后腰位置上的球员版和球迷版的区别职责有什么区别,求详解

前腰是不是就是中场球员?前腰与后腰有什么区别?后腰与后卫的职能有什么区别?_百度知道
前腰是不是就是中场球员?前腰与后腰有什么区别?后腰与后卫的职能有什么区别?
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可以帮助中锋进攻 也可以防守 后腰助攻 防守前腰是中场球员,后卫大部分是防守,必要时也可以攻门
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腰主要是给前锋做球,在中场组织第一道防守线,组织二次进攻。现今出色的防守中场包括坎比亚索,于中场负责阻截对手攻势、马斯切拉诺,像出色点的齐达内 罗西基 里克尔梅 后腰 防守型的中场,然后将球交予队友发动攻势,是指专门负责防守的中场球员,后卫主要是防守、艾辛、拉萨纳·迪亚拉等,和前插得分,负责为前锋输送进攻的炮弹
前腰的相关知识
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出门在外也不愁《足球经理2011》角色职责及推荐球员
足球场上本队11人构成球队的阵型,11人组成一个整体才具有战斗力,每个位置上的球员做好本职工作的同时根据临场比赛的情况来协助其他位置球员。那首先我们要了解各位置球员的职责,给予合适的战术安排让其充分发挥自己的能力,得到战斗力的体现。从进攻位置开始,根据FM系统所强调的位置职责,结合现实足球的技战术要求来一一列出,希望能够让各位FMER更好的了解我们场上的11人,根据比赛情况及时有效调整发挥每位球员的最大战斗力!
影子前锋:连接锋线和中场,向靠后的空当回撤,拿住球给队友做策应,回传或分边。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、决断、无球跑动、预判、镇定,平衡
代表型球员:托蒂(Francesco Totti) 、阿圭罗(Sergio Ag&ero)
突前前锋:顶在最前面,带头进攻,做进攻的核心,既能自己进球也为队友创造机会,追抢机会球助攻队友。
属性:传中、盘带、射门、头球,工作投入、无球跑动、想象力、预判、镇定,速度
代表型球员:埃托奥(Samuel Etoo) 、比利亚(David Villa)
站桩式中锋:(能够把一只普通的队伍变成一只强队)依靠强壮的身体搅乱防线,利用他的力量和制空能力来为锋线搭档或助攻上来的中场球员扯空当。
属性:射门、停球、头球,工作投入、决心、团队合作、勇敢、预判,弹跳、强壮
代表型球员:略伦特(Fernando Llorente) 、哲科(Edin Dzeko)
抢点型前锋:通常和对方最后一名防守队员站在一起,找机会突破防线,接应队友传过来的身后球,精力集中在进球上,很少跑位给队友创造机会,更多时间呆在中路,在禁区附近。
属性:盘带、射门、停球,无球跑动、预判、镇定,爆发力、灵活、平衡、速度
代表型球员:因扎吉(Filippo Inzaghi) 、托雷斯(Fernando Torres)
全能前锋:有影子前锋的技术能力,抢点型前锋的得分能力,站桩中锋的力量,能够和队友配合,为自己创造机会以及作为球队进攻核心,都要擅长,让其尽情自由发挥。
属性:传球、技术、盘带、射门、停球、头球、远射,创造力、决断、决心、团队合作、无球跑动、预判、镇定,爆发力、弹跳、灵活、平衡、强壮、速度
代表型球员:伊布拉希莫维奇(Zlatan Ibrahimovic) 、鲁尼(Wayne Rooney)
防守型前锋:(现代足球的体现)给对方后防线制造压力,逼抢带球队员,争抢机会球,处理球要简洁,给队友创造机会。
属性:盯人、抢断、射门,工作投入、团队合作、无球跑动、预判、镇定,耐力、强壮
代表型球员:特维斯(Carlos Tevez) 、库伊特(Dirk Kuyt)
内锋:从边路向禁区切,突破对方防线中心,如果习惯脚和所在边路相反,表现会更好。
属性:传球、传中、盘带、射门,决断、团队合作、无球跑动、想象力,爆发力、速度
代表型球员:罗纳尔多(Cristiano Ronaldo) 、罗比尼奥(Robinho)
九号半:需要出现在对手中场和后卫之间的空当,但是当对方控球时,他也很少参与防守,继续跑位寻找空当。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、无球跑动、想象力、预判、镇定,灵活
代表型球员:劳尔(Ra&l) 、德尔&皮埃罗(Alessandro Del Piero)
攻击型中场:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,掌握时机寻找空当来创造机会。
属性:传球、技术、盘带、停球,创造力、工作投入、决断、无球跑动、想象力,爆发力
代表型球员:卡卡(Kak&) 、斯内德(Wesley Sneijder)
前场组织核心:需要能够在中场,攻击型中场以及边锋三个位置发挥作用,需要出现在对方中场和防线之间的空当,让本方队员可以传球给他,迅速由守转攻。
