720纳1毫米等于多少万纳米毫米

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不同分辩率的信号源,对观看距离的要求是不同的。在标清时代,看电视台的画面,要离得好鬼远,否则就会觉得画面粗糙闪炼唔舒服。720P及1080P的观看距离又应该点样呢?系唔系买个50寸的平板电视要有3-4米的观看距离呢?转贴一篇文章解释一下:
一、从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸
  在天文学中,定义刚刚能被望远镜分开的天球上两个发光点之间的角距离,称为角分辨率(与摄影镜头的线分辨率的概念不同)
  人眼的理论分辨能力是20角秒,可是由于感光细胞的分布以及本身的缺陷,实际上对5000纳米黄绿光的分辨能力是1角分,宽度超过1角分的物体就和背景融在一起了。(摘自科教出版社《天文学简明教程》)
  那么,现在让我们计算一下人眼在1m处能够看到的“点距极限”,你可以简单地理解为在1m处,你的眼睛能够看到的最小点径(或最小的直线径)(小于以上的大小,那么它们将溶入背景),或者也可以理解为能够把两个小点(线径)能够分开的最小间距(小于以上的间距,那么它们将溶为一点或者一条直线)。
  弧度=弧长/半径  或  (弧长=弧度*半径)  1度=2Л/360弧度  1角分=1/60度=(2Л/360)/60=0.000291弧度
所以,1m处能够看到的最小点距(约等于弧长):
  弧长=弧度*半径=0.0mm=0.291mm
  哈哈,有了以上的数据,我们就可以计算出不同分辨率屏幕,不同距离处所需要的最小尺寸。为了方便计算和说明,以水平点距为标准来计算,并且允许垂直方向上进行压缩和拉伸,从而得到相应长宽比例的全屏画面。以下是本人所绘的关于如何计算屏幕尺寸的简单图例:
500)this.width=500;" border=0>
下面来实际计算,主要以16:9和4:3的屏幕来说明:
16:9之:1M距离:屏幕& 宽度==558.72mm=21.997英寸屏幕对角线=21.997英寸 *& 1.英寸
所以,2M=50英寸,3M=75英寸,4M=100英寸,5M=125英寸……
16:9之:1M距离:屏幕& 宽度==372.48mm=14.66英寸屏幕对角线=14.66英寸 *&& 1.英寸
所以,2M=33.64英寸,3M=50.46英寸,4M=67.28英寸,5M=84.1英寸……
4:3之640*480:1M距离:屏幕& 宽度=640*0.291=186.24mm=7.33英寸屏幕对角线=7.33英寸&& *&& 1.25=9.16英寸
所以,2M=18.32英寸,3M=27.48英寸,4M=36.64英寸,5M=45.8英寸……
4:3之800*600:1M距离:屏幕& 宽度=800*0.291=232.8mm=9.165英寸屏幕对角线=9.165英寸& *& 1.25=11.46英寸
所以,2M=22.92英寸,3M=34.38英寸,4M=45.84英寸,5M=57.3英寸……
4:3之:1M距离:屏幕& 宽度==297.98mm=11.73英寸屏幕对角线=11.73英寸&& *&& 1.25=14.66英寸
所以,2M=29.32英寸,3M=43.98英寸,4M=58.64英寸,5M=73.3英寸……
  请注意,以上所说的人眼的分辨率1角分,是在十分理想的情况下--足够明亮的晴天,同时无反光,对于白纸上的黑条测试(这种目标被成为extended object,人眼对于这种目标有很强的分辨能力),并且是眼睛特别好的人得到的。实际上,一般人的眼睛没那么好,而在70年代的《天文爱好者手册》一书中,引用Pickering的研究成果,实际上白纸上的黑条测试是一种极端情况(并且这是白天照明条件好的时候做的,想想如果在昏暗的灯光下做这个实验结果会如何),人眼对这种图案的灵敏度高,会3到5倍于黑背景上的白点。另外,其他研究表明,人们对于昏暗中的点光源(点光源的亮度如果一样的话,比方说天文上的双星观测),分辨率最好的人能到2角分,一般人在3角分算是很不错的,通常更差,一般人眼这种情况下的分辨率是3-5角分。这可以理解为大多数人(包括我自己),在看VCD(352*288),用29英寸的彩电在3M处还可以忍受甚至津津有味的原因。请看以下分析:
VCD 4:3之352*288:1M距离:屏幕& 宽度=352*0.291=102.43mm=4.03英寸屏幕对角线=4.03英寸&& *&& 1.25=5.04英寸
所以,2M=10英寸,3M=15英寸,4M=20英寸,5M=25英寸……(人眼的分辨率1角分)2M=20英寸,3M=30英寸,4M=40英寸,5M=50英寸……(人眼的分辨率2角分)2M=30英寸,3M=45英寸,4M=60英寸,5M=75英寸……(人眼的分辨率3角分)看到没有,3米处的尺寸居然需要30英寸!!!!
