hon中的十大坑爹战术 是不是膝盖右胸口上方隐隐作痛痛

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【14游】LOL全明星官方FAQ:玩家投票选择挑战赛形式
  《英雄联盟》2014年全明星赛将于5月8日在巴黎正式拉开帷幕。而全明星赛的门票也将于4月1日10:00正式开售!来自全球各地的顶尖战队以及玩家投票选出的人气选手们将汇集于巴黎,为大家奉上一场赛事盛宴!从5月8日到5月11日,每个比赛日都会通过一场全明星挑战赛来拉开帷幕,之后就...&
&&【】LOL全明星官方FAQ:玩家投票选择挑战赛形式&
  《英雄联盟》2014年全明星赛将于5月8日在巴黎正式拉开帷幕。而全明星赛的门票也将于4月1日10:00正式开售!来自全球各地的顶尖战队以及玩家投票选出的人气选手们将汇集于巴黎,为大家奉上一场赛事盛宴!从5月8日到5月11日,每个比赛日都会通过一场全明星挑战赛来拉开帷幕,之后就是全明星邀请赛的顶尖对决来点燃观众们的热情。
  以下为2014年全明星赛常见FAQ:
  问:为什么选择在巴黎举办本次全明星赛事?
  答:法国的粉丝们非常给力!法国的粉丝们曾为我们表现出了他们难以置信的热情和活力,并且我们想继续在洛杉矶之外的地区举办线下赛事。由于今年的全球总决赛的举办地定在了韩国,所有我们认为欧洲需要获得一点关爱。
  问:门票什么时候开售?
  答:售票时间为北京时间4月1日10:00,售票地址也将在此时放出。
  问:全明星赛每个比赛日的开场时间是什么时候?
  答:全明星赛的比赛时间为5月8日-11日,其中5月8日的开场时间是巴黎时间下午3点(北京时间21:00),而9日/10日/11日的开场时间是巴黎时间下午1点(北京时间19:00)。我们想尝试敲定一个对于每个地区来说都不错的开场时间,但由于全球时区的不同,很难敲定一个对所有人来说都不错的开场时间。
【】LOL全明星官方FAQ:玩家投票选择挑战赛形式
  比赛形式
  问:为什么要改变去年的比赛形式?
  答:我们所听到的一个最为广泛的呼声是&我们想看更多国际性的竞技比赛&。这个要求很棘手,因为国际性的赛事不只在后勤上很难做到,而且还对参赛队伍有要求。全明星给了我们一个在多个职业联赛之间探索大型国际赛事的契机,并且还能保留全明星赛的本质&&为《英雄联盟》中最优秀的玩家(粉丝,职业选手以及战队)举行庆典。这些战队的成员们会一起进行比赛,因此可以在每天的每场对局中都展现出最佳的技战术水平。
  话虽如此,我们也想扩展玩家们影响全明星的方式。因此,全明星挑战赛应运而生,这个部分的对局更加&具有娱乐性和观赏性&,并且可以利用投票机制来让玩家对赛事造成影响。想看世界最强的中单玩家在世界级舞台上使用黑默丁格吗?想看你梦想中的国际级单挑吗?在这里你将有可能看到一些正常情况下绝对不会出现的对局(也许以后也看不到了),并且那感觉非常酷炫。
  问:新的比赛形式是否减少了观众们的乐趣?
  答:去年的全明星之所以很有趣,是因为粉丝参与度很高。我们举办挑战赛的目的,是为了最大化粉丝们的参与度,让粉丝们不但能够挑选职业选手,也可以决定挑战赛所用的游戏模式。同时玩家们还能够选择上场的英雄,以及选手们的对阵情况。
  问:全明星挑战赛的形式会怎样进行运作?
  答:粉丝们将从每个职业联赛中投票选出两位职业玩家去参加全明星挑战赛,共有10位职业玩家参加挑战赛。他们将会分为两队进行对抗,来自相同地区的两位选手不会被分到同一支队伍中。
  问:冠军地区能获得全球总决赛的额外名额吗?
  答:不能,不会为冠军队伍所在的地区提供全球总决赛的额外名额。
  问:每个地区最强战队中的成员也能参加全明星挑战赛吗?
  答:我们会限制最强战队参加挑战赛,来为全明星邀请赛让步。我们想让被邀请的最强战队尽可能地保持竞技状态,将注意力完全放在全明星邀请赛的对局中。
  问:每个人在比赛中的位置如何确定?