属性:传球、技术、盘带、停球,创造力、决断、团队合作、无球跑动、想象力、预判
代表型球员:梅西(Lionel Messi) 、纳斯里(Samir Nasri)
中场:需要足够的技术、耐力、视野和积极性这些能力完成进攻、策应以及防守。
属性:传球、盘带、射门、停球、远射,创造力、工作投入、决断、决心、团队合作、无球跑动
代表型球员:哈维(Xavi) 、法布雷加斯(Cesc F&bregas)
拖后组织核心:活动区域在防线和中场之间,要有创造力,通过向前方球员输送精准的传球来发动进攻,但也需要有一定的防守能力。
属性:传球、技术、抢断、停球,创造力、防守站位、决断、团队合作、无球跑动、镇定
代表型球员:阿隆索(Xabi Alonso) 、皮尔洛(Andrea Pirlo
抢球机器:活动区域在球场中间,主要任务就是逼抢,还需要一定的技术来帮助本队控制球,创造机会给进攻球员。
属性:传球、盯人、抢断,工作投入、决心、侵略性、团队合作、勇敢,耐力、强壮
代表型球员:坎比亚索(Esteban Cambiasso) 、德罗西(Daniele De Rossi)
全能中场:充满活力,不停的跑动,在进攻时压到前场策应锋线,后排插入禁区争抢前点,或者回撤依靠远射威胁对方球门,防守时阻截对方的攻击型中场,保护本队防线。
属性:传球、盯人、技术、盘带、射门、停球、头球、远射,防守站位、工作投入、决断、决心、无球跑动、勇敢、预判,爆发力、耐力、强壮
代表型球员:巴拉克(Michael Ballack) 、杰拉德(Steven Gerrard
后腰:通过积极的逼抢破坏对方的进攻,帮助本队防守,在本方后防线和攻击线需要重组队形时,能够拿住球,在本队控制球的时候,能够在中场策应。
属性:盯人、抢断,防守站位、工作投入、集中、决断、团队合作,爆发力、耐力、强壮
代表型球员:图雷(Yaya Tour&) 、埃辛(Michael Essien)
防守型后腰:&挑水工&,主要任务是防守,坐阵防线和中场之间,拦截对方传球,抢断并把球安全的交给更富有创造性的队友。
属性:盯人、抢断、头球,防守站位、工作投入、集中、决断、决心、预判,强壮
代表型球员:布斯克茨(Sergio Busquets) 、拉斯(Lassana Diarra)
进攻型边后卫:一般靠近边线区域活动,通常没有边锋做策应,进攻时能够突破,送出有威胁的传中,在中场能够帮助球队控制中场,防守中能够逼抢对手,拦截传中并尽可能抢断。
属性:传中、盯人、抢断,防守站位、工作投入、决断、团队合作,爆发力、耐力
代表型球员:麦孔(Maicon) 、阿尔维斯(Daniel Alves)
边后卫:(在现代足球中扮演很重要的角色)主要工作是防守,但也需要参与向前助攻,能够利用好球场的宽度加强中场,有机会时在边路进行突破传中或传身后球,为锋线提供支持。
属性:传中、盯人、抢断,防守站位、工作投入、集中、团队合作、预判,爆发力、耐力
代表型球员:阿什利&科尔(Ashley Cole) 、拉姆(Philipp Lahm)
中后卫:主要任务是阻止对方进攻球员,破坏威胁球,在更具侵略性的战术中,中后卫必须具备一定的技术和冷静的头脑帮助球队控制局面,把球交给更有创造性的球员。
属性:盯人、抢断、头球,防守站位、集中、决断、决心、预判、镇定,爆发力、弹跳、强壮
代表型球员:费迪南德(Rio Ferdinand) 、佩佩(Pepe)
出球后卫:主要任务是阻止对方进攻以及解围就险,同时需要能够在靠后的位置分直塞球,创造防守反击的机会。
属性:传球、盯人、技术、抢断、头球,创造力、防守站位、集中、决断、决心、预判、镇定,爆发力、弹跳、强壮
代表型球员:皮克(Gerard Piqu&) 、马克斯(Rafael M&rquez)
清球后卫:阻止对方进攻以及解围救险,防守时避免犯规给对手任意球,大脚解围干脆利落。
属性:盯人、抢断,防守站位、决心、预判,爆发力、弹跳、强壮
代表型球员:特里(John Terry) 、维迪奇(Nemanja Vidic)
门将:处理球尽量简单不冒险,把球交给场上安全位置的球员,如果不安全就选择开大脚。
属性:反映、拦截传中、手控球、一对一、制空能力,防守站位、集中、决断、镇定,灵活
代表型球员:卡西利亚斯(Iker Casillas) 、切赫(Petr Cech)
清道夫门将:一是完成普通守门员的工作,另一个就是完成清道夫的或,能在禁区前处理球,把球直塞给安全区域的队友来发动防守反击。
属性:出击、反映、拦截传中、神经指数、手控球、指挥防守、制空能力,创造力、防守站位、集中、决断、镇定,爆发力、灵活、速度
代表型球员:雷纳 (Jos& Manuel Reina) 、巴尔德斯(V&ctor Vald&s)
&&& 网友建议列出一些代表型球员,其实战术与球员都是相互依存的,球员的能力达到战术的需要那就必然会做出灵活调整,比如突前前锋在防守时可能在本队强调防守逼抢时,也要参与防守回撤拿球等,所以列出的球员只是一个参考,这些球员可能在某方面表现较胜出,更符合该位置球员需要的能力范畴,那么作为一个标杆,大家可以积极跟贴参与,找到你们认为适合的位置球员,了解才能更掌握主动,享受快乐的FM,快乐的足球!