现在,我们再来看一下DVD:DVD 4:3之720*480:1M距离:屏幕& 宽度=720*0.291=209.52mm=8.25英寸屏幕对角线=8.25英寸&& *&& 1.25=10.31英寸
所以,2M=20.62英寸,3M=30.93英寸,4M=41.24英寸,5M=51.55英寸……(人眼的分辨率1角分)2M=41.24英寸,3M=61.86英寸,4M=82.48英寸,5M=103.1英寸&& ……(人眼的分辨率2角分)2M=61.86英寸,3M=92.79英寸,4M=123.72英寸,5M=154.65英寸……(人眼的分辨率3角分)
  这同时也可以理解为,如果你的眼睛的分辨率是3角分的话,在3M处的距离,你需要用92.79英寸(约100英寸)的投影,而此时,你不会感觉到屏幕的颗粒感,因为已经达到你的眼睛的分辨率极限了,而如果你此时用一台50英寸的高清的话,相信效果绝对不如用100英寸的投影放DVD来的震撼和真实。因为在3角分的情况下,的高清在3M处需要75*3=225英寸的屏幕才适合你的眼睛的分辨率。呵呵,在3M处看50英寸的高清,浪费分辨率啊!
  再次声明,以上的计算除非特别说明,是理想情况下人眼1角分分辨率的情况下的:屏幕分辨率、尺寸和观看距离的关系,如果你的眼睛是2角分或3角分等其它的话,请相应的加倍或者减倍。
  也就是,在以下3个参数固定2个参数的情况下,眼睛的分辨率的“数值”(注:数值越大,说明你的眼睛分辨率越低),和屏幕分辨率……反比屏幕& 尺寸……正比观看& 距离……反比
  以上就是本人从眼睛的角度出发,对于显示分辨率,画面尺寸,观看距离的关系的研究。我相信从眼睛的角度出发,具有比其它角度来说更具有现实的意义。
  一般情况下,我们的观看距离(一般是你的客厅的沙发和电视或者投影之间的距离)是不变的,所以就只要确定你要买的电视(投影)的尺寸,就可以确定你是要买高清还是标清或者其它分辨率的显示设备了。  反过来,一旦你确定了你的分辨率,也就可以确定你需要买多少大尺寸的显示设备。
  在确定观看距离和分辨率的情况下,屏幕尺寸和眼睛的分辨率的数值大小成“正比”,所以上面我计算出的是1角分下所需要的最小尺寸,也就是一般情况下,我们的尺寸需要更大,需要乘以2~5倍,因为一般人的眼睛的分辨率大约是3-5角分!比1角分“大”得多,这还没有考虑观看动态图像时的眼睛的分辨率的损失。
二、关于距离与屏幕尺寸
多大的屏幕才够爽?--给大家一篇真正严谨的文章。
&&& 经常都有朋友向我询问,到底买多大的平板电视机比较好,有没有必要选择Full HD。但对于这样的问题,我并不能给出一个统一的标准答案,因为每个人的需求及个人情况都是不一样的,我无法完全掌握这些信息。于是我撰写了这篇文章,希望能够告诉大家该怎样选择一台适合自己的平板电视机。多大的屏幕才够爽
&&& 影像要求高清,声音要求环绕音效,这两者都是为了同一个目的——接近真实。接近真实是一个比较通俗的说法,一般我们会用“临场感”这个词。一部影视作品要想打动 观众,最重要的就是要让观众有一种所见所闻都如同亲历的感觉。对于家庭影院系统,一般人都比较看重清晰度、色彩表现和声音定位等方面,却没有注意到视角的问题。为什么在电影院看宽屏幕影片非常过瘾,仅仅是画面大吗?在几十米外看电影银幕和在0.5米的距离看42英寸的平板电视机究竟有什么区别呢?要弄清楚 这些问题,就要明白人眼的视角。这和选购电视机有关系吗,看起来不相关,但实际上是有的。
&&& 大画面会给我们非常震撼的感觉,这不是单纯的尺寸因素, 实质上是画面所覆盖的视角更大。人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。但这个角度太大,通常只有环幕电影才能达到这种效果。实际上,人视觉在10度是敏感区,10 ~20度可以正确识别信息,20~30度对动态东西比较敏感,当图像的垂直方向视角为20度,水平方向的视角为36度时,就会有非常好的视觉临场感,而且 也不因为频繁转动眼球造成疲倦。假设我们在1.5m的距离观看,最少要多大尺寸的电视机才能覆盖这样宽的视角呢?通过简单的计算可以得到答案——约46英 寸。当然,这个尺寸不是绝对的,比这个尺寸更大一些效果会更好。人的注视角度为垂直方向90度,水平方向110度,因此图像的水平视角为36度并不算大。 电影画面的视角就远远大于36度,这就是为什么120英寸的投影看起来更像电影的原因。
