请联系开发人员解决问题重在联系实际qq问题怎么回事?是把什么东西删了吗?

我手机是联想A766 可我手机QQ里不带云端删除 可我想把QQ里的通讯录里的联系人删除咋弄_百度知道
我手机是联想A766 可我手机QQ里不带云端删除 可我想把QQ里的通讯录里的联系人删除咋弄
您目前咨询的为第三方软件.com,可通过在电脑与手机里两种方式删除:打开手机管家=》点击进入通讯备份=》查看网络资料=》点击后会自动跳转到手机的同步助手页面=》登录通讯录后即可删除,然后选择需要删除的联系人或是信息进行删除://www://pim、电脑端操作方法://www,非联想官方自行研发; 2、手机端操作方法,所以我们并不是太熟悉该软件操作以及使用.lenovocare.lenovocare://pim,咨询反馈问题,我们建议您可以通过该软件帮助信息或软件官网尝试与第三方软件客服或开发人员进行联系,请您谅解;或是直接登录 /default。操作步骤如下: 1
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登陆自己的QQ号就行啦你可以去网上删除!百度上面搜索QQ通讯录!望采纳
别人在拿手机上还能看到电话号不
QQ通讯录是备份用的!如果你在电脑上面删除了!你拿手机还原你的手机电话号码的时候就没有你删除的那些电话号码了!
电脑和手机都可以删,用手机登录通讯录管理页面,短信、通话记录、等等,这个页面两年前还公示出来的,现在不公示了,还好我保存的有书签,要不然我也忘记网址了
上你的云网址
然后在那登录
那别人登我号查看通讯录还有电话号吗
你等云服务
从云服务那删除了就都没有了,,望采纳
咋上云服务
有点弄不明白
找 登云服务 网址
你可以选择在电脑上面全部删除了
在设置中找下格式化就行了。
上电脑删呗!
手机qq的相关知识
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出门在外也不愁如何高效率封杀QQ游戏?(目前已解决:18楼)
如何高效率封杀QQ游戏?(目前已解决:18楼)
昵称: victorczk &时间:
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昵称: victorczk &时间:
原帖由 human.gold 于
13:41 发表
封掉 出了80 http 以外的所有 应用
当一个&&GFW的升级版 53不要了?
昵称: victorczk &时间:
昵称: ssffzz1 &时间:
昵称: victorczk &时间:
原帖由 victorczk 于
15:26 发表
因为一开始我就用Sniffer抓过 有些关键的服务器IP解析出带此字符串 所以思考了下 游戏登陆时是不是也会用到此字符串
测试用命令:
iptables -I INPUT -m string --algo bm --string &qqgame& -j DROP
ipt ... 除非你的机器做 qqgame 服务器,否则第一句没有任何效果
昵称: human.gold &时间:
昵称: victorczk &时间:
原帖由 realmon 于
21:12 发表
不可以过滤来自qqgame服务器的IP范围的数据么 我前面也提到了 有些QQ游戏服务器的IP是A类地址 如果封掉 可能会有麻烦 万一公司业务中有需要A段中的某的地址 不就不能访问了吗 所以我没敢这样操作
关于 ssffzz1 说的没错 我就一个iptables 不做其他服务的 所以256的内存也差不多够了
昵称: human.gold &时间:
原帖由 victorczk 于
15:10 发表
我现在有IPP2P 有必要去加个L7
哈哈 我找到关键字了 可以使QQ游戏到&登陆游戏大厅&的时候卡住 然后就是超时
现在有人和我一起测试下吗
字符串过滤掉:qqgame 很有可能你这个页面也会打不开了,因为页面里也提及了 “qqgame” 字样
昵称: victorczk &时间:
原帖由 platinum 于
11:22 发表
很有可能你这个页面也会打不开了,因为页面里也提及了 “qqgame” 字样 QQ游戏的网页是: 可以访问
至于其中的子页是否能访问 我不管
严格的说 上班时间不允许去看这些网站
昵称: chonaswd &时间:
原帖由 victorczk 于
11:36 发表
QQ游戏的网页是: 可以访问
至于其中的子页是否能访问 我不管
严格的说 上班时间不允许去看这些网站 如过 163 的网页代码中有 qqgame 字样呢?
