白方兵在a6b6王在e1黑方玩在e3车在f2国际象棋规则残局怎么做?

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白方被“将死”
国际象棋(:chess),又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的八乘八网格组成。这是世界上最流行的游戏之一,世界各地数以百万计的人在家中、:)中、网路上以:)或比赛的型式游玩。
每位玩家一开始都各有16个棋子:一个、一个、两个、两个、两个和八个。六种棋子的移动类型都不一样。棋子是用来攻克对手的棋子,目标是将对方的国王处在不可避免的威胁之下以对方。除了将死,也可以透过对方自愿性地而获胜,通常会发生在大多数的棋子死亡或不可避免将死的时候。棋局也可以在一些情况下,导致没有玩家获胜。游戏过程被区分作三个阶段:、、:)。西洋棋估计共有1043至1050种棋局变化。黑白棋子各16个,多用或制成,也有用石材制作;较为精美的石头、()或制棋子常用作装饰摆设,国际象棋或欧洲象棋为中国称呼。
下国际象棋的,1283年。
国际象棋一般被认为源自一种的游戏——,7世纪时流传至成为。统治波斯后,它被带到的国家。传入南欧,10世纪时传到,11世纪传到。15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生不少的规则。目前东方除俄罗斯外,虽有广大下棋人口,但并未出现多位大师级人物。
国际象棋棋子
国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
开局时摆法
又称为“国王”。王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。
又称为“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。
又称“城堡”,一如,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
(Bishop):
又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同 ,主教有时也会分成白主教与黑主教 ,其原因为两只主教棋一个只能走白格子 ,一个只能走黑格子 。
(Knight)
又称“骑士”,马的走法和相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的马没有“绊马脚”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同,。
(Pawn):
兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“”。
兵的走法和吃法
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。
吃过路兵:
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻吃,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。
“吃过路兵”的例子
白方先行,黑方的兵位于初始的位置。
黑方的兵向前走两格从f7到f5。
白方吃掉黑方的兵并移到f6。
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王
的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
短易位: O-O
长易位: O-O-O
使用王车易位的前提: 王和参与易位的车未被移动过。
如果发生以下情况之一,则暂时不能王车易位:
当王被将军时。
王和参与易位的车之间有棋子。
王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方一个或数个棋子的进攻。
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。
棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”或“大斜线”。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。
目前通用的是先写棋子再写由哪格走到哪格(兵可以不写)。例如马g1-f3,表示马由g1格走到f3格。例如e2-e4,表示白方兵由初始的e2格向前走两步到e4格。
当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如车ad3表示在a3的车走到了d3。
如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。例如象b5xc6或象xc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。
“将军”时,记谱时加上+。例如后c5+表示后走到c5格并且“将军”对方的王。
记录王车易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。
记录吃过路兵,在着法后加上e.p.(en passant)
记录兵的升变,在着法后加上(=后)、(=车)等。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有:
# 或x:表示将死。
++:表示双将。
