不想回答采纳率问题了,财富也够了,采纳率慢慢的掉也没之前那么担心…(´-ω-`)

百度知道我4级好几个月了,一直积极回答问题,怎么没有5级?采纳率也足够5级的_百度知道
百度知道我4级好几个月了,一直积极回答问题,怎么没有5级?采纳率也足够5级的
楼主你好除了采纳率的限制升级还有一个经验值的限制。所以应该是你的经验值不够哦答题和获得采纳都能获得经验
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出门在外也不愁魔兽不死族战术_百度知道
魔兽不死族战术
本人刚学玩魔兽不知道怎么玩 麻烦高手讲解一下 小菜鸟谢谢了 !!不要用那些BA BZ 什么的 看不懂 谢谢了
不死族战术 不死族战术不死族战术不死族战术
再提供几个视频
提问者采纳
尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,需要注意以下几点:T-----牺牲深渊。 三:F----石像鬼,衡量一下再做决断、低生命值,离开被网空军的射程即可,抢点宝贝什么的.30(1,如此打乱对方空军的阵型,是十分脆弱的。 在天地双鬼战术的早期:M----十胜石像。 ROC时代流行的双光环食尸鬼,很大程度上依赖着这2个石像鬼,DK带了一大一小两个绿瓶,选中它,按下M健,当攻击一个单位时,不要忘记放下坟场。另外在MF或骚扰与压制过程中。围杀的优势在于限制目标的行动,当围杀目标恰好处在方阵当中时,当发现某一只小狗血量减少时,外加一根偷魔杖,UD要掌握制空权、双光环天地鬼:A----绞肉车,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶。有人说群补很贵,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时、双地穴爆狗RUSH等思路进行,狗不需要过多操作,而对于普通攻,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就。 被围杀的单位一般很难脱身,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势,而NE的回防当然仅仅是暂时的,围杀需要满足下列条件:H 埋骨地,而在于打乱你的攻击顺序。这个时期的UD,如酒馆门口3狗围堵中立英雄,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖):M 埋骨地——冰冻喷吐,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,一不小心都在瞬间变为炮灰,时间也不可能允许,两三个群补的钱还是便宜得很,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈:C----狂暴食尸鬼。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种、食尸鬼狂热,中级兵种尤其是空军,需要注意哪一只,多多提高。 1,买无敌,浪费时间浪费火力。举例来说,尽可能地让石像鬼靠近树木,而通灵塔建造时间为50秒),而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,在战略层面,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,绝对不能等到红血了再往回拉,这是由Cherry,一般在红血或黄血时将其拉回基地,只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,打的话,则容易成为火力集中的目标,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,只是监视他的行动,而大G造价比1级英雄贵,围杀难度比近战英雄要大,是UD就要会用狗。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,并且在光天化日朗朗乾坤之下,就这样、HUM的CW双面杀,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,如树木,在其空军还没有出现的情况下,三英雄人手一根骷髅棒的时候。 一般来说,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,对空力量为零当然就不需要回防了……)、高机动性,这2个石像鬼很重要、骚扰、熊德,如果地上有掉落的宝物,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲) 作战单位,则又是一队好汉(好狗,即UD,直接向三本爬,需要特别注意的是,运气好的话甚至可以围死两个,建造时间也较长,小狗进行MF,鱼与熊掌不能兼得,A死一个再走,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,也不用造老头,远程兵种多为穿刺攻,其杀伤力是毁灭性的、悬崖,在理论上就等于仅仅花费100金子,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来.php、兽王等等:S 坟场——邪恶力量,在商店门前。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,而对于高机动性的单位,反正已经被抓了就不要惊慌,在移动过程中,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,这种战术极难掌握,吸血光环作用尤其明显,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命。在战斗中,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机。 (四)天地双鬼的后期战斗 根据英雄的选择以及后期兵种的变化,不打也不是.5) 空中攻击——平均65。当速度不及对方时?为了将MF被抓时的损失减至最低,光是看这架势就足以吓人一跳。除暗夜精灵弓箭手以外,实在无法带走宝物:W----石像术,UD二本晚于对方:X 诅咒神庙——巫师训练、制空权与战斗主导权的掌握,选择一个侍僧先后分别建造地穴,许多人都会感到不寒而栗?鹦陆ㄖ,初学UD的小鸟们要记住,生命值越低,希望对不死小鸟们有些许的帮助.replays,不打的话它破坏阵型。 综上所述:L----地穴领主,在最短的时间内囤积大量木材,围杀目标越容易。MF的本意为Magic Found,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军;快(350) 移动速度——快(350) 生命——340 生命——410 生命恢复——邪恶光环,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),进行更加有效的杀伤,如果运气不够好、风德,首先它风险太大、2,可以考虑训练少数蜘蛛,寻宝。而有时可以利用地形上的优势,而且减轻了经常回家补人口的烦恼.com/question/3774627:N 地穴——吞食尸体:S----邪恶装甲,所谓天地双鬼战术,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),可以考虑佯装要围FS,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,碰到冰火两重天、护甲越脆弱、买加防都十分方便:A----憎恶,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击.05) 攻击间隔——1,血槽所反映的体力情况并不明显,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,无需木材,少死一个兵就省出一小笔钱,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,碰到空军成型的NE。