  答:在挑战赛中,选手们能够决定自己在比赛中的位置。我们不想让玩家们的投票受制于选手们的位置,鉴于顶尖玩家不止会玩一个位置,在我看来这么做没什么不好的。就官方而言,我们超想看到下路的职业玩家用一些我们完全没见过的英雄!考虑到邀请赛将会展示巅峰级的博弈与较量,因此,挑战赛对于那些别开生面的东西而言是一次良机。
  现场解说
  问:谁将会成为赛事的官方现场解说?
  答:我们现在还没定下现场解说名单。
  问:现场将以哪种语言进行解说?
  答:目前的计划是用法语进行现场解说,但我们还在探索,该如何安置那些来现场看比赛但又听不懂那种语言的观众们。
本文由【14游】整理编辑
【14游】LOL一周英雄TOP榜:螳螂登顶 猴子大火
  在本周,大头的胜率仍是高的令人发指,达到56%。瞎子的排位继续提升,目前排名第六。螳螂卡兹克显示了真正来自虚空的恐惧,把蔚赶到到了第二的位置。
  卡兹克从上周飙升至第二名后,就变得一发不可收拾,在本周直接抢下了第一的宝座。选取率下降2.1个百分点,胜率提高0.5个...&
【】LOL一周英雄TOP榜:螳螂登顶 猴子大火
  在本周,大头的胜率仍是高的令人发指,达到56%。瞎子的排位继续提升,目前排名第六。螳螂卡兹克显示了真正来自虚空的恐惧,把蔚赶到到了第二的位置。
  卡兹克从上周飙升至第二名后,就变得一发不可收拾,在本周直接抢下了第一的宝座。选取率下降2.1个百分点,胜率提高0.5个百分点,被Ban率提高17个百分点。在v4.3补丁中,螳螂以牺牲QE的伤害来换取R的更强机动性与通用性,看来这样的调整还是比较成功的。不知还会不会有后续调整。
本文由【14游】整理编辑
外媒专访LMQ:若打不进LCS明年再来【14游】
可以对不熟悉你们的观众进行一下自我介绍吗?
Hi我是Ackerman, LMQ的上单选手之前的ID是Godlike.
Hi 我是NoName,LMQ的打野选手。
外媒专访LMQ:若打不进LCS明年再来【】
&可以对不熟悉你们的观众进行一下自我介绍吗?
Hi我是Ackerman, LMQ的上单选手之前的ID是Godlike.
Hi 我是NoName,LMQ的打野选手。
Hi 我是 Xiaoweixiao,LMQ的中单选手。
Hi 我是Vasilii,LMQ的ADC选手之前的ID是死亡宣告。
Hi 我是Mor,LMQ的辅助选手。
为什么战队来到了北美呢?
因为北美的赛场更具竞争性。
当你们来到北美之后,最让你们感到意外的文化差异是什么?
语言是最大的问题,除此之外没有什么太大的问题,因为我们每天都在基地里面呆着。
你们觉得美国的基础设施和中国比有什么区别吗?在这比赛比在中国来说有什么优势吗?
就我们来说,这里的设施要比在中国的时候更加专业。大家有更明确的分工,最重要的是,北美的职业战队的商业运作模式更加成熟。
你们有没有什么办法适应在美国的生活?
我们和粉丝互动很多。我们全队一起去购物过几次,而且现在在找英语老师,我们的两个经理Sharon和Alex正在帮助队员提高他们的英语水平。
可以给我们形容一个LMQ的队员每天都是怎么过的吗?
我们要求所有队员必须在早上10点起床,我们下午两点到九点都会进行训练,而大概凌晨亮点的时候会让他们单排。
LMQ被认为是北美最强的挑战者队伍,大家都认为你们会打入LCS。如果你们必须选一个LCS队伍让他们降级,那么你们会选哪一支?为什么呢?
我们想和北美粉丝最多的战队正面较量一下。哈哈哈,这是因为我们希望更多的人看到我们的表现后也能喜欢上我们。
队伍一开始想到你们在北美挑战者联赛中会这么成功吗?
没错,从来这就想过了。
LMQ的每个队员的英雄池都很深,而大多数的挑战者联赛队伍中的选手只会选择特定的三到五个英雄。拥有很深的英雄池和只玩几个非常专精的英雄相比区别在哪里?
