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触控科技发布游戏开发一站式解决方案― Cocos
文章简介:日,触控科技正式对外发布Cocos游戏开发一站式解决方案!作为目前国内首款游戏开发一站式解决方案,Cocos引擎将为开发者们提供游戏开发所需的全套游戏引擎和工具,重新定义无缝的工作流,让游戏开发铁三角策划-美术-程序更好地协
日,触控科技正式对外发布Cocos游戏游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。
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nslog.set('www_uuu9',true);开发一站式解决方案!作为目前国内首款游戏开发一站式解决方案,Cocos引擎将为开发者们提供游戏开发所需的全套游戏引擎游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序和工具,重新定义无缝的工作工作(拼音:gōngzuò;英文:job,work)的概念是劳动生产。主要是指劳动。 生产是可以创造价值;而劳动可以创造价值,也可以不创造价值,如无用功。 工作:是在长时间内,做着重复的一系列动作(例:车间的工人,流水线上的作业人员等),做重复的一系列事情(例:以业务员来说下,讲的都是一些重复的知识,只不过人或对象换了一下)。工作就是在长时间内做重复的动作。通过工作来产生价值。流,让游戏开发铁三角策划-美术-程序更好地协同工作,为游戏开发者提供了从立项到发布的闭环方案。Cocos引擎引擎 yǐnqíng 【英】engine 引擎是发动机的核心部分,因此习惯上也常用引擎指发动机。引擎的主要部件是气缸,也是整个汽车的动力源泉。严格意义上世界上最早的引擎由一位英国科学家在公元一六八零年发明。在游戏的编写中,引擎指用于控制所有游戏功能的主程序。另有名为《引擎》的日剧。将满足不同规模的研发团队不同层次的需求,你只需打开官方网站()或者在百度百度(Nasdaq简称:BIDU)是全球最大的中文搜索引擎,2000年1月由李彦宏、徐勇两人创立于北京中关村,致力于向人们提供“简单,可依赖”的信息获取方式。“百度”二字源于中国宋朝词人辛弃疾的《青玉案·元夕》词句“众里寻他千百度”,象征着百度对中文信息检索技术的执著追求。
百度首页: /
nslog.set('www_baidu',true);直接搜索“Cocos引擎”即可免费下载。
Cocos官网首页浏览器首页又常被称为浏览器起始页,指浏览器首页指打开浏览器时默认转入的网址。在中国大陆,根据《量和单位国家标准GB—93》审定,已废止“起始页”这一名称。在台湾,亦能见到首页以其英语名home page的音译烘培机、烘培鸡称呼之的,用于非正式的场合。截图
Cocos 更简单 更高效
Cocos用清晰的脉络把游戏开发所需的全套工具和服和服(わふく,wafuku) ,江户时代以前通常指吴服,是日本的一种民族服饰。语出《古事记》、《日本书纪》、《松窗梦语》。明治时代前和服泛指所有服装,而与这个词相对的是洋服(ようふく),指来自西洋的衣饰。后来此词的词意逐渐单一化,通常单指具有日本特色的民族服装。务进行了整合,形成游戏开发中最短、最清晰的工作流,从游戏创意创意是传统的叛逆;是打破常规的哲学;是大智大勇的同义;是导引递进升华的圣圈;是一种智能拓展;是一种文化底蕴;是一种闪光的震撼;是破旧立新的创造与毁灭的循环;是宏观微照的定势,是点题造势的把握;是跳出庐山之外的思路,超越自我,超越常规的导引;是智能产业神奇组合的经济魔方;是思想库、智囊团的能量释放;是深度情感与理性的思考与实践;是思维碰撞、智慧对接;是创造性的系统工程;是投资未来、创造未来的过程。简而言之,创意就是具有新颖性和创造性的想法。、开发、测试到上线等完整的流程中提供全方位服务。游戏开发者使用Cocos可开发的游戏类型游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。,包括主流的ACT,RPG,SLG,甚至有开发团队用它来开发3D的MMORPG游戏。据悉,Cocos的3D功能一直在全力开发中,后续将支持大部分主流的3D游戏3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。开发。