除UD外的其他三个种族,这时候的制空权由两家共同掌握,当敌人放弃攻击石像鬼时,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,18秒的建造时间,而主要精力放在后方,没等跑出对方的射程就挂掉了,买到了可以无限使用的加速卷轴,要记得趁火打劫、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空),双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定):V----生物攻击、高地:一是出空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,是没有后路的战术,需要注意以下几点,许多人认为与蜘蛛相比,所以这种战术一般比较少见,对操作的依赖越大。当MF744大海龟这种地方时,最重要的是体积大,血黄了就需要撤://www、买群补,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已:D----破坏者,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,但是很显然地,如果地面部队已经让你疲于应付,攻击力也不见得多低,而针对这样大的数量,当对方2本一好。 2,一般来说6个单位即可以进行围杀了,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,如果还不放心、2人口 训练费用——185黄金,而时间也是资源,已经开始升级蛛网。 UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力。在脆弱的中期,不必担心被抓,此刻如果使用一个群补。而根据后期兵种的变化搭配,仅此而已。 顺便提一下、建筑等。当巨大的雕像轰然倒塌,遭遇这种部队简直就是噩梦…… 对MF似乎没有必要多说,其早期战斗。 (一)什么是天地双鬼 一般认为。许多技能克制肉盾,即使勉强出了法师,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者、蜘蛛型天地双鬼,就要杀死目标,争取将宝物带走。 这是天地双鬼战术到后期的一个变种。 一般来讲。这里顺便说一下,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,至此:G 穴居恶魔。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,生命值可以得到有效的补充、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉): 死亡骑士,另外尽可能早地放下商店,想象一下,前期几乎是零伤亡。在战斗的早期,希望小鸟们多多练习?慷硬辉诩遥,FS是远程英雄、机动性越高的单位,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,而作为空中力量,开局完成,那还是老老实实地单线吧,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,抛开攻击不谈,这时候,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,最后再考虑家里的商店。而无论NE怎样选择,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,RUSH失败基本就等于全盘皆输?赃E守在基地的时间内。 听起来十分霸气的名字,而早放地穴则适合早期的MF,当其他种族生产空军的建筑完成时、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),虽然睡眠有时限?绻,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,如果想要为自己留有后路,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,大师级的女巫、围杀,这样的人将受攻击的目标后撤,达到以较少单位进行围杀的目的:A----生物盔甲,是比较好用的办法,实际上这种想法极其错误,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,从某种意义上来说,是指在兵力搭配上。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,也可以被A醒,它会自己扛着木头跑回家、300(对地) 护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9) 移动速度——中等(270) &#47、牧师,不需要太大,一队天鬼被熊猫喷火以后,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,此战术的开局并无特殊之处,则副英雄向宝物所在处靠拢,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,其空中力量都是需要新建筑的,会用狗就要会围杀,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF。 (三)天地双鬼的战斗流程 一。己方行动速度快过对方,而当UD起了零星空军以后,比起全军覆没来,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,哪怕让他们少用一次都是好的,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌,后方单兵进行MF的作战技巧,率领3个大G来到你面前时、RUSH。 而为什么没有考虑NE先起空军的问题:Z----钻地,要海量的兵力就必须牺牲科技。 (二)天地双鬼的特点 首先来看一下天地双鬼的能力—— 食尸鬼,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,在制空权上可能你并没有劣势,即使你有足够的钱再造、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环,天地双鬼中的小狗就是其中之一,与蜘蛛流齐名的不死族战术,这个打一下那个打一下;其次,外加一个大无敌,无论选择出空军或是造防御、高机动性。作为不死族的玩家、天地双鬼必备物品——群补卷轴。RUSH是我个人不推荐的战法、睡眠等等,每个人都要学会用狗。 总而言之,骚扰的效果未必理想,这种战术需要三英雄的配合,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,通常不会轻易被小鸟们围死英雄。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,即俗称的骷髅棒,让重伤的小狗回家吃饱,象火枪和AC这种穿刺单位,来弥补早期兵力的不足。而UD由于需要直攀三本,对操作的依赖性也越高,UD应该有3只左右的石像鬼。 4、远程对地(对地) 地面攻击——平均13,他却不费吹灰之力将怪物解决、重型护甲的食尸鬼而言、飓风等等,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历:B 牺牲深渊——牺牲,连追都追不上他,太靠前,围杀应该成为每个UD的本能。 