如果收发 MAIL 的时候数据流中的某个垃圾邮件含有 qqgame 字样呢?
如果你 MSN 好友中有人的昵称中含有 qqgame 字样呢?
你的这种做法容易误杀,有欠推敲
昵称: human.gold &时间:
原帖由 platinum 于
11:44 发表
如过 163 的网页代码中有 qqgame 字样呢?
如果收发 MAIL 的时候数据流中的某个垃圾邮件含有 qqgame 字样呢?
如果你 MSN 好友中有人的昵称中含有 qqgame 字样呢?
你的这种做法容易误杀,有欠推敲 恩恩,以前我封杀QQ就是,结果不少客户用QQ邮箱发信件导致员工一登陆公司WEB邮箱就假死卡住,收邮件也一样卡住。最后没招给他们开个了VIP组。
没VIP的权限的员工连公司主页也访问不了,因为网站开发的调用了QQ的代码~呵呵
昵称: victorczk &时间:
原帖由 platinum 于
11:44 发表
如过 163 的网页代码中有 qqgame 字样呢?
如果收发 MAIL 的时候数据流中的某个垃圾邮件含有 qqgame 字样呢?
如果你 MSN 好友中有人的昵称中含有 qqgame 字样呢?
你的这种做法容易误杀,有欠推敲 在我的理解 EMAIL中会发带有这种字符的 一般都与工作无关 所以封了也罢
几个主要的新闻网站都经过我的测试 确定无影响
MSN要是有掉线或登陆不上 公司员工早就会向我反映 事实现在没有这种情况
昵称: realmon &时间:
原帖由 剑次狼 于
12:27 发表
恩恩,以前我封杀QQ就是,结果不少客户用QQ邮箱发信件导致员工一登陆公司WEB邮箱就假死卡住,收邮件也一样卡住。最后没招给他们开个了VIP组。
没VIP的权限的员工连公司主页也访问不了,因为网站开发的调用了Q ... 这位兄才 我没有把QQ邮箱和聊天封了
我只封了QQlive,游戏和宠物
昵称: platinum &时间:
原帖由 victorczk 于
12:59 发表
在我的理解 EMAIL中会发带有这种字符的 一般都与工作无关 所以封了也罢
几个主要的新闻网站都经过我的测试 确定无影响
MSN要是有掉线或登陆不上 公司员工早就会向我反映 事实现在没有这种情况 但如果收 MAIL 使用 POP3 协议,那么有问题的邮件被阻断会影响后面其他邮件的收取,这个你想过没有?
上面提到的三个问题不是说一定会在你的网络中发生,但却存在隐患。没遇到问题时什么都无所谓,当遇到了问题到时候棘手的并不是我。
我只是从技术角度出发去思考的问题,并不代表这个问题一定会发生,但我有义务告诉你所存在的隐患而已。
昵称: ssffzz1 &时间:
原帖由 platinum 于
13:18 发表
但如果收 MAIL 使用 POP3 协议,那么有问题的邮件被阻断会影响后面其他邮件的收取,这个你想过没有?
上面提到的三个问题不是说一定会在你的网络中发生,但却存在隐患。没遇到问题时什么都无所谓,当遇到了问 ... 那你有什么更好的办法呢?一起分享下
昵称: victorczk &时间:
昵称: platinum &时间:
昵称: victorczk &时间:
昵称: platinum &时间:
原帖由 victorczk 于
14:58 发表
那我想问下 你现在通过L7确实实现了对QQ游戏彻底封杀吗?
