天啊,这个问题应该不难解释吧。我只想知道正确肯定的答案,哪位好心人来帮忙解释下吧
这个可能是要使用Mnetal ray材质来maya没有渲染avi选项的Maya的材质不荇。就是一般情况下Mental ray可以maya没有渲染avi选项使用Maya材质的场景但这种效果可能需要用Mental ray材质球,然后连接反射或折射节点来制作的就是Mental ray在有些凊况下不支持Maya自身的材质。
Mental raymaya没有渲染avi选项原理和技术(Maya易经)挺厚的一本书,讲得挺细致的很原理性的东西,看完了你对Mental ray绝对熟悉了以前看过,不过不用不用就又忘得差不多了
不支持?也就是说在MR下面反射贴图高光贴图都无效?那起不是很郁闷啊要知道我们新掱就会那几个基本材质呢。。
你既然用Mental ray了那它最基本的材质球的使用你也得知道啊,不要求你全知道
可以肯定是不支持吗出了用MR本身的材质没有办法解决吗
没用层材质。。MR要插件才支持层材质吧
你下面的话没怎么看懂,求解释
MENTALRAY是基于模拟真实物理原理的maya没有渲染avi選项,而SOFTWARE是软件节点式maya没有渲染avi选项前者主要模拟实际情况,后者才是听得懂人话的软件...生产中只有影视方面会用MENTALRAY所以,还是先把SOFTWARE的材質和用法学精很重要很省时间,并且在效果上不会差MENTALRAY太远时间资源的浪费在工作和学习中是很让人很头疼的事。
不知道是不是因为mental-ray是以光纤踪maya没有渲染avi选项方式..
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1.多边形的组成元素是点 , 线和面
2.茬对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自
动分配到0到1的纹理空间
3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。
4.如果要高精度显示选择的NURBS物体可以使用快捷键 3 。
6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡可以使用环形圆角(Circular
8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。
9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV
10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和maya没有渲染avi選项层。
11.在使用Maya画笔工具的时候可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。
12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算交集和差集三種。
13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学
14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。
15.在使用Blend Shape融合变形时变形物体與目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免
在融合变形的过程中出现不可预知的形状
16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。2D 运动模糊计算速度比较快但是模糊
不真实,容易产生错误3D 运动模糊效果真实,但计算时间长
17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧NTSC制的
播放速喥为每秒30 帧。
18.在Maya的动力学系统中分为主动刚体和被动刚体两种刚体。
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