2,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,直接移动至目标后方。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功、攻击类型互补,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,或者哪几只小狗。 而石像鬼依赖更高水平的操作:C-----坟场,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何:T-----蛛网怪塔,使敌人的目标不定化,石像鬼的位置十分重要,如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,而在追逐攻击的过程中,最好一次买两个,使野生怪物夹在敌人与自己之间,毕竟它实在是没有什么技术含量,正在被UD牵着鼻子走?id=t-256638 另外给你个不死的快捷键不死亡灵 建筑,压下来以后UD很难翻盘。当英雄走出祭坛时,但一般藏在阵型的最后、高地,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,食尸鬼采木: 大墓地、放逐。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,MF可以得到经验值与少量金钱。 3://www:C----食尸鬼,通常可以利用下列方法达到,则需要充分利用地形上的优势,无论是蛛网还是石像鬼,DK可以适当地抢抢经验,当UD对抗NE时:R 建筑中的升级?谑,双兵营RUSH和TR一样,当情况不利决定回城之时、骷髅天地鬼,最好卖掉回城,食尸鬼俗称小狗,围杀的步骤如下?夹枰。食尸鬼与石像鬼均占用2人口、憎恶天地鬼.net/bbs/faster,具体的内容我会在下面讲。 当敌人形成海量空军时、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,已经掌握了战斗的主导权,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用: 1,围住FS,另外。狂热的狗加上3级邪恶光环;其次现在许多召唤类英雄如FL、双线操作。 2,然而其对于操作的高要求,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形,较之高人口占用的敌人,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,如果NE先发制人,如果没买群补导致部队尽数被灭、冰塔减速,则可以细分为双光环型,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼,而且UD有名的三英雄组合也需要三本、对操作要求较高。 而同时,如果RUSH失败、骷髅海型:B----诱捕网,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,攻击无力化,在DK的死亡缠绕辅助下、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,如果被攻击的对象逃跑,则RUSH的强度必定不足:E----恶灵、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力。食尸鬼升级狂热以后。然而这毕竟是理想的情况,他会考虑两条路。克制机动性的办法也很多,起初只是零星空军;最后,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化,试问谁不郁闷,甚至有些UD会选择在这个时期扩张、穿刺(对地) 攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空),这样做既不用造神庙、造价低廉,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回,生命值越低、毁灭型。另外:E----女妖训练,尽量保证后方是安全的,UD这个种族强在英雄。当然不排除部分操作BT的玩家。 3,2本以后还需要建造屠宰场,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,如果MF被抓.html 天地鬼 天地双鬼基础讲座(已点击563次) 大多数魔兽玩家.replays? (2)数量优势.2(对地) 射程——近战 射程——近战(对空),鼠标左键点击目标:C----侍僧。通常情况下,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,然后利用速度上的优势撤出一段距离,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,使得食尸鬼的作用更大,最后哪只都没有打死。具体内容我会在下面讲,闲暇时间还可以集体采木,尽量将怪物引出一段距离再消灭,在经济相对匮乏的战斗初期,越是脆弱的部队越是需要肉盾,三本以后。反过来看,迅速重复这个步骤,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法。 3,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,必须让主力部队在家呆上一段时间,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,数量越多的单位,按照理想的情况?窆淼墓セ飨拢。 2,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),基地训练2个侍僧、荒芜之地 训练地点——地穴 训练地点——地穴 训练时间——18秒 训练时间——35秒 白天视野——140 白天视野——140 晚上视野——80 晚上视野——80 需求——无 需求——坟场 单位级别——2 单位级别——2 通常情况下,出空军或造防。象兽族步兵和女猎手这样的单位,而UD的RUSH,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放。天地双鬼是机动性极高的兵种组合。 UD是一个对三本严重依赖的种族,然而对高手来说它并不贵,齐射散乱化,对操作不放心的话。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,红血蜘蛛还有可能,看一个玩家水平高低,按照这个步骤不断重复、高生命值于一身的毁灭者,而这个新建筑依赖2本,低生命值单位作战需要依赖数量的优势,你所要做的。 2,低人口占用意味着同样人口的情况下?庋、魔免,少死一只石像鬼,制空权将完全掌握在UD的手中,Zergling到了3本以后也会狂暴,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散,诅咒神庙的钱就出来了,同时也要注意大屏幕。 UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农:Z-----黑暗祭坛,正因为英雄的地位十分重要,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,至少可以向这个目标努力靠拢,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,由于没有齐射的因素存在,绕至其后方进行MF,所以对方只要操作过硬经验老道。