话说L7是个高级过滤器 会不会同样也有隐患呢? 我没有做过,我只是直接把 QQ 干掉了,没对 QQGAME 和 QQPET 做过处理,没分析过它们的数据是怎样的,但如果 string 可以做到,L7 也应该可以,两者原理差不多
L7 与 string 不同的是 L7 只关心一个连接的前 n 个包或前 N 个字节,效率比 string 高,误匹配比 string 低,判断条件比 string 灵活
昵称: 剑次狼 &时间:
昵称: victorczk &时间:
昵称: victorczk &时间:
昵称: platinum &时间:
昵称: victorczk &时间:
昵称: platinum &时间:
昵称: victorczk &时间:
昵称: gouree &时间:
原帖由 human.gold 于
16:01 发表
我主要是想看下&&加字符检测和没加前的系统符合 怎么样
比如 cpu&&内存 占用情况 呵呵,有点想法,很想了解!!!
昵称: platinum &时间:
昵称: victorczk &时间:
原帖由 victorczk 于
09:24 发表
封IP没用的 现在外面代理服务器铺天盖地 所以我个人觉得用处不大 LZ可否测试一下邮件中有这样关键字的,看是否能打开啊。
昵称: gouree &时间:
昵称: victorczk &时间:
昵称: scutan &时间:
昵称: Godbach &时间:
昵称: Godbach &时间:
昵称: FlyInSunShine &时间:
昵称: zyp &时间:
原帖由 victorczk 于
11:07 发表
我测过的 这种MAIL是收不下来的 呵呵,看来猜测是正确的。建议LZ使用一下Iptables关于length的扩展匹配。
也就是只检查数据包的前多少个字节,因为如果是QQ Game的话,他的数据包是由一定的特征的,应该在数据包的前多少字节出现,然后配合string扩展一起使用,这样应该能将误封降低不少。
昵称: victorczk &时间:
昵称: Godbach &时间:
原帖由 victorczk 于
09:24 发表
封IP没用的 现在外面代理服务器铺天盖地 所以我个人觉得用处不大 如果员工都是高手,那技术手段是无效的。
封IP,能够解决大部分人的问题。
至于互联网上的代理嘛~~~~~~常用的1080难道没有封掉?
能用80代理的,限制上行的数据带宽就够了。
不影响看网页,但是影响打游戏的速度!!!!!!
打游戏卡死他就足以影响娱乐的心情了。
行政手段永远最有效!
PS:最近俺们很多人偷看奥运,搞的网速慢死。俺各处转一转立刻好转!!
又:每月公布各个人的互联网数据流量嘛!~~~~~~~~~
昵称: victorczk &时间:
原帖由 Godbach 于
18:05 发表
呵呵,看来猜测是正确的。建议LZ使用一下Iptables关于length的扩展匹配。
也就是只检查数据包的前多少个字节,因为如果是QQ Game的话,他的数据包是由一定的特征的,应该在数据包的前多少字节出现,然后 ... 这位仁兄的建议也值得采纳
昵称: diyself &时间:
原帖由 FlyInSunShine 于
22:05 发表
如果员工都是高手,那技术手段是无效的。
封IP,能够解决大部分人的问题。
至于互联网上的代理嘛~~~~~~常用的1080难道没有封掉?