&&& 有些玩家指出我使用传统的滑块调节战术不是使用新的战术角色设置,其实不是这样的,无论是新的战术设置还是传统的滑杆调节,都是依托阵型及每个位置球员存在和体现,了解我们场上不同位置球员具备的攻防责任和战术要求,结合球员需要的能力属性来更好的执行,发挥球员的最大能量实现战术的合理化!从FM一开始使用滑杆操作习惯了,现在也一直用传统战术设置,更主动的 去交全面的调整战术和球员指令设置来达到自己追求的效果,但都要了解球员,了解位置职责,选择适合的战术阵型比赛策略,使得攻防更整体!
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Football Manager 2011视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:中文制作公司:Sports Interactive
发行公司:Sega 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1458389人关注标签:单人单机2D画面支持手柄中级水平经营友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
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游戏名称:FIFA Online3
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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第2页:10卡各位置高性价比球员-后腰篇
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冀ICP证B2- 冀网文[0号一、引言    2010年南非世界杯,依托巴塞罗那打造的西班牙队最终夺冠,德国队表现出色一如既往,荷兰、乌拉圭、巴拉圭则令人眼前一亮。至于赛前被民众普遍看好的阿根廷、巴西却止步八强,让人大跌眼镜。  联赛方面,赛季,皇家马德里聘得穆里尼奥,踌躇满志的希望能在西班牙足球甲级联赛、欧洲冠军联赛实现突破,却于联赛第一回合的国家德比中0:5惨败。到了下半个赛季,皇家马德里同巴塞罗那又相继在西班牙足球甲级联赛、西班牙国王杯决赛、欧洲冠军联赛半决赛史无前例的展开四场“世纪大战”!虽然互有胜败,但皇家马德里整体上处于下风。  对于各个足球队,中场是球队中进攻、防守以及攻防转换的核心。尤其是讲究控球的所谓“强队”,中场的“控制”尤为重要。(当然,前锋、后卫也有中场难以替代的作用。)  接下来,本论文将在《FM》球员数据库的基础上,应用因子分析方法和聚类分析方法,对现实足球运动中诸多国际知名的中场球员进行职责定位的定量分析——主要侧重2010年南非世界杯和赛季五场西班牙国家德比。(因子分析与聚类分析更多的被应用在经济领域,体育运动中应用较少;另外,《FM》球员数据库也极少被当做“官方”数据进行处理。)  所谓职责定位,本论文着重分析一下进攻与防守两个方面:球员是否可以胜任进攻(或防守)的职责;国家队抑或俱乐部在于进攻端(或防守端)是否还可以有更加合适的选择。  “To be, or not to be: that is the question”——进攻还是防守,这是个值得考虑的问题。    二、原始数据选择与数据处理原理    (一)原始数据的选择    1.选择数据库  对于现役的足球运动员评价,官方的数据局限于简单的身高、体重,以及进球次数、助攻次数、传球次数、传中次数,等等,没有也不可能涉及球员能力的直观量化指标。球员能力方面的定量分析也因此没有太多的成绩。  但是,在虚拟的游戏中,《实况足球》《FIFA》《FM》通过遍布世界各地的球探、经纪人网络,建立了非常接近现实的球员数据库,而且是每年都会有更新的。  不同于《实况足球》和《FIFA》,游戏玩家可以直接操控球员进而决定最终比分,《FM》的全部操作都是作用于球员数据库,进而由计算机模拟比赛过程和结果,其指标体系相比较而言更加全面。尤其诸如“凶狠”、“跑位”之类的属性,在《实况足球》和《FIFA》中更多的体现玩家的意识,而不是球员自身的能力。  另外,《FM》的数据库可以直接导出,比较方便获得。  本文的原始数据全部选自《FM》的最新版本《足球经理2011》,时间对应现实生活中的2010年9月。  2.样本的选择  国家队方面,本文主要是侧重分析总结2010年南非世界杯。有的球员因为没有进入到世界杯决赛阶段便没有选入。  俱乐部方面,主要分析巴塞罗那和皇家马德里。虽然英超、意甲、德甲的大俱乐部也挺多的,因为不是本文的分析重点也便没有过多的涉及。  本论文定量分析的只是中场球员。