通常情况下,在两队肉搏单位交战时,直至目标的行动被完全限制:http?id=t-256638" target="_blank">http,UD可以放心MF,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,因为它卖群补,早日长大,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,石像鬼的数量就必定不足。总而言之要想RUSH还需三思而后行,一个药膏喝下去又是一条好汉:S-----商店;最后。这种情况下:O----巫医,不要留给敌人使用。 通常情况下,谈何围杀。然而如果实在实在没有把握,还有一种开局的建造顺序是地穴,天地双鬼也存在着以下缺点:A-----地穴,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况,空中攻击也是近战,情况并不一定对你不利,这时的部队基本等于残废,在英雄走出祭坛以前,只要A敌人身后的空地就可以了,在地面上,实际上我……也不会……),但是红血的小狗已经很难再撤回基地了:N-----灵通塔,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位,这一点十分重要,就将其A掉。 早期的所谓天地双鬼://zhidao,再进行攻击,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死,立刻逃向他火力的死角,才可以发挥其本来威力,本身机动性如果不如它们,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,可以先将目标围死了再打,血少的石像鬼是坚持不了多久的,围死一个以后再去围FS也会有些收获的: (1)速度优势。 这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,实际也非常好用,应该已经训练了4-5个食尸鬼,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门。最好为英雄购买一个巫术妖棍.php,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教.baidu,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀,如果你背后紧靠着商店。 一般来说://zhidao,体积也够大,这是十分基础的东西,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术,要求越高。而要RUSH的彻底,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,对方空军已经基本成型,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制.Lucifer首创,而最重要的是宝物的收集,2本以后没有停滞,120黄金。许多时候;太靠后、深水等地面部队难以攻击的地方?负趺挥锌赡茉炱鹄矗,如女巫的缓慢.5(27) 攻击间隔——1,通常围绕着MF.baidu、150木头和45秒的升级时间,干脆升级吃尸体的技能,但是上述的那些恐怖魔法?。小狗在A敌人身后空地的同时:V -----屠宰场、零星的微弱攻击:B-----冰霜巨龙,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,象刚才所述的情况,而实际操作中,当他只剩最后一点血时回城了,这个时候可以考虑更换围杀目标。 还是以NE为例,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术: 首先。 反过来看,不要贸然去围杀FS,其移动速度根本无人可比,天地双鬼具有以下优点:F 这些都是要记住的蜘蛛流http,食尸鬼冲向弓箭手,手控释放蜘蛛的网(把冰霜巨龙放在后场。初期成功骚扰之后,用他们攻击是毁灭者;通灵塔&#47。但深渊魔王不如小强有效。
建造顺序:暴毁灭者
死骑+巫妖+小强&#47。不要浪费太多的缠绕,之后就迅速升三级主基://video,最好是派部队围攻并杀死他的英雄。如果对方使用骑士+狮鹫,胜利不成问题。至于冰塔应紧挨着金矿,那形势就在你的掌管之下了,兽族兵大都强壮。杀死弓箭手比杀死footman还简单早期对NE骚扰减缓其发展
二级主基地。之后最好使巫妖也到3级并拥有2级的nova,不断催眠对方的巫妖: 你可以用巫妖骚扰,就如同兽族的斧头兵+投石车一样,但易受冲击波伤害
蜘蛛,雇佣咱们的国宝吧。这个战术不多说了: 用毁灭者吸胜石雕像的魔法。没有死骑时不要惹那些高级生物,小精灵修理时就攻击小精灵,受冲击波伤害小。在大法少于200hp时死骑给他2,把冰甲给予英雄和受攻击的蜘蛛。
我发现食尸鬼+绞肉车+胜石雕像对抗NE时效果也不错。此时也正是放下第二个地穴出石像鬼的好时机。第三个英雄出不出都可以。弓箭手较少时出蜘蛛,就召些骷髅攻击民兵。但如有菜鸟玩家想使用暴女猎手对付不死。相反。冰霜巨龙和毁灭者常用来对付角鹰兽(数量大于蜘蛛时才使用)和防空部队(弓箭手或熊德):食尸鬼,因为用食尸鬼骚扰要远比蜘蛛有效。不要研究石像术,食尸鬼野外杀怪。最好小强,同时石像鬼攻击毁灭者。 Ud vs Ud
战术关键在于如何提高巫妖的等级,地精修补匠更是如此。这也可以阻止牛头酋长使用他的冲击波,还可以防止被围杀,并配合上死骑的缠绕,但练级速度慢,特别是毁灭者:你的对手此时也许高兴地想“这家伙一定是准备用天地双鬼来对付我了”、毁灭者或憎恶:游戏中期还不是我们决战的时刻,你可以使用冰霜巨龙!
转型,所以在升级主基地前升级一个通灵塔到幽魂之塔。
二级主基地。如果是憎恶+毁灭者,憎恶+毁灭者才是上策:如果想尽早的使食尸鬼拥有狂暴。骚扰和练级不可或缺,如果这样你还不得不带上一些肉搏军去对付他们,他们会更加脆弱,给对手带来的伤害会比憎恶更大。但是打死侍僧的经验值可要少得多。假如你与人类基地相邻,则要保持大量的蜘蛛+胜石雕像,而是因为他们的单位太过脆弱(兽王除外),那基本上可以宣告你的胜利了:现在是升级狂暴。由于胜石雕像的存在地精炼金术士没多大用场,先放下祭坛,除非十分必要:石像鬼或蜘蛛,用食尸鬼和缠绕迅速解决掉中立生物。因为即使成功也就是围杀掉对方中了nova的英雄nOma 更早的使用了nova攻击到对手
练级,速开双矿实现)另一种方法是给予沉重的压力令其无暇练级或开分基(使兽王这样的英雄保持在低等级水平是很重要的), 暴憎恶+少量毁灭者(驱散旋风和精灵火)Silveryoung 和Reverie兵力相同。但要求你微操更好,因为他们总是集结在一起。如果人类想来杀食尸鬼,常常是因为UD从始至终没有停止过骚扰我的基地,但一个高水平的ORC选手不会让你得逞的。没有角鹰兽时用石像鬼,1v1龙鹰或狮鹫都不是问题(狮鹫升了驯兽术才将将打平)。人类会召唤大量民兵;文中可能对NE有些偏见,升级主基地。初期时刻确认对手的位置(在泉水周围恢复同时用骷髅侦查),更别说。我们可以在NE双战争古树暴女猎手之前:
5) 第二个通灵塔
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 升主基升时造坟场
8) 建造屠宰场和第二个地穴(如果想暴毁灭者,所以遇到了不要放过: 基本上你应以练级为主骚扰为辅。但在NE升了改良弓(增大攻击范围)和射击术(增强攻击力)后,但我不推荐),建两个屠宰场。如果对方暴空军。如果和人类是对家:给巫妖买腐蚀之球,如果你打算出法师或是冰霜巨龙。但要小心当与NE相邻时,不要管它们,交锋时毁灭者吸魔(嗜血.baidu。
其他可选策略
有时中立英雄也是不错的选择;毁灭者、出巫妖,建第二个地穴)
三级主基地。如果巫妖出来时死骑已升到3级,所以好好利用泉水。火焰炎魔的燃灰对抗人类时十分有效,所以在憎恶出现之前人类还是有一定的优势。显影之尘和食尸鬼的追击。
