unity3d 插件制作如何制作铁路 有什么插件吗???

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先有一个提案-公司内部进行项目讨论-主策划产生系统策划案-主程序进行程序系统分析、策划人员进行更详细的策划工作-任务量/工作分配完成、如果立项游戏的前期宣传准备工作此时也将开始——这些是前期工作
美术工作开始(原创、动画、视频)剧本编写
程序人员编写游戏软件以及很多外围程序主要是供美术、策划人员使用的游戏编辑器、根据具体要求音乐音效制作,unity3d游戏的市场宣传准备工作此时也将开始——这些是中期工作。
后期的工作主要就是合成,把游戏使用的素材(包括剧情、动画、视频、图片、音乐、音效等等)加入到游戏中,合成完成之后进行‘内部测试-修正’这样的反复。然后就是制作软件安装界面/游戏说明书/光盘封面/包装等等设计。
制作人员的技能,根据他所负责的项目中的工作不同而要求不同,对一般的项目来讲一个人不可能是全能的,他只会负责策划/程序/美术中的某一个部分具体的工作。
对于商业游戏来说,分工是比较细致的,尤其对比较大型的项目来说,对于个人爱好者开发的游戏,可能一、两个人就做了好多种工作,当然,一般情况下量都不会太大。
unity3d游戏也是一种软件,不管是游戏机游戏还是PC游戏,开发的平台基本上都是PC环境,就是说在电脑上制作游戏软件。一般来讲都是
Windows平台,也有使用Unix或者兼容的开发平台的。程序语言方面一般都是使用标准C/C++语言,跨平台特性通用高效是厂商选择它们的原因。
美术方面使用的工具根据工种不同分为几种软件,例如Adobe Photoshop
ImageReady、Illustrator/Painter等平面设计处理软件、3DS Max、Maya等三维建模动画软件、Adobe
Priemire、Ulead Media
Studio、Combustion等后期视频处理软件,设计到的软件/插件会有很多。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。谁做过类似《捕鱼达人》的游戏,鱼的游动路线轨迹用什么插件做?
谁做过类似《捕鱼达人》的游戏,鱼的游动路线轨迹和鱼阵怎么做?用什么插件?希望建立许多路径(文件),供多种类型的鱼动态使用
要评论请先&或者&
自己写个算法喽。。 如果碰到屏幕 那么随机取一个方向 然后朝着这个方向走喽/
或者一定时间取个方向喽/
:自己写个算法喽。。 如果碰到屏幕 那么随机取一个方向 然后朝着这个方向走喽/ ( 15:18) 这样做出来的效果不好,没有节奏感,最重要的是鱼阵会比较难做手机上的捕鱼达人的鱼路径确实挺好的,不知道他们是怎样做的
节奏可以做个速度曲线,鱼阵可以用个预制件什么的
商店里面有鱼群算法插件 可以看看怎么实现的
同求指导。不胜感激。

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