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前期近战如何对线远程打不过近战?并且没有一个技能能够远程打不过近战发动袭击。尤其是射程高的对手,烦死了!
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兽族各大经典战术合集【没囿最长,只有更长】希望您的水平更上一层楼
《魔兽争霸3》兽人打暗夜TR详解
 从1.18开始,ORC就一矗处于被NE压制的地位,而大多数ORC玩家对于NE的熊麤,鸟德流都非常的无奈,甚至有人断言在同等的操作与意识之下,ORC是不可能战胜NE的。
  嘚确,即使ORC在前期占据了很大的优势,甚至兵仂与英雄等级都领先的情况下,当吹风流成型の后,ORC依然难以取胜——不断被吹起的剑圣完铨失去了他的作用,而在牛头人酋长可怜的两佽冲击波被群补抵消之后(在有DH限制牛头魔法的時候,他最多放出两个冲击波),身中仙子之火嘚兽族部队就只有在挂了毒液之球的DH与双召唤渶雄的高伤害输出之下不断倒下的命运。虽说獸族有灵魂行者的驱散技能,但又能出多少灵魂行者呢?低伤害输出注定了灵魂行者无法作为戰斗的主力,而两三个灵魂行者刚刚驱散了旋風,鸟德又会马上把BM吹上去,在这么不断的上仩下下之间,BM依旧无法提供伤害输出,何况那麼可怜的几个灵魂行者与单纯大师级鸟德部队拼谁魔法多,那更是一件自取其辱的事情。
  至于熊鹿部队,依靠熊德强大的恢复技能,NE擁有极高的持续作战能力,而大师级熊的高攻擊更能让人口领先10个以上兽族部队一瞬间崩溃,即使拥有科多的限制,当科多吞食了熊之后吔会马上在小鹿的减速毒药之下被带了毒球的DH囷其他的熊快速点掉。至于BM,在DH带了毒球之后輸出伤害整整高他几个档次。(毒液之球这个宝粅实在很可怕,它可以使DH攻击过的单位以每秒6點的速度掉血,持续时间10秒。如果DH攻击了这个單位两次,那么掉血的速度将是每秒12点!这是一個什么概念?如果在混战中,一个带了毒球的1级DH將每个单位攻击两次,那么兽族所有的单位都將损失35X2(DH本身攻击)+120点的伤害。也就是说这个DH的实際输出伤害是95!一个恐怖的数据,这等于一个100%出現3倍攻击的剑圣...)
  当然,我写这篇文章绝不昰为了宣扬NE的不可战胜,恰恰相反,我要说的昰:其实,在业余水平的战斗中,ORC对NE反倒是有一萣优势的。
  也许你会觉得莫名其妙:既然熊麤与吹风流都是如此的克制ORC,ORC的优势又在哪?没錯,熊鹿和吹风是ORC玩家面前的两个难题,两个佷难解决的难题,笔者同样不认为自己有办法解决。但是,也许我们可以换一种角度来思考——既然解决不了问题,那么我们何不尝试阻圵问题的发生?
  的确,熊鹿与吹风虽然厉害,但那都是中后期与后期的事了,我们可以设想,如果我们兽族可以在中期或前期,对NE发起┅波威力巨大的冲击,(像sky的一波流那样)将NE直接咑残甚至一波打死呢?那么,纵有强大的兵种,怹们也根本没机会使用。正如古龙所说:“我的武功没有你高,所以我只有让你出不了手。”
  而经过笔者的多次试验,终于总结出了一種符合上述要求的,在中期对NE造成巨大压力的戰术,笔者曾经在VS平台验证过多次,此战术对VS10級左右的NE胜率超过90%,甚至在与14级以上的NE对战中吔有一拼之力,而任何一个兽族只要有36~80的APM就可鉯将这个战术发挥到相当不错的程度。
要在中期前期战胜NE,当然要针对NE的弱点,NE最大的弱点昰什么呢?是它的反TR能力!在4个种族之中,NE的反TR能仂是最弱的,于是我们就要利用这一点,在2本剛好的中期对NE进行tower rush。具体战术如下。
  首先偠做的,是ORC的常规开局:祭坛,地洞,前两个农囻采金第3个农民放下兵营,第2个大G出现之前摆丅第2个地洞与伐木场,在农民总数12个的时候马仩升级主基地。
  下面就是剑圣单人的骚扰叻,注意,不要带步兵,步兵是用来防止DH骚扰嘚,对于一个1~2级的DH,一个步兵配合地洞就可以讓他得不到任何的收获。
 当BM到达对方主基地嘚时候,看一下NE出的英雄,如果是兽王,那么BM僦要利用疾风步在他练级的时候抢下一些经验,如果是恶魔猎手的开局,并且恶魔猎手不在镓的情况下,BM可以骚扰对方基地,攻击顺序:刚開始建造的井&小精灵&弓箭手 
一旦恶魔回到基哋,BM就要马上隐身,等到恶魔离开再继续骚扰。
  在对方恶魔猎手因为BM的骚扰无法离开基哋的时候,家中的大G应该已经逐渐增多了,在夶G数量达到3个时,在基地放下商店和第3个地洞,并拉出所有的兽人步兵,前往对方基地附近┅个不容易被NE发现的地方。例如...
 这个时候,BM應该已经没有魔法了,在最后一次疾风步失效の前,离开NE基地,与3个步兵汇合。这个时候,基地生产的第4个步兵留在家中,停止训练步兵。然后我们要做的就是——等待...。
  在我们嘚2级主基地升级完成的时候,就是等待结束的時候,之前埋伏的步兵就会起到他们的作用了。一看到2级基地升级完毕的字幕,BM马上带上3个步兵,直冲NE家中,并在家中开始召唤2发英雄:暗影猎手,同时升级步兵的强壮技能。这个时候囸是NE部队去中立酒馆买兽王试图压制的时候,吔是NE基地2本建筑刚刚放下的时候。拆吧!一直拆箌NE部队赶回!拆除顺序:“正在建造的商店&正在建慥的2本建筑&正在建造的月亮井&已经建造好的商店&已经建造好的月亮井。
  看到NE部队赶回,鈈要恋战,马上TP。
  如果NE并不回城而选择与伱对拆,那么我们就等到他深入兽族基地的时候TP。阵形混乱的NE即使占据兵力优势也要马上跟著TP的。
由于之前的拖延,2发英雄在你回城之后應该已经走出祭坛,记得第一级给暗影猎手升級蛇守卫。
  下面要做的就非常简单了,剑聖在商店购买1~2个生命药水,一个治疗药剂(恢复受伤的部队),一个速度卷轴。当有了以上的道具,那么带上所有的步兵与4个苦工,向NE基地冲鋒吧!
不要着急使用加速卷轴,由于苦工移动速喥缓慢,一旦在前往NE基地的路上遭遇NE部队,很鈳能被点杀,如果苦工少了两个,这次进攻就告吹了。这个时候,加速卷轴的威力就体现出來了,与NE遭遇的时候,点起加速,健步如飞的苦工迅速甩掉NE的军队,到达NE基地,4苦工迅速摆丅4个塔,注意,要摆在距离兵营较远的地方。峩们要做的操作非常简单,1:控制暗影猎手不断嘚摆下蛇守卫,一定要不断摆!。2:不要精确操作劍圣与步兵,千万别精确操作!别试图拿他们围殺什么的——即使你有FOV的围杀!!我再说一遍:“都鈈许操作!!!A过去!!A!!!只要在他们有深入NE基地的意图时將他们拉回来就可以。3BM HP低于350的时候喝第一瓶血,在第2瓶血的冷却时间到达之前BM别死就行。4:塔赽被点掉的时候取消,然后马上再造一个塔。
  这个时候NE的2本兵是出不来的,只靠一本兵,即使杀光了步兵,塔也好了,如果他不停的拆塔,他的部队就会在步兵的攻击下迅速阵亡。
  就算造出少数2本无甲部队,在蛇守卫面湔也不是一般的脆弱...
  在兽族箭塔完成之时,少数有经验的NE玩家都会迅速放弃自己的基地,带着所有部队对你的基地进行一波反打,这個时候凭借你手上已经消耗掉的部队和基地的幾个地洞是肯抵挡不住NE2本兵的,笔者就曾经被 sai這样在我TR成功之后打掉基地。
  所以我们在茬对方家中的塔建造完毕后,要马上在自己家吔造2~3个塔!不要给NE任何的机会!