&&& 在图像尺寸固定的情况下,距离越远视角越小,因此首先要确 定电视机的观看距离,再来计算应该选择多大的电视机。这里有一个很简单的经验公式,即观看距离为图像高度的2.73倍,假设你的观看距离为2米,那么电视 机的尺寸就至少应该达到56英寸(见下表)。这里再次提醒大家注意,根据视角计算出的电视机尺寸是一个底线,并不表示最大就只能选择这个尺寸。
屏幕尺寸换算表屏幕(英寸)  图像宽度(毫米)   图像高度(毫米)65      1438      80156      1244      70050      1107      62247      1042      58646      1019      57342      930       52337      819       46032      697       392
你能看多清楚&&& 现在看来,电视机尺寸的问题似乎已经解决了,但是问题依然存在。比如你根据观看距离确定了购买一台50英寸的平板电视机,但是这种尺寸的电视机的分辨率是不相同的,可能有的是,有的是,那么我们又该选择何种分辨率的电视机呢?
&&& 选择什么清晰度的电视机,这其实是一个非常复杂的问题。一般而言,首先要明确自己的需求是什么,你用这台电视机主要欣赏何种类型的节目。假如你的主要目的是看标清电视节目或者DVD影碟,那么你只需要购买一台标准清晰度的电视机就好了。如果你有收看高清电视或者播放高清视频的需要,那么就应该选择一台高清电视机。当然,一台电视机的使用年限还是比较长,不能只考虑眼前的需要而忽视了未来的发展,因此建议在满足目前需要的基础上适当超前。清晰度等级划分标清    852×480准高清    高清       全高清   
&&& 根据节目的清晰度来决定选择何种分辨率的电视机,看起来简单明了,但是这样就真的很科学吗?要知道,我们的眼睛的视力是有限的,同样是分 辨率的电视机,电视机的尺寸不同或者观看的距离不同,效果都是不一样的。举一个非常极端的例子,让你在10远的地方看两台50英寸的电视机,你能分辨出来 哪台的分辨率是,哪台的分辨率是852×480吗?显然不能。这个问题我们可以得出这样一个结论——在10米远的地方看50英寸的电视 机,和852×480并没有什么区别,花更多的钱买的电视机就是一种浪费。
&&& 下图显示了多大的屏幕和观看距离 适合选择什么样的分辨率,才能够让你的眼睛沉浸到图像中,看到所有的细节。横坐标表示屏幕尺寸(单位英寸),纵坐标表示观看距离(单位英尺,1英尺 ≈0.3米),曲线代表人眼能分辨的极限分辨率。图中的曲线很多,但最值得我们关注的是“DVD”、“720p HDTV”和“1080i/pHDTV”。现在我们根据这个图来分析由分辨率决定的观看距离和屏幕大小的组合。
&&& 假设你的观看距离是3米(约10英尺),准备买一台720p(即)级别的电视机,根据下图的“720pHDTV”曲线找到对应的屏幕尺寸是50英寸,这就表示你选择的电视机尺寸不能小于50英寸。假设你在这个距离选择了一台32英寸的高清电视机,那么看到 的效果和一台标清电视机没有什么不同。因为屏幕的尺寸太小,你的眼睛已经看不到高清图像的细节。解决这个问题的办法就是要么选择50英寸的电视机,要么坐到离屏幕更近的位置。
解决复杂问题&&& 通过前面的分析,可能大家已经有点迷惑了,从最佳的视角考虑,可以根据观看距离决定屏幕尺寸,而从人眼的分辨能力考虑,又可以根据观看距离和分辨率决定屏幕尺寸。现在,我们到底应该按照哪个标准来决定买多大的电视机呢?