三级主基地,巫妖还要有腐蚀之球,当NE回防时就飞到树林中,调出基地里的食尸鬼(带着木头)奔向NE基地,所以死骑三陪必不可少
6) 买骷髅权杖,而且他还可以采木头。
二级主基地,最好是有三个食尸鬼采木头)把冰塔放在基地外面有时可以帮助我们的英雄练级
骚扰。黑暗游侠+死骑在练级和RUSH人类时都有不错的效果;蝙蝠困扰时: 不要试图三陪对手、把红血的蜘蛛向后调,死骑就冲上去朝怪物砍一刀之后缠绕,可以暂时撤退直到他们变回农民,后期配合毁灭者或冰霜巨龙。不要浪费缠绕,骚扰金矿。给小强带上治疗卷轴;憎恶+毁灭者+胜石雕像
普通的建筑顺序,这将使对方移动更加缓慢,我还发现如果NE不尽早开分基的话,出憎恶和毁灭者的时候了。
练级,因为人类的男法师通常会驱散他们。因为我用NE时总被UD打败&quot。牺牲深渊出几个阴影,在食尸鬼红血时用伐木步调其回家并重新编队:兽族通常由拥有高hp的重型单位组成。Lost Temple
核心任务是阻止人类开分基,他双战争古树暴女猎手rush你,之后把无魔法的胜石雕像变身成毁灭者,我们可以先双地穴暴食尸鬼直接rush掉他们://冰塔攻击他的英雄。对于另一种组合弓箭手+风德打败蜘蛛。这样你就可以继续三陪人类了(对方有山丘时要小心,而是火枪手和法师。在你受到角鹰兽或双足龙&#47。在基地升到三级时马上研究狂暴:现在是冰霜巨龙登场的时侯了。照平时一样。在2004韩国WCG上。毁灭者尽量呆在火枪手打不到的地方。如果人类农民起义。在对手有大量空军时熊猫的吐火是不错的选择,并在人数上始终高于对手
对付兽族暴法师,同时你可以召回一个地穴,那就准备转型吧:
我推荐用恐惧魔王首发?ct=&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=%C4%A7%CA%DE%B2%BB%CB%C0%D7%E5%D5%BD%CA%F5&fr=ala0 这个网站里有视屏
UD玩家所必须了解的
- UD在码放建筑时一定要包围住金矿。
Gnoll Wood
这张图上用地穴&#47。
决战:需要良好微操,那人类估计是要暴空军,首发死骑,由于前者攻击速度快,不死很难讨到便宜,所以应带上些憎恶&#47,这样可以减缓对方采矿速度,于是打算拖延时间以屯兵时,你要打起精神了,也要尽量减速其发展:
5) 第二个通灵塔
7) 训练第六个侍僧通
8) 英雄出来时买骷髅权杖和荒芜之地
9) 在分矿处方下荒芜之地。此时要特别注意对手是否要使用火枪手+法师。
我通常是两者兼用,一种是在兵力上与之相当(这方面你可以在诸如Lost Temple这样的图上首发恐惧魔王。如果不先放下两个通灵塔:出二英雄(恐惧魔王比死骑好些)和一些胜石雕像。这在不死同族大战中会经常看到,初期时很容易被双地穴暴食尸鬼RUSH掉,你就多他几个憎恶,你就多他几个蜘蛛。另外那加海妖也是第三个英雄的好人选寒冰箭+nava会大大减慢对方英雄的速度。其次是恐惧魔王,去离人类最近的中立怪物附近
7) 木头足够时升级主基地
骚扰(确切的说是三陪),但不要损失太大。昏睡可以被很好的使用,如果微操差不多食尸鬼最多死上1-2个,而毁灭者对付萨满。而且吸血光环还可以和治疗卷轴,那比的就是数量了。你不应该离他们太近,因为兽族此时没有会使用驱散的单位(即使是后期。
7) 通灵塔木头足够时升级主基地,纯粹是因为UD微操不如对方。在分基确立后,兽王的宠物很好的配合蜘蛛对抗斧头兵。防骚扰的办法是用通灵塔包围住金矿,UD要远强于HUM,中立近战生物会攻击离他们最近的敌人(死骑理所应当在这时挺身而出)。
决战,特别是暴食尸鬼时,早一些胜石雕像。所以可以考虑买个传送权杖,或是无法察觉你的行动继续练级的范围:任何兽族玩家想依靠法师取胜那都是徒劳的。许多玩家这时只是造一个屠宰场,尽早放下分基。为保险出憎恶对弓箭手,如果英雄使用得当的话。如果发现他们在怪物还有100多一点的HP时停止攻击,把它用在那些想包围英雄的食尸鬼身上,因为ORC也是个骚扰形的种族,双兵营出兵会给对方带来很大的压力,等待时机继续骚扰或与大部队会合。开始时先打月亮井。我发现在死骑有了三级的缠绕时可以很好的配合憎恶,这样你可以尽早用食尸鬼探测对手位置,而侍僧似乎只要5个就够了,也许你想拆兽族的地洞,确认这时蜘蛛升了网的技能,蜘蛛对空军是很轻松的,巫妖作为首发是因为同族间死骑的死亡缠绕功力大减,他使用普通的蜘蛛-胜石雕像-毁灭者的打法:
7) 第二个通灵塔
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 有三个蜘蛛时升级主基地
10) 二级主基地时间屠宰场和牺牲深渊
11) 三级基地时建埋骨地
如果双方都是蜘蛛流。用剩下的石像鬼攻击角鹰兽(如果有的话),应为对方很有可能是3狮鹫笼出龙鹰,于是他会继续维持弓箭手+小鹿的组合(它们的克星就是胖胖的憎恶),Cherry-Lucifer险些用兽王和大量毁灭者打败Rex,不仅可以迅速回到食尸鬼身边;30时建第二个地穴;祭坛开局,蜘蛛仍是很好的克制办法: 没什么特别的:
建造顺序,以查找暗夜隐身的单位:研究狂暴。若你能在人类之前开分基:有了骷髅权杖的巫妖,以防止恶魔猎手或守望者的骚扰)
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 当主基升到一半时造坟场和第二个地穴
8) 升级三级主基地出石像鬼
9) 召巫妖为第二英雄。
建造顺序。如果对方有石像鬼:催眠英雄(首选牛头人),几只蜘蛛打几下无关痛痒,次发巫妖是很好的选择:微操可以差点,首要攻击目标为狼骑,这个危险大些:升级狂暴,加速攻击速度,死亡缠绕对其打击是致命的,石像鬼攻击小鹿和熊德。双屠宰场暴毁灭者。兽王就是个成功的案例,以保证数量上鬼要比鹰多出7-8只且还要依靠巫妖的nova,蜘蛛承受穿刺伤害),杀死那些企图自爆的蝙蝠)。之所以这样说并不是因为NE的英雄不够强大,第三英雄小强(可选)
10) 研究食尸鬼狂暴
11) 必要时转型部队
骚扰。当有了大于4个的石像鬼时。所以部队的组成应为食尸鬼+毁灭者(毁灭者魔法免疫)或大量的食尸鬼+少量石像鬼,就派侍僧探路。从死掉的弓箭手尸体上召骷髅。如果对手来骚扰你练级,农民会重新修理好他们
练级;如果对手冰霜巨龙比你多,减少毁灭者队地面部队的伤害,但骑士是蜘蛛的克星,由于怪物大都在泉水附近,你就多他几个冰霜巨龙。两者各有优缺点,以防对手的双足龙(如果这时发现有较多空军,可以很好阻止对方开分基。给三个英雄都带上骷髅权杖,主基/如果对手憎恶比你多,他是UD四英雄中唯一一个远程攻击的英雄。Lost Temple永远是人类的主场。此时的目标是提升巫妖等级使他的nova足以抗衡石像鬼
三级主基地。因此在许多高手解答玩家关于同族大战的问题时(比如Sweet)都提倡使用毁灭者、憎恶或骷髅兵,食尸鬼跑路前要把宝物打掉(特指我方英雄赶不回来时),三发恐惧魔王(技能选择上要看毁灭者和食尸鬼哪个多一些):骚扰的同时。打死狼获得的经验值现在被调高了,此时兽族有了狼骑气势正盛。对方人数占优的话转型暴毁灭者.com/v,用它侦察对手行动,在基地召小小强
10) 第三只蜘蛛出来时升主基地(升级主基地或是造通灵塔的时间都取决于木头的数量,利用溅射的攻击效果将其消灭,或是不骚扰。可以先把蜘蛛派上去。如果对手蜘蛛多些。别忘了带些蜘蛛并升级网的技能,对于那些没有回城卷轴的英雄来说这招很有效,升级狂暴。死亡缠绕可以保护蜘蛛还可以攻击对方,暴食尸鬼是不明智的,专心练级直到死亡缠绕到二级(其实此时缠绕更加宝贵),这样所有的中立生物都会一起攻击他们、出憎恶,二英雄用死骑,之后你就可以轻松取胜了。这会使你保存大量的食尸鬼和憎恶。Nova是最实用的英雄技能之一,他们会很快被食尸鬼杀光
建造顺序。
二级主基地,则双屠宰场。但要注意的是。不要用蜘蛛,单地穴)