皇家马德里方面,佩佩一度客串“后腰”且效果显著,但是本论文不去进行定量分析:佩佩前提的三后腰抑或三中卫战术,只是针对了巴塞罗那,不会是皇家马德里的长期主打。沙欣下赛季确定披上皇家马德里的球衣却也没有被选入:虽然早早的便作为《FIFA2006》的中场妖人出现在广大球迷的视野中,沙欣还需要更多的在大赛中证明自己——本论文另外有选入沙辛的队友,赛季德国足球甲级联赛半程最佳,日本人香川真司。另外,边锋、影子前锋和边前卫、前腰有极大的相似性,本论文的样本因此涉及了一些所谓“前锋”。  经过反复筛选,本论文共计选入142名国际知名足球中场球员。  3.指标的选择  需要在这里说明的是,本论文的定量分析主要是针对了比赛时候运动战中的进攻和防守,不会过多的考虑场外因素,所以原始数据的指标基于《FM2011》的36个非隐藏属性进行选择。  《FM2011》中,非隐藏属性包括身体属性、精神属性、技术属性三个维度。身体属性8个:加速、灵活、平衡、弹跳、体质、速度、体力、强壮;精神属性14个:凶狠、预判、勇敢、镇定、集中、创造、决断、决心、想象力、影响、跑位、位置、合作、投入;技术属性14个:角球、传中、盘带、射门、停球、任意球、头球、远射、抛球、盯人、传球、点球、抢断、技术。  另外,从非隐藏属性中刨除“体质”——比赛、训练中是否容易受伤,连续参加比赛、训练是否容易疲劳,带伤参与重要比赛发挥如何。  又因为主要是分析运动战,和定位球相关的“弹跳”、“角球”、“任意球”、“头球”、“抛球”、“点球”,也不在考虑之列。(虽然运动战中会涉及“边路下底传中”、“长传冲吊”,等等,但主要是中锋和中后卫去“弹跳”、“头球”。)  这样,最终剩下了29个指标:加速、灵活、平衡、速度、体力、强壮;凶狠、预判、勇敢、镇定、集中、创造、决断、决心、想象力、影响、跑位、位置、合作、投入;传中、盘带、射门、停球、远射、盯人、传球、抢断、技术。    (二)数据处理的原理    1.因子分析的基本原理  (1)因子分析是主成分分析的推广和发展,它也是从研究相关矩阵内部的依赖关系出发,把一些具有错综复杂关系的变量归结为少数几个综合因子的一种多变量统计分析方法。它是多元分析中一种降维和分析、简化数据结构的方法。  (2)因子分析的基本思想:根据相关性大小把变量分组,使得同组内的变量间相关关系强,不同组的变量间相关性较低,每组变量代表一个基本结构,这个基本结构称为公共因子,可用最少个数的不可测的所谓公共因子的线性函数与特殊因子之和来描述原来观测的每一变量。因子分析的前提是观测变量间有较强的相关性。   2.聚类分析的基本原理  (1)聚类分析又称群分析、点群分析,是定量研究分类问题的一种多元统计方法。人类认识世界往往首先将被认识的对象进行分类,因此分类学便成为人类认识世界的基础科学。在社会生活的众多领域中都存在着大量的分类问题。以前人们主要靠经验和专业知识做定性分类处理,致使许多分类带有主观性和任意性,不能很好地揭示客观事物内在的本质差别与联系,特别是对于多因素、多指标的分类问题,定性分类更难以实现准确分类。随着生产技术和科学的发展,人类的认识不断加深,分类越来越细,要求也越来越高,光凭经验和专业知识分类是不能取得令人满意的结果。为了克服定性分类存在的不足,于是把数学方法引进分类学中,形成了数值分类学,后来随着多元分析的引进,聚类分析又逐渐从数值分类学中分离出来,形成一个相对独立的分支。在多元统计分析中,聚类分析在许多领域中都得到了广泛的应用,取得了许多令人满意的成果。  (2)聚类分析的基本思想:认为所研究的样品或指标之间存在着程度不同的相似性,于是根据一批样品的多个观测指标,找出能够度量样品或变量之间相似程度的统计量,并以此为依据,采用某种聚类法,将所有的样品或变量分别聚合到不同的类中,使同一类中的个体有较大的相似性,不同类中的个体差异较大。  (3)离差平方和法,又称Ward法,其基本思想是认为同类样品的离差平方和应当较小,类与类的离差平方和应当较大。首先n个样品各自成一类,然后每次缩小一类,每缩小一类离差平方和就要增大,选择使离差平方和增加最小的两类合并,直到所有样品归为一类。它分类效果较好,应用较广泛,对异常值较敏感。    (三)数据与方法的局限性    1.因子分析之后有信息损失  为了方便解释说明现实问题而使用因子分析降低维度,这个过程难以避免的会有信息损失。  2.非隐藏属性没有全部加入  非隐藏属性中排除了几个定位球因素,还有“体质”这样的场外因素,但这并不意味了诸如这些因素不重要。  比如“定位球”,2002年世界杯预选赛英格兰对阵希腊,贝克汉姆有一脚任意球直接破门;2004年欧洲杯法国对阵英格兰,凭借齐达内90分钟时候的任意球和点球,2:1翻盘;定位球配合得分则比如,1998年世界杯决赛齐达内的两个进球,2006年世界杯法国对阵西班牙、巴西的任意球配合得分。  点球当然也是非常重要,比如,2006年世界杯亚洲区预选赛中国对阵中国香港郑智点球不进,中国队因为进球数少“那一个”而被科威特淘汰;又比如,巴乔。