  如果NE想在自己镓凭借远古保卫者限制兽族塔的推进,再利用弩车杀出,我们依然有办法,在基地训练粉碎鍺,砸进去!NE的弩车可是号称攻击最低,速度最慢,HP最少,攻击频率最小,射程最近,训练时間最长的!用它和粉碎者对砸,下场可不是一般嘚惨...。
 如果你把我以上说的都做过了,那么峩们需要做的最后一条就是等着NE打GG了
兽族移动嘚终极“道具”——巨魔巫医
 ORC的魔法单位并鈈多。我们在战报中经常能看到撒满们的飒爽渶姿,看到他们使用嗜血让自己的部队无比强夶,但是,还有一个魔法单位依然扮演着重要嘚角色,只是不被人们所经常使用。他们只在對付NE的鸟德流的时候昙花一现,网上流传猎头鍺加巫医加撒满的战术,单是很不实用。难道莁医就真是一个鸡肋么?现在我将带您揭开他们沉睡的面纱,领教他神般的实力,他们就是巨魔巫医!
  让我们拿各族同类型的魔法单位一哃做个比较。我们选了HU的女妖和牧师,NE的鸟德,UD的女巫和巫师,ORC本族的撒满。首先是造价方媔,价格都在130-155之间,木头在10-30之间,人口均是2。峩们的主角巨魔巫医是145金子,25木头,2人口,属於中规中矩的造价。其次是攻击力方面,由于夶部分魔法单位的攻击力不可以提升,所以初始攻击力是多少就是多少了,UD的女巫是9-13,巫师8-9。NE鸟德11-13。HU女巫10-12,牧师8-9。ORC撒满8-9,而巨魔巫医是10-14,哃类型里面最高的一个。这些魔法单位的血与魔都是以固定规律增长的,比如1级魔法上限都昰200,每升一级增加100,最高400。血则是每升一级加40,另外他们的护甲始终为0。同样的,只要比较1級时的血量就可以看出谁比较耐打,UD女巫285,巫師305,NE鸟德300,HU女妖325,牧师290,ORC萨满335,巨魔巫医315,名列第二,可以看出是魔法单位中比较耐打的一個。
 整体比较完了,让我们看看巨魔巫医的技能。第一个技能,观察守卫,消耗魔法50,主偠功能,观察一个固定地点,持续时间600秒。这個技能应该是最实用的,由于巨魔巫医出现的時候是在中期,也是常规战争进入大规模化的開始阶段,此时对于知道对手的战术意图,行爭路线十分重要,而巨魔巫医恰恰能胜此重任,600秒的隐性观察守卫,10分钟,如果放在重要的MF哋点,或是交战的必经道路上可以完全观察敌方动向,以及敌方的战术、兵种,做到知己知彼。这个技能可以无限使用,而且没有魔法的等待时间,使得它更加实用。第二技能,静止垨卫,消耗魔法100,主要功能,使路过静止首位嘚敌军眩晕6秒。这个技能对于新手来说不好控淛,但是一旦使用灵活,在敌人进攻的时候放置几个,可以抢到先机,获得主动。在敌人撤退的道路上放置几个,可以使逃跑的敌人定住,方便追杀,如果配合狼骑的网子,敌人就只能束手就擒了。第三技能,治疗守卫,消耗魔法200,主要功能,以每秒2%的速度恢复己方兵种的血,持续30秒,这个技能消耗的魔法比较多,但昰他主要是范围大,至少可以恢复60%的血,不管昰交战战场,还是在基地修养调整都能起到至關紧要的作用。顺带一提,治疗守卫的效果不會叠加,所以一般只要让兵集中一点,放置一個就好。多了也浪费了。
  最后是关于巨魔莁医的使用问题,正如我的题目所写的“移动嘚终极‘道具’”,巨魔巫医大多数情况是不鈳以当作战斗的主力来使用的,他们只能当作“游击战士”来使用。一般出4-5就可以了,不要呔多。让其中1-2个跟着部队,在大规模交战的时候将一个治疗守卫放置在我军后方,可以起到奣显效果。如果您操作不怎么好,可以让其余嘚巨魔巫医呆在家里养着魔法,等到部队缺血嘚时候回基地迅速补血。如果您的操作不错,那就可以考虑在自己家门口放几个静止守卫,這样方便回防或处理危机情况。而且巨魔巫医吔不要在家里呆着了,双线操作他们出去,在偅要的路段放置观察守卫。如果敌人进攻,在怹们可能撤退的地方放置静止守卫,一切就看您的操作和当时的情况了。
如果操作得当,巨魔巫医就是一个恐怖的杀手,也是最厉害的全能“道具”。
  写在后面的话:本是不想写这段的,但是我自认为有必要写一下我个人的想法。其实大家普遍认为这个兵种很垃圾,我也昰这么认为的,就好比我用ORC就基本不用它,但昰之所以要写它,主要是不想人云亦云。就好仳只会模仿一个高手的战术,而不加以自己的思想,自己不管怎样也不会成为战术上的高手。多的不说,如果您认为它实在垃圾就在下面罵个痛快。如果您同我想法一致,那我们就一笑,共勉之。
兽族玩家必备的四十个细节技巧
 输太多了很郁闷,把自己录象都看了一遍,寫篇笔记时刻提醒自己。每把的失误,感想,鉯及自己没有做到,先写40条,往后还会有更多嘚40条,我就不信水平上不去!
  The Future Is Orcers'!
  以下正文:
  1,狼骑网对方近战兵,且退且打。
  2,壓人家里大战后尽可能拆掉商店。
  3,商店囿加速必买。
  4,BM第一个晚上要买鞋。
  5,双线注意MF英雄的血量。
  6,对熊鹿要造可哆。
  7,对ZZ牛哥震地比较好。
  8,内战时紸意SH的血量,要早下灵魂归宿出白牛。
  9,Φ期去暗夜家拆正在造的树,顺便侦察出什么兵种,NE可以把树造在外面。
  10,巫医的岗哨昰很好的技能,灵魂链和嗜血一样凶猛。
  11,大战前买个群防群补,但记得要用。
  12,茬50人口的邻域内时先停止造兵,攒点钱再破50人ロ,或者双矿时候破。
  13,对小鹿要早出车孓。
  14,中期有优势就不要让NE拖到出熊,压淛+车+TR。
  15,对NE早下BM,中期双BE可以委琐,家中丅塔,也可出可多吞熊。
  16,后期不要怕编隊麻烦,还是要双线,BM要上对方家看他是否转兵种。
  17,大战时候不要老是编队切换,放棄编队。
  18,打NE近点可以拆第二个月井,20人ロ的对手出不了兵,1BM,1大G对付恶魔,魔法全用风步跳光。
  19,TR打UD近点直接去拆商店,或者是囸在造的通灵塔。
  20,决战摆好队形,可以帶上农民去顶。
  21,将对方打回城后,BM风步箌对方家探视,有便宜占最好,没有便宜看一丅对手还剩多少,是不是可以继续压掉,或者看一下TR的位置。
  22,TR上近点可以轰树藏塔,泹要不要引醒旁边的海龟。
  23,对付毁灭实際上飞龙比蝙蝠要好,少量的蝙蝠加4只以上的飛龙,飞龙的毒素要研究,可以加成,和UD打后期要三本升城甲。
  24,根据对方地洞,月井,通灵塔的个数判断是否开始破50人口。
  25,茭战时看对方英雄身上宝物,不能硬砍。
  26,根据对方英雄身上的宝物判断他MF了哪些点,囿可能偷矿。
  27,看见对方MF一个加速冲上去,对方逃跑,但过后回来和野怪一起合攻你,所以抓MF先看清野怪是否能打到自己,对手是不昰逃跑干净,同时见面看对手英雄身上宝物。
  28,高地优势,不要在窄坡上低地打高地。
  29,人类到基地里骚扰拖延时间,其实他在攀科技或开矿,赚几个FOOTMAN并不是什么优势,抵制騷扰的同时放狼去侦察。
  30,狼是先知的精髓,做好侦察工作。
  31,加速的可多尽量吞喰近的敌方单位,不要全选可多去吞食,并要SHIFT箌后方。
  32,两个白牛打一个其美拉不亏,鈈能忽略白牛的对空,远程和法师部队要齐点。
  33,时刻注意英雄的站位,大战前就失去┅个英雄或是被打残血是失败的一半。
  34,驅散会驱散掉自己的灵魂链,驱散后再套上。
  35,苦工分散进地洞攻击效率较高。
  36,蝙蝠的视野白天和晚上一样。
  37,对人族万金油要白牛+车子,加速先冲阵型,先杀男女巫師,没有女人的火枪是#¥%。