1/2-1/2:表示棋赛的结果是和棋。
1-0:表示棋赛的结果是白方胜。
0-1:表示棋赛的结果是黑方胜。
记谱时有时还会用到评论记号:
!:有利的着法;
!!:非常有利的着法;
??:大错招;
!?:后果不明的着法;
∽:走任意一着棋。
正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。
下面列举完整记录的一个意大利开局的例子:
1.e2-e4 2.e7-e5 3.马g1-f3 4.马b8-c6 5.象f1-c4
6.象f8-c5 7.c2-c3 8.马g8-f6 9.d2-d4 10.e5:d4
11.c3:d4 12.象c5-b4+ 13.象c1-d2 14.象b4:d2 15.马b1-d2
16.王0-0 17.王0-0
简易记谱法:
在比赛中还有简便的记谱法是先写棋子,再写由哪格走到哪格的目的地,不写来源地。
在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列后行”的规则,只写其一;“-”通常省略;兵吃子时通常只写两个列号。
例如车d3表示车走到d3格。例如ef,表示白方兵由e列向斜上方吃子到了f列。
有时为了更简便也常用棋的英文打头字母记录:K为王;Q为后;B为象;N为马;R为车;P为兵(或可不写)
完整与简易记谱的比较:
完整记录:
1.e2-e4 e7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7
6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7
11.后f5-f7 ×
简易纪录:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! fe 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Kf7
6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 Be7 10h:g++ Kg7
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。
由 (World Chess Federation, FIDE)的规则所规定的“”局面有以下5种:
其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“”。
任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。   
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。   
下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
按等级可分为、、、、、、
,也称布局,是游戏的第一阶段。一般来说,是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。
控制中心地区(不一定是用棋子去占据中心地区)。
王的安全得到保证。
尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
建立起好的,使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。
双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。
王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。
局面结构已经基本定型。
双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。
现在一般把国际象棋的开局分为:
开放性开局又名“”以1.e4 e5 开始。因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。
开放性开局可以从某些变着转化为。
常见的开放性开局有:
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象b5
1.e4 e5 2 f4
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象c4 马f6
[C50, C53-C55]
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象c4 象c5
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象c4 象c5 4 b4
1.e4 e5 2.d4
1.e4 e5 2.马c3 马c6 3.f4
1.e4 e5 2.象c4
1.e4 e5 2.马f3 d6
1.e4 e5 2.马f3 马f6
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.d4
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4 象e7
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.马c3 马f6
1.e4 e5 2.马f3 f6
1.e4 e5 2.马f3 d5
1.e4 e5 2.马f3 f5
1.e4 e5 2.象b5