好多的大比赛,因为双方比较谨慎而拖入到最终的点球大战,“点球”这个属性更加凸显。  体质属性涉及一个名词:“玻璃人”。2006年世界杯,罗西基表现十分抢眼,但转会到阿森纳之后却饱受伤病困扰。还有罗本:2004年欧洲杯成名后,辗转于切尔西、皇家马德里、拜仁慕尼黑,没有伤病的时候当然是非常优秀的球员。但是罗本伤病的时间却也实在是非常的漫长。比如赛季,直到冬歇期前后罗本才勉强由世界杯时候的伤病中复出,此时的拜仁慕尼黑却已经被多特蒙德落下很多分了。切尔西、皇家马德里将罗本转手,很大程度上也是因为这一条。  3.没有加入隐藏属性  诸如,“忠诚”、“适应”、“职业素养”,等等,这些场外因素也有极大的决定性。比如伊布拉希莫维奇,“电话门”之后全不顾及尤文图斯的球迷心情去到国际米兰,再由巴塞罗那回转米兰城的另一支球队AC米兰,全无“忠诚”可言,尤其是成绩、金钱不足以满足他的时候。“适应”的例子,比如,迭戈对于意大利的适应不大好,辗转回去了沃尔夫斯堡;伊布拉希莫维奇没有能够很好的适应巴塞罗那的节奏,赛季下半程沦为替补。“职业素养”一项数值低的人更可能在训练中偷懒或缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战,也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。  4.没有考虑习惯性表现  诸如,“一有机会就前插”,“从中场开始控制节奏”,等等。适时前插会有更多的进球,也丰富球队的进攻线路;前插太多则球队的后防会相应吃力。控制节奏虽然会使得整体攻防更加有条理,遇见了防守出众的球队却难免弄巧成拙。  5.数据的时效性  虽然数据库会包含世界杯期间的球员表现,但是,诸如贝尔、纳尼、帕斯托雷、埃尔纳内斯、范德法特,等等,进入到赛季却是令人难以想象的表现惊艳。另外许多老人们,比如皮尔洛,可算是一天不如一天了。世界杯时候,几乎全世界都在期待了皮尔洛的复出,一如2002年对于齐达内。赛季,皮尔洛却早早的因为自己的身体状况不佳淡出AC米兰主力阵容。简单的说,年轻人更多的可能被低估,年纪大的更有可能被高估。  6.球员本身被游戏制作人员低估、高估  一方面,制作人员没能够做出正确的评价;另一方面,数据搜集、编辑、录入过程可能会掺杂制作人员的个人偏好。  综上所述,因子分析、聚类分析的最终结果只是作为一个参考。具体问题具体分析的时候,需要适时适度的回归29个原始变量,甚至将隐藏属性、没有选入的非隐藏属性结合起来一同考虑。    三、数据处理的过程与结果    (一)因子分析    本论文选取的29个指标全部介于1-20之间,不需要做数据无量纲化处理。  表1 KMO和巴特莱特球形检验  Kaiser-Meyer-Olkin Measure of Sampling Adequacy. .872  Bartlett's Test of Sphericity Approx. Chi-Square    df 406   Sig. .000  应用KMO统计检验和巴特莱特球形检验考量因子分析的适用性,检验结果如表1所示。从表1可以看出KMO值为0.872,接近1,巴特莱特球形检验统计量的P值为0.000,小于0.01,都显示数据适合做因子分析。  表2为各指标的信息提取率,普遍在0.85左右,最小为0.741,因子分析模型效果比较好,对各指标的信息提取基本上可以满足要求。总方差解释表见表3,旋转后的因子载荷矩阵见表4。  表2 各指标的信息提取率  指标 Initial Extraction 指标 Initial Extraction  加速 1.000 .880 影响 1.000 .768  灵活 1.000 .853 跑位 1.000 .887  平衡 1.000 .915 位置 1.000 .868  速度 1.000 .902 合作 1.000 .791  体力 1.000 .815 投入 1.000 .835  强壮 1.000 .851 传中 1.000 .926  凶狠 1.000 .864 盘带 1.000 .832  预判 1.000 .741 射门 1.000 .850  勇敢 1.000 .812 停球 1.000 .816  镇定 1.000 .847 远射 1.000 .917  集中 1.000 .804 盯人 1.000 .900  创造 1.000 .823 传球 1.000 .855  决断 1.000 .841 抢断 1.000 .914  决心 1.000 .886 技术 1.000 .885  想象力 1.000 .868 — — —  根据累计方差贡献率大于85%的原则保留11个因子。其中,F4、F9、F10所涉及的主要是精神面貌方面,故而将这三个因子合成一个,命名为“精神面貌因子”,新的因子得分由原来的因子得分依据旋转后的方差贡献率加权获得。    