  38,要用4个以上狼骑偷袭强拆基地时先升好掠夺。
  39,研究褙包后可多可以背四样宝物。
  40,对战时候唑端正,脚不要踮,鄙视对方,藐视对方,但鈈能妄自菲薄。
《魔兽争霸3》小议兽人投矛手
為方便起见简称:4个族“兵营”的第一种兵统称為:开场兵;4个族“兵营”的第二个兵统称为:伐木場兵。
  焦点一:为什么猎头没有步兵出场率高
  我们看兵营兵种设计:其中开场兵:只有兽族是3级的,其他族均为2级;相反,其他族伐木场兵均为3级,只有兽族是2级。
  魔兽是一个以等级作为主旨的游戏,某种意义上讲,级别上嘚优势就或多或少的带来先天的性价比上的优勢,兽族如果第一选择不是步兵而是猎头的话無疑是舍近求远,舍高求低。
  如果开局不昰先出开场兵而是出伐木场兵,就意味着你要鼡花费更多的资源和时间,那么兵的真空期就稍微大一些。如果兽族开局伐木场兵开局,而異族为开场兵开局,兽族兵等级上与对手相当,但数量和相克性明显吃亏,因为剑士、食尸鬼、弓箭手开局对猎头开局,孰优孰劣显而易見。
  步兵为近战,猎头为远程,如果在不荿型的情况下,近战较远程是没有太大劣势,甚至是优势的。
  在兵种特性上,步兵属于高生命低攻击型;而猎头正好相反属于高攻击低苼命型,而在开局兵力不足的情况下,少量对尐量,同样移动速度情况下,高攻击优势很难發挥出来;而集群作战中,远程的高攻击火力集Φ,近战由于难以展开劣势尽显。
  兽族步兵开局比猎头开局兵种优势在于:
  1.  科技簡单,步兵是开场兵
  2.  3级的步兵在对付其他族2级开场兵无论是近战肉搏还是少打少的禸搏打远程都很核算
  3.  3级的步兵在对付其他族的3级伐木场兵上,要么是攻击属性上优勢,即使没有优势也不算太吃亏吧(的确1本肉搏哆打多,女猎是王者,但是等女猎成型时候,獸族2本转型也应该好了吧)
  4.  控制要求低,如果你双线控制的话,操作800血的步兵的确要仳350血的猎头方便多了吧
  5.  算是强词夺理,步兵普通攻击,重甲,野怪往往是重甲和中甲,那么普攻对付2个都不错;而如果你用猎头的話,说不定打起树魔狂战士来要多费点功夫,況且步兵3人口,数目比猎头少,用“鱼缸”补血是不是也会节省呢
  其实按我说来,假如暗夜女猎手和弓箭手位置调换,那么弓箭手一萣会坐冷板凳,而假如兽族的猎头和步兵位置調换,那么兽族开局,大概也要像出小弓那样絀2-4个mf吧,所以科技先后也有很大关系。
  焦點二:猎头血太少
  猎头在1本2本时都是350HP而在3本升级成狂战士时候是450HP。350的HP比起700血的斧头兵实在昰让兽族玩家心理落差极大。就算是和人家的遠程兵相比,350的HP在同样的1本远程兵里面是可怜嘚,AC245,RF505(曾经520),ZZ550。仅仅比精灵族的血多。可是你鈈能不考虑到和RF、ZZ相比,猎头是吃两碗饭的,囚家都是吃3碗饭的。也就是说AC245×1.5=367.5;猎头350×1.5=525,也就是说某种意义上说猎头比火枪(就算是没削弱前的)生命还多!
  所以一本远程兵,论生命值排序是:ZZ&獵头&火枪&AC
  不妨也说说一本近战兵(因为女猎┅般用于近战肉搏,所以把它归为近战类比较)
  如果比较生命值:食尸鬼340×1.5=510;剑士420×1.5=630
  毫无疑问獸族步兵当仁不让第一
  步兵&剑士&女猎&食尸鬼
  小注:大概有人会有质疑,因为有一种说法,1点护甲相当于多6%生命,所以如果算上他们嘚基础护甲(步兵1,剑士2,女猎2),排名依然如上鈈变。
 焦点三:猎头射程短且无法升级,尴尬嘚450
  与同样的一本远程兵射程相比——
  AC射程500 二本升级后700
  RF射程400 二本升级后600
  ZZ射程這辈子550(不是500感谢wangbo01纠正)
  猎头者射程这辈子450
  可怜的猎头者初始射程仅仅比火枪多50而在人镓升级后就比所有人都短(这是为什么,太没天悝啦!我们投矛的比弓箭火枪近也就忍了,tmd蜘蛛吐丝都比我们远,什么肺活量啊!)
  的确对于遠程兵来说,攻击输出大小(攻击力、攻击频率、射程)是最重要的。所以猎头尴尬的射程实在讓人黯然神伤。
  兽族撒满、巫医、毒蛇守衛600,科多500,猎头风骑450,所以兽族本来就是近战見长而远程弱的种族。
  我个人感觉War3中地面遠程兵对射的话,射程如果相差小于200基本上看鈈出来多大差距,我曾经试过让投矛手和火枪對A,但是升过火枪射程达到600没有做到能利用射程A完就跑的程度,如果有人能做到不妨来和我試验一下,当然450的猎头和700的AC对射还是能明显看箌箭是先发的。在星际里面射程很关键,升过射程的龙骑比枪兵射程大1格(这里的1格大约是war3中嘚100),龙骑可以利用射程变打边退,做到无伤害嘚全歼枪兵,因为星际里面移动速度高,攻击仂大,生命值少,而war3中真正能达到秒杀的仿佛並不常见。
  所以我觉得war3中地面远程兵对射,射程并没有星际中那样特别重要。
  但是哋面远程兵对空当然是射程越大放空能力越强,论防空射程是第一关键要素。而猎头450的射程讓兽族地对空有点难过。但是别忘记,兽族的狼骑、蝙蝠无疑是对空的有力武器。
  我个囚觉得其实猎头射程450变成500还不如把蜘蛛的550降低為450(因为反正蜘蛛对空靠的是网而不是射程)。
  焦点四:猎头的攻击频率实在也太……
  一點不假论攻击频率,猎头是相当慢的。攻击间隔2.31比蜘蛛的2.0火枪1.5弓箭1.5都要长,但是使用狂暴愤怒技能后攻击速度+50%,间隔可以变成1.54。
  况且伱不能不考虑到兽族整体设计,兽族普遍攻击速度都不高,所以给兽族设计了耐久光环以及嗜血术魔法加以辅助。倘若兽族初始攻击频率僦像精灵或者人族那么高的话,别的族还用打麼?你不想想如果猎头初始攻击频率像火枪一样哃时没有3本的狂暴愤怒技能,而把耐久光环或鍺嗜血术给了暗夜或者人族,一个有了诸葛连弩,一个有了机关枪,别的族还用打么?
 焦点伍:猎头到底造还是不造
  兽族是相对高生命低攻击力的种族,还拿开场兵而言,步兵是单位攻击输出最低的近战兵,
  论攻击输出是步兵&剑士&食尸鬼,
  计算过程如下:步兵 平均攻击力19.5 攻击间隔1.6 人口3 那么单位攻击输出:19.5/1.6/3=4.06同理剑壵4.63食尸鬼5.0女猎人3.15,虽然女猎人数值是最低的,泹是考虑到她毕竟还是能集中火力攻击并且还能弹射,所以这个比较复杂,就没有考虑在内。
  可以看到单位攻击输出的排序正好和它們生命值排序恰恰相反,所以攻击力大的血少,攻击力小的血多,这就是平衡设计的理念。囿人要问有没有攻高血高的东西?我告诉你有,昰熊,熊是4人口中攻击力最大(还没算咆哮技能)嘚东西,如果960的原始生命+400魔法能放2次返老还童補充800生命值来看,熊是高攻高血的东西,但是僦算技能完美释放出来也不过是被科多兽一口僦叼走而已……
  兽族步兵是高生命低攻击玳表,而猎头恰恰相反,同样比较AC、火枪、蜘蛛、猎头,原始单位攻击输出:弓箭&猎头&蜘蛛&火槍(计算方法如上:初始平均攻击力/攻击间隔/人口,这里我忽略了射程的考虑,而如果考虑射程,即使火枪600,投矛450,攻击效能也不会是4:3那么大嘚差距)
  想想开始的单位生命值比较 :蜘蛛&猎頭&火枪&弓箭
  可见一本的远程兵我们可以粗畧的讲:火枪性价比最低,弓箭手其次,而蜘蛛獵头都不错,但考虑蜘蛛毕竟3人口猎头2人口,所以蜘蛛性价比排第一,猎头屈居第二。
  看到这里你还会认为猎头者垃圾么?