能用80代理的,限制上行的数据带宽就够了。
不影响看网页,但 ... 在我们公司采取行政手段是白搭 下面的都是老油条 其中有几个懂点技术的 开个群公司内部转述下经验就都过去了 老板只管赚钱 哪会搭理这些事情
昵称: linuxboy823 &时间:
昵称: dreamice &时间:
原帖由 victorczk 于
10:13 发表
在我们公司采取行政手段是白搭 下面的都是老油条 其中有几个懂点技术的 开个群公司内部转述下经验就都过去了 老板只管赚钱 哪会搭理这些事情 教你个损招
利用 l7-filter 分析谁在用 QQGAME 或 QQPET(自己抓包找规律)
然后记录下来那些人的 IP
之后利用 random 模块来对那些人做 10% 的随机丢包处理,让他们能上,但总掉线,QQ 游戏不是不能玩,但比不能玩还要郁闷
以上思路可以通过自己程序实现
昵称: sdmariner &时间:
原帖由 platinum 于
10:40 发表
教你个损招
利用 l7-filter 分析谁在用 QQGAME 或 QQPET(自己抓包找规律)
然后记录下来那些人的 IP
之后利用 random 模块来对那些人做 10% 的随机丢包处理,让他们能上,但总掉线,QQ 游戏不是不能玩, ... 老大,你这招太阴了
介绍一下怎么操作?
昵称: sdmariner &时间:
原帖由 platinum 于
10:40 发表
教你个损招
利用 l7-filter 分析谁在用 QQGAME 或 QQPET(自己抓包找规律)
然后记录下来那些人的 IP
之后利用 random 模块来对那些人做 10% 的随机丢包处理,让他们能上,但总掉线,QQ 游戏不是不能玩, ... 很好很强大 够损够恶毒 哈哈
昵称: Godbach &时间:
昵称: ljily000 &时间:
原帖由 victorczk 于
11:00 发表
很好很强大 够损够恶毒 哈哈
昵称: FlyInSunShine &时间:
昵称: victorczk &时间:
原帖由 ritto 于
14:38 发表
给所有用户user权限,&&不让他们装QQ, 看他们怎么用. 在win的domian下面。user的都可以装软件的。只要不是那种要写文件到sys里面的。qq可以到处装。随便用。。。
昵称: victorczk &时间:
昵称: kevin.tan &时间:
原帖由 victorczk 于
13:39 发表
我想问下各位大大是如何封杀QQ游戏的?
是封IP?还是其他方法?
大家分享一下 用sniffer检测出qq游戏的特征码,然后利用linux iptables的过滤掉不就可以啦吗
昵称: platinum &时间:
原帖由 platinum 于
10:40 发表
教你个损招
利用 l7-filter 分析谁在用 QQGAME 或 QQPET(自己抓包找规律)
然后记录下来那些人的 IP
之后利用 random 模块来对那些人做 10% 的随机丢包处理,让他们能上,但总掉线,QQ 游戏不是不能玩, ... 直接对上行流量限速应该也是一样的效果!
而且根本不需要针对特定的IP。
昵称: fiowrf &时间:
原帖由 FlyInSunShine 于
21:00 发表
直接对上行流量限速应该也是一样的效果!
而且根本不需要针对特定的IP。 这样不管用不用都收到牵连了,对于守规矩的人来说是一种不公平的对待,欠妥
昵称: victorczk &时间:
原帖由 platinum 于
00:28 发表
这样不管用不用都收到牵连了,对于守规矩的人来说是一种不公平的对待,欠妥 只是限制上行速度啊!
下行流量还是正常的。
正常的浏览网页,基本不受什么影响的。
毕竟上行的是地址串而下行的是整个网页。
游戏对上行的数据实时性要求远远比浏览网页要高吧!
ADSL就是下行带宽远大于上行带宽的嘛!
昵称: lypat2008 &时间:
原帖由 FlyInSunShine 于
11:16 发表
只是限制上行速度啊!
