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数字矩阵_百度百科
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数字矩阵切换器作为视频矩阵,最重要的一个功能就是实现对输入视频图像的切换输出。准确概括那就是:将视频图像从任意一个输入通道切换到任意一个输出通道显示。一般来讲,一个M×N矩阵:表示它可以同时支持M路图像输入和N路图像输出。这里需要强调的是必须要做到任意,即任意的一个输入和任意的一个应&&&&用配上创新维拼接屏监控使用互补产品创新维监视器
数字矩阵切换器作为视频矩阵,最重要的一个功能就数字矩阵方案图是实现对输入视频图像的切换输出。
准确概括那就是:将视频图像从任意一个输入通道切换到任意一个输出通道显示。一般来讲,一个M×N矩阵:表示它可以同时支持M路图像输入和N路图像输出。这里需要强调的是必须要做到任意,即任意的一个输入和任意的一个输出。1、矩阵的概念,包括模拟矩阵和数字矩阵。
2、模拟矩阵和数字矩阵都有视频矩阵,通常说的视频矩阵其实是模拟复合视频矩阵。
3、模拟矩阵包括:复合、分量(YPbPr)、VGA、RGB、及音频等信号矩阵。
4、数字矩阵包括:SDI、DVI、HDMI 及数字音频矩阵。数字矩阵,是针对前端设备全部是网络数字视频流输入,到监控中心输出上电视墙专门制作的一款产品,用于完成输出、切换、存储、转发、远程控制视频等功能。其中宙视达集团数字矩阵产品是比较权威的代表之一,超强的解码能力是宙视达网络数字矩阵视频输出的优势,单机相当于18张四路解码卡(144 路CIF视频)。
单机可实现VGA/DVI/HDMI高清晰度显示输出(64入64出,100入100出,144入144出)。满足了监控系统的“全面覆盖,重点监控”,1:1显示输出的行业主流需求。系统支持电脑VGA显示器实现成本低廉的电视墙,也支持等离子液晶屏、专用液晶监视器、DID液晶屏、投影仪、DLP大屏输出。任意一路视频图像的解码和输出都可以在管理中心自定义和统一控制。图像连接成功时音频同步于视频预览. 各屏输出1/2/4/6/7/8/9/10/12/13/14/16/25/36画面,可实现独特的144入144出(4*36)1:1显示。单屏显示输出分辨率为,发挥了液晶屏高分辨率的优势,单屏四画面也能充分展现D1(704*576)编码的优势。
采用标准的TCP/IP输入及输出,通过普通1000M交换机进行多机联网全交叉矩阵切换,所有视频通过数字矩阵、大屏、窗口、前端摄像机统一编号识别, 实现数字矩阵、大屏、窗口、视频全交叉切换。
提供DDNS支持组件,支持ADSL动态域名下联网的视频监控网络,支持能够承载IP数据的各种网络(互联网、数据专线、卫星、无线微波等),支持跨路由器的远程监控;支持多播功能数字矩阵顾名思义就是具备模拟矩阵的切换功能,输入是网络数字信号,输出是高清数字信号。
数字矩阵是真正基于宽带ADSL/VPN/Wireless/LAN/3G等支持异构网络输入信号,输出是HDMI高清接口的网络数字矩阵。 网络数字矩阵是一整套网络监控系统里面的核心设备,其中宙视达数字矩阵产品是比较权威的代表之一。所有产品对外的数据接口只有一根网络或一根光纤,可以级联上万路视频,完全的模拟矩阵操作方式。根据不同的功能细分为,模拟入数字出,数字入模拟出,数字入数字出三种不同的类型:
(1) 模拟入数字出的编码数字视频矩阵JSD6HD32V32(2*16)和JSD6HD32V32(2*16)产品设备,分别为32路CIF视频压缩、存储、上电视墙,32路D1视频压缩、存储、上电视墙。模拟视频输入,通过VGA/DVI/HDMI接口上电视墙分屏显示。相比较模拟矩阵在项目中实现相同的功能,省掉了视频分配器、硬盘录像机、画面分割器等相关设备。
(2) 数字入模拟出的解码数字视频矩阵根据不同的输出方式分为8-16个BNC方式的JSD6HD8+1和JSD6HD16+1解码数字视频矩阵,BNC输出监视器的是独立画面,VGA输出中间液晶大屏的多画面分割模式,D1与CIF自适应解码。