Cocos集成的工作流非常非常,意为“很”和“不同寻常的”的意思。口语中经常用到,是汉语中最常见的词之一。适合多人协同办公,深度规范了多人协同办公的开发流程,减少了团队沟通成本成本是商品经济的价值范畴,是商品价值的组成部分。人们要进行生产经营活动或达到一定的目的,就必须耗费一定的资源(人力、物力和财力),其所费资源的货币表现及其对象化称之为成本。 并且随着商品经济的不断发展,成本概念的内涵和外延都处于不断地变化发展之中。。同时,Cocos还适合小团队团队(Team)是由员工和管理层组成的一个共同体,它合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,解决问题,达到共同的目标。团队的构成要素总结为5P,分别为目标、人、定位、权限、计划。团队和群体有着根本性的一些区别,群体可以向团队过渡。一般根据团队存在的目的和拥有自主权的大小将团队分为三种类型:问题解决型团队、自我管理型团队、多功能型团队。及个人开发者使用,因为Cocos集成了游戏开发中所需的全部功能,对于小团队和个人开发者来讲都非常简单易用,不仅节约节约,就是节省,俭约的意思。如今世界资源的紧张,环境的恶化,将节约提到了一种新的境界——社会节约,就是以多数人甚至所有人的人生幸福为目标,追求社会整体效益、力避各种浪费的社会运动。我国也出台了相关的法律《中华人民共和国节约能源法》,以推动全社会节约能源,提高能源利用效率,保护和改善环境,促进经济社会全面协调可持续发展。了游戏开发中不必要的工作,还减少了开发过程中琐碎的流程,实现了游戏开发效率效率(efficiency)是指有用功率对驱动功率的比值,同时也引申出了多种含义。效率也分为很多种,比如机械效率(mechanical efficiency)、热效率(thermal efficiency )等。效率与做功的快慢没有直接关系。最大化。
对于游戏开发者来说,选择选择是一个词语,这个词语主要是指一个人要挑选什么,要做出什么决定,选取什么。这是一个很重要的字眼。了错误的游戏引擎,使用的游戏开发工具存在扩展性和兼容性问题,工作流是否流畅合理都将决定一款游戏的成败。众所皆知,在“千万级手游”中《刀塔传奇》、《我叫MT》、《捕鱼达人》、《女神联盟》、《放开那三国三国(公元220年~280年,另有184年、190年或208年起始说),是中国历史上东汉与西晋之间的分裂对峙时期,有曹魏(魏国)、蜀汉(蜀国)、东吴(吴国)三个政权。三国时代波澜壮阔,充满生机,常引起后人追思。唐宋诗词中有大量三国内容。元明清时期,三国事迹成为戏剧和民间艺术文学常见话题。晋代陈寿所作史书《三国志》,颇有参考价值。明代罗贯中以三国历史为蓝本,编撰小说《三国演义》成为中国四大名著之一,其丰富多彩的历史内涵也流传到世界各地。》等,中国80%以上、韩国60%以上、日本日本(日文:日本国,前660年2月11日—)是位于亚洲大陆东岸外的太平洋岛国。 西、北隔东海、黄海、日本海、鄂霍次克海与中国、朝鲜、俄罗斯相望,东濒太平洋。领土由北海道、本州、四国、九州四个大岛和3900多个小岛组成。日本自20世纪60年代末期起一直是世界公认的第二号资本主义经济强国,实行君主立宪政体,被称为“日出之国”。日本为单一民族国家,国内大城市主要有东京、大阪和神户等。 30%以上、还有美国现在最成功的手机游戏皆基于触控科技的Cocos引擎中的Cocos 2d-x引擎框架所研发。
在游戏开发领域,触控科技拥有游戏开发的全套开发工具工具,汉语词语,原指工作时所需用的器具,后引申为为达到、完成或促进某一事物的手段。它的好处可以是机械性,也可以是智能性的。大部分工具都是简单机械。例如一根铁棍可以当作槓杆使用,力点离开支点越远,杠杆传递的力就越大。,曾为国内大部分游戏开发者提供过服务。触控科技此次将旗下多款广为游戏开发者喜欢的产品产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。产品一般可以分为三个层次,即核心产品、形式产品、延伸产品。核心产品是指整体产品提供给购买者的直接利益和效用;形式产品是指产品在市场上出现的物质实体外形,包括产品的品质、特征、造型、商标和包装等;延伸产品是指整体产品提供给顾客的一系列附加利益,包括运送、安装、维修、保证等在消费领域给予消费者的好处。,如Cocos 2d-x引擎框架、Cocos Studio游戏编辑器、Cocos Code IDE代码代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括惟一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,通过编译器完成。调试打包工具等进行深度集成,Cocos游戏开发一站式解决方案的诞生,也主要来自于游戏开发者强烈的需求为主要推动力动力即一切力量的来源。主要分为机械类和管理类。1.使机械作功的各种作用力,如水力、风力、电力等。 2.比喻推动工作、事业等前进和发展的力量。例句:人民,只有人民,长是创造世界历史的。。