下行流量还是正常的。数据传输是双向的,限制了上行会间接影响下行,这是基本常识
昵称: qishking &时间:
昵称: ritto &时间:
原帖由 speme 于
12:17 发表
如果使用加密代理的话,所有的封杀都是无效的。至少我是这么认为,除非断网。 堵不住,的确,因为有漏
前面说了,技术不能 100% 解决问题,应该技术 + 行政
只要监视谁在用就可以了,即使用加密代理,也一定有协议泄露(走正常不加密的渠道),能判断出使用者 IP,直接干掉 IP 或行政处理即可
昵称: bigheadfish80 &时间:
昵称: shenbo7 &时间:
昵称: qxhpu &时间:
原帖由 gun007 于
13:46 发表
只开公司需要用到的端口,其余全封 某些协议可以伪装成成“需要用到的端口”的协议,比如迅雷,它可以使用 TCP/80 传输 P2P 的协议
再比如我们公司的 VPN,可以使用 UDP/53 传输,伪装成了 DNS 所需的端口
昵称: FlyInSunShine &时间:
原帖由 platinum 于
12:02 发表
数据传输是双向的,限制了上行会间接影响下行,这是基本常识 就是靠它们的间接作用来限制QQ游戏啊!
QQ游戏对上行速率的敏感度,大于浏览网页对上行速率的敏感度。
昵称: platinum &时间:
原帖由 gun007 于
13:46 发表
只开公司需要用到的端口,其余全封 端口80和443怎么办??
只要开了80端口,上网看电影就没有问题!
昵称: FlyInSunShine &时间:
原帖由 FlyInSunShine 于
20:55 发表
只是限制上行速度啊!
下行流量还是正常的。
正常的浏览网页,基本不受什么影响的。
毕竟上行的是地址串而下行的是整个网页。
就是靠它们的间接作用来限制QQ游戏啊!
QQ游戏对上行速率的敏感度,大于浏览网页对上行速率的敏感度。 是你自己说的只限制上行,对下行没什么影响
后来我说控制上行会间接影响下行的,紧赶着你又说就是通过限制上行来间接控制下行的。
这不是前后矛盾吗?
另外,你说上行的 HTTP 数据就仅仅是提交的地址串,那么你又是怎么发贴上 CU 的呢?你发贴的数据难道也是地址串吗?
还有,抛开前面问题不谈,如果你丢弃的上行数据包正好是 TCP 的 ACK 确认包又会怎样呢?思考过会有什么后果吗?
昵称: platinum &时间:
昵称: speme &时间:
原帖由 platinum 于
22:47 发表
是你自己说的只限制上行,对下行没什么影响
后来我说控制上行会间接影响下行的,紧赶着你又说就是通过限制上行来间接控制下行的。
这不是前后矛盾吗?
另外,你说上行的 HTTP 数据就仅仅是提交的地址串,那么你又是怎么发贴上 CU 的呢?你发贴的数据难道也是地址串吗?
还有,抛开前面问题不谈,如果你丢弃的上行数据包正好是 TCP 的 ACK 确认包又会怎样呢?思考过会有什么后果吗? 限制上行速度本身对下行速度没有直接影响!
俺的意思是说:限制上行的速率,你打开一个很大的网页的速度(从开始下载数据算起)基本是没有什么影响的。
前后没有矛盾啊!
只是大家着眼点不同,描述的不够详细而已。
对于一般的上网而言,提交的数据当然是地址串啦。
思考问题的时候针对最主要的东西利于更好的理解!
至于发贴子--对于大多数人而言,看帖不回帖的还是主流吧!
速率从来不是无限的。
TCP协议本身又不是经不起丢包。
对于使用无非就是显得慢了一些而已。
那么回到最初的问题。
如果能适当的选择上行速率。
就能够使上网的时候感受依旧良好
而在QQ游戏中的流畅感受产生折扣--进而影响游戏乐趣--进而让大家少上QQ游戏。
昵称: platinum &时间:
昵称: gun007 &时间:
原帖由 platinum 于
09:53 发表
你说的没错,但总会有一定概率导致那些本不该被罚的人上网出问题的可能
还是少一些“不和谐”的好,最好还是能针对那些违法犯罪的人而不是滥杀无辜 俺在自己的机器上比较过
正常上网的上行速率要求远远小于Game的上行速率要求。
被“误杀”的概率不会特别大的~~~~~~~~
我在俺们这里可是上下行一起限制的!