“半开放性开局”又名“单王前兵开局”,以 1.e4 开始。因为此类开局的演变介于和之间,故名。
常见的半开放性开局有:
又名“双后前兵开局”,以1.d4 开始。因为此类开局容易封锁中心区域,故名。
以前把(1.d4 d5)、(1.d4 马f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5开始的开局都称为封闭性开局。现代国际象棋理论书籍则把除了双后前兵开局的其他开局从封闭性开局中分出来,另外分类。这里取这样的分类法,以符合潮流。
常见的封闭性开局有:
1.d4 d5 2. c4
(黑方是否接受弃兵可以导致不同的变着路线。)
国际象棋的主要目标是:
为残局打下基础和做好准备。如果一方不能在中局时“将死”对方,就要拖延到残局。这样,歼灭对方的兵和保护好自己的兵,就是中局非常重要的一个内容:因为兵可以升变。实际上,歼灭对方兵并且保护己方兵在开局的时候就需要加以考虑。
想办法去“将死”对方。
通过各种手段,包括各种战术(或战术组合)、各种兑子手段和各种赚子手段,削弱和消灭对方的进攻和防御的棋力。
国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。其中残局是重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。
残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。
虽然初学者往往从单杀王开始学起,但是实战中遇到的残局往往是更加复杂的多子多兵的残局,作为专业棋手,对所有这些局面的把握都要经过严格的训练。
单后、单车、双象、马象都可杀单王,但双马不行。
后对车:一般能胜。
后对马象:一般能胜,但有一种和棋形势。
后对双象:一般能胜。另外也有一种和棋形势。
后对双马:一般是和棋。
后对车和弱子(弱子指马或象):一般是和棋。
后对双车:一般是和棋,但双方都有取胜可能。
双车和弱子对单后:一般能胜,但需超过50步。
后和弱子对车和一个弱子:一般能胜。
后和弱子对双车:后马对双车一般是和棋,后象对双车一般能胜,但最多需85步。
后车对后车:尽管子力相当,在67.74%的情况下先走者能胜。
车和两个弱子对单后:一般是和棋。
后和弱子对单后:一般是和棋。
后对三个弱子:一般是和棋,对三个同色格象除外。
四个弱子对单后:一般能胜。
车和弱子对单车:一般是和棋,但车象对单车有很大的取胜可能。
车对象:一般是和棋。
车对马:一般是和棋。
双车对两个弱子:一般能胜。
双象单马对单车:异色格象一般能胜,但最多需68步。
双马单象对单车:一般是和棋,但有一些取胜形势,最多需49步。
车象对双马:一般能胜,但最多需223步。
车马对双象:双象为同色格的话,一般能胜,但最多需243步。双象为异色格的话,一般是和棋。
车象对马象:如果这两个象色格相同,一般是和棋。如果这两个象色格不同,则一般能胜,但最多需98步。
双车对单车:一般能胜。
双象对单马:一般能胜〔假设这两个象色格不同〕,但最多需66步。
两个弱子对一个弱子:一般是和棋,双象对单马除外。
三个弱子对一个弱子:一般能胜,但可能需要超过50步。
王兵对单王:
1.有兵方先夺取升变控制格胜
2.有兵方先“对王”胜,无兵方先“对王”和。
国际象棋的战略,除了具有类似一般战争的战略以外,还具有本身特殊的战略。以下分别按照开局、中局和残局来叙述。
(blockade):采取或手段,引诱对方子力自相堵塞。当使用堵塞战术用来堵塞对方王路时,往往能够闷杀对方的王。
:两个子都在将对方。
编写一个能下国际象棋的计算机程序,曾是科学家们梦寐以求的目标。
基本上人们认为1997年超级电脑与当时的国际象棋冠军的六盘决战,是电脑击败人脑的开端。(参见条目:)可是,虽然在1997年那场人机大战,表面上是超级电脑战胜了人类第一高手,但在具争议性的第二局中,卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。
同时,在最后几步深蓝竟然犯下大错,为卡氏提供长将成和的机会,但卡氏却没有注意到而认输,最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩,后者仍以6.5比5.5胜出。
而在2003年里,卡斯帕罗夫分别再与超级电脑X3D Fritz 和 Deep Junior(比深蓝强一倍)对弈,均能取得胜局,而这两次对弈都以和局结束,可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。
另一位国际象棋世界冠军亦曾与超级电脑Deep Fritz对弈,时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中,克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和(2胜2负4和);而在2006年,克拉姆尼克在人机大战中,以2:4败予Deep Fritz 10,人们认为这才是电脑正式击败人脑的时刻。而此后也没有这些人机对抗赛,因为人类始终难以在64格里战胜电脑,比赛的观赏性也逐渐下降。
最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为;而现在的冠军则是。
(前身为法兰克福国际象棋节)
(British Chess Championship)
《》28:5612记述说:“玩象棋者,如同把手染入猪肉和猪血中。”
1981年,禁止玩象棋,直至1988年才由发布教令解禁,容许非赌博性质的玩象棋行为。