&&& 现在,请大家注意图1中的“SMPTE 30”和“THX 36”两条曲线,这两条曲线并不代表任何分辨率,他们表示的分别是30度视角和36度视角。电影电视工程师协会(SMPTE)推荐,屏幕的宽度应该在你眼 睛视角30度的地方,也就是图上的黄线。卢卡斯THX的推荐视角要求达到36度(图中浅紫色曲线)。可以看到,这两条曲线就是本文一开始分析的东西——视角。
&&& 现在我们把视角和分辨率结合起来分析,DVD和720p HDTV曲线在SMPTE 30的上方,这就表示它们对屏幕尺寸的要求比SMPTE 30标准低,1080i/p HDTV曲线非常接近SMPTE 30标准,但它在THX 36标准的上方,这就表示它对屏幕尺寸的要求和SMPTE 30标准接近,但比THX 36标准低。
&&& 综上所述,人眼分辨能力对屏幕尺寸的要求低于或者等于视角对屏幕尺寸的要求,因此我们可以把根据人眼分辨能力确定的屏幕尺寸看作是经济选择,而根据THX 36标准确定的屏幕尺寸则可以认为是最佳选择。这样一来,如果我们的房间格局或者购买预算限制了屏幕大小,那么我们就可以根据上图进行综合考虑,选择最适 合自己的电视机。为了方便大家选购,笔者把不同观看距离下满足不同观看要求的屏幕尺寸列出一个表,供大家参考。从这个表可以看出,当观看距离足够大的时候,平板电视机的尺寸已经不可能满足要求,即使有价格也会非常昂贵,这种情况最好选择投影机。
不同观看距离下的推荐尺寸      高清推荐尺寸    全高清推荐尺寸    36度视角推荐尺寸1.5米    26英寸        37英寸        46、47英寸2.0米    37英寸        56英寸        60、65英寸2.5米    40英寸        60、65英寸     72英寸3.0米    50英寸        76英寸       90英寸3.5米    60英寸         90英寸       120英寸以上4.0米    70英寸        120英寸&
小提示:大多数人在购买高清电视机时所犯的最大错误就是没有考虑过摆放电视机的房间大小。在这里,我们提出以下建议:● 测量一下放置电视机的房间尺寸,并确定确定沙发与电视机的距离是多少。● 测量一下你为电视机预留的空间大小,主要考虑电视机、音箱以及其他一些需要摆放的附件。● 要注意光线的影响,例如在打算放置电视机的地方,它的后面和侧面是否有窗户。因为我们应该避免阳光直射到屏幕上。千万不小小看这些问题,以上这些信息可以帮助你正确的选择高清电视的尺寸以及哪种类型比较适合你的房间。
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给主人留下些什么吧!~~
好文章,学到野。
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请登录后评论。1黑白粉三色入门机索尼ST26i&&& 我们第一次听说ST26i,还是在今年夏天的时候。这款通过印尼通信监管机构曝光,由于型号与索尼LT26i近似,而被猜测是索尼LT26i的升级版,只不过后来索尼LT26ii的出现又让索尼ST26i的身份显得更加神秘。到了今年8月底开幕的德国IFA大会,索尼一口气推出了四款新机,凭借精致的外观设计赢得了不少人的目光,而这款神秘的索尼ST26i也终于与我们见面。机身背面的arc曲线是索尼最近几款新机的一致特点,而索尼ST26i作为其中最适合入门级用户的一款产品,也显得格外特别。今天这款手机来到了ZOL评测中心,让我们一起来认识一下这款身材娇小的索尼新成员吧。
入门不等于低端 4吋单核索尼ST26i评测
&&& 从外观设计来看,索尼ST26i沿袭了索尼一贯的精致设计,虽然是入门级别,却依旧能够看到索尼对外观的执着。除了本次来到ZOL评测中心的黑色版本之外,这款手机还有白色与粉色两种颜色,非常适合女性用户。
索尼ST26i共有三种颜色(图片引自ePrice)
4吋屏幕机身娇小
&&& 虽然是一款入门级别的产品,但索尼ST26i的屏幕却并不含糊,依旧采用了4吋大小的主流屏幕尺寸。除此之外,这款手机的机身上下两端都采用了非常犀利的斜面设计,使外观看起来非常的大气精致,虽然入门,却并不会让人低端。产品:
24吋屏幕搭配七色呼吸灯
&&& ST26i由于配备了相对小一些的4吋屏幕,分辨率为854×480,所以机身整体也非常娇小,对于手掌比较小的用户,或是女性用户来说都会是个不错的选择。的机身三围为124.3×61.2×9.2毫米,整体身材适中,在我们单手操作时会觉得非常的便利,能够非常方便的用拇指触碰到屏幕的四个角以及上下两端。
小巧机身便于单手操作
30万像素前置摄像头
&&& 屏幕上方我们可以看到索尼的logo、网状听筒以及一颗前置摄像头。评测中我们也使用前置摄像头拍摄了一张照片,可以看出前置摄像头的像素数约为30万。如果自拍的话,这样的像素数或许不太合适,但如果通过等应用进行视频通话的话,这颗30万像素的摄像头还是很不错的。其实前置摄像头旁边还设置了一个小小的LED提示灯,当我们为手机充电、或是有未接来电时,这个提示灯会进行闪烁,不过平时这颗提示灯都是隐藏起来的,不会影响机身正面的美观度。
三个Android虚拟按钮
机身底端七色呼吸灯
&&& 而在屏幕下方则是索尼ST26i的三个Android按键。值得一提的是,在索尼ST26i机身底端银色镀鉻的地方还设计了一个呼吸灯,这个呼吸灯的颜色与手机内置的七种颜色主题相对应。比如开机之后手机默认的是蓝色主题,因此这款呼吸的颜色就是与之相对应的淡蓝色。除此之外,呼吸灯光还可以根据主题变换为紫色、粉色、绿色、橙色等多种颜色,不过美中不足的是,呼吸灯只有在我们唤醒屏幕或是接到来电的时候点亮,未接来电或受到新的通知、短信的时候都只有前置摄像头旁边的小通知灯会闪烁。产品:
3arc机身曲线搭配银色镀鉻
&&& ST26i的机身周边都采用了银色镀鉻的设计,银色质感的边框包裹了机身四周,而按键与接口也设计在银色镀珞边框的旁边。黑色与银色的经典搭配让索尼ST26i看起来更加镜之大气,也能够通过直线与弧线的对比,更加直观的凸显这款背部的arc曲线设计。
机身背面的arc曲线设计贴合手掌
3.5毫米耳机孔位于顶端
电源键与音量键
&&& 索尼ST26i的顶端只设计了一个3.5毫米的耳机孔,位于顶端正中的位置,在视觉上给人一种左右对称的中正感。而机身右侧我们可以看到索尼ST26i的电源键与音量键。音量键两端的翘起还是非常明显的,按键时手感非常不错。不过电源键的有些太过“迷你”,而且基本上与银色边框处于同于平面,所以操作时并不是很好按,键程有些短。
microUSB数据接口
索尼ST26i挂饰孔示意
&&& 机身左侧,我们可以看到索尼ST26i的数据接口,不过数据接口并没有配备防尘塞,所以用户在使用时可能还要注意一下数据接口的不定期清理,毕竟就算放在口袋里还是有进灰的可能性的。在同一侧的底端则是女性用户们最常用的挂饰孔,手机链的挂绳可以从后盖穿进去,挂在里面的螺丝钉上,还是很结实的。这种将手机自身的一部分用来挂手机链的设计也非常独特。
4500万像素摄像头+标准SIM卡
&&& ST26i的后盖材质比较近似于橡胶的质感,因此塑料感并不是很重,同时还能给我们带来非常舒适的手感。细心的朋友或许已经发现了,索尼ST26i的后盖上只印制了Xperia的logo,但小绿球已经不见了踪影。不知道索尼是不是打算从这款开始,弃用原本的小绿球。除此之外,后盖下方还可以看到手机的网状扬声器。
背面没有小绿球标志
500万像素主摄像头
&&& 打开后盖之后我们就可以看到索尼ST26i工整的内部设计了。非常少见的是,手机内部大面积的采用了金属设计,比起传统的黑色要显得更加时尚、具有现代感。
内部亮眼的金属设计
SIM卡槽支持标准SIM卡
&&& 索尼ST26i使用的是标准SIM卡,这样的设计同样可以看出这款手机的入门级定位,毕竟入门级用户在观念上还比较倾向于传统的大卡。另外,索尼ST 26i内置了512MB RAM与4GB存储空间,由于系统文件等占用,其中可供用户实际可用的存储空间约有2GB。因此索尼ST26i能够支持microSD卡存储扩展,最高可达32GB,而microSD卡槽则位于SIM卡槽右侧。
电池容量1700毫安时