英雄联盟是一个团队型的游戏。如果每个人的英雄池都很深,那么在比赛的时候可以很轻松的选择克制对面的阵容获胜让你们的阵容更有竞争力。
为什么亚洲队伍,尤其是中国队伍比西方的队伍&好很多&?
我们并不认为北美的队伍很弱,我们来到这的一个原因就是想向那些职业队伍来学习。
很多北美LCS的队伍都从OGN的队伍身上得到一些启发,而像C9这样的队伍还会从GPL和LPL的比赛中获得灵感。有没有哪个赛区让你们参考他们的战术的?
所有大型的英雄联盟赛事我们都会研究,并且希望从中提高我们自己。
你们从战队的角度来说,认为北美最好的三个战队是?
TSM,C9和CLG
如果让你们选一个北美的队伍和你们一直练习直到夏季赛的资格赛,你们会选择哪个战队?
最有可能拿春季赛冠军的那个队。
许多人认为一个国际性的战队来到北美可以增加这个地区的竞争性并且对于所有队伍都有所帮助。你们关于这点是怎么想的?你们觉得LMQ为北美带来了什么?
与其说我们给北美带来了什么,不如说这是一个双赢的局面。我们可以在北美战队的身上学到很多东西,而北美的战队也可以找到一些对他们有用的内容,如果非常问LMQ带来了什么,那么应该是一种叫LMQ的精神吧。
如果北美所有的选手都可以随意转会,包括教练,你们觉得哪些人组合在一起会是无敌的?
这里所有的选手都很棒。
LCS和非LCS队伍最大的区别就是能不能参加LCS以及是否可以参加一些其他赛事。在这数月的比赛过后你们觉得怎么样?还是你们喜欢每周两场比赛提前知道对手是谁的那种赛事呢?
我们并不在意比赛能给我们多少奖金,或者这个比赛的知名度有多大,我们在乎的是在我们进入LCS之前它可以帮助我们提高多少。
你们来到北美有没有什么目标?
成为北美前三的队伍,并且能够进入S4世界总决赛。
CLG的大师兄曾经表示死亡宣告是北美最好的ADC之一。是什么让死亡宣告成为如此出色的选手并且和Mor配合的这么顺畅?
死亡宣告和Mor已经在一起很久了,所以他们才配合的这么出色。
你们觉得如果你们进入LCS对其他人来说公平吗?还有你怎么看可口可乐联赛的?
这个问题没有什么好说的,可口可乐联赛很好。
如果说因为某些原因你们没能进入LCS,那么接下来准备怎么办?
我们会在明年继续努力的。
给队员的问题
给Xiaoweixiao的问题,你怎么那么能刷?
就是这么能刷
给鳄鱼哥的问题,当你在皇族的时候,你从世界赛场上学到了什么?
SKT T1太吊了
给死亡宣告和Mor的问题,包括你们在内,北美最好的下路是哪一对?
给NoName的问题,你的名字呢?
感谢你们接受这次采访,祝你们未来好运。有没有什么对你们的粉丝,赞助商想要说的?、
我们是LMQ,我们的梦想在北美。谢谢赞助商和所有的粉丝。我们会尽力为你们赢得每一场比赛的。
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dota中的十大坑爹战术 是不是膝盖隐隐作痛【14游】
  其实从dota发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限性,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8M地图,走遍地图各个点,穷数日之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。
dota中的十大坑爹战术 是不是膝盖隐隐作痛【】
  其实从dota发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限性,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8M地图,走遍地图各个点,穷数日之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。