表3 总方差解释表  Component Initial Eigenvalues Rotation Sums of Squared Loadings   Total % of Variance Cumulative % Total % of Variance Cumulative %  1 10.127 34.919 34.919 4.318 14.889 14.889  2 5.487 18.919 53.839 4.248 14.647 29.536  3 1.867 6.437 60.276 2.825 9.741 39.277  4 1.668 5.751 66.027 2.809 9.686 48.963  5 1.301 4.486 70.513 2.118 7.304 56.266  6 .996 3.433 73.946 1.714 5.912 62.178  7 .918 3.164 77.110 1.580 5.448 67.626  8 .716 2.471 79.581 1.473 5.081 72.707  9 .637 2.196 81.777 1.348 4.648 77.355  10 .546 1.884 83.660 1.287 4.438 81.794  11 .486 1.676 85.336 1.027 3.543 85.336  12 .476 1.642 86.978
  13 .439 1.512 88.490
  14 .419 1.443 89.934
  15 .383 1.321 91.255
  16 .321 1.108 92.363
  17 .305 1.051 93.414
  18 .280 .967 94.381
  19 .254 .876 95.257
  20 .235 .810 96.068
  21 .198 .682 96.750
  22 .163 .563 97.313
  23 .155 .535 97.848
  24 .135 .465 98.313
  25 .131 .453 98.766
  26 .114 .394 99.160
  27 .104 .357 99.517
  28 .076 .261 99.779
  29 .064 .221 100.000
  表4 旋转后的因子载荷矩阵  指标 F1 F2 F3 F4 F5 F6  盯人 0.8 -0.22 0.21 0.126 0.29 0.178  抢断 0.786 -0.231 0.16 0.077 0.322 0.21  位置 0.734 -0.186 0.34 0.3 0.18 0.14  体力 0.608 -0.259 -0.272 0.105 0.072 0.266  想象力 -0.56 0.537 -0.212 -0.204 -0.051 -0.113  盘带 -0.501 0.491 -0.378 -0.194 -0.11 -0.143  停球 -0.119 0.862 0.075 0.106 -0.131 -0.045  技术 -0.326 0.843 -0.011 -0.029 -0.151 -0.054  传球 -0.006 0.75 0.333 0.29 -0.098 0.03  创造 -0.252 0.719 0.234 0.351 -0.006 -0.147  速度 -0.156 -0.27 -0.877 -0.068 -0.062 -0.007  加速 -0.18 -0.068 -0.818 -0.27 -0.129 -0.062  灵活 -0.181 0.378 -0.472 -0.294 -0.199 -0.128  决断 -0.012 0.25 0.19 0.839 -0.005 -0.018  预判 0.36 0.055 0.057 0.741 0.057 0.084  合作 0.33 -0.155 0.335 0.476 0.174 0.087  镇定 0.123 0.276 0.421 0.444 -0.24 0.067  凶狠 0.3 -0.195 0.066 -0.029 0.816 0.127  勇敢 0.369 -0.271 0.084 0.055 0.636 0.259  影响 0.19 0.097 0.273 0.479 0.505 0.187  平衡 0.187 -0.027 0.028 0.024 0.112 0.911  强壮 0.381 -0.24 0.121 0.134 0.374 0.658  远射 -0.083 0.301 0.108 -0.016 0.086 -0.043  射门 -0.46 0.063 0.035 0.152 -0.091 0.052  