&&& 电池方面,索尼ST26i采用了1700毫安时的可更换电池,这样的电池容量在索尼的手机中算是最为主流的配置,正常使用下坚持一点不成问题,不过如果你经常用手机玩游戏看视频的话,可能就需要一个移动电源或是备用电池了。产品:
5为入门用户所调整的索尼UI
&&& 熟悉的朋友对索尼的UI应该都不会陌生了,最近我们也推出过多款与索尼ST26i同期发布的索尼手机的评测,无论是索尼LT26ii还是索尼LT29i都采用了同一UI设计。索尼ST26i虽然与这两款手机一样都搭载了Android 4.0 ICS系统,但我们也发现这款手机与其他两款手机在操作中多少有些不同,这或许也是由于考虑到其入门级的定位,因此让操作更加接近Android原生的模式。
&索尼ST26i用户界面
&添加小部件与主题的方式更接近原生Android
&&& 与其他中高端的索尼手机不同,索尼ST26i添加小组件或是更改主题的方式更加接近Android原生。长按桌面我们就可以看到一个添加小组件、快捷方式的弹出菜单,而点击屏幕下方的选项虚拟按键,则可以看到四个“添加、、主题、设置”的选项,对于入门级用户来说确实更好上手一些。
&小组件滚动排列/支持短信计数
&&& 既然操作方式发生了改变,那么索尼ST26i中小组件的显示形式也同样与中高端手机有些不同。中高端手机中的添加小组件时,小组件是以左右两列的方式进行排列的,而在索尼ST26i中,则是通过上下滚动的方式进行切换选择。另外,在手机的设置界面中,我们可以看到一个SMS计数器功能,用户可以设置短信的发送上限,实时查看自己短信的发送数量。这样的功能显然也是为了智能机入门级用户而特地添加的,毕竟对于用惯了智能机的我们而言,比起发短信,我们或许更倾向于、这样的即时通信工具;而比起短信数量,我们更关心的也肯定是流量是否超额。
&&& 虽然是入门定位,但索尼ST26i具备了索尼手机中的所有特色功能。LiveWare管理器是一个让索尼手机更显智能的小工具,比如我们可以通过LiveWare管理器,设置插入耳机后启动WALKMAN并直接进行音乐的播放,也可以设置连接充电器后打开。这些启动的应用程序都是我们自行设置的,让用户将客制化发挥到最大限度。
&TrackID迅速查找音乐
&显示艺术家详细信息并
&&& TrackID或许更要说是索尼一个标志性的功能了,当我们偶尔听到一首歌却不知道它的歌名时,这个功能就派上了大用场。我们可以使用TrackID录制下电视或扬声器播放的音乐,然后点击屏幕中间的按钮进行查询,就能够迅速得到该曲目的相关信息。笔者这一次通过另外一部手机的扬声器播放了一段电影中的配乐,并使用索尼ST26i中的TrackID进行录制并查找,在不到一秒的时间内就得到了这段音乐详细的曲目信息。我们可以查看艺术家信息,或是通过在线的商店进行下载。不过要注意的是TrackID为我们提供的商店是要收费的,这一点对于国内用户来说无论在付款方式还是使用习惯上或许都有些不方便。产品:
6500万像素拍照同样专业
&&& 由于ST26i是面向入门级用户的产品,因此在摄像头上也就没有采用索尼中高端机型主流的千万像素级别摄像头。索尼ST26i配备了入门机中相对较高的500万像素摄像头,并且配备了一颗闪光灯,就像一开始我们所说的,确实让索尼ST26i入门却不低端。
小巧机身单手拍照很方便
&索尼ST26i拍照界面
&索尼ST26i拍照界面
&&& 索尼ST26i的拍照功能选项虽然比中高端的索尼产品要少了一些,但依旧非常丰富。其实场景中缩减掉的夜景人像与聚会在我们平时使用时所能用到的机会并不多,而之所以索尼ST26i不具备快速启动的功能,主要还是由于这款手机没有设置拍照的物理按键。不过拍照模式中,中高端索尼产品都具备一个“自动识别场景”的模式,对于入门级用户来说其实是非常实用的,不过很可惜的是索尼ST26i并没有留下这个便捷的拍照模式。
索尼ST26i拍照样张(点击可查看大图)
&索尼ST26i拍照样张
&索尼ST26i拍照样张
索尼ST26i全景拍照样张
&&& 虽然摄像头只有500万像素,但索尼ST26i的成像质量还是非常让人满意的。无论是色彩的还原还是细节的呈现都很到位。另外,虽然索尼手机中目前已经不再有“微距”模式的拍照选项,但当我们选择正常拍照模式时,手机会自动调整成微距,也有不错的景深效果。可以说,索尼ST26i用500万像素让我们看到了索尼在拍照技术方面的专业功底。产品:
7FWVGA视频+多功能音频播放
&&& 说道娱乐功能,ST26i虽然不及其他中高端机型,但整体的表现也还算不错。或许是考虑到入门级用户对影音播放功能的需求并不像其他发烧级用户那么强烈,所以索尼在方面所下的功夫似乎不是特别大,不过应付日常的视频观看还是足够的。
640×480 avi视频播放
图片说明720×480 mp4视频播放
&&& 笔者将几种不同分辨率的视频文件存入了索尼ST26i中,不过最终识别出来能够进行播放的只有640×480与720×480这两个分辨率较小的视频,另外,索尼ST26i中自带的视频文件也同样只有854×480的分辨率,看来索尼ST26i虽然能够支持avi、mp4等格式,却无法播放高清视频。
&索尼ST26i音乐播放界面
&索尼ST26i音乐播放界面
索尼ST26i音乐播放界面
&&& 而音乐方面,索尼ST26i倒是秉承了索尼在音乐方面一贯的极致追求。不仅界面华丽,还有更多其他功能便于我们使用。我们可以点击进行歌词、视频、信息的搜索,也可以在中对曲目信息进行编辑,而特效也同样是索尼ST26i不可或缺的。除了多种均衡器供我们选择之外,我们还可以对耳机的环绕音响进行设置。产品:
8高通骁龙S1 MSM7227A解读
&&& ST26i配备了4吋屏幕,内置512MB RAM与4GB存储空间。从AnTuTu检测出的系统信息来看,这款搭载的是高通骁龙S1系列中的MSM7x27A单核处理器,主频1GHz。虽然看起来是个模棱两可的处理器型号,但根据索尼ST26i支持W/G网来看,这款手机搭载的具体处理器型号已经能够推测出来了。
&AnTuTu检测出的系统信息
&&& MSM7627A与MSM7227A同属于高通骁龙S1系列,两者在性能上没有区别,均采用Cortex-A5架构、0.8-1GHz主频、45纳米工艺制程。不过值得注意的是,MSM7627A能够支持CDMA网络制式,而这一点也就成为了区分这两款处理器的决定性因素。对于索尼ST26i,我们也正式根据其所支持的网络制式,推断出这款手机搭载的是MSM7227A处理器。
高通骁龙S1近似处理器对比(表格数据引自高通)
&&& 从上面截取的高通骁龙处理器详细规格图表中可以看到,在骁龙S1系列中,除了MSM7627A与MSM7227A之外,还有两款名字十分近似的处理器,也就是MSM7627与MSM7227。这两款处理器同样只在网络制式上有所区别,而MSM7627与MSM7627A一样支持CDMA网络。
&&& 那么MSM7x27与MSM7x27A之间又有些什么差别呢?简单来说我们可以将MSM7x27A当做MSM7x27的升级版。不同于MSM7x27采用的65纳米工艺制程,MSM7x27A将其提升到了45纳米。而主频方面,MSM7x27A能够达到0.8-1GHz,MSM7x27则只能达到600MHz。另外两者在架构方面也有明显不同,MSM7x27A采用了Cortex-A5架构,而MSM7x27则是ARM11处理器。最后咱们再来看看分辨率,虽然对屏幕的分辨率一直保持在FWVGA没有变化,但对视频的分辨率支持则从MSM7x27的WVGA变成了FWVGA。这也正好解释了为什么索尼ST26i所能播放的最大视频分辨率只有854×480。
&&& 虽然入门级定位的索尼ST26i无法与旗舰机型相比,但它在入门级手机中很显然也是表现相当优秀的一款产品。不同的定位注定了这款手机无法匹敌当今的“核武器”,但高质量的成像效果、优化到位的音频播放以及索尼独有的特色功能都为我们留下了非常深刻的印象。对于入门用户来说,这款入门级别却不低端的产品一定能为他们带来一段难忘的智能机入门体验。产品:
9附录:专业评测软件跑分
附录:专业评测跑分
&&& AnTuTu()
&&& 超级兔子系统评测AnTuTu 是一个专门给Android系统的、平板电脑硬件跑分的软件,它能一键运行完整测试项目,通过内存性能、CPU整数性能,CPU浮点性能、2D、3D绘图性能、数据库I/O、SD卡读、写速度等多项性能测试,并对手机的整体和单项硬件性能做出评分。同时上传分数并查看该设备在世界的排名。