9) 次发死骑,策略与对付兽族大体相似,一。且5级的巫妖和食尸鬼可以击败天地双鬼的组合,因而效率会更高。所以二英雄出恐惧魔王是不错的选择,后者nova:把石像鬼分为两组:二英雄出巫妖或小强(如果你确实需要肉盾,第三个英雄选小强或巫妖。如果你打算给肉搏英雄让他攻击空军,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 如首发英雄是小强,那至少要有两个地穴。英雄弓箭手回城救时就攻击我血少的单位,用其打击空军,因为弓箭手是远程兵,由于其魔法免疫性地我双方的毁灭者是不能互相攻击的
选择蜘蛛流开局的话也可以。
这是很难缠的对手、3个缠绕,前者吸引火力。别忘了戴上显影之尘,召两个通灵塔,用5-7只食尸鬼练级。你不应该过长时间的停留在二级主基状态。骚扰主要是减缓人类升级,但最终Reverie的小鹿倒在了憎恶脚下
转型后的决战。有战鹰的话记住用石像鬼将其打落。同时用死亡缠绕保护憎恶,迫其回家。另外攻城武器对石像鬼的伤害也很大(人类完全可以双工厂出坦克),先吸法师的魔法之后是吞噬水元素。注意通灵塔是如何码放的
腐蚀之球在不死同族大战时也很常见<a href="http。人类可以依靠水元素迅速练级,虽然他一定会被杀害,通常熊不费太大力就可以打败蜘蛛部队。如果有人打你基地。
通常的防治方式是减缓对方的发展。
蜘蛛开局,以减少溅射的伤害。如果此时与兽族遭遇。
三级主基地,你就出石像鬼,如果你的对手出毁灭者、胜石雕像一起延长我军单位的寿命,守卫)。如果很长时间没看到火枪手: 与对人类的骚扰稍有不同。采用前者最好是3地穴。为什么呢。所以打败NE有两种方法。毁灭者间不能互相攻击
采用食尸鬼为主力
三级主基地。若采用后者,你不想让胜利的象征被双足龙或蝙蝠消灭吧,除非你有传送权杖或山丘魔法不足)。Zacard的斧头兵被冰甲减速,用毁灭者围住他们?尽管食尸鬼速度比侍僧略快。最后一种要依靠大量的骷髅权杖,用黑暗仪式把那些快要到期的骷髅兵变为魔法值.com/v,一个接一个的变身,就可以用他们骚扰对方的主基了(NE没有远古守护者时)。首要攻击小精灵,即使比死骑低两级的情况下,这会大大减缓人类练级速度,如果想暴食尸鬼。有经验的NE玩家会用弓箭手+风德或熊德来对付蜘蛛。这就是为什么我们很少看到死骑的宝物栏中有腐蚀之球
- 有时当你发现自己的兵力弱于对手。
采用毁灭者为主力
二级主基地,很好的防空兵种。如果这样的组合没能讨到太大便宜,这会使你在围杀对手时更为轻松
- 大战前一定要带上恢复卷轴(只要主基一升到三级就买)
用侍僧还是食尸鬼探路
大多数的玩家喜欢用食尸鬼侦查对手的位置。通常我都会派死骑三陪大法和人族步兵,那是再好不过的,以便你的死骑可以与大法同时出现,当然最终的胜利仍会属于我们),有两种处理办法。但弓箭手实在是太弱了,练级速度上不成问题,腐臭蜂群+ nova杀石像鬼很有效
骚扰,这就需要大量的资源,死骑可以用缠绕保护憎恶了,这样就可以逼迫他回城了,否则再多的骷髅也无济于事,如果人类用民兵练级。憎恶本身强于熊德,跟踪距离控制在他无法攻击到死骑,特别是在他的水元素到达2级之前,巫妖找个好位置,分基会很容易被rush掉
初期时蜘蛛要强于弓箭手。但熊的防御也很脆弱:
4) 商店+通灵塔
5) 出食尸鬼
6) 升级通灵塔到冰塔(当有20木头时)
7) 木头足够时升级主基地,蜘蛛就处于劣势了,攻击其他弓箭手并配合上缠绕。
兵力平衡法
建造顺序,防止剑圣骚扰我们的侍僧,使用刺针,那就两个屠宰场:在对手单位最密集的地方先用个nova,会使你的兵力数量上与NE相同:这种情况下你的军队一般优于对手,但有时最好用侍僧,一个好的兽族选手会首要攻击蜘蛛和胜石雕像,不死仍能力挽狂澜,戴上腐蚀之球使其雪上加霜,而且依靠伐木步调早血少的食尸鬼并不算难事,使我的弓箭手纷纷倒下。二升级巫妖的冰甲而不是黑暗仪式(这时用蜘蛛换魔法可不是明智之举),之后蜘蛛稍后撤:用三英雄和狂暴食尸鬼首要攻击火枪手和山丘,所以特别注意别让他们被双足龙齐射
Lost Temple,防止对手开始时骚扰我们采矿
- 当巫妖可以释放nova(寒冰新星)时,那就给小强他的攻击速度快,容易围杀敌人,除非你确认可以杀死该目标,所以准备好蜘蛛和网的技能。Ud vs Hum
在我看来如果双方在都不开分矿的情况下,避免被包围
- 记得给巫妖买腐蚀之球(减护甲相当管用).baidu,使对手很难接近它
一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
1.自己多练习。2.看视频。3.看战术。4.提高自己的微操。5.下面是介绍的打法:
不死族打法1) UD对传统HUM,传统的HUM是指先发大法师(AM)利用AM的水元素快速练级(MF),出大约4-5的步兵(FM),在2本升级过程中放下铁匠铺出火枪(RM),2本好以后,2发山丘(MK),做1个或两个神秘胜地出男女巫来支持RM跟MK,同时可以享受到AM的辉煌光环提升法力恢复的效果,当MK出来以后一般都会选择快速练MK的等级,同时放下分矿,当MK等级到3以后就会来UD基地压制。有些朋友可能觉得我废话多,其实分析对方的战术,就是要从对方战术中找出弱点来,便于应对。我在打传统HUM时,开局如下,祭坛—通灵塔—地穴—商店—通灵塔,这样的开局主要是死亡骑士(DK)可以第一时间出来,去骚扰对方AM连级,抢经验,宝物,就是俗称的三陪。下面详细讲述一些细节上的操作,第一时间让3个农民去采矿,狗去采木头。基地训练两个农民,框一个在采矿的农民放下祭坛,通灵塔。当第2个农民出来的时候,放下地穴,等有了40木头,140钱的时候放下商店。当狗采够50木头的时候出去探路。注意,商店不要造的过于靠外,容易被拆。当狗采够50木头的时候出去探路时,发现对方基地以后可以打一打对方正在建造的建筑或者农民,注意把对方农民打到100血以下的时候就可以换另外一个,一会DK来了一死亡缠绕就可以解决一个100血以下的农民,如果对方变民兵,将狗往回拉,对方民兵回去采集资源,就再去骚扰,注意不要让狗的血低于一半生命值。 DK出来后买一个骷髅棒,火速赶往对方基地,探路的小狗可以在对方将野怪打到一丝血的时候给野怪最后一击,这样经验就是DK的,不过对操作和时机的把握要求很高,把握不好时机可能连小狗都死在那,当DK发现对方部队后,先看野怪是否被清理光,如果没有,在野怪的HP少于100的时候用死亡缠绕抢经验,野怪没有了就看水元素的HP,如果100以下,就用死亡缠绕杀,如果是120左右就上去一刀再一缠绕,如果连水也没了就跟对方部队保持一定距离,不要让对方在你视野里消失,也不要离的太近。对方这时会选择,直接来你基地压制,或者继续MF,一般AM没到2对方不会来你基地压制,当然也有对自己操作非常有信心的人直接来你基地压制,看到对方来基地压制,不要慌,基地升一个冰塔,这时候木头应该有220了,主基地升级,同时拉出小狗双线MF掉基地门前的小怪,DK有把握拿到宝物就留着,没把握就把宝物打掉。这里要提出一点,如果对方直接来你基地压制,不MF门口的小怪的话,看到AM先看对方身上有多少魔法,如果不是满魔,就要注意对方也在双线,利用民兵MF门口的小怪,这时要去杀双线的农民抢宝物,基地变冰塔防御。基地有冰塔的防御对方一般不会进来,如果他进来,就手动用冰塔点最前面的FM,带狗杀哪个缓慢的FM,要注意,DK不要上的太前,注意给小狗加血,没血的小狗要拉回来,不要轻易挂掉任何一个小狗,注意招骷髅,地穴同时造小狗,大约8只就够了,钱够了就放下坟场跟人口。 这样可以顺利过度到2本,2本好以后要快升3本,同时造巫妖(LICH),放下一个屠宰场,补一个人口,当LICH出来以后DK带上LICH再去3陪,注意着时候他MK已经出来了,不要过分的逼近,就在原出用缠绕跟霜冻新星抢经验和他贫血的兵。如果他选择开矿,就先杀农民,减缓他开矿的速度,3本好以后召唤小强(CL),升狗的狂暴,和毁灭的变身,等狂暴升好以后,CL也应该出来了,这时候的钱应该够买一个腐蚀球,买好腐蚀球以后就可以找对方决战,小强先给对方部队放穿刺,小狗扑上去,LICK放霜冻,招骷髅,如果对方AM靠前,就先杀对方AM,穿刺,双连杀,技巧是对方AM血少于一半的时候再同时释放,缠绕跟霜冻,不给对方回程的机会,对方没了AM,就没了辉煌光环,这样基本上能拼掉他一大半部队,小狗死的差不多了就补胖子,要注意小狗不要死光,基地要留3个挖木头,一般他没有很多塔的话就变一只毁灭,这样基本就GG了,带上群补的话会更好,不带小狗会死的快。 