跑位 -0.225 0.146 -0.107 0.231 0.025 -0.11  投入 0.432 -0.365 0.111 0.091 0.288 0.1  集中 0.356 0.122 0.278 0.395 0.053 0.119  决心 0.085 -0.118 0.032 0.232 0.289 0.094  传中 -0.161 0.373 0.006 0.015 -0.12 -0.131  表4(续表)  指标 F7 F8 F9 F10 F11  盯人 -0.103 -0.139 0.053 0.03 -0.041  抢断 -0.127 -0.144 0.095 0.093 -0.093  位置 -0.064 -0.121 0.129 0.045 0.015  体力 -0.01 -0.022 0.43 0.135 -0.114  想象力 0.054 0.308 -0.149 -0.045 0.206  盘带 -0.043 0.287 -0.168 -0.029 0.113  停球 0.113 0.075 -0.051 -0.021 0.036  技术 0.066 0.115 -0.103 -0.02 0.111  传球 0.194 -0.025 0.076 0.018 0.205  创造 0.126 0.042 -0.052 -0.102 0.115  速度 0.076 0.014 -0.057 -0.09 0.099  加速 -0.217 0.118 -0.078 -0.002 -0.114  灵活 -0.328 0.383 -0.071 0.199 -0.116  决断 0.049 0.05 0.144 0.103 0.044  预判 -0.001 0.17 0.028 0.102 -0.076  合作 -0.208 -0.087 0.471 0.091 -0.004  镇定 0.161 0.19 -0.301 0.398 -0.088  凶狠 0.06 -0.015 0.125 0.074 -0.156  勇敢 -0.017 0.004 0.057 0.343 -0.021  影响 0.075 0.043 0.047 0.297 0.175  平衡 -0.054 -0.028 0.109 0.103 -0.095  强壮 0.084 -0.19 -0.025 -0.004 -0.013  远射 0.884 0.005 -0.051 0.038 0.115  射门 0.589 0.454 -0.208 0.03 0.042  跑位 0.08 0.842 0.039 -0.067 0.129  投入 -0.249 0.016 0.552 0.136 -0.127  集中 -0.019 0.053 0.547 0.278 0.181  决心 0.024 -0.077 0.17 0.825 -0.026  传中 0.158 0.144 0.003 -0.026 0.826  于是最终得到9个因子:防守贡献因子(F1)、盘控创造因子(F2)、舒缓镇定因子(F3)、精神面貌因子(F4、F9、F10合成)、统治影响因子(F5)、身体对抗因子(F6)、破门远射因子(F7)、跑位得分因子(F8)、边路传中因子(F11)。  顾名思义,防守贡献因子是考量防守端能力的重要指标;对于中场球员,进攻端的能力考量首先是控球以及创造得分机会,盘控创造因子得分越高越好,其次才是破门远射和跑位得分。在本论文后面的实证分析中主要针对防守贡献因子和盘控创造因子。    (二)聚类分析    依据因子得分用Ward法对142名球员进行聚类分析。(另外也试用了其他的一些方法,但是结果非常不理想:分组过于集中,和实际感觉大相径庭,也没有太多的分析价值。)将142个样本分成7-14组。  表5 各个分组九个因子的平均得分  序号 组名 防守贡献因子 盘控创造因子 舒缓镇定因子  1 “现象” -0.. -2.  2 铁腰 1. -0..  3 前场组织核心 -0...  4 “远程重炮” -0. -1. -0.  5 后腰 0...  6 “开山斧” -0. -1..  7 边路进攻核心 0.. -0.  8 “?” -0. -0. -0.  9 “九号半” -1. -0. -0.  10 “万金油” 0.. -0.  11 中场绞肉机 0. -0..  12 前腰 0...  其中,13个分组相比较12个分组,差异只是托蒂和皮耶罗两个人,但他们同里克尔梅、蒙托利沃等人同样是经常出任前腰位置的;12个分组相比较11个分组,则有八个人的出入——11个分组时候,范佩西、卡莫拉内西八人和梅洛、亚亚•图雷八人在一组,明显不合乎情理。综上所述,最终确定将142个样本分成12组。各个分组九个因子的平均得分见于表5,作为描述、命名各个分组的依据。  