(3) 数字入数字出的网络数字矩阵JSD6HC,JSD6HD,JSD6HP,JSD6HF系列是整个系统里面的纯数字矩阵设备,前端设备全部输入都是网络数字信号,如DVS、网络摄像机、百万高清摄像机,网络数字矩阵是通过一根1000M的网口把网络视频输入到数字矩阵,通过数字HDMI接口输出上电视墙。
宙视达网络数字矩阵充分利用网络分组交换技术进行音视频数据的交换,主要包括以下几方面的功能:
(1) 可以把任意一路压缩的音视频输入解码切换到任意一路大屏窗口输出(多路视频输入到少路视频输出)的手动或自动切换功能,即拥有模拟矩阵的手动切换、循环切换及报警联动切换的功能;
(2) 可以在局域网、无线网、广域网、3G网上进行上述手动或自动切换,并可通过网络优势进行多网络数字矩阵级联;
(3)具备网络视频转发功能,局域网内的所有视频都可以任意转发调取视频。
1、多屏模拟电视墙输出功能, 1-12路VGA输出(可选/DVI/HDMI),输出上1-12个显示单元。
2、多画面分割功能,每个显示单元支持1/4/6/9/16画面分割功能,单屏多画面分割显示不同视频;
3、多视频解码能力,单机最大支持36路2048K/BPS或30路3072K/BPS或12路4096K/BPS或9路6144K/BPS码流视频流;前端网络摄像机或硬盘录像机码流不同,矩阵同时输出的视频路数不同。
4、视频轮循分组切换功能,以各分割窗口为单位,10秒以上间隔时间进行分组切换。包括报警联动切换输出视频。可选录像文件回放上电视墙。
5、流媒体转发功能,流媒体负责从前端摄像机取回视频流后转发给存储显示程序,通过矩阵硬件实现视频集中存储回放以及切换输出上屏幕墙;
6、集中存储功能,数字矩阵集中存储存储多串口硬盘存储,不含RADI 5阵列,默认盘符自动录像存储,支持计划录像,存储回放;X86系统架构,双千兆网口,198M/BPS转发能力,单机最大支持64路视频集中存储能力。
7、双向语音对讲和语音广播功能;
8、三维键盘云台控制功能(可选球机预制位功能)、轮循切换功能;
9、提供前端网络摄像机SDK兼容开发以及功能定制需求;视频矩阵概念另外,一个矩阵系统通常还应该包括以下基本功能:字符信号叠加;解码器接口以控制云台和摄像机;报警器接口;控制主机,以及音频控制箱、报警接口箱、控制键盘等附件。对国内用户来说,字符叠加应为全中文,以方便不懂英文的操作人员使用,矩阵系统还需要支持级联,来实现更高的容量,为了适应不同用户对矩阵系统容量的要求,矩阵系统应该支持模块化和即插即用(PnP)的,可以通过增加或减少视频输入、输出卡来实现不同容量的组合。
宙视达数字矩阵系统的发展方向是多功能、大容量、可联网以及可进行远程切换。一般而言矩阵系统的容量达到64×16即为大容量矩阵。如果需要更大容量的矩阵系统,也可以通过多台矩阵系统级联来实现。矩阵容量越大,所需技术水平越高,设计实现难度也越大。按实现视频切换的不同方式,视频矩阵分为模拟矩阵和数字矩阵。
模拟矩阵:
视频切换在模拟视频层完成。信号切换主要是采用单片机或更复杂的芯片控制模拟开关实现。
数字矩阵:
视频切换在数字视频层完成,这个过程可以是同步的也可以是异步的。数字矩阵的核心是对数字视频的处理,需要在视频输入端增加AD转换,将模拟信号变为数字信号,在视频输出端增加DA转换,将数字信号转换为模拟信号输出。视频切换的核心部分由模拟矩阵的模拟开关,变将成了对数字视频的处理和传输。根据数字视频矩阵的实现方式不同,数字视频矩阵可以分为总线型和包交换型。
总线型数字视频矩阵
顾名思义,总线型数字矩阵就是数据的传输和切换是通过一条共用的总线来实现的,例如PCI总线。
总线型矩阵中最常见的就是PC-DVR和嵌入式DVR。对于PC-DVR来说,它的视频输出是VGA,通过PC显卡来完成图像显示,通常只有1路输出(1块显卡),2路输出的情况(2块显卡)已经很少;嵌入式DVR一般的视频输出是监视器,一些新的嵌入式DVR也可以支持VGA显示。在上面的两个例子中,它们都可以实现1路视频输出(还可以进行画面分割),可以把这两款产品当作视频矩阵的一个特例,也就是一个只有1路视频输出的特殊情况。
PC-DVR(PC+H卡、HC卡)构成的总线型数字矩阵
包交换型数字视频矩阵