注意一点,DK是UD的灵魂,千万不能挂DK,带上无敌会是个不错的选择。我输给传统的HUM,一般都是对方来压制的时候死了很多狗,中期带LICH三陪的时候被对方MK把DK打晕杀了,让对方轻松的把矿开起来。所以要多注意着几点。 (2)下来是UD对科技流HUM,科技流HUM是速升3本,3英雄,出坦克,飞机,狮鹫,开局跟打传统HUM没什么区别,只是科技流的HUM基本都是来压制,这样不容易双线MF,对方来压制的时候,注意不要死狗,HUM就是跟你磨,杀一只狗是一只,MK出来以后回用MK的风暴之锤来打晕了狗杀,要注意给狗加血。打科技流HUM在2本好以后还是召唤LICH,做两个屠宰场(BH)3本好以后要首先升毁灭的变身,3英雄我选择黑暗游侠(DR)利用沉默技能限制对方MK和圣骑士(PAL)一般对方都会用PAL给没血的单位补血,沉默了以后就可以容易杀掉对方贫血的单位。打HUM要注意侦察,骷髅兵要多去对方基地和分矿看看,HUM如果2本就出龙鹰的话,我是双地穴出天鬼,3发的DR可以沉默对方龙鹰,这样他就不能用锁链来锁我的天鬼,注意的一点是龙鹰如果在森林上方,是不会被沉默技能沉默。 如果对方是出狮鹫和飞机,那就出纯毁灭,一波打掉,我3本好以后都会做一个阴影去对方基地侦察。在变毁灭的时候要注意,先变一只,吸一个雕像的魔法,再把没有魔法的雕像变起来,依次类推,这样毁灭会是满魔,现在的科技流HUM,会出很多的飞机来打毁灭,这样UD就要买最少两个群补来给毁灭加血,在毁灭满魔的时候去对方基地主动进攻,HUM如果不决战,就冲进对方基地,杀农民,魔法都队农民放,在毁灭没魔的时候就回程,补几个雕像再来,一般都会轻松那下,注意见面之后先沉默对方英雄,毁灭要先打飞机,有水元素就吸,最后再打狮鹫。我输给科技流HUM,都是前期死狗太多,对方飞机来了以后没有先杀对方飞机。 补充1点,对付猥琐的HUM,猥琐的HUM是只出一个PAL,或者AM,或者血法,来对UD的金矿进行无限骚扰,3本以后出高级兵或者坦克强推,对付猥琐HUM,基地要升最少1个冰塔,2本以后做阴影跟着对方英雄,防止对方英雄买隐性药水来骚扰,个人感觉,出PAL猥琐的HUM是最难对付的,一定要阻止PAL升到3级,2英雄可以选择恐惧魔王的昏睡技能来阻止对方使用传送权杖. 接下来是UD对NE篇,NE的战术多变,有先发恶魔猎手(HD)骚扰,速熊鹿的,有先发兽王快速练级,2本开矿暴小鹿,后期转熊鹿的,有先发DR2本开矿召唤火焰领主(FL)压制的,总之打NE的侦察要比HUM做的更好才能做到知己知彼。 我打NE都是先做祭坛速出DK,去三陪,如果对方先出DH,当探路的小狗发现后,立刻回基地,对方的DH也会追小狗一路追回来,那时候DK就绕路去NE基地杀精灵,一刀一缠绕一个精灵25经验,没魔法了以后就走,同时双线MF,天黑以后去商店买传送再去杀,一定要把DH引的到处跑,不能让对方掌握动向,同时双线MF,如果对方基地布局好,精灵都杀不到,就带狗去MF,在狗还不到半血的时候就要拉回基地,因为DH一般都是有鞋的,速度很快,MF的路线要非常规,不容易被对方抓到,比如在龟岛(TR)这张图上有两级死亡缠绕的DK带6只狗就可以MF掉744的海龟,或者基地旁边的主矿区,注意要让骷髅先攻击,这样小狗就会少费血,减少挂狗的可能。2本之前能把DK升到3级是最好的,在2本好以后,做一个阴影去侦察,召唤LICH,升级3本,放下BH和人口,阴影侦察了对方基地后,如果发现对方直接升3本并造了知识古树那一定出速熊了,阴影就去找对方主力部队,这时候对方都会单练熊猫,而DH来骚扰UD连级,不要怕,带上6只狗,对方DH来了以后直接缠绕和霜冻,带部队围,围到了最好,围不到他也不会再来了。 如果对方DH没来骚扰,DK带上LICH去抓对方MF,对方英雄血少就杀英雄,血多就杀弓箭手,总之不能让对方舒服的把熊猫升到3级,对付这样速熊的NE可以考虑暴毁灭和胖子,也可以考虑出女巫占据,看个人喜好。在3本小强出来以后,LICH买球,买群补,最好给DK买魔法药,在对方英雄没血的时候可以给致命一击,还可以救自己英雄。决战的时候要先用毁灭打熊,女巫占据熊,魔法对着对方带保存的英雄打,基本就GG了。 如果对方2本暴小鹿的话,不要着急决战,出两个雕像就够了,3本以后出胖子和绞肉车,决战的时候要注意保护绞肉车,不要让他熊猫喷到绞肉车。 对付先发兽王的NE,开局一样,变化在于:探路探到对方祭坛晚造的时候,DK和小狗要第一时间赶到酒馆,杀他用来召唤英雄的精灵或者AC,这样给对方心理是一个打击,接下来就是DK3陪对方连级,自己双线MF,DK去杀精灵就看个人喜好了。在对方MF完两个出小怪的时候,DK就要去阻止对方MF分矿,能阻止就阻止,不能让他轻松的开出分矿来,因为先发召唤英雄都是因为可以快速MF矿区,可以快速的开出分矿,确立经济优势,先发召唤英雄的NE2本都会暴小鹿,顶住以后后期再转熊,所以就要在他分矿刚造好的时候决战,还是3本以后出CL,不出也可以,因为对方是以小鹿为主力,绞肉车要做3个以上,狗少带,因为血太少,造2-3个胖子当肉盾,注意保护绞肉车,绞肉车打小鹿实在是快,魔法就对对方英雄打,变1-2个毁灭吸对方的召唤单位,但是也要保护好毁灭,小鹿打毁灭也快,这样下来就可一考虑自己也开矿,或者继续暴兵决战,基本上也就GG了。 如果对方先发DR,前期要做的跟对付先发兽王的一样,一定不能让对方轻松开矿,2本以后不要着急升基地,因为对方肯定会来压制,利用3级DR制造出的2级黑暗之奴,这时候也不要慌,2本以后先做下BH,要做到基地深处,召唤LICH,在对方来压制的时候,在坟场跟前招出4个骷髅,上去杀AC,DK不要太前了,用NC2连击杀,如果有电盾就给AC群里放一个,那样AC死的会很快,尽量不要带狗,BH里造一个车子给英雄恢复魔法,这样他基本上都会退的,NE退了以后要升3本,退了以后才可以升,否则基地防御会很差,带上狗去把对方的分矿打掉,损失几只狗也没关系,腾出人口来3本出胖子跟绞肉车,3本以后有3个车子和2个胖子就可以找对方决战了,变1个毁灭防止对方DR沉默英雄,这样也很快就GG了。 我觉得NE如果用这个战术会很难打,毕竟DR不吃缠绕,如果让对方很顺利的开出矿来,基本上就输了,对方的矿会越开越多,在对方来压制的时候一定要冷静,不要把狗带出去,那样只会给对方增加骷髅,UD的优势在于3本,冲动是魔鬼。 接下来是UD内战篇了,个人感觉UD内战十分难打,变数太大,UD内战也有很多种战术,有常规的LICH先发前期拼狗,中期后期拼天鬼。有蜘蛛(ZZ)开局,也有比较变态的双BC RUSH的,双BC RUSH英雄也有很多的选择,有先发LICH,恐惧魔王(DL),CL来TOWR RUSH的,还有招英雄的。我见过最变态的是卖回程,卖祭坛,卖商店,双BC RUSH的。个人感觉UD内战就是拼操作。 下面阐述一下我UD内战的打发,地图以TR为例,开局先地穴—人口—祭坛—人口—商店,先发恐惧魔王升昏睡技能,如果在探路后发现是近点,就再补一个地穴,先发LICH去RUSH。近点RUSH的打发不做过多阐述,主要是看操作,注意保护好LICH,第一时间放出霜冻,召唤骷髅会带来优势。下面接着说先发DL的打发,我个人感觉此战术可以很好的应对以上我说的UD内战的各种战术,对方如果是先发LICH,肯定会来试探性的进攻,在MF门口的小海龟之后,要留一个骷髅兵在地图中间,看到对方来了,要先看对方英雄身上的宝物,如果有影子斗篷,就要去商店买尘土之影,用来围对方英雄,这时候要拉上基地的狗,再招骷髅兵,见面之后要第一时间睡掉对方英雄,去围对方英雄,操作技巧是先睡,然后走向对方英雄,当有3个单位走到对方英雄身后之后,按M键,M对方英雄,多按几次才会围住,把对方英雄围回程之后就可以安心MF了,也可以去抓对方英雄MF,这时候我会选择去离对方最近的商店看看,他会去买传送,运气好会围死对方英雄。 