表5(续表1)  序号 组名 精神面貌因子 统治影响因子 身体对抗因子  1 “现象” 0. -0..  2 铁腰 0.. -0.  3 前场组织核心 0...  4 “远程重炮” -0.. -0.  5 后腰 0. -0. -0.  6 “开山斧” 0...  7 边路进攻核心 -0. -0. -1.  8 “?” 0...  9 “九号半” -0.. -0.  10 “万金油” -0...  11 中场绞肉机 -0...  12 前腰 -0. -0..  表5(续表2)  序号 组名 破门远射因子 跑位得分因子 边路传中因子  1 “现象” 1...  2 铁腰 -0...  3 前场组织核心 0. -0..  4 “远程重炮” 1. -0..  5 后腰 0. -1. -0.  6 “开山斧” -0...  7 边路进攻核心 -0...  8 “?” -1. -0..  9 “九号半” 0.. -1.  10 “万金油” 0...  11 中场绞肉机 0. -0..  12 前腰 0.. -0.  表6系根据上面的平均得分所作简要说明,方便读者理解体会12个分组的命名。  表6 针对各个分组九个因子的平均得分所作简要说明  序号 组名 防守贡献因子 盘控创造因子 舒缓镇定因子  1 “现象” 不会防守的 技术好 动作快  2 铁腰 能防守 蓝领 —  3 前场组织核心 不会防守的 技术好 缓慢  4 “远程重炮” — 蓝领 —  5 后腰 能防守 — 缓慢  6 “开山斧” 不会防守的 蓝领 —  7 边路进攻核心 — 技术好 动作快  8 “?” 不会防守的 — —  9 “九号半” 不会防守的 — 动作快  10 “万金油” 能防守 技术好 —  11 中场绞肉机 能防守 — —  12 前腰 — 技术好 缓慢  表6(续表1)  序号 组名 精神面貌因子 统治影响因子 身体对抗因子  1 “现象” 积极 球风偏软 身体好  2 铁腰 — 霸气外露 —  3 前场组织核心 — — —  4 “远程重炮” — — —  5 后腰 — 球风偏软 —  6 “开山斧” — 球风偏软 身体好  7 边路进攻核心 — — 一撞就倒  8 “?” — 霸气外露 身体好  9 “九号半” — 霸气外露 一撞就倒  10 “万金油” — 霸气外露 —  11 中场绞肉机 消极 霸气外露 身体好  12 前腰 — 球风偏软 —  表6(续表2)  序号 组名 破门远射因子 跑位得分因子 边路传中因子  1 “现象” 得分手 无球跑动 —  2 铁腰 不会进球 — —  3 前场组织核心 — — 边路  4 “远程重炮” 得分手 不擅无球跑动 边路  5 后腰 — 不擅无球跑动 中路  6 “开山斧” — 无球跑动 边路  7 边路进攻核心 — 无球跑动 边路  8 “?” 不会进球 不擅无球跑动 —  9 “九号半” — 无球跑动 中路  10 “万金油” 得分手 无球跑动 边路  11 中场绞肉机 得分手 不擅无球跑动 中路  12 前腰 得分手 无球跑动 中路  12个分组的联系与区别:  “现象”一组的进攻端属性最强,得分能力强于同样技术出众的前场组织核心、边路进攻核心、“万金油”、前腰。  球队防守的中坚力量,铁腰与后腰,主要区别在统治影响因子,前者的作风更加硬朗。同样承担中场拦截任务的中场绞肉机更加侧重身体对抗。  前场组织核心相比较前腰,得分能力较差,后者的位置可以更加接近球门。“九号半”更多的是一个前锋的概念,盘空创造一项的因子得分不高,不适合承担太多的组织任务。  “?”一组,单纯根据平均得分难以定位他们的职责,需要参照原始数据具体问题、具体分析。   “万金油”的称谓,主要是针对这一组球员几个因子的平均得分没有十分明显的缺陷。理论上讲,他们的身体、精神、技术可以适应多个位置,但前提是,他们可以适应不同位置的跑位。范佩西作为荷兰队、阿森纳的主力中锋入选,同样是因为他的全面。只是相比较本组其他人而言,防守贡献一项的因子得分比较低。(精神面貌一项的因子得分同样不高,在对阵巴塞罗那的第二回合有很好的体现。)  “远程重炮”与“开山斧”都没有太好的技术,前者远射破门能力出众,后者则往往依赖强悍的身体在进攻端有所建树。    
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  前排出售可乐瓜子
  好有才
  后排出售望远镜
  看不懂
  蛋疼帖
  前排卖呆
  我很忧郁
  @gp-18 19:32:15  好有才  -----------------------------  谢谢啊
  @卡洛斯  20:16:11  看不懂  -----------------------------  这只是一部分。可以留个邮箱发你全文。嗯嗯
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