  这个世界上总有些让人哭笑不得的事,厌恶了在泥淖中跌打滚爬的人却嘲笑阳光的刺眼和炽热,把错误归罪于手速和不足和操作的低下,而不从根本的认知和理解上纠正错误。即便是个人能力强如PIS,打职业一样崩的一塌糊涂,思维差距罢了,谋定而后动,这是即时战略游戏最起码的尊重。
  各种第一视角如雨后春笋拔地而起,dota这块本不怎么肥的肉瞬间被瓜分殆尽,也将整个dota风气推向了君权神授的氛围,各式各样神的言论和行为,这是dota从兴盛到没落的主要根源,新生的事物被所谓神的理念束缚和扼杀,一潭死水唯有灭亡。可悲的是,这个世界上先有了奴才,后有了所谓的神。
  跪天跪地跪父母,自然的力量和赐予自己生命感知的人总是值得尊敬的,然而即便如此,改造自然和大义灭亲之举依然不可免。我实在不明白几个陌生人有什么资格作为不可撼动的神明,所谓信仰缺失的一代,然也。
  本文详解十大坑爹战术,使其这个世界上没有比求神拜佛更坑爹的战术了。
  1、中路买鸡论:如果说一个中路位置需要的是等级和经济,那么初始属性缺失在对线期本就是处于不利和被压制,假设对面异常SB,不懂得吃雾游走中路,更不懂控神符骚扰,光是线上拼补给,比你多两个大药罐,对耗就是耗不起的。假若有人脸皮厚如老夫,出门不买J一样走中,多带一组树或者药膏,1级2级直接耗至黑血,会发现无论什么对手都突然变得不可怕了,所谓的压出经验区,更多的时候不是被对手,而是被自己,只不过走中买J流多半遇上走中买J流罢了。所谓的中路买J论倡导者,无非是中路崩则三路崩,中路不买J喷之,中路买了J由于属性不足对线失利无法发动进攻依然喷之之流而已。退一万步说,翻翻所谓的神谱,也没见哪场职业比赛中什么P神B神9神狗神之类单中买J,于是乎&路人不是职业&的借口已经第一时间出现在各大高玩的脑海里了,仿佛什么阵容论后期论是路人局的首创一般,当然,切菜局我是出门裸西瓦卷轴的。
  2、多抢控制:平日里一个个重新选择了先知,重新选择了祈求着,重新选择了军团指挥官层出不穷,莫非控制另有他解?dota的病入膏肓在于只要你选择的不是控制,那么不论你死还是队友死,屎盆子都是口在你头上的。只要你选撼地神牛潮汐之流,那么不论是你死还是队友死,你都可以往他们身上扣屎盆子。对于对付奴才而言,让他们的神明去证明他们的错误是最简单的。除了ES,VS,TH,CK,貌似没几个职业选手&专用&硬控了吧?冰魂?小鹿?蝙蝠?风行?先知?拉比克?精灵?娜迦海妖?狼人?黑暗贤者?水晶室女?德鲁伊?剧毒术士?熊猫酒仙?精灵龙?我很想知道,当奴才和神明之间的认知与判断出现矛盾的时候,承认错误的会是哪一方,但是我更认为人性中虚荣和恼羞成怒总会为他们找到辩解的借口的,要兼顾捍卫奴性和神明的重任,只能牺牲尊严了。 无论从dota本质是拆塔说出去还是从108个英雄特性说出去,用有无控制来衡量英雄的价值,本身就是一种无脑无脸黑。
  3、后期打不过:哪个后期你打不过,麻烦你抢哪个。然而当那些打不过论者抢到某英雄的时候又感叹:&起不来&。在对面手中你打不过,在你手中你&起不来&。感谢IF没有赋予英雄过多的AI,不然英雄都会全屏打字送你S13二字的。并不是每个幽鬼都叫qwerty,不是每个宙斯都叫merlini,用你noob的操作去贬低英雄的价值,反而归罪为英雄的无力,我很想知道这种人&抱大腿&的时候抱的是操作者还是英雄,无法解释的尴尬源自破绽百出的理论和浅薄的见识。更源自内心的死不承认却又无可奈何。头脑因神而狂热,冷静才是看清真相的王道。
 4、论节奏感,谈大局观:如果说这几个字是从世界冠军嘴里出来的,没准有三分值得信。可惜,这句话出自一个沾满铜臭味的商人,争执和矛盾会暴露人隐蔽的一面,虽然坑爹班做的一如既往,但是海涛有件事是对的,这个世界上最恐怖的东西是假面具,可以面面俱到两面三刀游刃有余。可惜像老衲这样大言不惭洋洋得意随便对大神们指指点点厚颜无耻的人,脸皮实在厚到带不上面具了。宁做真小人,不当伪君子。扯远,孙子兵法有云:外事不决论节奏,内事不决谈大局。四词一摆,便有了顺风装叉阵亡劝队友退出自己买活的特殊能力。顺风局不用说什么大局观节奏感,从三味书屋到社会主义都能出得来的。