. 中国棋院在线,,[]
, Translation of Sahih Muslim, Book 28.
:隐藏分类:浅谈中国象棋
中国象棋和国际象棋比较研究
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中国象棋和国际象棋比较研究(转载论文)
一、概述  1. 起源
  中国象棋和国际象棋都形成于公元5世纪左右,从棋盘和棋子的结构上来看,两种棋的同源性是毋庸置疑的,目前比较权威的说法是象棋起源于印度,由印度传入中国。很多中国的学者持反对意见,因此考古学上对此研究得很多,分歧也很大。造成分歧的原因有两个,一是中外考古学的交流不够充分,二是中国人有希望象棋起源于中国的主观意愿。不管意见如何,都说明中国和西方很早就有文化交流,象棋的形成就是中西文化交流的产物。
  2. 文化背景
  象棋的每一种棋子走法都具有象征意义,它们或多或少体现了当时的社会价值,研究象棋文化背景的人很多,他们的意见是一致的,中国象棋更多地反映了几千年禁锢的封建制度,而国际象棋则反映了西方资本主义萌芽阶段的历史背景。(参考学术论文《从国际象棋与中国象棋的异同看中西方文化的差异》,武汉体育学院学报,第37卷,第5期,2003年9月)
  3. 群众基础
  由于中国象棋简单易学,以及中国人口众多,因此中国象棋的群众基础比国际象棋广泛。至于国际象棋在欧美的普及程度,比起中国象棋在中国的普及程度,肯定要差很多。因为就国际象棋的难度而言,要掌握这门棋必须经过比较正规的培训,但并不是每个人都有机会接受这种培训的,就像围棋在中国得不到很好的普及一样。
  4. 社会价值
  象棋的社会价值包括很多方面,它是一种娱乐方式,一种开发智力的游戏,它可以培养人们作出决策的能力,锻炼人们承受输赢的能力,等等。同时,象棋还具有其他作用,例如报纸上经常会刊登象棋的排局,排局的创作和解答过程就如同诗词的创作和欣赏过程,从这个意义上讲,象棋是一种艺术,在这一点上中国象棋表现得尤为突出。在电子时代,象棋成了人脑和电脑较量的平台,自从国际象棋棋王卡斯帕罗夫挑战IBM的“深蓝”以来,这样的活动就没有停止过,目的不在于让人脑和电脑比个高下,而是谋求其中的商业利益,从这个意义上讲,象棋又在参加社会经济活动,这一点国际象棋比中国象棋领先得多。
  5. 研究目的
很多棋迷同时擅长中国象棋和国际象棋,现在这样的棋迷队伍正日益壮大。中国象棋和国际象棋存在很多共同点,也存在很多区别,可能有人要问,两种棋的学习是相互妨碍的,还是相互独立的,还是相互促进的?本文的回答显然是相互促进的,为此,需要对中国象棋和国际象棋做系统的比较研究。比较研究的目的有两个,一是找出彼此技术上的共同点,使得学习上不要花费重复的精力,二是找出它们的重大区别,使得棋手在技术的掌握上不致于混淆,通过比较来加深印象,这样棋手会把技术上的特点会掌握得更好。
二、子力价值  为了作中国象棋和国际象棋子力价值比较的研究,首先列出两种象棋的子力价值。
表一 中国象棋子力价值表
  1. 活动范围
  (1) 活动范围的数值就是活动区域的大小,换句话说就是一个棋子最多有几种走法;
  (2) 马的活动范围在中央和次边线有所不同;
  (3) 炮的活动方式和攻击方式不同,所以活动范围和攻击范围不同;
  (4) 兵在过河前和过河后的活动范围不同。
  2. 开局的子力价值:开局的子力价值标志着开局时棋子发挥的作用,一般而言子力价值大的子应当尽快出动;
  3. 中局的子力价值
  (1) 中局的子力价值就是兑子价值,当然,这种兑子价值并非是固定的;
  (2) 兵在过河前和过河后具有不同的兑子价值,进入九宫时价值最高;
不同局面下子力价值会有所不同,例如在对方有双车的情况下,仕的价值明显比相的价值高,而对方有双炮的情况下,双相的价值明显比双仕高;
中局时兵种的组合会产生不同的价值,例如双仕或双相的价值明显高于单仕相,马炮的价值略高于双马或双炮(当然这不是绝对的),两兵联合的价值要比分开时高;
  4. 残局的子力价值
残局的胜负遵循“子力价值判断法则”,一般来说进攻方的子力价值(不包括仕相)总和大于防守方(包括仕相),就可以取得胜利,当然这不是绝对的;
  (2) 兵的残局价值取决于兵的位置,底兵最低,其次是低兵(次底线和倒数第三线),高兵(更高的位置)最高;
作为进攻方,炮的价值还取决于是否有仕相,有仕相时才可以发挥自身价值,但计算价值时仕相并不算入其中,没有仕相时,炮的价值会大打折扣;
跟“子力价值判断法则”相差较大的典型局面只有:单马(5分)不胜单相(3分),其他局面如:单兵(3分)不胜单是仕(2分)等、三高兵(9分)胜仕相全(10分)等,偏差不会大于1点;
进攻方能否取胜还取决于防守方棋子的位置,例如单车(10分)对双马(10分)或马双相(11分),只有防守方棋子占据特殊位置时才可守和。
  对于国际象棋,类似的表格可以在任何基础教程上找到,这里就不再列出。国际象棋的兑子价值很好计算:后——9,车——5,相——3,马——3,兵——1。当然,这里有几点要注意:
开局原则正好与中国象棋相反——先出动价值小的子,后出动价值大的子;
  2. 考虑象的格子互补性——双相的价值比马象和双马高;
  3. 残局时需要考虑兵的增值,增值因素有几个:(A) 是否通路兵,(B) 是否有根,(C) 离底线的距离,(D)
升变格,增值的最高价值是8;
残局情况复杂,跟“子力价值判断法则”相差较远,例如:马相可胜单王,但双马只有在对方有一个高兵的情况下才可胜单王。
  下面就对中国象棋和国际象棋的棋子作比较:
  由于中国象棋和国际象棋只有车的走法完全一样,所以可以把车的价值定为相同的分值(10分),这样就可以对中国象棋和国际象棋作比较。
表二 中国象棋和国际象棋子力价值比较
  因此可以作出结论:中国象棋的棋盘比国际象棋大,但子力总价值却比国际象棋小,所以就“火力密度”(子力总价值和棋盘大小的比值)而言,国际象棋比中国象棋大一倍多。“火力密度”这个指标可以引出棋局的很多特征。
  火力密度小的战场很容易造成兵力的相互突破,这一特点形成了中国象棋的特征——在中局时很容易形成对攻的局面,甚至对杀。因此,中国象棋对杀法比较重视,棋局更多地在中局收场,进入残局的机会不多。
  火力密度大的战场很容易造成兵力的相互消耗,所以国际象棋的中局过程是频繁的子力交换过程,很容易进入残局。从这个意义上讲,国际象棋更重视子力的价值,这种价值通常会带入残局。另一方面,相对于杀法而言,残局的技术更加重要。&
三、棋子的作用和棋盘的阵形  中国象棋和国际象棋的大多数子可以建立对应关系,这种对应关系可以根据棋子的作用来确定:帅(将)(中国象棋)——王(国际象棋),马——马,车——车,炮——象(稍后解释为什么把炮和象对应起来),兵(卒)——兵。在这些对应关系中,只有车的走法是完全一样的,其他棋子走法的差别形成了中国象棋和国际象棋阵形上的不同。这主要表现在以下几点:
  1. 棋子的活动范围
  中国象棋的某些棋子占有固定的位置(称为“定域”),这里特指是仕(士)相(象)和五个兵卒,这使得其他子力的活动也具有“定域”性。国际象棋则完全不同,任何棋子(除了小兵)都可以走遍棋盘的任何位置,所以子力的活动是“离域”的。在局面分析上,中国象棋更简明清晰,国际象棋更复杂,变数大。
  2. 线路和阵形
  中国象棋由于“定域”成分大,所以线路是天然形成的,利于长兵器车和炮的活动。利于炮发挥火力的线路是五路(中炮)和三七路(卒底炮、五七炮等),利于车炮活动的线路是二八路(直车、进炮封车等)和四六路(也称肋道)(横车、仕角炮、五六炮等)。天然线路是双方争夺的焦点,包括直线和横线。国际象棋根本没有天然线路,所有的线路全部被兵阵所封闭,只有兵的兑换才会产生半开放线和开放线,所以线路是人为开辟的,要占领线路,首先要使用开线战术。
  3. 灵魂棋子
  行走方法和攻击方法不同的子称为灵魂棋子。众所周知,国际象棋的灵魂是兵,而中国象棋中这种提法却不多,但是无论开局、残局还是杀法,炮的用法之丰富是其他棋子无法比拟的,所以把炮称谓中国象棋的灵魂,这话一点也不过分。
  4. 棋盘的三维空间
  无论是中国象棋还是国际象棋,棋盘都是平面的,为什么称为“三维空间”呢?这是因为棋子的行走路线除了直线和横线以外,还有第三种方式。很显然,国际象棋的第三维是斜线,在兵形相对完整的情况下,斜线是首先考虑开发的线路,是国际象棋的大动脉。中国象棋则有三个独特的概念——马腿、象眼和炮架子,在短兵相接时,此三者必然主导着局势的发展,隐藏在纵横交错的格子中,很难理出头绪来,这就是中国象棋局势的复杂之处,也是中国象棋的乐趣所在。在国际象棋和中国象棋的“第三维”中,扮演重要角色的分别是象和炮,这两个子存在微妙的对应关系。
  5. 防御体系
  在中国象棋中,帅(将)依靠仕(士)和相(象)来保护,所以在开局的首尾阶段往往会支起仕(士)和相(象),确保帅(将)的安全。国际象棋中,王车易位后王被换到g线,f
g h三兵承担着保护王的作用,为确保兵形完整,g兵或h兵会挺起1格。
  6. 帅(将)或王的地位
  帅(将)或王是胜负的标志,有人认为帅(将)或王的作用仅仅是“不被将死”,其实这是很片面的。在国际象棋中,王的助攻作用非常明显,残局无不“御驾亲征”的,有人把王的助攻价值给予4分,优于象马而仅次于车,是很有道理的。中国象棋中帅(将)的魅力就逊色很多了,是“被软禁起来的傀儡”,除了助攻“对面笑杀”和“铁门栓杀”以外,就几乎没有进攻作用了。
 &&&&&&&&&&&
&中国象棋&&&&&&&&&&
棋子的活动范围&
定域的&&&&&&&&&&&
线路和阵形&&&&
天然线路&&&&&&&&&
从在兵阵中开辟线路
灵魂棋子&&&&&&&&
&炮&&&&&&&&&&&&&&&
棋盘三维空间
马腿、象眼和炮架子&&
直线、横线和斜线
防御体系&&&&&&
仕(士)和相(象)&&&&&&&
帅(将)或王的地位 被软禁起来的傀儡&
可以御驾亲征
表三 中国象棋和国际象棋走法和阵形特征
四、特殊走法和特殊规则
  中国象棋和国际象棋的最大区别在于特殊走法和特殊规则。
  中国象棋中除了帅和将不能直接相对以外,没有其他特殊的走法。国际象棋则有三个特殊的走法——王车易位、吃过路兵和兵的升变,每一种特殊走法都有很多规定,在国际象棋的入门教程上都有介绍,例如“王车易位”在五种情况下是不能进行的,这里就不逐一阐述了。
  中国象棋的走法很简单,然而出现重复局面使棋局无法进行下去时,就需要用“规则”来解决问题,“长打”被判为禁手,不变作负,至于“长打”如何规定,规则上写得很烦琐。而国际象棋恰好相反,有非常复杂的特殊走法,但出现重复局面时却有非常简单的规则——不变作和。
  另有一个特殊的规则——出现无子可动的局面,这一点上中国象棋和国际象棋判断胜负的标准截然不同,前者称为“困毙”,无子可动一方判负,后者称为“逼和”,判双方和棋。在国际象棋中,“长打作和”和“逼和”两个规则看起来似乎很不合理,但是其中蕴涵着无穷的魅力,这使得劣势的一方可以用各种战术谋求和棋,这些战术统称为“谋和战术”,这就增加了国际象棋的趣味。 
  现在就中国象棋中“长打作负”的原则作简单的说明。
  对于“长打”的定义,中国规则和亚洲规则不完全一样,以下几种“长打”在国内规则中是禁止着法,而在亚洲规则中却是允许着法:A.