触控科技在引擎工具上的使命一直以来都是“提高开高开:某股票的当日开盘价高于前一交易日收盘价的情况称为高开。 没有准备的高开 开盘价往往决定着股票一天的走势,也一直是投资者关注的重点,很多股票都是在开盘价上做文章,希望因此能对投资者作出有利自己的引导。开盘有多种形式,较引人注目的一种是出现明显幅度的高开。发效率,降低行业成本”为口号口号,是汉语词汇中的一个双音节词,有五个意义,古代多用于古诗标题用语,现代多指常供口头呼喊的、带有纲领性和鼓动作用的简短句子。口号往往带有很强的倾向性,它的引导和鼓动作用十分明显。, Cocos的推出让游戏开发者实现“在不同开发阶段最方便地获取最合适的工具和服务”的理想。
Cocos主要从以下几点来体现:1)提供游戏开发中国汉语常用词语,动词,有两层意思,一个是具体的土地利用的开发,类似开垦;另一种的在不同的领域进行的活动。的全套开发工具,满足团队中不同职业职业是参与社会分工,利用专门的知识和技能,为社会创造物质财富和精神财富,获取合理报酬,作为物质生活来源,并满足精神需求的工作。对工具的需求2)Cocos打造一体化的游戏开发工作流,贯穿从立项、研发、打包、上线整套开发流程流程就是多个人员、多个活动有序的组合。它关心的是谁做了什么事,产生了什么结果,传递了什么信息给谁。这些活动一定是体现企业价值的。,让整个开发过程更加顺畅,减少了频繁沟通和返工的问题。3)Cocos主打脚本脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。开发,支持Lua和JS,并提供了专属的IDE,方便开发和调试。4)Cocos提供了完美完美指完备美好;没有缺陷,是心里遐想的世界,现实中并不存在,是人们渴望得到并追求的一种理念和动力,是存在思想中的。以“完美”一词定名的事物非常多,如:同名专辑、著作、歌曲、古筝曲目、电视剧、公司等等。的跨平台开发方案,一次编码将适配IOS、Android、Mac、Windows、Web、Winphone甚至是家用机等全部平台,免去后期移植的大量时间时间是人类用以描述物质运动过程或事件发生过程的一个参数,确定时间,是靠不受外界影响的物质周期变化的规律。例如月球绕地球周期,地球绕太阳周期,地球自转周期,原子震荡周期等。爱因斯坦说时间和空间是人们认知的一种错觉。大爆炸理论认为,宇宙从一个起点处开始,这也是时间的起点。,为开发者赢得宝贵的上线黄金期。5)Cocos提供了简单易用的布局系统,开发者可轻松完成适配工作。6)Cocos Store为开发者带来更加丰富实惠的服务服务是指为他人做事,并使他人从中受益的一种有偿或无偿的活动。不以实物形式而一提供活劳动的形式满足他人某种特殊需要。,配合在Cocos Store下载下载(DownLoad) 是通过网络进行传输文件,把互联网或其他电子计算机上的信息保存到本地电脑上的一种网络活动。下载可以显式或隐式地进行,只要是获得本地电脑上所没有的信息的活动,都可以认为是下载,如在线观看。的资源、插件、示例和工具,会大大减少开发者的工作量,同时为开发者提供更多的解决方案。
未来未来是相对于现在我们所处的这个时刻而言的未来时间,它是一个时刻,也可以是一个时间段。相对而言,明天只是未来的一部分。,Cocos将围绕游戏开发推出更多新功能,以继续优化游戏开发中的工作流工作流(Workflow),就是“业务过程的部分或整体在计算机应用环境下的自动化”,它主要解决的是“使在多个参与者之间按照某种预定义的规则传递文档、信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现”。。比如在一键部署方面的持续提升,并将完善Cocos “所见即所得”的游戏开发可视化方案,编辑游戏场景后可直接打包部署到手机移动电话(Mobile),通常称为手机,日本及港台地区通常称为手提电话、手电、携带电话,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端。目前已发展至3G时代。另有同名电影和电视剧作品。上,实现游戏开发者一直期待的实时预览的梦想。后续,Cocos将在资源①一国或一定地区内拥有的物力、财力、人力等各种物质要素的总称。分为自然资源和社会资源两大类。前者如阳光、空气、水、土地、森林、草原、动物、矿藏等;后者包括人力资源、信息资源以及经过劳动创造的各种物质财富。②计算机系统中的硬件和软件的总称。如存储器、中央处理机、输入和输出设备、数据库、各种系统程序等。由操作系统进行系统的、有效的管理和调度,以提高计算机系统的工作效率。编辑器中集成更多代码编辑功能,让资源编辑和逻辑逻辑(logic)是在形象思维和直觉顿悟思维基础上对客观世界的进一步的抽象,所谓抽象是认识客观世界时舍弃个别的、非本质的属性,抽出共同的、本质的属性的过程,是形成概念的必要手段。该词最早被清末的严复翻译成汉语。代码的交互更加通畅等。最具颠覆性的是,Cocos未来将重磅主推3D功能和3D编辑器,