包交换型矩阵是通过包交换的方式(通常是IP包)实现图像数据的传输和切换。包交换型矩阵已经比较普及,比如已经广泛应用的远程监控中心,即在本地录像端把图像压缩,然后把压缩的码流通过网络(可以是高速的专网、internet、局域网等)发送到远端,在远端解码后,显示在大屏幕上。包交换型数字矩阵目前有两个比较大的局限性:延时大、图像质量差。由于要通过网络传输,因此不可避免的会带来延时,同时为了减少对带宽的占用,往往都需要在发送端对图像进行压缩,然后在接收端实行解压缩,经过有损压缩过的图像很难保证较好的图像质量,同时编、解码过程还会增大延时。所以包交换型矩阵还无法适用于对实时性和图像质量要求比较高的场合。视频矩阵和DVR合二为一
采用宙视达数字视频矩阵方案,只需一台设备就可以同时实现视频矩阵和DVR的功能,大大的节省了成本。对矩阵的控制和DVR的控制集成在一起,方便灵活。如果采用模拟矩阵,至少需要一台矩阵主机和一台DVR主机,安装调试复杂,除了DVR的成本外,还要为模拟矩阵付出高额的成本。此外,对于模拟矩阵的控制,可能还需要外接其他设备,比如显示设备、矩阵控制器,矩阵控制键盘等,有些复杂的功能甚至需要专门的PC机来进行配置。模拟矩阵的方案还需要视频信号的分配、复用设备来实现DVR的录像功能,而采用数字矩阵,则只需在DVR的基础之上,增加简单的矩阵模块即可,成本相对低廉,且数字矩阵、录像系统的集成度高,稳定性增强,也降低了以后维护的成本。配置灵活,功能强大,简单易用
在模拟矩阵+DVR方案中,矩阵和DVR各自为政,需要分别控制,模拟矩阵提供的操作方式复杂,易操作性很差,且功能单一,如果要实现比较复杂的功能,需要很繁琐的操作流程;而采用宙视达数字矩阵,通过一个控制平台即可实现对切换矩阵和DVR的同时控制,操作界面可由二次开发商在Windows或Linux下自由开发,可以根据自己客户的需求定制应用程序,定制各种功能,所构建的系统,完全取决于开发商自己的软件。
在宙视达数字矩阵中,基于对图像的数字处理:可以在实现视频切换的同时,对图像进行很多处理,比如叠加字符、叠加图像,区域遮盖等,这些都是DVR所普遍具有的功能,但是对于模拟矩阵,由于它的核心是基于模拟信号的处理,在面对这些功能时,则显得力不从心。这里以字符叠加功能为例,模拟矩阵往往需要外接字符叠加芯片来实现,通常只能实现ASCII码也就是英文字符的叠加,而能够实现汉字叠加的模拟则可以说是寥寥无几,更不用说同时支持简体、繁体,甚至日文了。至于图像叠加等功能,在模拟信号层基本是无法实现的。
数字矩阵可以提供更丰富的图像显示模式。传统的模拟矩阵只能进行最简单的1:1的图像输出;而数字矩阵在此基础上还可以实现N→1(通过对图像的缩放处理,可以实现多路图像在一个窗口显示)和1→N(一个输入图像同时在多个输出端显示)的显示方式,甚至是画中画等高级功能。
最后是系统稳定性,数字矩阵+DVR的方案,系统集成度高、功耗低,稳定性高;而采用模拟矩阵方案,由于需要多台设备,出问题的概率则大大增加。
潜力发展空间巨大模拟矩阵控制系统已经非常成熟,其产品的结构和功能在近几年,甚至是十几年内,都没有发生大的变化,可挖掘的潜力已经十分有限。
而数字矩阵则完全不同,数字技术的发展可以用日新月异、前途广阔来形容。首先,随着硬件性能的提高,在高速总线方面:66M的PCI总线已经很成熟和普及,比如PCI-E或其它的高速串行总线也不断的提出;在芯片技术上:已经出现了600M、720M甚至是1GHz的高性能DSP,可以说,得益于硬件平台性能的不断提高,必然使数字矩阵的功能不断的提升,不断的向高端发展。与此同时,软件的进步同样不可忽略,不断有新图像的压缩、处理算法提出,图像压缩的效率不断提高,也不断有更复杂、更智能的图像处理算法得到应用,比如智能的移动检测、智能识别技术(人脸识别,指纹识别、车牌识别、签名识别)都已经有了比较成熟的应用,这些更高层次的图像处理技术,利用硬件平台,已经可以应用到我们的数字视频系统中。因此随着软、硬件水平的的飞速提高,我们有理由相信,数字矩阵的发展空间会非常广,无论是在性能上还是在功能上必然会全面超过模拟矩阵。