  5、窃塔不能算偷:规则是游戏存在和发展的基础,规则可以创造高端的选手,选手也可以完善和严谨规则,两者相得益彰。三秒区造就了篮坛传奇人物乔治麦肯和张伯伦,也因为这两个人不断的加长加宽三秒区才有了如今精彩纷呈的NBA。治乱世用重典,而dota的规则却在dota2和lol的双重冲击下变得越加宽泛没有原则甚至丧失特色,没落和衰败在所难免了,未达目的不择手段的行为等于自我毁灭。无论是人社会还是游戏,不懂得勿以恶小而为之,这是这个国家腐朽如此的本质原因,一同腐朽的,还有人性。从本质上而言,BD和开挂没有任何区别,都是违反游戏平衡性的行为,可悲的是居然有人以职业比赛规则作为原则,我不明白一个为了牟利的商业群体说出来的规则居然能让身在其中的dotaer们丧失原则,国际法律从来没有禁止日本不能侵华,既然窃塔不能算偷,那么大东亚共荣不能算侵略。你可以强辩两者没有可比性,那么当某天dota彻底沦为以BD为荣靠BD获胜的游戏丧失所有竞技元素和乐趣的时候,记得某年某月某日一个小人物预见过那一天的到来。
  6、一级打野:优势局无需打野,直接线上压崩对手。劣势局打野也没用,反而更是养人。我们假设对手愚蠢到不会抓野,更不知道有所谓的无伤打野点,那么面对如此愚蠢的对手,你还不上线提款干啥?一级打野仅适用于对兵线具有严重破坏力且无法控制,容易送兵线给对手的英雄,且打野效率必须极高,除了AXE,DS之类的少数特殊英雄在特殊的局势下,选择打野加速farm并承担gank任务之外,所谓的先知打野,敌法打野之流,不过是切菜局或以为是切菜局罢了。15分钟狂战跳刀的局,并不能说明多么高明,逆风下的搏击和战术才是实用的招式。我很自信以我的文笔,可以不费吹灰之力写出顺风局下成百上千种的打法和战术,编造和杜撰数十个名词而且解释的天衣无缝,但是作为一个热爱电竞而又自命清高的dotaer,总觉得那太下流无耻了。
  7、辅助三包三让论:这是明显的侮辱辅助二字,哄骗不懂dota的新手充当经验宝宝的做法,之前的文章中有详细的陈述,在此仅发一问一答,一问:都让了,无资源如何做好辅助工作?一答:辅助需要争,争队友之不争,必要时争队友之争,并且要尽力从对手手里争取资源。同样200块,辅助争到了团队视野开阔,所谓&后期&争到了没有任何的实质意义。让一个全队资源最少的人去为团队做出最多的贡献,无论从科学还是唯物主义上说,永动机都是不存在的。所谓的三包三让即辅助,这样的人一不懂辅助,二不懂dota,三不懂何为团队。
  8、团:每当这个字出现的时候,基本是全局逆风节节败退团战必败gank必输带线无力的时候。而这个时候吃雾或者不吃雾抱团,无疑是团队送死的行为,因为当顺风局能够发动推进的时候,永远是小地图上出现一个叹号,而不是黔驴技穷满怀怨怒100块买个全队指挥棒谁不来问候谁全家的一个&团&字,对于自信和果敢的人,只有撤退而不会逃跑。对于真正能够掌握推进时机的人,永远是周密的位置分配和装备检点,确定推进装备足够,推进切实可行,然后自信满满的下达推进命令。那是一种全局指挥者的气势,而非干巴巴的一个&团&字。倘若运气不错,因为英雄配置和时机因素侥幸获胜尚可,然而更多时候是引发更大的劣势和团战完败,这时候就会出现诡异的三个字:团晚了。出门五人合走一路没钱没经验,分路对线失利,由分而合gank失手,从合到分配合失误,无论分合都是战术失败,从头到尾团队作战无论操作默契都不如对手,有什么自信强行团战是必胜而不是送死?确切的说,如果真有那么多本事,不至于被逼迫到满腔怒火无能为力只能大喊&团&字......