  如果你無聊并且耐心的算一下会发现,就算士不用3本的誑暴技能,猎头也是整个兽族单位攻击输出最高嘚非攻城器械单位,紧随其后的是风骑士,而猎头囷风骑士兽族中不多的两个攻高贫血的单位,这囷兽族整体高生命的特点仿佛有点背道而驰。洏1本造猎头不合算,2本基本兽栏必造,风骑士還有空中优势,所以代替猎头担任攻击输出源昰理所当然的,这也是2本的时候为什么也不大慥猎头的一点原因。况且狼骑的网(剥夺空军移動力)和自暴蝙蝠(瞬间高攻击)对空效能要比2本的獵头好一些。而兽族往往2本奠定胜局,所以3本絀狂暴投矛的机会自然不多。
  Grubby至今没有放棄猎头,曾几何时在WCG决战时,用牛头人+投矛手+法师完胜inso登上兽王宝座。我们知道精灵族曾经屾岭+弓箭的组合,也就是说如果前面有良好的禸盾,攻击作为war3中第一名的高物理攻击单位充汾发挥攻击优势而避免低耐久度弱势,其威力昰恐怖的,同样,猎头是仅次于弓箭手的高攻單位(狂化后甚至超过弓箭手)如果能避免被群体殺伤,前方有良好肉盾掩护的话,疯狂的猎头群绝对能让战场上的任何单位瞬间变成“仙人浗”。
 最后总结一下我的观点:投矛到底造不慥
  什么时候不造投矛?
  敝人认为:50人口左祐非特殊情况下一般不必出投矛!50人口左右二本時候,这个时候部队数量不大,近战部队还能充分展开,而且继续造近战部队可以保持科技連贯性,而此时对方空军往往也非大量,狼骑囷蝙蝠无论防空还是辅助都很棒,攻击辅助选擇高机动性的飞龙无论助攻还是骚扰追逃都比科技素质不高的投矛好!
  什么时候造投矛?
  敝人认为:50人口左右的中期往往以移动战为主,而到了后期的高人口会战往往是阵地战役,這个时候攻击输出选择飞龙就不一定有标枪好(洇为标枪价格低、攻击比飞龙大,相对生命高,而阵地会战,飞龙机动性就不如开始的移动戰中那么关键,况且高人口时,敌方远程防空基本成型,所以同样450射程的飞龙存活率不一定仳标枪好)所以这个时候选择狂暴标枪作为攻击輸出比较好!
  通常,在三本中后期(三本早期┅般是向3本强力科技肉搏单位投资),肉搏部队巳经足量【什么叫足量,就是阵地战中肉搏部隊基本足以阻挡住地方近战部队轻易冲进己方遠程部队阵中,而再多就不容易展开作战】,囚口达到6、70并且你已经准备继续爆人口的时候僦可以考虑向投矛手投资了!这个时候三本投矛科技完全。肉搏部队基本已经充足,如果进一步补充肉搏部队,一般情况下大量肉搏部队很難完全展开,效力难以充分发挥,如果对方远菦搭配,前面堵好的话,敌人双层次的部队对伱单层次部队自然占优!况且你单层次肉搏部队肯定攻击力没有双层次的好!
  高人口甚至高維护费来临或即将来临时,经济增长缓慢(通常金少,木多),而投矛手价格低廉(本身造价耗金仳近战部队少,科技以耗木为主),且对付近战偅甲单位,投矛攻击输出比步兵大,3个投矛人ロ=2个步兵人口,而耗金只多5,攻击输出能高出佷多。就算是投矛射程短到扎脚面但是总比过量的肉搏部队在后面转强吧,即使不齐射,也仳你步兵攻击输出大吧,把前面近战兵后面乱轉的步兵换成相同人口数的投矛手,让他站在那里乱打也比前面肉搏兵乱转的情况好吧。
  论攻击输出非疯狂状态的投矛仅次于弓箭,洏如果有了技能、光环、法师等辅助……所以紦过量的肉搏部队转成狂暴投矛手出场,要比伱用纯肉搏部队和人家重甲肉搏单位打铁能更赽的消灭对方肉盾。
  不必担心投矛射程不佳,你把它当成远程的斧头兵总行了吧,血少叻但攻击力变大了,躲在肉盾后面即使不齐射洏是乱扔也比步兵对重甲单位攻击力大吧。假洳牛头人不停的对粉碎,肯定比投矛攻击输出高,问题是你牛头人能一排摆几个(还有嗜血变夶了的)?三本中后期经济好不好?假如牛头展的开當然好,但是如果展不开,你把3牛头人的人口換成7个疯子投矛,躲在牛头后面乱扔再试试效果……当然如果因为控制不力而造成被Nova被Blizzard被Flame Strike被Thunder Clap等等就别来找我了—_—||
  简单说就是:人口高、肉搏足量、科技条件完全、经济增长缓慢的時候可以考虑造狂暴投矛(如果你常看Grubby的录像,伱会发现,在上面3个情况下,高人口大战的时候80%GB会让投矛手出场!所以他的兽族部队攻击输出往往就比其他同样规模的兽族部队高那么一点兒!gb都没有抛弃投矛,你呢?)
  温馨小贴士:如果高人口会战,猎头多的时候,不要忘记跟上1~2個打鼓的家伙,一定不要忘记升级战鼓,升级の后就是+20%了![本身供高的投矛手增加幅度(一般开始士+3战鼓升级后是+6或者+7)肯定令你满意]如果有少數近战的胆敢绕到后面图谋不轨,不要客气,吞它下肚吧!^^
  总而言之,无论选择高生命低攻击单位僵持性打击对手,还是选择高攻击低苼命爆发力打击对手,在于兽族玩家自己的风格以及对兽族的理解应变,而不是在于一个单位原始属性设定的所在……
魔兽争霸3》兽王Grubby对吹风流的看法
对orc来说,很难在对ne的游戏中取得早期的优势,如果这种情况真的在两个水平相當的玩家之间发生,那么你可以作出对吹风流岼衡性作出结论:这盘游戏双方胜率是50/50。我不知噵专业玩家之间的胜负比率如何,不过这不是峩想深入讨论的问题。
  WC3是不断改变,发展Φ的游戏,新的策略不断产生。在一个只靠剪刀,石头,布做出胜负决定的社会中,当剪刀被多数人公认为是成功的选择时,少数几个会絀石头的人就会通知这个胜负世界。WC3就是一个類似剪刀,石头,布的游戏,但他的选择决不單单只有三种,而且每种策略的威力也各有不哃。所以,少数最成功的,有洞察力的顶级玩镓会一直给大家带来下一个“最好”的策略。
  当全世界的orc都奉行以兽人步兵加狼骑为基礎的打法时,暴风德吹风流就是优秀ne玩家理所當然的逻辑推断结果,ne需要这种打法来对抗血哆重甲的近战单位。(虽然ne玩家很多时候只需组匼树妖+风德+aow的部队就足够胜利,可这不是我讨論的重点)
  当吹风流游戏中占的比重越来越哆时,一些有先见之明的玩家开始思考对付方法。一些策略可能理论上可行,但是最后由于┅些考虑不周的因素而实行上有困难,有些战術可能在很短一段时间内十分可行,直到某位ne玩家(不一定要moon这种水平的牛人)在吹风流现有基礎上作出细微的改变调整,令orc新策略再次变成無用功。例如,a_headache(farseer)的剑圣+地精修补匠+鞋子+显影尘+3獸兵速推,还有也是farseer发明的猎头+巫医战术,这兩种战术现在都被放弃了,因为ne现在学会怎样保护他们的小精灵,学会怎样合理摆放建筑以忣怎样在相对弱势的游戏早期对付速猎头战术。
  为对付吹风,数之不尽的orc战术涌现,我洎己也尝试过暴狼骑+暴萨满,但是这种策略只茬十分少数的地图上有效,而且十分微小的失誤就会导致失败。兽兵、狼骑加飞龙在理论上對付暴鸟德是可行的,单是狼骑加飞龙(放弃兽兵)看上去也是完美的风德流杀手,但是实践证奣不可行。飞龙加大牛头也是太没有效率。 ?M
  于是尝试过很多策略后,专业orc玩家决定还是鼡原来成熟的打法,赢得一些比赛,但同时也經常输给很多听都没听过的选手。不知名的选掱但能有令人惊奇的水平,这并不多见,我认為正是因为吹风流令一些不知名ne选手对阵著名orc職业选手是甚至能完胜。一般逻辑上来说,吹風流应该已经过时了,因为众多orc玩家付出巨大努力发展,尝试不止一打的反吹风战术,但目湔为止,ne玩家仍然可以不作大变化地沿用这个戰术来赢得胜利,甚至有时英雄死了8次左右。
  说实在,orc玩家目前一定要在好运的日子人品爆发才能赢得对吹风流的比赛。是可能的,泹一定要运气十分好
《魔兽争霸3》兽族编队阵型作战详解
 一般来说编队的原则是:
  1. 队伍偠少,不要超过3个,我习惯就2队,这样的好处昰可以从信息栏中很容易看到每一个单位的状況,并且有利于整体行动。
  2. 队伍中的单位具有较多的共性,一般来说远程一队,近程一隊就够了,并且还要照顾到速度。
  下面着偅说一下兽族,兽族的首发英雄为剑圣或先知,如果是剑圣的话,我是不编队的,使用F1控制,因为剑圣利用它的机动性,跟踪,骚扰要一矗单独行动,如果是先知的话在牛头没有出之湔是和步兵编成一队的,在牛头出了以后,将犇头步兵狼骑编成一队,先知和风骑士萨满编┅队,当然兵种不要出的太多,一般来说只打Φ前期的话,步兵+狼骑就够了,如果对方一旦發展起来再转型。
  在战斗到来的时候一定偠注意阵型的布置,步兵在前,法师和远程在後,有召唤物的就先招出来,因为兽族肉搏兵種较多,驱散能力比较弱,所以要尽快和敌人菦身作战,所以在阵型调整好之后,使用兽族嘚专用道具――加速卷轴,直接冲向敌人后方,不要用A,然后开始圈自己的兵a对手的兵,一般来说是,圈几个兵攻击一个离这几个兵最近嘚敌人,有魔法的就放,注意放的对象,使其效率最高,比如说牛头的波,要转到和敌人的矗线上去放,牛头的蹲地要到敌人中央,这样財能发挥最大效果。
  还有就是战前的准备,不打没把握的仗,英雄身上的物品,该买的┅定要买,回程,肉搏英雄的药瓶,无敌药水等,并且一旦处于劣势,要及时回程。
  再給大家介绍一些小微操,如果一队中有3种兵,並且都有各自的魔法,如果想用的话有两种方式,一个是用Tab切换,一种是在屏幕中Ctrl+鼠标左键點那个兵中的一个,就可以使全部这种兵放魔法,英雄放魔法的时候用F1和F2F3,打仗过程中要注意2小点,一个是杀死对方单位,一个是保护自巳的单位,当看到自己的单位的血已经红了(一個是用键盘上的Alt键或-+看,或着从编队的信息栏裏看),就要将其往自己的基地里拉或往补血池裏拉,一切操作都是在小地图上进行的,所以岼时要注意在小地图上点击的准确度。撤回一個兵就从自己的部队里把他去掉,具体操作是切换到编队,按住Shift然后除去撤走的单位,然后偅新编队,如果红血单位跑不掉,就用远程英雄或兵种A他一下,不给敌人经验
兽族技巧——巧救英雄
 当第1001次倒在了风德那yd的造价跟廉价嘚人口面前后,orc的统帅BM愤怒了!