二次开发简单、便捷和以前的H卡和D卡分别使用各自的SDK不同,新的SDK将同时支持H卡、HC卡和MD卡。只需通过一个SDK即可以同时实现编码、解码、和矩阵控制,新的SDK中编码、解码部分和原有SDK中的编码、解码部分兼容,用户只需增加矩阵控制部分即可,极大的降低了用户进行二次开发的复杂性。同时:H卡、HC卡和MD卡可以混插,便于对现有的工程进行维护和扩展。
四、数字模拟矩阵优势
数字矩阵的发展日新月异,无论是在应用,性能,功能,稳定性,操作方便性方面,宙视达数字矩阵都与传统模拟矩阵有着明显的优势区分:高清时代下,宙视达数字矩阵区别于模拟矩阵的优势主要表现在以下20个方面:数字矩阵源于网络,并与网络有着密不可分的关系,网络的重要特征在于它的分布式计算能力。那么其功能不应受制于类似于模拟矩阵或硬盘录像一样单台机箱的约束,而是应充分的借用它在网络方面的先天优势,方便地进行分布式计算。
多机无缝级联是宙视达数字矩阵网络监控系统的一项基本功能,因为多机全交叉切换则是网络矩阵赖以生存的重要职能。如果说实时流媒体是数字矩阵的软芯片,那么网络交换机就是它的硬芯片。很多人能够理解非常复杂的模拟系统的接线结构,或许也是电脑方面的专家,但对于家喻户晓的普通网络交换机,却不知道它在这样大型的监控系统里起着不可估量的作用。
通过实时流媒体及网络交换机,进行多机联网全交叉切换,则可轻松实现256入256出(16屏)、512入512出(32屏)等超大型联网监控系统。在大型的网络监控系统中,核心骨干网的负载能力是一个最重要的指标。越是大型的系统,每兆字节的传输成本越高。一个512路以上的网络监控系统,相当于一个上千户宽带用户的网络资源需求。在实时性方面的要求,比以文本传输或可间断非实文件流为主的民用宽带要求要高得多,所以在网络负载平衡方面需做出非常专业的考虑。然而因为IP监控的刚刚兴起,甲方或工程商缺少专业的网络建设方面的知识与经验。相关的厂家虽然技术员的水平相对要高一些,但往往不会从产品的角度做出比较负责任的考虑与设计,反而会出于商业的目的设计一些比较独立的仅具有商业目的的产品,比如网络存储服务器。
在这样大的网络监控系统中,要最大可能的对独立的子系统或分区进行物理切割,比如分区的前端DVR/DVS/IPC与后端访问网络相隔离。而像网络矩阵本身不能产生附加带宽的同时,需要起到这个分区或切割的职能,比如采用双1000M网口设计,一个网口用来输入某一区域前端设备网络过来的视频,另一个网口再进入主干网,自身完成了解码、存储功能,从而通过流媒体的转发,巧妙地实现了网关的职能。这样,就把整个网络的压力降到了最低,那么网络风暴产生的机会就大大降低了。最近几年,海量存储技术一直在快速地进步。从07年初的160G,快速跳过 250G、320G、500G、750G,并逐渐进化到1000G、1500G,及最高的2000G硬盘。 前2000G硬盘在价格上与几年前的160G硬盘是持平的。也就意味着通过一台2U机箱的9个2000G硬盘,相当于几年前112个以上160G硬盘位超大型存储阵列,这差不多是一个省级数据中心的存储量。
这样的技术进步是众人皆知的,因为它直接影响到普通PC市场的变化。显然,数字监控的重要的本地录像功能自然也会受它的影响。随着犯罪水平的不断提高,作案的时候连同监控设备一起搬走或是一起破坏的事件屡屡发生,集中存储或是集中存储与本地存储相结合的需求日趋强烈。伴随着海量存储技术的不断进步,海量存储的成本不断降低,这种需求自然而然的成为了IP监控的必备功能。
当网络集中存储的需求产品化后,即出现了专门的独立存储服务器。这个产品虽然解决了存储的问题,但却加重了核心骨干网上的压力。比如512路视频进入骨干网后,按512K来算,即产生了256M的实际网络带宽。如果这个256M的带宽,经流媒体服务器,再转存储服务器,然后输出到解码服务器,有一部分通过分控访问,就会产生超过1000M实际码流的网络风暴。
宙视达数字矩阵采用流媒体、存储、解码输出一体化设计,即网络视频一经输入到某台矩阵,则少有机会再需转发出来。这样的方案不仅可以最大程度降低网络风暴的风险,更重要的是通过本机的本地内存复制等机制,使网络传输的延时降到最低,从而使图像的实时性、连惯性等方面得到非常大的提升,这就从根本上解决了这一系列问题。