就公开声明:
一旦网速变慢,就立刻限制公网速度。
大家互相监督还是很有效的。
昵称: 前科 &时间:
昵称: platinum &时间:
原帖由 victorczk 于
13:39 发表
我想问下各位大大是如何封杀QQ游戏的?
是封IP?还是其他方法?
大家分享一下 别封QQ游戏,你可以这么干:
& & QQ游戏协议里有个HEARTBEAT包,你SNIFFER这个HEARTBEAT包,就可以抓到玩QQ游戏的MAC号,再用IPTABLES让这个MAC号瞬间掉线(可以用SHELL命令:iptables-restore & iptables表1;iptables-restore & iptables表2),你这样玩几次,就不会有人玩QQ游戏了,丢分会让大伙了无生趣。
顺便问个事,这里的管理员为什么要锁贴呢?
昵称: FlyInSunShine &时间:
昵称: FlyInSunShine &时间:
原帖由 bbjmmj 于
22:28 发表
别封QQ游戏,你可以这么干:
& & QQ游戏协议里有个HEARTBEAT包,你SNIFFER这个HEARTBEAT包,就可以抓到玩QQ游戏的MAC号,再用IPTABLES让这个MAC号瞬间掉线(可以用SHELL命令:iptables-restore & iptabl ... 这招更好,但难也更大
另外我不确定 QQ 游戏一定有 heartbeat 包,毕竟它不同于 IM,如果真有的话,那的确是个好主意
昵称: platinum &时间:
昵称: guohua219 &时间:别了!飘云QQ核心技术开发人员声明退出开发
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你好,游客
别了!飘云QQ核心技术开发人员声明退出开发
作者:Linuxidc
  6、郁闷的事情:  做一个东西,专注的做一个东西,真的比较难,所以要做的的是极度的耐心或者是极度超然与漠视.本人修养不够,忍不住对一些说法还是要澄清.  6.1、捆绑了流氓软件、飘云是木马、有病毒、盗号等等  对这种说法一贯不回应,我也不需要再多说什么.这个怎么可能!!!一说这个问题,只要被飘云的fans看到,肯定被飘云fans的砖头给拍死.这里有一个要说明,就是容易产生误报,为什么会产生,请大家看看如何解决,也请大家看看:http://bbs.piaoyun.net/read-htm-tid-59156.html   6.2、飘云是剽窃与打包珊瑚虫一族  这种人无知就算了,最可怕的是不懂装懂,还四处胡说八道.  6.3、少数飘云的fans与少数珊瑚虫的fans相互诋毁  Runjin一直说,珊瑚虫是前辈,大家一定要尊重前辈.但是这个事情一直不断,怎么也扯不清楚.这里再次劝一下双方的fans不要相互诋毁.此外我要专门澄清一下一个叫西门吹萧的人,这个人当时似乎在我工作的那栋楼里的,我们一栋楼是同一个IP,并且下面是有一个网吧的,还有这个网吧都是用飘云QQ的.这个西门吹萧在珊瑚虫论坛与飘云论坛大放厥词.当时飘云的管理员爆米花还问是不是我的马甲,搞得我有口难辩,这事情过去好长时间了,就此打住了,希望飘云的fans不要再去诋毁珊瑚虫,大家都不容易.  另外一个事情闹得比较大的事情,是在太平洋出现了一篇文章标题是《珊瑚虫正在强奸你的电脑》,然后太平洋的编辑把这个论坛的帖子的标题改成了珊瑚显流氓.这个帖子的内容不值得探究,但是我看了它的回贴以及发这个帖子的ID在飘云论坛似乎有注册.并且有很多飘云的fans狂跟帖.