  胜败兵家常事,最多有输而已,技不如人输了也便输了,能赢的局却因NC的战术指挥而丧失掉逆风局下最后的机会,这就不仅仅是输,而是愚蠢的问题了。赢要赢的漂亮和清晰,输要输的精彩和明白,赢了成千上万盘,也输了成千上万盘,暴走超神天兵翻盘,也不过平平尔尔。但求不迷茫和疑惑,这是玩游戏而不是被游戏玩的证明。
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Froggen:并不看好虚空之眼前期能力【14游】
 LCS已经更新了虚空之眼维克兹,也就是说我们可以准备好在未来的几周内看到这个英雄首次出现在职业赛场上。我们采访了欧洲的两位顶尖中单选手Alliance战队的Froggen和ROCCAT的Overpow,希望他们谈一谈对于这只刚刚...&
Froggen:并不看好虚空之眼前期能力【】
& LCS已经更新了虚空之眼维克兹,也就是说我们可以准备好在未来的几周内看到这个英雄首次出现在职业赛场上。我们采访了欧洲的两位顶尖中单选手Alliance战队的Froggen和ROCCAT的Overpow,希望他们谈一谈对于这只刚刚上线的触手怪的看法。
推还是不推
从谈话刚开始,这两位选手就前期是否应该推线产生了分歧。Overpow认为维克兹是&从一级开始就有非常强清线能力的英雄,此外他的线上控制能力优秀团中表现中规中矩。&
而Froggen对于维克兹的前期能力并不是很看好,他说&维克兹给我的第一感觉并不是太强。我曾经中路对线过几次这个英雄,我感觉他的消耗和清兵能力都很一般。&
他们对于维克兹推线能力截然相反的看法,导致了他们给予玩家这个英雄前期的游戏建议也大相径庭。Overpow认为玩家们应该利用他的清兵能力&干脆把兵推倒对面塔下然后利用你低蓝耗的技能消耗对手。&
但是比起他的推线能力Froggen更关心他面对gank时的脆弱性,并且给出了几乎截然相反的建议。&不要离对方的防御塔太近,因为你根本没有任何位移技能,所以如果打野来抓你你就很拙计了。&
两位职业选手都认为如果维克兹可以命中他的全部技能,那么他的伤害非常可观。
&他的被动真的被低估了,&Overpow进一步解释&至少从我单排的时候看来是这样。玩家们都出纯法伤装,不出任何血量和有回复能力的装备。每三层200点真实伤害,他可以轻易的用两个技能就触发真实伤害,太强了。&
  Froggen并没有考虑那么多,但是他对于伤害方面很看好&&只要你能全部命中。&如果维克兹的全部技能都能命中,那么他会造成成吨的伤害&他说。&但是如果你有一个位移技能的话很容易躲开技能的。一般情况下维克兹控制不住你,因为你可以用位移技能躲掉他的控制。如归维克兹特别激进,想杀掉他很容易的,因为他的晕/击退冷却时间很长。&
然而小兵并不会躲技能,Overpow建议对付补刀有问题的英雄时使用维克兹,所以你需要做的就是推兵线。他也认为这个英雄在对没有回复能力的对手时表现很好,此外他还说刺客型英雄&不会构成威胁&。
但是另一方面,Froggen提到了劫,最突出的刺客型英雄,是维克兹比较不好对付的英雄,因为劫的机动性很强。&如果维克兹的技能无法命中,那么他就没有办法触发他的被动伤害。因此,像劫和勒芙兰这样高机动性的英雄打他很容易。&
基本的建议
如果你想和Overpow一样玩激进型的维克兹一直推线的话,他推荐你选择这样的加点方式&&R&W&Q&E&&但是你需要多买眼。他建议每次回家都带两到三个眼帮助你远离gank,并且多叫打野来帮助你。
而Froggen建议维克兹在线上更加猥琐一些。&如果你想学会使用这个英雄,你必须知道他的优势和劣势分别是什么。不要太靠前了。。。多用Q技能消耗对手,如果他们非常激进,用W和E技能给他们好看。&
我们会在LCS中看到他吗?