综上所述,新一代数字矩阵如果能完全满足上述要求,不断丰富IP监控的功能特点,使数字矩阵赋予新的职能,才能发挥IP监控的原动力作用,把IP监控推向新的发展高峰。宙视达数字矩阵平台系统的主要有以下几个功能
多数字终端发送
系统可同时发送多个数字终端(VGA屏幕墙或AV屏幕墙),将接收到的音视频数据发送到任意一个数字终端上;
远程录像回放
系统可依输入模块、摄像机通道、时间、录像类型等方式进行远程录像回放,播放、控制输入模块录制的音、视频文件;
远程参数设置
系统可对连接上来的输入模块进行摄像机参数、解码器参数、最小磁盘空间、录像打包时间等远程参数设置,具有与输入模块完全相同的系统参数设置功能,真正实现前端无人值守;
报警轮询功能
系统提供的该功能主要是为了配合保安更好做好安保工作,当报警发生时,保安无须到现场即可通过监控图像查看到第一时间的案发现场,提高了工作效率和质量;
可对前端报警器的报警端口、撤布防、联动摄像机、联动的输出等进行远程设置;
远程录像计划设置
本系统可进行远程录像计划设置,通过报警录像、实时录像、异动录像、不录像等录像计划设置,完成对前端单体任一或全部摄像机监视工作的时间、任务类型的设置。
本地用户权限管理
具有本地多用户权限管理功能,可以设置不同等级权限,允许多个具有不同权限的工作人员根据权限进入系统,在自己权限的范围内进行监视管理工作;
可在电子地图上设置监控点以及报警点,当发生报警时可以浏览报警地图的相关信息,查看当前报警点所在的位置;2011年,数字矩阵肯定是未来的一个方向,但数字矩阵需要在市场上打开份额,还需要解决其占用资源较大、视频实时性与连续性较差、分辨率不高等问题,这些均是数字矩阵亟待解决的技术瓶颈。据了解,由于国内网络带宽问题,导致数字矩阵无法达到25帧/秒的实时,视频会出现延迟现象,而另一方面,当前数字系统的清晰度仍无法与模拟系统相比,还有待进一步提高。
另外,矩阵发展的方向必将顺应科技的发展,不少厂家指出,矩阵若要延长生命周期,必须坚持走网络化的发展方向,加强其在大中型项目中的核心控制优势。但网络矩阵取代模拟矩阵还需一定的技术积累和市场培育,分阶段平滑演进过渡。
网络矩阵的主要制约因素在于图像效果,无论是全IP接入方式的网络矩阵,还是IP输出方式的网络矩阵,都不可回避两个问题,即网络环境中视频的实时性无法得到充分保证,有待提高;IP视频在还原到监视器还需信号格式转换,会导致视频衰减。但随着各方面技术的发展与改进,这些问题都可随之解决。
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数字图像,是以二维数字组形式表示的图像,其数字单元为像元,数字图像的恰当应用通常需要数字图像与看到的现象之间关系的知识,也就是几何和光度学或者传感器校准,数字图像处理领域就是研究它们的变换算法
数字图像,又称数码图像或数位图像,是二维用有限数值的表示。由数组或矩阵表示,其光照位置和强度都是离散的。数字图像是由模拟得到的、以像素为基本元素的、可以用数字计算机或数字电路存储和处理的图像。
像素(或,Pixel)是数字图像的基本元素,像素是在模拟时对连续空间进行得到的。每个像素具有整数行(高)和列(宽)位置坐标,同时每个像素都具有整数或颜色值。
通常,像素在计算机中保存为二维整数数组的,这些值经常用格式进行传输和储存。
数字图像可以许多不同的输入设备和技术生成,例如、、、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以从任意的非图像数据合成得到,例如或者三维,三维几何模型是的一个主要分支。领域就是研究它们的变换算法。每个图像的像素通常对应于二维空间中一个特定的'位置',并且有一个或者多个与那个点相关的采样值组成数值。根据这些采样数目及特性的不同数字图像可以划分为:
(Binary Image): 图像中每个像素的亮度值(Intensity)仅可以取自0到1的图像。 灰度图像 (Gray Scale Image),也称为图像: 图像中每个像素可以由0(黑)到255(白)的亮度值表示。0-255之间表示不同的灰度级。 彩色图像 (Color Image):每幅彩色图像是由三幅不同颜色的灰度图像组合而成,一个为红色,一个为绿色,另一个为蓝色。 伪彩色图像(false-color) multi-spectral thematic