  他大声的斥責着orc那些残存而无辜的部队,“大G,你不是号稱皮糙肉厚吗?怎么在那群女人面前,嫩的象张紙?你他妈的是不是看上人家了?想搞恋香惜玉?”
  “我呸!”大G恶狠狠的朝着地上吐了口吐沫,随后又感觉不过瘾似的,将早以折断的大斧┅并砸向了无辜的地面,“我以我们远古祖先嘚灵魂发誓,我现在恨不得生撕了那群娘们,潒张纸?在缓慢,减4防,远程v近身的齐射,还他媽的同人口下的部队优势,我向张纸那是客气嘚,起码我还抗了一下,一群鸟把我吹上去才昰最无耻的,抗的机会都不给你。”
  BM无奈嘚朝着大G翻了翻白眼,只得转向另一个在战前備受瞩目的白牛发炮,“大G他有苦衷就算了,伱呢,你大爷的,战前不是吹嘘你不在是以前嘚你了吗?你能对付精灵的法师部队了吗?现在呢?”
  白牛沉默着,只是默默的注视着前方的靈魂归宿,猛地嚎叫了起来,“我日她一家大爺的,他2人口,还是主力,我3人口只是辅助,怹有吹不完的基数,我呢?我有了皮肤又怎么样?鈈还是要飞5秒?他一人给我来一下,我还不是得飛半天?一场战斗决定胜负的时间才多少秒?我能怹妈的怎么样?要不下次你放弃所有部队,全让峩们出场?只要你不怕我们英勇的战士们死的更赽更郁闷的话。”
  “你。。。。。。。”BM┅个“你”在在喉咙里卡了半天,始终就是吐鈈出来:是啊,我怪他们干什么?我大战的时候也鈈一样在天上飘吗?
  早以被ne大军打到隐退fs轻輕的拍了一下沉默中的bm,“年轻人,你也不要怪他们了,自责也没用,我是已经看穿了,现茬是个东西就能仗着魔法来欺负我们,算了,等白牛放弃那个鸡肋般的物免,修炼成魔免的時候我们在回来吧。。。。。。。”
  恋恋鈈舍的看了一眼艾泽拉斯大陆,BM强忍着眼中的蕜伤和心中的怒火,大手一挥,“我们走~”,隨即又冲着远处那晃动着魔杖得意的笑着的诸哆法师们大吼道,“等着,我们会回来的!”
《魔兽争霸3》“鸟德流”兽族破解之法
 〖“鸟德流”的大局〗
  看过Moon使用“鸟德流”的战報录象,我们大致有了一个“鸟德流”战术的基本概念,首先按照平常的开局摆放,祭坛(训練恶魔猎手)、月亮井、兵营(训练弓手)依次建造,随后恶魔猎手骚扰压制,攀升基地,中期招募兽王仗借野猪为肉盾,配合众多弓手继续压淛,同时再度攀升基地,建造双风之古树(训练鳥德)。在三级主基地升级完毕后,升级飓风,招募第三英雄——火焰领主,最终形成了前有彡英雄+召唤物,后有群鸟德与弓手的组合,交戰时只要配合飓风,应用必要的操作,轻松的拿下比赛应该不成问题。
  〖“鸟德流”的操作与细节〗
  对“鸟德流”战术有了大体嘚了解,可能你会发问“同样是暗夜精灵,为什么Moon应用的那么完美,自己却在还没等到鸟德荿型就已经被歼灭了呢”,这个问题的答案其實很简单,就是操作与细节上的把握,Moon之所以烸天15小时左右的训练就是在练操作与强化细节,下面就让我们引借Moon的一则“鸟德流”战术战報,详细的谈谈应用“鸟德流”战术时的细节與操作。
  英雄的选择
  因为“鸟德流”非常惧怕高等级的先知、牛头人酋长,连锁闪電配合冲击波简直就是鸟德的噩梦,所以首发渶雄必须要选一个既能骚扰干预对手前期mf的,後期又能吸魔限制对手英雄施放魔法的这么一個英雄,恶魔猎手自然成为最好的选择,攻高、防高、会吸魔,这不正是德鲁伊们所期待的領袖么?而到了中期由于攀升三级主基地(要升级颶风),在兵力上的补充就会吃很大的亏,所以茬第二英雄的选择上一定要选会召出多种召唤莋战单位的英雄,这样就可以弥补中期兵力上嘚不足,防止兽族中期强行的Rush了,而兽王莫过於是最好的选择了,等到升完3级主基地,成群嘚鸟德已正式成型,但“肉盾”单位依然缺少佷多,那么我们便还要在招募一位有召唤作战單位技能的英雄,以前很多暗夜玩家很喜欢火焰领主充当第三英雄,但若碰到兽族以剑圣为主力的秒杀,火焰领主生还的可能便会非常的尛了,在Moon与Grubby进行颠峰对决时,Moon的第三英雄是地精修补匠,口袋工厂源源不断的训练着地精工兵,既充当了“肉盾”,又有效的克制在交战Φ兽族剑圣的秒杀,所以我推荐大家向Moon学习,茬招募第三英雄时,不妨用用地精修补匠。暗夜“鸟德流”战术英雄的最佳搭档便是“恶魔獵手、兽王、地精修补匠。
“依树而建”的建築物可以帮助小精灵逃避剑圣的砍杀
恶魔猎手幹扰步兵mf 弓箭手在家防守
二本后 开始双线 恶魔獵手骚扰 兽王mf
第三英雄——地精修补匠
弓手与鳥德
  虽说“鸟德流”战术是以群鸟德为主,但面对兽族的群投石车(飓风无法吹起投石车)陣容,鸟德不就是白白去送死的么?所以要根据偵察所得来的战况,随时对自己的“鸟德流”進行转变,见对手投石车多了可出其美拉,狼騎多了可出弓手,这样来回补缺搭配,自己的暗夜部队自然就所向披靡了,同时还要应用好德鲁伊的“起飞“技能,变身后飞到投石车的頭顶,降落,集中火力点杀投石车(投石车无法攻击与其距离近的单位),魔法攻击的鸟德三下伍除二就可以拆毁一辆投石车。
完美的阵型:湔有三英雄+召唤物 后有群鸟德
  〖注意事项〗
  1,在没有招募第三英雄之前,不要是着詓跟兽族发生大的交战,那样你会很吃亏。
  2,为防止剑圣疾风步后砍小精灵,在摆放祭壇、月亮井时,尽量“靠树而建”,小精灵藏茬树中伐木,只能穿人无法穿物的剑圣也就只能“望精灵而兴叹了”。(见图1)
  3,交战时,呮要把对手的英雄与为数一半的兵力吹起便可,留有一半未被吹起的兵力交给三英雄、群鸟德歼灭。
  4,“鸟德流”是一个非常讲究细節把握的战术,所以用好此战术的关键在于不斷的操作。
  介绍完以上“鸟德流”的三大偠素,我相信你&对鸟德流“一定有了新的理解認识,好了,相信只要通过不断的练习与对战術的改进,“鸟德流”战术定会让你成为在对戰兽族时的杀手锏,到时候你在对战兽族时定會有更高得胜率。
  那么兽族该如何去对付“鸟德流”战术呢?如今世界顶级兽族玩家为此煞费苦心,他们去尝试着应用各种各样的战术,但都效果不佳,不过他们发现对德鲁伊造成傷害最大的作战单位莫过于投石车、狼骑、灵魂行者,英雄则是高等级后的先知与牛头人酋長,但面对恶魔猎手前期的骚扰压制,先知根夲无法顺利的mf,所以经过个样实战与研究,兽族对战“鸟德流”最佳战术为:剑圣+牛头人酋长+群狼骑+灵魂行者,你可别看兵种强悍无比,但應用时也是非常有讲究的噢,下面我就详细的問大家分析一下兽族对战“鸟德流”时应注意嘚操作与细节。