由于这两位选手对于维克兹的能力和游戏方式持有截然相反的态度,所以毫无疑问Froogen和Overpow对于触手怪在LCS上的前景有不同的看法。
&我几乎敢100%肯定我们不会再LCS上看到维克兹,&Froggen说。&我在单排的时候都不怎么看到这个英雄,所以我觉得玩家对他的评价不高。如果人们很重视他,至少会有人禁有人选吧。&
  尽管Overpow认为维克兹是一个能力很强的&很有趣的&英雄,他也不敢保证维克兹肯定会出现在LCS上。&他很容易被克制,&他说道&所以我们需要看看是不是有队伍会冒风险选择他。&
如果我们在LCS赛场上看到了维克兹,也有可能他并不会出现在我们预期的中路。&我看过很多人用他打辅助了&Overpow说,&他在线上的消耗能力不错,而且基础伤害很高。&
很难预测LCS上究竟会发生什么,尤其是对于新英雄来说。我们迫不及待想看看在这个月晚些时候维克兹可用了之后会带来什么样的影响。
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《dota2》18条实用小技巧分享【14游】
1.按住Crtl 鼠标按住左键在小地图拖动,可以写字画图。
2.点设置,然后点Video下面有个选项框,选择Borderless Window,然后把分辨率调成桌面大小可以窗口模式模拟全屏。
3.取消画面移动的加速度,设置,...&
《dota2》18条实用小技巧分享【】
1.按住Crtl 鼠标按住左键在小地图拖动,可以写字画图。
2.点设置,然后点Video下面有个选项框,选择Borderless Window,然后把分辨率调成桌面大小可以窗口模式模拟全屏。
3.取消画面移动的加速度,设置,然后GAME,将第一项调大,就能减少拖拽感。
4.还原默认英雄技能快捷键,设置,contral,将下面的legency hero key勾选。
5.Practice模式,建主机后选择SETUP GAME可以选择All Pick或者Captain Mode,还可以选取Fill with bots开AI。
6.如何打中文:STEAM里右键Dota2选启动项,键入-console,启动DOTA2,按字母区左上角的那个键开关控制台,游戏中,在控制台中输入say_team(对队友 ,say对所有人)+空格+要说的话,回车。
7.攻击力是有浮动的,鼠标那指上属性那个格子,会显示移动速度,攻击浮动范围,攻击速度,等信息。
8.用自动匹配开黑。首先在主界面聊天栏右键选要邀请的人,选Invite to party,再你一个人find match就OK。
9.如何交换物品丢弃物品,WAR3中是先右键点物品左键点目标,DOTA2中为按住左键托至目标或地面。
10.游戏界面中,正上方有双方英雄头像,每个头像下有个菱型,绿色为有大招,蓝色为有大招没魔,数字为大招CD。
11.当你没有小鸡的时候,在家里买了个鞋,运送不过来。这时你恰巧在边路商店,如果在DOTA1里面,你只能回家再拿,身上资金不够!而现在,你可以右键仓库里的鞋子,选择第一项清除掉,再在路边商店买一双,这样你如果被人GANK就提高了一定的逃跑几率!
12.因为平台玩家少,有的人等老半天也开不鸟一把,觉得匹配模式等着太无聊,那么我们可以先FIND MATCH然后开始观看比赛,匹配好了会进行弹窗提示,这样就不觉得无聊了!没准能碰巧一睹大神风采!
13.法球可分为三种:
A:物品法球,如黯灭散失
B:被动技能法球,如敌法的烧蓝,沙王的腐蚀毒
C:主动技能法球
在dota1里,有一套复杂的叠加规律
而在dota2里,不必要背复杂的叠加表了
因为所有法球都不能叠加,只能和特效叠加
14.发现自己老是自动买东西 就在控制面板里 AUTO PURCHASE ITEMS(自动购买物品)关掉就行了。
15.发现自己屏幕不能动了 一样在控制面板里 EDGE PAN(边框栏) 关掉就搞定了
16.发现屏幕移动的好慢 在控制面板里 CAMERA SPEED(视角移动速度) 拉大就行了
17.东西在购买10秒卖出是全额价格"防止买错" 是消费HON的很好设置防止买错