(Stereo Image):立体图像是一物体由不同角度拍摄的一对图像,通常情况下我们可以用立体像计算出图像的深度信息。 三维图像 (3D Image):三维图像是由一组堆栈的二维图像组成。每一幅该物体的一个横截面。 数字图像也用于表示在一个空间分布点的数据,例如计算机断层扫描(en:tomographic,CT)设备生成的图像,在这种情况下,每个数据都称作一个。目前比较流行的图像格式包括光栅图像格式、、、等,以及矢量图像格式、等。大多数都支持、以及图像的直接显示。格式作为的标准格式在网络上的应用越来越广。
一些图片察看工具提供幻灯片显示工具,能够自动地一张一张察看图片。数字图像的恰当应用通常需要数字图像与看到的现象之间关系的知识,也就是和或者传感器校准。另外需要记住的是像素有限带来的和每个采样点都需要到一个有限的数值。
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“数字家园”是由中安科技集团有限公司自主研制的一项高科技项目。它是实现三网合一数字家园图片的、家庭数字化和智能化的高性能产品。它通过家庭网关将公共网络的功能和应用延伸到家庭,并以有线或无线网络通信方式,连接各种信息终端(如家电、PC或移动设备等),提供集成的图像、语音、数据、多媒体、控制和管理等功能,达到信息资源在家庭内部终端之间及其与外部公网的充分流通、共享的集合体。
为推动数字家园数字化社区的发展,中安科技集团有限公司与战略伙伴共同组建了天中实业有限公司,由国家工商总局核准,注册资金4.2亿元,专业从事数字家园产品的研发、生产和推广应用,总部设在郑州。
“数字家园”已被国家知识产权局授权发明专利一项,实用新型专利五项,注册软件著作权七项。“数字家园”已获得河南省科技进步二等奖和信息产业科技成果一等奖。
“数字家园”通过了科技主管部门组织的科技成果鉴定,专家鉴定委员会认为:“该系统设计合理,技术先进,构思新颖,达到国际领先水平,市场前景广阔。”
“数字家园”是集计算机、软件、数字音视频、网络与通信、嵌入式系统、传感器、信息安全等技术于一体的多媒体家庭娱乐与智能家居管理平台。产品实现了广电网、电话网、互联网三网合一,具有家电管理、娱乐世界、网上冲浪、家居安防、家庭服务、环境检测、移动视频监控、网页智能语音浏览、本地和网络游戏、视频网络电话、视频点播、电视节目时移和录制、图片浏览等模块。
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数字艺术是运用和等手段对图片、影音文件进行的分析、编辑等应用,最终得到完美的升级作品。它广泛应用于、三维技术的教学和商业设计等用途,并随科技进步被大众接受和认可,受到越来越多从业人员的喜爱。
广义的数字艺术就是数字化的艺术,以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手段。
数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。
交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头……;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG,从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及同时面也覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术基础之上的,所以数字艺术的发展也依附它们,也有很多软件公司走在了前面,如Adobe软件公司,Autodesk公司等,就是一个不错的数字艺术学习交流平台。Graphic Designer的工作稳定性是很高的,经济繁荣时期毫无疑问,即使经济下滑,仍不会有很大影响,以前两年为例,的大规模裁员浪潮,给高科技行业带来巨大冲击,放慢了高科技产品的开发速度,当然实际上它是对泡沫经济的反弹,不能彻底改变传统产业结构,也绝不能影响到设计领域。大家都知道裁员基本上裁的是重复的和不用的,而通常在公司内部设计师的职位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大钱外发,这也是为什么设计公司能够生存并且发展的原因。近几年,加国经济不景,多市的建筑业却高度发展,环境艺术设计、商业展示设计,装潢设计,商业广告设计等领域极其兴旺,大量职位虚位以待。
