,在弹出的对话框中选择&水龙头.jpg&素材背景图片,单击&打开&按钮;单击&应用到活动视图&按钮,单击&确定&按钮,关闭对话框,如图所示。
3.在3DsMax2013工具栏中单击&渲染设置&按钮,在打开的&渲染设置&对话框中设置渲染的尺寸;然后选择激活&透视图&,并按【Shift+F】组合键,显示安全框,如图所示。
<input type="hidden" name="content" value=" " />
在线咨询:3ds MAX动画教程:粒子系统模拟火箭升空效果(1)-3Dmax教程
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3ds MAX动画教程:粒子系统模拟火箭升空效果(1)
发表日期:
创作思路:在3D Studio MAX的第三方插件中,AfterBurn是专业用于制作火焰烟雾的模块。但其实3Ds MAX中的粒子系统本身也可以制作出比较理想的烟火效果。本例中的烟火没有使用任何第三方插件,制作出“神箭”(搭载神六的长征二号F型火箭)飞行时喷出的烟火效果。效果如下所示。
效果演示:&
制作步骤:
1、制作火箭
从网上可以找到长征二号F型火箭的图片,可以根据其侧面图用制作出简单的箭体贴图,如图1所示;
图1 参照网上的火箭图片制作出右边的箭体贴图
进入3D Studio MAX,点击创建/图形/线,参照箭体贴图手绘出箭体的侧面轮廓,如图2所示;
图2 手绘箭体的侧面轮廓
进入修改面板,加入Lathe(车削)命令,将线条旋转成箭体,结果如图3所示;
图3 用车削命令旋转形成箭体
加入箭体贴图;同理制作出助推器和喷嘴,结果如图4所示;
图4 完成的火箭造型
2 、制作烟雾
点击创建/几何体/粒子系统/超级喷射,创建一个超级喷枪,命令为“烟”;参数如图5所示;
图5 烟的参数
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