&AnTuTu得分3481
&&& 之所以将AnTuTu的成绩放在第一位,是因为它不仅能够展现硬件的综合实力,同时还提供细分项成绩,可进行对照参考。RAM表示机器的对于数据运算的吞吐能力、CPU整数/浮点性能代表处理器的运算能力、2D/3D绘图性能表示图形处理芯片对图像的渲染能力、数据库I/O性能表示处理器与RAM对数据库的访问效率、SD卡写入/读取速度则表明机身ROM的可读写能力(目前该项测试需要ROM空闲空间大于300MB,因此若机身存储空间/ROM不足300MB,则忽略该项成绩,但总成绩要扣除相对应分数)。理论上分数越高,则表示该项性能越强。
&&& Quadrant Advanced Edition
&&& Quadrant由Aurora Softworks公司开发,是一款元老级的移动设备性能测试工具,它所测试的范围包括12项CPU测试、1项内存测试、4项I/O测试、1项2D图形处理测试、3项3D图形处理测试,并最终反馈一个被测试设备的综合成绩。没有装备GPU单元的设备无法运行该软件。理论上,分数越高,代表被测试设备硬件综合性能越强。
&ST26i系统信息
&Quadrant Advanced得分1595
&&& Quadrant共包括Standard、Advanced、Professional三个版本,Advanced版本除提供最终测试结果之外,还提供了离线浏览与进阶设定。Professional与Advanced在功能上没有差别,只是前者转对针对商业用户(如代理商、手机制造商),软件价格更高而已。我们的测试选择:Quadrant Advanced Edition。
&&& Vellamo
&&& Vellamo是由Qualcomm(高通公司)开发的一个基准测试应用(类似于Neocore),它可以让你对的性能及稳定性进行测试,包括像Java脚本性能、渲染、联网和用户界面等。该工具的结果同样包括多个子项,但我们只取总成绩,分数越高则表明手机对的优化程度越高,网页浏览体验更好。
Vellamo得分970
&&& Neocore
&&& Neocore是一个基于-ES 1.1的图形性能基准测试软件。软件打开后会播放一段动画,在动画的最后软件会对运行软件的机器进行评定,并得出一个FPS值。该数值越高,则表示手机硬件对于动态图像的处理能力越强。相应的,屏幕分辨率越高,需要渲染的单位面积像素点就越多,对于图形芯片的负荷也就越大。换句话说,相同图形处理芯片的情况下,屏幕分辨率越高,Neocore值越低,两者呈此消彼长的关系。
&Neocore得分35.7fps/支持2点触控
&&& Linpack
&&& Linpack在国际上已经成为最流行的用于测试高性能计算机系统浮点性能的benchmark。通过利用高性能计算机,用高斯消元法求解一元N次稠密线性代数方程组的测试,评价高性能计算机的浮点性能。相对电脑而言,Android手机版的Linpack软件相对简化了一些,最新版只包含单线程与多线程两种测试。顾名思义,处理器的运算能力越强,分数就越高,双核甚至未来的多核处理器的优势,在多线程测试部分来有所体现,测试结果以浮点运算每秒(Flops)给出。
&Linpack浮点运算测试(单线程/多线程)
&&& NenaMark
&&& NenaMark是一款面向Android智能手机的图形处理能力测试工具,通过一段视频Demo的播放测试手机图形处理单元的硬件加速能力。其中Nenamark1适用于所有运行Android 2.x版本系统的终端;Nenamark2则适用于装备PowerVR SGX 540及以上图形芯片的高端Android设备。
NenaMark1得分31.5fps
NenaMark1得分13.3fps
NenaMark2得分横向排名
10索尼ST26i(Xperia J)详细参数
单核CPU眼下看来,确实是已经被淘汰的产物了,不过索尼这个机器采用了这样的配置,凭借品牌和设计卖钱,个人认为有点冒险。
主屏尺寸 4G网络
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