另一方面,随着IT软件的开发量越来越大,对于界面设计人员的需求则更为突出,这一点从各大求职网站中的招聘广告中可以看到,尤其是对于既懂编程又懂界面设计的复合性人才更是情有独钟,这一点应引起广大IT人士的注意。2004年,加国的经济明显好转,产品开发的脚步正在加快,商业美术设计领域将进一步获得巨大发展,相对应的必然是需求大量专业人才,Graphic Design显然是具有灿烂的就业前景,应列为技术移民找工、换工的一个好选择!
数字艺术这个词,在以前可以说是完全的令人费解,为什么呢?因为数字和艺术这两个词真是风马牛不向及的,怎么能相提并论呢?就象人们常常说的,学文科的和学理科的,一个是风流倜倘,一个是深沉木衲;没有可能溶合的。但目前,这一情况已经改变。甚至可以说,这一情况已发生根本改变。现在,最时尚的词汇就是—数字或称数字化。也许您有另外的看法,您可能说“数字”应该理解成“数字技术”才对,而不是您说的“数字艺术”。这样,您就又回到老路上,回到文科和理科的对立面上去了。因为,纯技术的东西是不能成为时尚的。只有它艺术化之后,才有可能成为时尚。
数字艺术是指以数字科技的发展和全新的传媒技术为基础,是人类理性思维和艺术感觉巧妙融合一体的艺术。数字艺术作品必须在实现过程中全面或者部分使用了数字手段。数字艺术作品主要包括以下形式:录象及互动装置,虚拟现实,多媒体,电子游戏,卡通动漫,网络游戏,,数字设计,电脑插画,,3D动画,数字特效,数字摄影,数字音乐以及音乐影像等。也就是说,数字艺术是艺术和科技高度融合的多学科的交叉领域,涵盖了艺术、科技、文化、教育、现代经营管理等诸多方面的内容。那么,一切由电脑技术制作的媒体文化,都可归属于数字艺术的范畴。
20世纪60年代发展并成熟起来的新媒体艺术,为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台,在90年代末步入全新的数字艺术阶段。在全球,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产业是21世纪知识经济产业的核心产业。在,电脑动画及其相关影像产品的销售获得了近百亿美元的收益;在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等作品已经领先世界,成为日本的第二大产业;在,数字内容产业已经超过汽车产业成为第一大产业。窥一斑而览全豹,通过上述的数字,您可以看到数字艺术广阔的发展前景!
现在看来,培养国际化的数字艺术设计人才,的确重要。我们不但要掌握和制图,还应具备创造力、想像力和沟通能力、团队精神及软件工程项目的管理能力。目前这种懂艺术的不了解计算机技术,懂技术的却往往缺乏艺术基础的人才状况一定要改变,尤其是在高度发达的北美。那么,打破文理界线,沟通科学和艺术,拥有将想象力和创造力通过坚实的数字技术表现出来的复合型人才将浮出水面。
中国数字艺术设计的发展与国际上有很大的差距, 这一点让很多技术移民明明知道这是一个好的就业取向但仍对于Graphic Design方面的工作望而生畏,但实际是,数字艺术在国外也没有多长时间,我们基本上是在一个起跑线上,只要能够做到闻于斯,见于斯,行于斯,,能够不被时代淘汰的唯一方式就是不断的进取,取他人之长补己之短,有一定IT基础或是美术基础则更将让您如虎添翼,没有任何基础的朋友亦可从最基本的感觉找起,毕竟,没有人是天生的设计师,而我们又生活在一个竞争激烈的时代,不进则退!
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