长要杀;B. 长要抽吃;C. 多子长捉一真根子;D. 一将一捉;E. 分捉多子。
  从以上几例可以看出,中国规则的原则性比亚洲规则强,只要打的过程中存在得利的行为,例如要杀、要抽吃、多子捉一真根子,长打就算禁止着法。但是,亚洲规则的判断方法比中国规则简单,在没有裁判的网络对局中,计算机可以判断将、捉等直接攻击的着法,而对于要杀、要抽吃等间接攻击,计算机很难作出判断,因此在可行性上讲,亚洲规则比中国规则更合理。
  因此,在对局过程中,对局者必须对规则有所了解,了解程度包括以下几个层次:
  1. 熟悉规则上明确禁止的着法,避免不必要的判负;
熟悉规则上规定的不变作和的着法,避免在优势局面下被对手利用规则判和,例如兵和将长捉是允许着法(中国规则和亚洲规则都这样规定),在遇到对手用兵长捉,并且自己局面占优时,必须主动变着,否则就会判和;
善于利用规则采取谋和战术,这是针对亚洲规则而言的。例如在局面处于劣势的情况下,要争取制造对手无法避免的长打,例如长杀、长要抽吃、一将一捉等,这和国际象棋中的谋和战术是类似的。
把握规则的操作办法,在规则允许的情况下通过长打来消耗步数,争取时间,这是针对快棋赛而言的。通常长打发生后,允许相同的局面重复三次,当出现第四次重复局面时,就由裁判来判负或判和。所以当自己时间紧张时,例如需要在30秒种内走完5步,就可以考虑制造长打,3次重复局面就消耗6个回合,这样就可以安全进入下一个计时段了。
五、开局  无论是中国象棋还是国际象棋,开局是棋手研究得最多的内容,和开局有关的著作在棋类书刊中的比例最大。
  无论开局体系有丰富,它们必然遵循某些局原则,这些原则包括:A. 子力出动顺序;B. 子力控制区域;C. 子力的协调与配合;D.