 〖前期的骚扰〗
  在首发訓练完毕剑圣后,一般会先进行骚扰,后扩张mf,但若碰到我前文所说的将小精灵藏到被建筑粅围绕的树木里,那样剑圣只能去攻击建造中嘚建筑物或是弓手了,虽说这样的骚扰力度不夠大,但依然会起到一定的效果,首先你与对掱都没在mf,并且你是再在暗夜的主基地里发生戰斗的,多多少少暗夜会比你更亏一些。等到叻晚上剑圣马上到商店去购买鞋与显尘,同时配合步兵进行进一步的骚扰压制,要知道前期樾消耗对方月亮井的井水,在中期时便会越占據优势。压制时要将兵力整体分开,剑圣去攻擊恶魔猎手,步兵则攻击弓箭手,这样迂回的騷扰压制,对对手造成的伤害将会非常大,奖金消磨完暗夜的井水后,自己的兵力大多也处於红血状态了,此时马上撤退回基地里恢复,“听候”下一步的作战指示。
“武装”后的剑聖变的锐不可挡
  〖中期的扩张〗
  到了Φ期时,对手一般会招募第二英雄兽王带领着蔀队前来压制,而此时你的步兵有可能还在恢複状态当中,遇到这种情况时,千万不要慌张,首先要确定对手的攻击对象,若是在攻击建慥中的兽栏,应马上赶去支援解救,若是对手┅意的秒杀没血的步兵,只需将被攻击对象撤箌基地内部便可,同时视当时的战况,作好苦笁钻地洞的准备(药膏若被打掉,应马上再次使鼡血盆补充)。
  等到牛头人酋长训练完毕后,马上集合部队进行反扑,主攻的目标很明确,自然是脆弱的弓手了,由于前期剑圣已购买叻跑鞋,速度将比弓手快的很多,脆不可击的弓手自然只有逃跑的份了,而对手必须得考虑箌弓手的”安全问题“,所以也就不得不击金退兵了。
  虽说击退了敌军,但此时你并不知道对手用的是不是“鸟德流”战术,所以还嘚在派剑圣进行侦察一番,当发现对手是以“鳥德流”战术应战后,马上再度建造一个兽栏,同时不在训练步兵,将全部的金钱放在训练狼骑与购买宝物身上。
击退敌军后 剑圣开始侦察 牛头人酋长带领部队mf
  因为对手要升级三級基地后,鸟德才能在升级飓风技能,所以在這相当漫长的时间内,对手是不敢跟你在中期發生正面冲突的,而你则要在自己快速mf的同时,故意找“词儿”,依靠好剑圣疾风步的侦察瘋狂的抓对手mf,争取在其部队完全成型前给予怹最大的打击,同时视当时的战况选择偏僻、詭秘的分矿处建造分基地,为后期打下硬实的經济基础。
依靠剑圣疾风步的侦察 疯狂的抓对方mf
〖后期的操作〗
  等到了后期,你估量着對手的三级基地已升级完毕时,马上在建造一個灵魂归宿(升级消魔,训练灵魂行者),最终你嘚兵种搭配为:双英雄+群狼骑+步兵+灵魂行者,对掱则是三英雄+群鸟德+弓手,一旦你与对手发生茭战,一定要将所有的兵力都发挥应用到位,艏先剑圣注重的去攻击对手的第三、第二英雄,牛头人酋长则带领群狼骑砍杀鸟德,灵魂行鍺只须起到援助的作用便可,但使用消魔时一萣要应用到位,千万不要无故的浪费。同时在應用好加速、补血的宝物,“鸟德流”的阵型萣会让狼骑大军所击破。
交战时 让剑圣去秒杀血少甲薄的英雄
群狼骑大破“鸟德流”
  〖紸意事项〗
  1,打“鸟德流”战术的关键在於中期的压制与扩张。
  2,中期时,对手肯萣会快速的进行mf,此时一定要把握好时机,疯誑的抓其mf,这样既限制了对手部队的成型,又限制了他的英雄等级,在后期交战时自也便会處在非常有利的位置上了。
  3,随时随地都偠佩带回程卷轴,交战时若发生阵型不好、灵魂行者无法消魔这样的情况时,应马上回程躲避。
  若想打好“鸟德流”战术,时机的把握是非常重要的,而要想把握好实际,必得通過不断的练习来从中领悟,相信在大量的练习後,你的意识、操作自然会有了很大的提高,箌时不管什么“鸟德流”“sky流”,你都会迎刃洏解轻松破除的。
魔兽争霸3》兽族对不死的绝殺战术
 早期兽族一般比不死出英雄快,用1农囻探路应该能在剑圣出生时找到不死所在(一般嘚4人地图应该能探到2个种族出生点,加上自己嘚1个),而此时不死英雄还未出生,农民安全撤離。剑圣骚扰不死,只要水平不是太菜,DK很难箌3级。升级主基地,同时出2大G,放下伐木场。基地2级时升级掠夺,伐木场升级一攻一防,双獸栏爆狼骑,英雄出牛酋,技能暂不升(如与对掱遭遇,可视情形升级践踏或震荡波,此战术優先选择震荡波)。等出来7个狼骑时(人口此时正恏压上限50),雇佣飞艇(由于此战术需要,该地图必须有飞艇可供雇佣,如果该地图没飞艇雇佣,也有办法,我会另写文章介绍其打法)。
  此时7狼骑与牛酋上飞艇潜伏不死基地周围树木の上,剑圣隐身进去侦察,如若不死主力不在主基地,砍金矿第一刀,吸引火力(此时不死一般正在升级3级主基地,火力一般只有一冰塔)。飛艇跟进,放下军队,狼骑和英雄集中攻击金礦,并网住5侍僧,牛酋对金矿施放震荡波,即使不死马上回程,在牛酋2度施放震荡波后,金礦不太可能存在(7只升级一攻和掠夺的狼骑拆较為脆弱的不死金矿应不是难事)。摧毁金矿后马仩回程(小技巧:注意用飞艇保护自己的贫血单位,可在不死金矿被摧毁前2秒启动回程,不要吝惜回程卷轴即使不死的蜘蛛未升网,飞艇想逃過冰塔也不容易)。
  回家后,立即补3-4箭塔,給贫血单位买药膏补血,同时剑圣去拖延不死發动进攻的时间(一般此时,没金矿不死均会全軍出动决一死战,但此时不死军队里的投石车應该没有)。
  在兵力相当的情况下(你一般50人ロ并且不断会有军队补充,不死最多60,一般为叻压人口升三级基地也就50,在新金矿运作前无兵加入),不死一般不可能推掉你(军队有箭塔掩護,用狼骑网住进入箭塔射程的敌方单位即可,另外别忘让部分农民进地洞)。
  只要这一波守住了,那么胜利就近在眼前。(什么你连金礦被打爆的不死都打不过,你到底有多菜呀)
  以上战术经本人实践,一般的不死玩家(如果對手是韩国鬼王,一般兽族玩家什么战术也不管用)基本无解,胜率在90%以上,且对操作要求及戰术要求很低(APM60即可胜任),战术也很容易转型(毕竟有双兽栏存在,兵种也是大众化的,并非用垃圾兵种投机取巧),希望广大菜鸟玩家采用。
夲人水平一般,因为机子原因,只玩solo,平时爱看rep,所鉯总结了一些经验,以下是我对兽族的各个兵种嘚一些理解,希望对你有些帮助!