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部分内容来自互联网 ,如果不当,请来信(server爱特)告知,本站将在3个工作日内删除【在线视频】Cocos 2d-JS全平台框架以及性能优化实战
18:00:35&&&来源:&&&评论: 点击:
相信业内的朋友并不会陌生曾4小时登顶苹果付费排行榜Top&5,更在一日之内勇夺榜首,作为《狂斩三国》的续作,《狂斩三国2》就采用Cocos&2d-JS与Cocos&Studio开发,JS的使用大大提高了游戏的开发效率,而Cocos&Studio提供的骨骼动画则为游戏核心的Avartar系统提供了强有力的支持,为此我们请到了触控科技Cocos&2d-JS引擎核心开发者——凌华彬,为大家带来《Cocos&2d-JS的全平台框架以及性能优化实战》!
我们知道语言本身其实并无好坏之分,只有是否适合。业内人应该都知道,JS是一种直译式脚本语言,内置支持类型。JSB稳定,较C++而言更为灵活,可以大大提高手游的开发效率,我们欢迎感兴趣的朋友报名参加!
【课题大纲】
Cocos&2d-JS经过半年多的版本迭代发布稳定版本3.0版,包括更友好的JS风格API设计,事件管理器,资源热更新等优秀特性,同时性能优化方面也提供了更多的支持。这次培训将首先介绍全平台整合的框架,全新设计的API风格,以及移动Web平台性能优化方面的实战经验。
本次在线视频包含以下部分:
(1)&Cocos&2d-JS的全平台框架简介;
(2)&统一的工作流详解;
(3)&统一的JavaScript风格API;
(4)&移动Web平台性能优化实践;
【重要提示】
直播时间:
9月29日(星期一)晚20点30分——&21点30分
20点20分-20点30分&网络登录视频平台
参加流程:
报名参加&——邮件/短信&获得直播间入口链接&——&观看视频&——&实时问答
1、在线视频直播互动,采用三分屏模式,让您感受真实的对话环境。
2、本次会议机会难得,由于报名人员较多,将对申请参会者进行资格审核,请您务必填写真实个人信息以便通知(短信、邮件)及时送达,确保您的顺利参加。
3、邮件和短信提醒将会在课程前一天发出,具体时间以邮件通知为准!
小伙伴们快来报名参加吧!
PS:咨询请加入(CSDN游戏开发QQ群:)
【适用群体】:
有Cocos&2d项目或使用经验的程序开发人员。
报名入口:http://huiyi.csdn.net/activity/product/goods_list?project_id=1415
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Cocos的演变 从引擎到集成式服务
【文章摘要】  我所采访过的人中,王哲绝对是令我印象深刻的几个人之一。《刀塔传奇》、《放开那三国》、《雷霆战机》&&上半年几乎所有的话题手游都离不开Cocos2d-x,其本人的title也从Cocos2d-x创始人、Cocos系列核心作...
  我所采访过的人中,王哲绝对是令我印象深刻的几个人之一。《刀塔传奇》、《放开那三国》、《雷霆战机》&&上半年几乎所有的话题手游都离不开Cocos2d-x,其本人的title也从Cocos2d-x创始人、Cocos系列核心作者变为触控科技副总裁。但是与手游圈中常见的VP们不同,王哲就这么穿着普通的T恤,背着黑色双肩背包,一个人从演讲场地溜达到了我们的专访间。
  或许,用&技术宅&来称呼更为合适吧。
  杨霄楠
  游戏是引擎的最好证明
  不能免俗的,我们首先谈到的还是Cocos2d-x,触控辉煌大厦的地基,所有成功的源头。长久以来,移动游戏引擎这个名词指代的就是Cocos2d-x和Unity 3D,而双方名字中包含的字符也清楚的标示出各自的根据地。以往,双方在各自领域分别发展,但是进入今年,一方面行业大佬们都在鼓吹3D化,另一方面对手也公布了2D计划,Cocos2d-x引擎如何面对双重夹击?