帅(将)或王的安全。
  比较中国象棋和国际象棋,两者的原则不是完全一样的。
  首先,子力出动顺序是两者最大的区别,中国象棋要求先出动重子,其原因就是两种棋的“火力密度”不同,中国象棋火力密度小,出动重子可以最及时地控制局面,达到先发制人的目的。而国际象棋正好相反,如果过早地出动重子,就可能把重子暴露在前线的火力下,反而陷于被动。
  其次,子力控制范围也有很大不同,中国象棋讲究占领通道,因为中国象棋的子力是“定域”的,有明显的可以占用的通道。而国际象棋由于“离域”和“兵阵”的特点,开局时线路模糊,所以区域的概念才显得突出,而中心区域则是整个棋盘的制高点,因此争夺中心就成了开局的焦点。
  至于子力的协调性与王的安全,原则性就不是很强了。过分讲究子力互保或兵形完整,会影响出子速度,失去战场或失去先手,对王的过分保护也一样。
  最后要指出的是,原则是有侧重。中国象棋更侧重于出子的速度,而国际象棋更侧重于子力的协调,特别是兵形的完整。看下面一个开局:
1. 炮二平五   炮8平5   2. 炮五进四?   士4进5
3. 马二进三   马8进7   4. 炮五退二   车9平8
  红方炮轰中卒,造成强大的攻势,但是车没有及时占据直通道,造成失先。其原因就是红方第1、2、4回合花了3步棋,有效步数实际上是2步,相对黑方来说亏了一步。
  对国际象棋而言,出子速度的重要性就逊色很多,看下面一个开局:
1. e2-e4   马g8-f6   2. e4-e5   马f6-d5
3. c2-c4   马d5-b6   4. d2-d4   d7-d6
5. f2-f4            
  这是阿廖欣防御中的四兵变例,白兵挺进四个,并且控制中心,而黑只动了一个马和一个兵,而且位置也不好,然而不能就此说白方占了便宜,因为白方兵形不好,很容易受到反击。黑方连续三步跳马是用牺牲步数来破坏白方兵形,应该说是比较满意的。
  中国象棋的开局体系按照双方的阵形来命名,先手方的阵形通常以中炮为主,后手方常用阵形有:屏风马、反宫马、顺炮、半途列炮等。有时先手方放弃了中炮,则阵形会出现倒易,例如飞象转先手反宫马对左中炮等。要注意的是,出子的顺序对阵形的影响不大。例如以屏风马对中炮,通常先跳左马后跳右马,但也可以反过来跳,开局中异途同归的例子举不胜举。
  国际象棋的开局体系可以用“开局树”来分类。
白&黑&白&&
开局名称&&&
e4&e5&马f3&马c6&象c4&意大利开局&&
 & & & &象b5&&&&
西班牙开局&&
 & & & &d4&&&&&&
苏格兰开局&&
 & & &马f6& &&&&
俄罗斯防御&&
 & & &d6& &&&&&&
菲利多尔防御&人名
 & &f4& & &&&&&&
王翼弃兵开局&着法
 & &象c4& & &&&&&
象开局&&&&
 &d5& & & &&
斯堪的那维亚防御 地名
 &c5& & & &&
西西里防御&&&&&
 &e6& & & &&&
法兰西防御&&&&&
 &d6& & & &&&
乌菲姆采夫防御 &人名
 &c6& & & &&&
卡罗-卡恩防御&&
 &马f6& & & &&
阿廖欣防御&&&&
d4&d5&c4& & &&&&
后翼弃兵开局&
 & &e6& & &&&&
后兵开局&&&&&&
 &f5& & & &&&&
荷兰防御&&&&&&
 &马f6&……& & &演变为各种开局& 
c4& & & & &&&&
英格兰开局&&&&
b4& & & & &&&&
波兰开局&&&&&&
表四 国际象棋的开局树
  有几点需要注意:
开局体系大都按照地名或人名来命名,这种命名方法严格地和出子顺序相关。有些开局有多种命名方式,例如俄罗斯防御也称彼得洛夫防御,乌菲姆采夫防御也称王翼堡垒象防御,等等。
如果开局树的分支由白方选择,通常称为“开局”,如果由黑方选择,则称为“防御”,因此“开局”和“防御”可以互相演化,例如意大利开局之后黑方走马f6,则形成双马防御,这种演化不列入本表。
“开局树”并非绝对是树状的,但是异途同归开局很少,一般出现在非常用开局中,例如:白马f3,黑马c6,白e4,黑e5,结果演化为开放型开局。
开放型开局的局面类似于中国象棋中的“斗炮局”,半开放型开局类似于“炮马争雄局”,封闭型开局类似于非中炮开局,特别指出,国际象棋不存在“不合理开局”,而中国象棋却有很多,如炮二进七。
  比较中国象棋的阵形和国际象棋的开局树,可以得到以下启示:
  中国象棋棋盘的火力密度小,子力活动相对定域,布阵时次序可以比较灵活,异途同归的情况比较多。因此,开局时要把握阵型上的大致特点,不拘泥于棋谱,随机应变。
  相反,国际象棋棋盘的火力密度大,子力活动是离域的,在布阵过程中就会出现短兵相接的局面,所以出子的顺序不能随意改变,背离棋谱的走法要非常小心,否则稍有不慎就会陷入被动。就这个意义而言,开局的复杂性在国际象棋上表现得淋漓尽致,在开局上可做的文章也极其丰富。
六、战术  战术就是兵法,适用于打仗的战术同样也适用于对弈,所以中国象棋和国际象棋的基本战术大致是相同的。常用战术有以下二十余种:
兑子战术:通过兑子,达到争先、夺势、得子等积极目的或简化局势、化解攻势、谋求和棋等消极目的;
  (2) 弃子战术:通过弃子,达到争先、夺势、入局、作杀等目的;
先弃后取战术:是兑子战术的一种复杂形式,在弃子和得回子的过程中可以更有效地达到目的;
双重打击战术:所谓打击,就是将、要杀、捉、要抽吃等试图取胜或试图获利的手段。双重打击的范围很广,包括捉双、抽将等,是谋取子力优势的最常用的手段;
闪击战术:这是闪开前子露出后子进行攻击的战术(在中国象棋中,马腿、象眼上的闪子也称闪击),同时前子进行另一种形式的打击,如选位做杀、抽子、拦截等,是最典型的双重打击战术;
借力战术:这种战术主要运用在中国象棋中,依靠长程子力,用闪将的办法调度子力,是一种特殊的闪击;
顿挫战术:也称为“过门”,在着子次序上采用的强制性过渡着法(主要是捉、将、做杀等),以赢得重要步数;
腾挪战术:当自己有某个棋子挡住其他棋子的进攻路线时,可以采用强制性手段把该子移开,不损失步数,是顿挫战术的一种特殊运用;
  (9) 开线战术:这种战术主要运用在国际象棋中,通过兑换兵实现开放线路,打开局面;
拦截战术:在对方存在攻击或潜在攻击的情况下,用自己的棋子拦截对方的攻击线路,如果与闪击战术配合使用,达到赢得重要步数的目的,则称为暂时性拦截,如果参与拦截的棋子由其他棋子保护,形成有效屏障,则称为永久性拦截;
封锁和困子战术:封锁是指利用长程子力设置火力封锁线,使对方子力无法从一个区域进入另一个区域,困子是指用多个子力形成包围圈,把对方子力限制在很小的活动范围内;
牵制战术:用长程子力间接威胁王、后、车等重要棋子,使当中的棋子无法离开线路,失去活动自由;
迂回战术:子力调度时如果遇到对方的拦截或封锁,可以考虑用“迂回”的方法绕道而行,避开对方的封锁线,这种战术适用于中国象棋中马和兵的进攻,以及国际象棋中王的助攻;
吸引和引离战术:吸引是指把对方子力引入自己的包围圈,对象通常是帅(将)或王,引离的对象是对方进攻或防守的关键棋子,通过调虎离山的办法让它脱离岗位,吸引和引离的目的不同,但强制性的手段是一样的;
阻塞战术:用强制手段让对方子力调度到帅(将)或王周围,阻挡帅(将)或王的道路,这种战术通常是为实施闷杀而服务的;
捣毁战术:用弃子等手段破坏帅(将)或王的防御体系,攻击对象通常是保护帅(将)的仕(士)相(象)或保护王的兵形,如果攻击对象是肩负防守重任的攻击性子力,那么这种捣毁战术也称为消除防御支柱战术;
解将还将战术:同时运用闪将和垫将的手段,在应将的同时给对方将军,这种着法称为解将还将,它可以化解对方的抽将、做杀等威胁;
谋和战术:在局面劣势的情况下谋求和局的战术,通常依靠兑子来实现,国际象棋中谋和战术还包括谋求长将或逼和,中国象棋中长降和长捉是禁止着法,但可以利用规则,制造规则允许的长要杀(亚洲规则允许)、长拦等不变作和的着法。
  以上战术尽管在中国象棋和国际象棋上都有运用,但是运用手段和侧重点是不同的,下面就列表加以说明。
战术&&&&&&&
中国象棋&&&&&&&&&&&&&&&&
借力战术&做杀、排局中常见&&&&&&&&
开线战术&运用不多&&&&&&&&&&&&&&&&
打破局面的常用战术
迂回战术&主要是马和兵的迂回&&&&&&
主要是王的迂回
捣毁战术&破坏仕(士)相(象)&&&&&&&&
谋和战术&主要依靠兑子实现&&&&&&&&
除兑子外,可谋求长将或逼和
表五 中国象棋和国际象棋战术的区别
  事实上,战术的运用是相互组合、相互包容和相互连贯的,独立的战术是不存在的,所以战术不存在系统的分类,以上对各种战术的归纳并不是很全面的。在中局对抗的过程中,不要拘泥于某种特定的战术,关键在于随机应变,综合运用。
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