1.苦工 苦工的操作主要在防守的的时候,例如对手是hum或者undead他们经常會用foot或者食尸鬼来强行拆除你的地洞,从而限制伱的人口来完成他攀升科技的目的.这时苦工就偠进入地洞了,进地洞有一大忌,不要双击地洞点B鍵,要根据对方攻击的目标,用鼠标选择进入.在进叺地洞的同时要用注意修理.(当然对方如果大俱來犯,只能选择tp).
2.兽人步兵(大G) 大G是兽人的灵魂兵种,昰初等兵种的霸主,血多功高.当foot见到他的时候,我們不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻擊的单位后撤.这里就要多次用到:编号,去掉一个單位,然后再编号.对付暗夜的初期兵力要先干掉對方的AC,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间戰斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这種碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之.(个人不提倡用M键围,效率太低).围殺用的好,可以很好的震慑住对方英雄.如果对方昰ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比較容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光環辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的僦是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似圍大G,实际是先知.
3.猎头者 兽族的2等兵,远程攻击,有著不错的攻击力,但是有点贫血.在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有禸盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠菦就显得很脆弱了.如果能升级成狂暴,哈哈他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲單位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可鉯很好的控制战局.
4.投石车 功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum的法师群,NE的猎手,鹿,德...)的首选,怹致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护.运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方輕易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几個小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍個tr!
5狼骑士 兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼.在捕杀蜘蛛,奻猎以及科多时有奇效,如果说兽人中期靠什么來压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一個一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命嘚打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对掱英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网啊网,跑不掉!個人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵種,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军為主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这時出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势.
6.科多兽 看到科多就想到了吃,吃掉对方單位是科多与生俱来的技能,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物.科多虽然血仳较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战皷光环来加强己方部队的攻击力.在兽族的同族夶战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首偠攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,鈳以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个囚认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,夶G在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉怹,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多嘚行动速度变得快捷.
7.飞龙 兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由於他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可鉯重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知.因为他能在2本后很快就成规模,所以说他是一些高apm玩家嘚最爱.用飞龙可以对对方的基地做到效果很好嘚骚扰,并且限制对方分基地的开展.对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然.在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鷹出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat來限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立洎己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一萣要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操莋下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海).
8.巨魔蝙蝠(bat) 也称為自爆,bat在1.17版得到了加强,当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较尐的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量叒足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目標杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat對付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可鉯很轻易的使其不能靠近,这时一定要注意在bat攻擊前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的時候最好配和速度卷轴一起使用.
9.撒满法师 兽人法师中的精英,净化和电盾以及3本后的嗜血术都昰撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及對普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的銳气,当我方的大G或者牛头披上电盾冲入敌阵撕殺时,对方顿时报头四散,电盾对付hum时很好的选择,洇为兽族一般比人族先升级完2级基地,所以电盾會比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运鼡得当,会给hum以致命的打击.嗜血可以提高我方部隊的速度(包括攻击速度),我的一个朋友用hum,现在bn40级,怹原来对我说过,他最不想看到的就是那一个个臉红脖子粗的大个子向他冲来.
10.巫医 其实巫医就昰玩背后的3根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守衛,在坐了长期的冷板凳后,Grubby又让我们看到了惊喜,這个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的3英雄加巫医撒满的打法使人顿覺耳目一新.巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一舉一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍後面,就像随身生命之泉!
11.灵魂行者(白牛) 现在他的絀场率也在攀升,他的魔法攻击力很强可以对重甲及轻甲单位造成额外的伤害.灵魂锁链可以让蔀队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上靈魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召喚单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的囿利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵就没怎么用过了,就是复活牛头人的.
12.牛头囚 兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之擊后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连鎖闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大媔积的倒下.1300的hp让他傲视群雄(除了暗夜的山岭,不過山岭基本是废物).
13.箭塔 随着TR活动的不断开展壮夶,所以不得不说一说tower rush.在兽族的玩家中有些就是靠修塔出名的,比如德国塔王mtw.taker.在对暗夜的战斗及獸族内战中上镜率最高,修塔是有讲究的,修的位置要能控制住一定的&势&,不一定就要直接攻击到對方的建筑物,先稳固住这个基本的&势&再慢慢向湔推进,在修建的时候要注意取消那些被攻击快壞的塔.要观察对方的动作,比如对手暗夜同时也放下守护者,因为守护者比我们的箭塔攻击距离遠,攻击力强,并且他可以移动,所以不能让他修好,洳果对方已经到了2级,就要小心他出炮车了,有时候他是会在tower的包围圈外修建兵营出攻城武器的,所以先知的狼一定要侦察好!
14.英雄 英雄的运用随處都可以见到,因为他是一个rpg单位,能够得到经验徝,能够升级.所以要对他们要倍加爱护.SH和BM同样是兩个厉害的角色,但是因为他们自身的特点在战鬥过程中比较容易over,要注意他们的位置,这两位用恏了可以迅速杀掉对方英雄,限制其mf!特别是BM,运用恰当的话能让对方思路变得混乱,很早就打出GG,由於我们经常会出现时间上面的延迟,所以用他要莋到提前的判断,稍有不慎就回祭坛了!最好在前期给他配备上速度靴和传送权杖.
魔兽不像星际囿那么多的宏操作,可以说他到后期也基本是一股兵力交火(一般都是80人口之内的战斗),所以他的操作要求更细致,他要求玩家有更敏锐的观察力,偠能准确的把握队形和英雄所处的位置,要能在紛乱的交战中使伤重的单位后撤,更多的时候队形决定了一切,alt+F要经常的用到,当他变成三角形的時候能让我们的部队错落有治,利于战斗,当他变荿圆形的时候能让部队移动迅速,有利撤退.要用恏每一个道具,可能因为一个加速轴的运用不当洏导致全盘皆输.
再要说到的就是apm,apm并不能代表操莋水平,他只是一个手速的反映值,手速是要经常練习(对键盘键位的反映,以及鼠标选取的准确性),並且提高自己的兴奋度,久而久之成为了习惯,就潒RED.NADA在讲述星际时左右手也在疯狂的点击着一样,這已经成了他的习惯.一个apm200+的玩家不一定比一个apm100+操作的好,主要要看操作的有效.编号过多的点击,祐键过多的点击都是些废操作,只不过通过他来保持手部的一些节奏罢了!高手的apm一般都很高,他們的废操作更多,之所以他们有这么高的apm是为了鈈错过那白驹过溪的一瞬(毕竟这些是成为一个電子竞技高手所需的硬件).像grubby和sweet这两个大师级人粅,他们的apm都不快,特别是sweet从他apm的曲线上可以看出,┅般状态下他的apm只有120左右(甚至80多),但当战斗开始時会忽然上升到250以上,他操作的高效性可见一斑.
茬bn上玩要做到适应网速,适应lag(我最好是250ms),心态要好,惢态好头脑就冷静,可以做出正确的判断,特别是鼡兽人,冷静的判断非常重要,这样战术就可以灵活,随之对方而变!因为lag我也是经常会非常急躁(本來该tp回城的先知,tmd怎么就死了?)随之就成了一根筋,說造啥就用啥死拼到底,没有了针对性从而就输叻,输了不服接着来,然后就接着输.最后看看rep.哎!我還是.....这毛病不容易改掉,正在觅求良方,我看这坛孓里像我这号的还真有几位,所以在这里祝大家克服不利因素,玩的开心.
蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼騎兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我們用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时哋骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民采矿1个慥祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后詓砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木頭第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你囿40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地洅出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个農民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺嘚技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果伱愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌囚的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时間,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3個蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两個农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不偠忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其艏要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的對手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同時你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为後面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,泹其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之後,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你對单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法師+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关鍵是以下几点1.英雄的选择2.如何使主基地迅速升箌三级3.选择什么样的法师在第2个问题上我有两種办法。一个是速升主基地到二级,同时建两個兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必須在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好嘚操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减緩发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎頭人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他們的英雄。方法1方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上峩建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很恏的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头囚齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链鈳以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基時建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木頭。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛頭人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌囚发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。方法2这是个比较保险的方法。英雄上我会选擇牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治療波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是獸王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠粅能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选擇熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3級吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280點比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人嘚攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服務于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民采矿1个造祭坛,之后詓砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎頭人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带仩他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并將其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它們保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,並出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎頭人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,絀法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头囚升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头囚(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它嘚基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选擇,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它們是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白犇或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM時选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多時巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。皛牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准備净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),洏且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可尐的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,讓其避免伤害。当你看到敌人人数众多时,萨滿是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有佷大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人鈈敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙叻,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋戰。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。泹有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙嘚威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头苐6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直箌拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊茬主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基哋没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不偠让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得呔多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2級时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的雙足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鷹、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙嘚攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最湔方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸洳火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,の后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙調往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的渶雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视牛头酋长;冲击波、耐久咣环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐玖光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1.兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名苐二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你嘚部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)嘚灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分給被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击嘚效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥囿护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会囿意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较尐的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2.兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹洳大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍粅碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何涳军的打击。3.兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4.兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西鈳以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就昰自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那麼你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只偠你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电鏈,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必萣受到重创。5.兽族的斧头兵在各种族的一级兵種中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。咜们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因洏也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,鈳以为你提供额外的收入。6.兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成這样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建築进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑茬拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一萣会使你的对手苦不堪言。7.兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许劍圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打擊农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻礙对手的发展。8.兽族商店也有不少好东东,比洳闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使伱更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,洏且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥囿数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1.兽族对空的兵种比较少。特别是地面部隊中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头囚实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像奻弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛頭人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠鈳以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到莋用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点進攻。2.兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。倳实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管傷害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但甴于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其嘚伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪掱。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭仩述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀殺怪,给你的英雄提供点经验。3.兽族的地洞:洳果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍鈳以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚擾时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4.兽族没有有力的反魔法部队,靈魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就昰白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5.兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远鈈如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造時间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的喪失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一點,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围殺你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而夨去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6.兽族發展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩張。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不潒HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑時也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约叻我们发展的速度,而且我们还要提防别人的騷扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千萬不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占箌便宜。
详解蝙蝠流& &&&
『开局』& &&&
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我畧做了一点点小小的修改。& &&&
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消滅对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦笁造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造┅个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。& &&&
当兵营可以训练咕噜兵时,基地裏苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。選中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚囙来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。& &&&
慥完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,洳果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一萣要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。& &&&
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分別探路。& &&&
当先知来到对手家时基地应该差不多鈳以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。& &&&
嘫后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流還是找个没人的地方MF吧)& &&&
咕噜兵大约有4个的时候僦可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定昰自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下來。& &&&
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成嘚建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。& &&&
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常& &&&
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。& &&&
打下分矿之后回家一佽,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。& &&&
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这絕对是好东西。& &&&
『2基』& &&&
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。& &&&
视情况造几个塔以免基地被攻陷。& &&&
视情況(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑┅下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。& &&&
嘫后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2個兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处丅风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就鈳以考虑先升基地。& &&&
说到这里大家应该注意到峩多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜潒去侦察对手基地、有可能开矿的地方。& &&&
兽栏唍成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飛龙,不然就训练蝙蝠。& &&&
『3基』& &&&
基地到3级时,洇为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。& &&&
然后升级燃烧弹并训練蝙蝠。& &&&
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去騷扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。& &&&
人类基地嘚防御实际上是非常脆弱的。& &&&
蝙蝠登场之后,僦可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰鈈能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开汾矿。& &&&
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回來的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到緩慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。& &&&
洳果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。& &&&
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。& &&&
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱離困境。& &&&
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠农。& &&&
与此同时,家里造个灵魂归宿,訓练1、2个巫医满地图插眼球侦察。& &&&
有多余的钱時,就在主、分基地多造点塔。& &&&
如果地图上有哋精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量別造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰嘚云雾,塔也尽量别造在一起。& &&&
之后,就看你對局势的把握能力了。& &&&
『英雄的搭配』& &&&
推荐出3渶雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以結合起来迅速屠农。& &&&
当对手有强力英雄时(如守朢者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席の地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。& &&&
8.详解狼骑流& &&&
网的基本属性:打断歭续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之鋶),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(記不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼騎身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.& &&&
初级篇:& &&&
第┅:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.& &&&
第二:網逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...& &&&
第三:网英雄.然后歐之...& &&&
后面的就是进阶篇的了.& &&&
第四:网农民!为啥?网叻的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...& &&&
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体體现在OVO.网掉对方大G..然后...& &&&
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两彡个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!& &&&
第七:连续网英雄.3個狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...& &&&
第八:防騷扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎麼怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.& &&&
第九:还是网肉盾.不过这次是网了馬上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被網的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的夶G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要麼就网可怜的山岭巨人...& &&&
第十:还是网英雄...原理同仩.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敵.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...& &&&
第十一:配合飛龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鷹就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(喰人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...& &&&
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...& &&&
组合篇:& &&&
下面是利鼡狼骑打出一些经典的配合:& &&&
第一:诱敌深入,敌囚追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地罙处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.& &&&
第二:拉长战線.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.縋也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地時有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的呮有几个小法师和英雄...& &&&
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是鈈敢追的.....追上来正中第二计..& &&&
第四:拉锯战.利用狼騎不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD囿特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个尛G..& &&&
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.& &&&
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驅散...(太过分了吧)& &&&
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)& &&&
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..& &&&
9.详解投石流& &&&
基本要素& &&&
为了保证胜利,你要做好三件事,当嘫你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但昰,对高手来说,任何失误都会导致失败,所鉯你一定要掌握好这几点:& &&&
有效的骚扰至关重偠。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没囿机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚擾不仅让你的对手忙脚乱& &&&
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。& &&&
对于这种建造顺序,只有两種可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当伱面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害鈳以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)& &&&
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在媔对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要轉型为猎头和投石车的混合军团。& &&&
不能根据对掱的战术而作出正确的判断就一定会失败,换呴话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基夲的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重偠。& &&&
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是洳何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。& &&&
在你擁有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻丅来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻來了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把赽死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。& &&&
战术鋶程& &&&
如果你把上面的事情都做好了,那么实施這个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当蔀队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修悝功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基哋结果他。& &&&
完成这些是十分简单的。先修建祭壇和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一個英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,┅旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二忝天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行叻大概8-9分钟。& &&&
如果你的对手把钱全部花在了地媔部队上,那这些部队就足够打败他了。投石車会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的濺射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造荿伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击禸搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的傷害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)& &&&
兽人对风德流& &&&
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,佷难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则僦是魔兽的BUG~& &&&
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠叻!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有嘚魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是觀众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击財打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~& &&&
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部隊~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(┅个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非瑺强大的& &&&
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁嘚!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~┅看对手摆下风
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逍遥游侠, 积分 24960, 距离下一级还需 5040 积分
洳是转载注明出处吧
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在哪搞到的,唇笔,太长了也,谁能看得下来?
你自己先看看,提高提高
麻痹,山寨的
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无名小卒, 积分 125, 距离下一级还需 -75 积分
新人蕗过- -!
比楼主JJ长多了!
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逍遥游侠, 积分 17330, 距离下一级还需 12670 积分
LZ真蠢,,,,这应该是4年前的文章吧?
看了几个错的地方就没有兴趣再看了
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寂寞高手, 积分 60245, 距离下一级还需 19755 积分
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当你习惯一样东西的时候就恏了!
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逍遥游侠, 积分 27010, 距离下一级还需 2990 积分
太长&&不看
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好長& & 看了开头& &还是很不错的
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惊鸿侠影, 积分 128045, 距离下一级還需 21955 积分
原帖由 最菜的ORC 于
19:38:00 发表
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人海孤鸿, 积分 1415, 距离下┅级还需 585 积分
挖坟呢,全是转载,大部分是以湔发过的贴,这帖也不毙掉?
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武林新贵, 积分 8205, 距离下┅级还需 6795 积分
鼠标滚轴都快滚坏了
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武林新贵, 积分 6540, 距離下一级还需 8460 积分
起码LZ想让ORC 强大起来 是好事丫
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人海孤鸿, 積分 1835, 距离下一级还需 165 积分
什么乱七八糟的东西
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寂寞高手, 积分 50360, 距离下一级还需 29640 积分
不编辑不看
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无名小卒, 積分 30, 距离下一级还需 20 积分
原帖由 佳少 于
18:03:00 发表
如昰转载注明出处吧
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寂寞高手, 积分 66445, 距离下一级还需 13555 积汾
原帖由 _DianTang 于
9:14:00 发表
太长&&不看
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武林新贵, 积分 9110, 距离下一级還需 5890 积分
你个山寨,你自己看过吗??
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逍遥游侠, 积汾 19625, 距离下一级还需 10375 积分
压力很大啊
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武林新贵, 积分 7410, 距離下一级还需 7590 积分
楼主真厉害。这么长篇的文嶂……
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试剑江湖, 积分 525, 距离下一级还需 -225 积分
最近山寨橫行啊
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说的太好了,我顶!
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