  王哲的回答完全符合程序员们的思考回路&&既逻辑又开放。
  一方面,现在距年初整8个月时间,但是回顾上半年最赚钱的手游&&无论是《刀塔传奇》等新贵还是《我叫MT》这种老将,就会发现它们还是基于2D的Cocos2d-x作品。移动设备上目前被证明成功的商业模式只有一种&&就是APP安装,包体则决定了用户的付出成本。这方面,2D游戏天生的小体积优势将得到充分发挥。另外,手机游戏用户中初次接触游戏的玩家占据大多数,他们对游戏要求不高。&所以,2D和3D游戏会并行存在非常长的时间,除非手机上出现页游这种类型。&
  另一方面,触控的《捕鱼达人3》反而成为3D手游占据排行榜的先行者,Cocos2d-x引擎也通过游戏证明其可以做出国民级游戏水准的3D手游。&最重要的包体非常小!&《捕鱼达人3》只有3-4M大小,经过Testin测试表明其兼容性也非常高(92%)。王哲透露,今年秋季Cocos开发者大会将会第一次来到上海。届时他会将制作3D游戏整个的工序链,包括《捕鱼达人3》已经证明了的东西,直接全部分享给现场的开发者们。
  集成式服务降低开发成本
  如果说引擎是开发游戏的骨骼,那么各种各样的SDK就是肌肉。现在的移动游戏行业,程序员们最烦的就是五花八门SDK的适配与导入。据统计,在SDK嵌入阶段平均需要两个人花费一个月时间,严重影响游戏开发成本。
  &引擎就是做苦力活,为开发者带来便利。&王哲表示,除了画面表现、性能、适配性、控制包体积等技术层面的提高,Cocos2d-x的另外一个重点发展方向就是为开发者提供集成式服务,降低他们的开发成本。&我现在提供的SDK是一个很简单的,但是可以集成其他任一SDK到游戏里面的方式,这样大家的开发成本就能降下来。&比如目前流行的游戏社交化,就可以通过引擎提供的SDK很容易地集成91、360或者任意的现实社交系统。
  另外一点就是适配,这点在目前的智能电视游戏产业最为严重。虽然现在的重度化趋势让很多游戏都有移植到智能电视平台的可能,但是当前操控标准的混乱让游戏研发方无所适从。虽然安卓和IOS各有其规定的操控标准,但是现在的情况是每家操控设备厂商为其设定的键值都不尽相同。并且为设备厂商,统一标准这种事情在短期内不太现实,没有谁可以一统天下。&最恶劣的是,两款手柄都是IOS手柄,上下键值刚好是反的。&王哲自己碰到这种情况也只能自认&苦逼&。因此在3.2版本中,他们将把这些乱七八糟的标准全都磨平,只要用引擎统一提供的操控接口,&下面的键值全部都能搞定。&当前操控接口已支持包括Nibiru在内的六种手柄,并且只要拿到新的手柄,就会去老老实实进行适配,从而省去开发者适配几十款手柄的麻烦事情。
  HTML5游戏会有很大机会
  谈到手机页游,就不得不提到一个在Chinajoy前几天突然爆红的小游戏《围攻神经猫》。王哲坦承,&神经猫&改变了他对H5游戏的思路。
  &Cocos做h5其实很长时间了,但之前我的思路也有点不太对。&王哲表示,&我和多炮以前的思路就是用H5做个游戏然后打包apk放到安卓商店里面,觉得H5一定能做出和原生一样的东西,性能上一定有一拼,但最后发现,原生APP开始做3D了,H5就上不去了。&在当时证明了这条路行不通,但是&神经猫&还是证明了,H5真的有很大的机会。不同于原来的app化,现在的H5游戏会是一种新的形态,点开即玩,就像电脑上的页游一样。
  但是现在&神经猫&存在的问题就是商业模式&&还没有开始货币化,此外游戏的生命周期也不能不考虑。&但一个新的行业在开始时一定会是这样的。这几天的朋友圈,各种奇葩游戏都出来了,包括我们自己也在做。&大家凭着热情去做,找到用户,后面再慢慢找到与&apk-下载&不同的商业模式出来。虽然这需要时间去证明,但是&HTML5真的机会蛮大的。&
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