18.画面移动不平滑,可以设置 选on 画红圈那个是镜头加速度,默认是很低的,是在20%左右,就出现了你说的那种不平滑的感觉,如果要和魔兽感觉差不多,最好调到80%以上。感觉最好是85%左右
CF千辛万苦终合体 鲨马间的恩恩怨怨【14游】
  日下午,又是一个阳光明媚的日子,然而CF界却发生了一件重大的事情,马哲携队友加入EP俱乐部,意味着鲨马对决的终结。
这一天,对于白鲨和马哲是一个特殊的日子,对于EP和IG来说也是一个重要的日子,甚至对于整个穿越火线来说,也是...&
CF千辛万苦终合体 鲨马间的恩恩怨怨【】
&  日下午,又是一个阳光明媚的日子,然而CF界却发生了一件重大的事情,马哲携队友加入EP俱乐部,意味着鲨马对决的终结。
这一天,对于白鲨和马哲是一个特殊的日子,对于EP和IG来说也是一个重要的日子,甚至对于整个穿越火线来说,也是一个重要的日子,马哲和自己的队友们结束了在IG的职业生涯,除却NICE转会去了其他俱乐部之外,其他人集体转入EP电子竞技俱乐部,至此,曾经的宿敌变成了一家,鲨马对决最终落幕。
说到鲨马对决,那就要从很久以前白鲨还在东珈马哲还在雪域电竞的时候说起了,当时国内最出名的三只队伍便是世界冠军东珈AB、东珈精英以及雪域电竞,2012年之前多有交手,东珈AB且不说,马哲带领的雪域电竞和白鲨带领的东珈精鹰交手向来是白鲨败多胜少,梁子由此结下。
CFPL的举办可以说是穿越火线电竞氛围一次质的提升,更多的职业选手们参与进这个圈子里来,CFPL S1上东珈精鹰和雪域电竞便作为八强的两只队伍出线,最终在决赛上相遇,可谓是仇人见面分外眼红,更有外界传言称白鲨所带领的队伍始终是打不过马哲所带领的队伍的,这是一个诅咒,而东珈精英在接下来的决赛中狠狠的回应了战前的所有传言,以3:1的战绩击败了当时强大的雪域电竞夺得了CFPL S1的冠军。
  时间走到了CFPL S2,也许是命运的安排,也许是阴差阳错,半决赛上东珈精英和雪域电竞再次相遇,此时的东珈AB已经宣布解散,东珈精鹰和雪域电竞可以说是当时国内最强的队伍,又是宿敌相遇,见面免不了一场厮杀,雪域电竞技高一筹无情将东珈精鹰挑落马下晋级决赛并最终获得冠军。
  失去了S2冠军的东珈精鹰在接下来的WCG中国区预选赛决赛中再次与马哲所带领的IG相遇,再次不敌,对于白鲨所带领的东珈精鹰来说这不得不说是一个打击,后来的更改名额事件更是让白鲨所带领的东珈精鹰失去了最后一次进军WCG的机会,白鲨也因此而深深自责。
眨眼间来到了2013年,CFPL S3如期到来,连受打击的东珈精鹰依旧状态低迷,在小组赛便黯然退场未能进入半决赛,与此同时白鲨已经开始研究转型开始登陆解说席,也让越来越多的玩家在记住赛场上白鲨的同时慢慢的记住了这个帅气又给力的解说,S3的落败并没有给白鲨以打击,反而重振旗鼓正式走上的转型的道路,S3赛后先是由于薪水纠纷带领东珈精鹰脱离东珈俱乐部,随后大手笔成立了属于自己的电竞俱乐部那就是EP,而他自己也由一名穿越火线职业选手转职成为了一名成功的俱乐部老板和一名职业解说,也是国内第一家由职业选手开办的电子竞技俱乐部。
  鲨选择了转型,而马哲依旧坚持着职业选手的道路,然而2013对于IG的CF分部来说无疑是痛苦的,S3和S4连续两届大赛都在半决赛输给了AG时空战线,WCG2013中国区预选赛上再次与EP相遇,已经转入后台的白鲨为了圆自己的WCG梦再次披甲上阵,预选赛首轮便遇到了老对手IG,新一次的鲨马对决也是最后一次的鲨马对决在此展开,虽然这里不是半决赛,也不是决赛,没有闪亮的灯光,也没有众多的关注,可是这里却是史诗性的一刻,在这最后一战中白鲨所率领的EP2:1击败了IG,证明了自己宝刀未老,虽然最终两只队伍都未能取得进入WCG总决赛的资格,但是他们依旧是最棒的。
  WCG的落幕,意味着2013的结束,在2014伊始,春节快要到来的日子里,EP电子竞技俱乐部公布了收购IG旗下CF分部的消息,看来,以后再也看不到鲨马对决了,以后会怎么样,谁也不能预料。
这是一个时代的落幕,而新的一年即将开启,当老一辈的电竞选手们匆匆老去,而接下来的小伙伴们又会怎样呢,期待更多对电竞抱有梦想的年轻人加入这条路。
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