这个事情对soff打击很大,并且导致了soff认为是飘云的开发者或者是飘云管理员发的枪文,soff在其相关的blog以及论坛明确说出不可能是腾讯发的枪文,并明确说是飘云的枪文.这个时候导致一大帮虫粉到飘云砸场子.  Soff的心情能理解,从贴子来看第一眼别人认为是TX的枪文,但是后面那么多飘云的fans回帖谁都认为是飘云的枪文.所以对于“虫粉”砸场子,飘云的开发人员与飘云的管理员一直不回应.这个事情后发现飘云的管理员对珊瑚虫的粉丝心结很重,这些根据我们的分工,我无法控制.  6.4、显隐身的虚假广告的骚扰  好多人一直振振有辞的说,某某版本可以显隐身,这个我解释得口都干了.现在这里再次声明一下,没有显隐身的功能,大家看到的貌似显隐身的功能,那是不准确的.至于技术的原理我不想再解释.大家记住——没有显隐身的功能,大家看到的貌似显隐身的功能,那是不准确的.这种虚假广告不希望四处骚扰大家的眼球.  6.5、无法规避的法律问题  TX这点算对飘云很厚道,一直没有找过飘云的麻烦.但所谓侵权一说,一直让人困惑.这个问题是一个一直无法解答的问题.法律问题不是我们的专长,飘云论坛上的斑竹乱梦春秋就是一个在司法部门工作的,对我们的开发提出了很多很好的建议.这个领域毕竟我们不懂.因为我从事的开发是一个具有挑战性的任务,他是一个模糊地带,这些争议的问题我们控制不了.&  7、飘云、腾讯、QQ用户的关系  飘云与TX的关系很微妙,我们一直没有正式接触过TX官方,TX官方也没有正式的接触过我们.但是都有通过第三方接触过.“对于外挂版本我们没有任何打击的意思,在修改QQ版本时必须参照原版,不得在修改版本中增加流氓软件和任何违规意图的插件(含擅自修改主页)”这个算是TX对各种第三方修改版本的意见吧.或者我们暂且认为这个是一种默认与许可.此外我个人曾经接到过一个猎头的邀请,竟然是TX的招聘,职务是反外挂—狂晕.那薪水真的是让人流口水呀,听猎头讲是有20万的年薪,不知道是不是骗人,无奈本人水平太差,TX里面高手如云,本人实在担当不了该重任.当时我马上问runjin如果有这么样的机会你愿意辍学而去打工么?,runjin的回答正如我意料的一样,不去,读完书再说.如果能兼职就爽了:) .  7.1飘云有没有损害TX的利益  飘云有没有损害TX的商业利益?  这个问题可以很肯定的回答.有!!并且可以得出很明确的公式出来.  飘云软件的宗旨就是去广告、显IP、助聊天.先说去弹出广告.TX可以很明确的跟我们算帐.对于一个弹出窗体,以一个弹出窗体0.5分钱计算.每个QQ一天能弹8次窗体.TX就可以告我们一天让TX损失了多少多少钱.  TX弹出窗体损失的广告=0.04*每天使用的飘云QQ的用户数目  有好事者给出每天使用的飘云QQ的用户数目是100万,那么一天我们就让TX弹出窗体损失的广告为4万!  此外飘云QQ要显IP,自从有IPQQ开始,显示IP在哪个地方显示一直是一个问题,因为在聊天窗口上,而这个位置刚好是放广告的位置,这个位置的价格特别高,按照cpc来计算一次点击是4毛钱.通常的点击率与展示率的比值是1:100.一个人一天以10次运用到聊天窗口来计算.  TX聊天窗体损失的广告=0.4*100万*10/100=4万  那么这么两个广告位置,TX一天就损失了,8万.  这个数字让人毛骨悚然.里面涉及到很多计算的前提假设.有人能给出参考对应.但是最大的问题,最大的假设在于,这些用户如果不用飘云,而去用QQ本身,他会不会去点广告?  有MSN等竞争对手后,这些用户由于讨厌让人受不了的强制性广告,会不会放弃QQ而去用MSN?  因此就引出这么一个话题,飘云QQ增强了QQ的用户体验,这些用户带的直接的商业利益与潜在的商业利益又是如何计算的?  7.2飘云给TX带来什么样的利益  飘云QQ增加了用户体验,增加了用户的忠诚度,那么我们来看TX的商业模式,他们主要的收入不是广告,而是QQshow、移动QQ等等.  有这么一个说法,3%的用户提供80%的销售额,20%的用户贡献了100%的销售额,另外80%的用户是让20%的用户更爽,有更好的体验.  有人又提出了这么一个公式.  100万的用户只有1%的用户使用了移动qq,一天算他只发一条彩信,移动等的分成先不计算.那么每天算他多了1万多的收入.  此外算上QQshow,各种钻,这些算起来应该超过了8万一天的销售额.  另外一个很重要的是能给TX带来更多的用户忠诚度与更多的潜在用户.这个就更好说明问题了.  飘云给他带来100万的忠实用户,这些不用飘云QQ了,但不会去用MSN等TX的直接对手的产品.  QQ这类交流软件,它是一个符合六度模型的.这种社会软件,我们可以用一个最简单的模型来概括,抓住一个人,能带来100个的潜在用户.因此抓住了这100万用户意味着有1亿的潜在用户.  因此TX本身也会考量这个厉害关系.  以前TX的主要业务收入是广告的时候,见到一个IPQQ就马上封杀.由于TX业务模式变广泛,因此在媒体上能看到“对于外挂版本我们没有任何打击的意思,在修改QQ版本时必须参照原版,不得在修改版本中增加流氓软件和任何违规意图的插件(含擅自修改主页)”  7.3、TX自己为什么不开发显IP的功能?  这点困惑中,TX如果自己开发显IP的功能,那么飘云显IP的功能就没有存在的道理,这么一个功能飘云没有开发的必要.  所谓的隐私更是扯淡,只要你能聊天,就一定有IP的交换,这个是最基本的常识,你只要上网,总是有办法知道你在哪里.我觉得知道对方在哪里才可以减少欺骗,网络上那么多欺骗,最基本的一个问题就是从地理位置欺骗开始的.  TX不把这个功能给公众开放,是把部分比如显隐身等,作为一个赚钱手段来进行贩卖.换言之,用TX的话来理解TX的行为是:TX要把用户的隐私来进行贩卖.  7.4、软件霸权与边缘的制作者?  可爱的小企鹅,是一个霸权的载体,目前他认为自身给用户足够好的用户体验.他可以找到很多理由,可以很冠冕堂皇的对各种版本进行打压.他们是充满了商业的铜臭位,高举法律的幌子在冲击着道德底线.本人非常钦佩luma的作者与runjin本人,他们是边缘的制作者,他们具有如下优点.  一、诚实  边缘制作者在学习与工作期间几乎天天与机器打交道,压根就没有受欺骗或欺骗人的机会.勤奋的边缘制作者在调试无穷多的程序Bug时,已经深深地接受了"诚实"的教育.不诚实的人,他肯定不想做、也做不好边缘制作者  二、简单—实用主义  即使最先进的计算机也不具备智能,边缘制作者的基本工作就是把复杂的问题转化为计算机能处理的简单的程序.如果一个问题复杂到连边缘制作者自己都不能理解,他就无法编出程序让更笨的计算机来处理.所以边缘制作者信奉"简单--实用"主义.  三、爱憎分明  边缘制作者大都喜欢技术挑战.高水平的边缘制作者喜欢与高水平的边缘制作者一起工作,因为他们怕"与臭棋佬下棋,棋越下越臭".边缘制作者大都厌恶拉帮结派、耍政治手腕.不信,数一数你认识的边缘制作者,有几个是党派人士?  结论:优秀的边缘制作者没有理由不让人喜欢,他们远比怪僻来得可爱.  Runjin虽然有很多理由让很多人喜欢,飘云QQ它简单与实用,但是可怕的软件霸权,有足够的能量把这一起推翻.2
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