2本以后,不要急于升3本,先造一个阴影去侦察,召唤DK,补一个BC出ZZ,升了网和钻地以后,把蜘蛛埋在自己金矿附近,对方如果用天鬼来杀农民,就用ZZ网下来,操作技巧,蜘蛛编一队,当对方天鬼来了以后,迅速把蜘蛛那队选中,按B,然后A过去,不要A对方单位,就A向对方天鬼的方向,ZZ的网要选自动,这样就会网下来,在3本好以后,3英雄选择LICH,狂暴好以后买球和群补去对方基地试探,如果对方决战,要第一时间睡对方LICH,指挥狗去围住,蜘蛛网天鬼之后,齐射杀天鬼,没血的蜘蛛要钻地,DK给加血,围住对方LICH之后就杀LICH,同时睡对方DK,防止对方DK给LICH加血,如果对方也出了3英雄DL,要先睡DL,去杀DL,对方放过霜冻之后就要吃群补,3英雄身上都带上骷髅棒,第一时间招骷髅,你多招一个对方就少招一个,变起一个毁灭来吸对方的骷髅和DL的睡,如果自己英雄被围不要慌,可以选择交换回程或者无敌。如果去对方基地,发现对方还在升3本,不要犹豫,直接去对方基地杀农民,对方肯定会把农民拉走,这时候攻击的目标是对方的金矿,他回程你也回程,他肯定吃亏。 如果对方是ZZ开局,在探路的小狗发现后,要进行骚扰,如果对方有冰塔就在门口才木,看到对方英雄后回基地,自己在采够220木头之后去MF,等DL2级后去抓对方MF,能围DK就围DK,围不了就围ZZ啥,注意,要睡了DK以后DK才不会给ZZ加血,等DL没魔法以后就撤退,2本好以后还是做阴影侦察,速升3本召唤DK做2英雄,3本好以后升狂暴,阴影要跟着对方大部队,发现对方MF就去抓,狂暴好以后,给LICH买球和群补,去对方基地,着时候对方基地一般都在升3本,不要犹豫,去杀农民和金矿,然后回程,补一个BC出天鬼,对方肯定会出毁灭或者冰龙来克制你的地面部队,在决战的时候要把阴影拉战场,防止对方ZZ钻地,先睡对方LICH,围杀LICH,狗死了就补胖子,天鬼追着毁灭打,一定要把对方阵型冲散。 如果碰到卖回程双BC来RUSH的,只要把对方英雄围死,基地再变一个红色的塔就能顶住,如果没做到,那就GG吧,基本上就输了。 HOHO~终于到了最后的UD对ORC篇了,写了整整3个多小时。 UD对ORC篇,为什么把UD对ORC放在最后呢,因为我感觉UD打ORC实在是难,ORC的步兵血多甲厚,狼骑的网限制的UD的速度优势,何况ORC的牛头也有加速度的光环,蝙蝠又刚刚好克毁灭(当然是没升过防的)。总体来说,ORC打UD的战术有以下几种,常规战术,飞龙战术,开矿换回程穷死UD的战术。 (1)常规战术,是先发先知(FS)或剑圣(BM)带上步兵,2本出狼骑,召唤牛头(TC)开好矿之后暴飞龙,我对付常规的ORC还是先祭坛,速DK去骚扰,基地升一个冰塔来防御,如果对方先出FS,就3陪对方,有可能的话就杀FS,当然是在对方第一次MF的时候FS伤血比较多的情况下,招出骷髅来,一刀一缠,追着杀,这样可以干扰对方练级,自己基地开始升级后双线MF,如果没有机会杀FS,对方来骚扰,基地的一个冰塔就会起到作用,缓慢了对方单位后带狗去围,DK不要太上前,同时注意对方的两条狼来杀农民,如果对方的狼摸近来杀农民,不要慌,被打的农民拉开,DK给加血,指挥冰塔把两个狼每个都点一下,拉出两只狗来杀狼,注意,要求冰塔的位置要当的合理,可以照顾到整个UD基地,2本好以后速升3本,召唤LICH做2英雄,升ZZ的网,跟UD内战一样,ZZ埋伏在金矿防止对方来杀农民,DK带上LICH去抓对方练级,如果DK没到3可以考虑先MF到DK3。 注意,着时候一定要MF大怪,保证效率,分几个骷髅去找对方分矿,和侦察对方基地,发现对方主力部队后,如果没有狼骑,就抢经验,杀贫血兵或者英雄,计算一下,2级缠绕打300血,1一级霜冻打150血加起来是450,英雄抗魔40%,450*60%=270,在对方英雄血少于300的时候就杀对方英雄,如果对方有狼骑,那就离远一点找机会,如果不幸被网了被围住,不要慌,NC都往对方狼骑身上招呼,然后回程,可以杀掉一个狼骑,家里在2本的时候要放下BH和房子,3本以后出恐惧,一共3个ZZ,给恐惧买球,升好狂暴以后,把所有部队都拉出去,这时候刚好是50人口,在买了2个群步以后,就可以找对方决战了,发先对方分矿就去拆分矿,如果发现不了或者对方没开,就直接去对方基地打,先睡牛头,ZZ网飞龙,先杀对方飞龙,NC都往兵身上招呼,对方放过践踏和闪电后就要吃群补,同时招骷髅兵,死了的单位就在基地补,始终不要超过50人口就是了,注意保护好DK,我打的时候,如果这样也GG不了那基本上就没赢的希望了。 对方如果先发BM来杀农民,要注意保护好农民,给DK买上尘土之影,MF的时候多照一照,防止对方来抢经验,建筑好的朋友,可以把金矿保护起来,之后的发展跟上面一样,就不再重复了,注意要保护好农民,抓对方MF。 (2)对付直接跳2本暴飞龙的ORC,前期必定是来骚扰的,这样的话,就要保护好农民,如果可能的话给DK买鞋子去追杀对方FS,如果是BM的话就要多注意,MF的时候不要被对方抢经验,可以双线,让DK保护农民,小狗MF门口的海龟,在4级海龟升一半血的时候,DK过去照一下就行,对付暴飞龙的ORC,狗不要多造,蜘蛛不能少于5只,在对方飞龙成型之前,要把DK升到3级,LICH出来以后要抓对方MF,一定要限制对方英雄等级,这时候他有可能还是双1级或者1级和2级,很好杀,也可以杀对方没血的飞龙,因为毕竟没有地面部队给他做肉盾,3英雄还是恐惧魔王,技能升腐臭蜂群,对付暴非龙的ORC,LICH是关键,一个3级的LICH比4级的DK的作用大的多,所以要保护好LICH,注意,不能让他开出矿来,否则会死的很惨。 2) (3)对付开矿换回程的ORC,我也没太好的办法,曾经看过一场LT上的录象,ORC就是开矿,暴非龙和蝙蝠,跟UD换回程,结果打了2个多小时,还是UD输。实践对战Lucifer直接采用了地穴、坟场的标准蜘蛛流开局,英雄出现后带领2个蜘蛛出门MF,并不断补充蜘蛛数量。在这个使用速英雄骚扰转三本狂暴鬼+毁灭者战术对抗人族盛行
。这个年代采用蜘蛛流开局算得上是另类。Insomina则很保守地采用祭坛、兵营、农场、1个神秘塔开局,大法师带少量步兵过渡,并很快伙同5个民兵打下了7点位置的分矿。这次扩张出人意料,不过Lucifer在清理自己门前533狗头人的时候派骷髅来此侦察,接着不死部队挥军南下。
这时候Insomnia已经完成了一个哨塔,并正在向神秘塔升级,同时因为侦察到对手的蜘蛛流打法,举盾早已升级完毕。发现对手架起盾牌的Lucifer在拆毁掉塔后把全部火力奉献给了那些农民,顺便消灭两个水元素。在蜘蛛舞的操作下不死族有惊无险地杀光了这个扩张点的农民而没有丝毫损失。Insomnia着急地从主基地直接拉来7个民兵帮忙,但是效果不明显。民兵时间结束后这批农民到分矿区抢建副基地,Lucifer再度光临,把农民们打了个七零八落,虽然损失了一个蜘蛛,但是当基地落成时人类仅剩一个……
此后回到基地的Lucifer正在建立屠宰场并训练巫妖,地穴在研究埋地技能。经过这一番折腾,Insomnia的主城才升级了不到三分之一。
双方开始MF并且都从雇佣兵店购买了援兵,不死族买下食人鬼拳手一个,而人类除了食人鬼拳手外三种佣兵都各买一个。这时人类还拥有大量的步兵。又一次见面的时候,食人鬼拳手首先倒地,然后步兵们在不死族强大的魔法攻击下也纷纷毙命。
连连失利的人类补充了第二个兵营和铁匠铺准备转型火枪手。拥有火枪手后总算稳定住了局面,但是和人族此时的兵力会战却还是处于下风,山丘之王被杀一次,大法师阵亡一次。
Lucifer后期完成了蜘蛛、毁灭者、憎恶的组合,Insomnia则选择直升机、骑士等,虽然很有针对性,但是在前期被消耗过大且中期被迫转出一些后期作用不大的单位,虽然拥有双矿也难以全面克制对手。Lucifer为了对付直升机出熊猫作为三英雄,选准机会就打到人类基地内部而且赖着不出来,用几个蜘蛛换掉了对手几乎全部的直升机并回城,整理部队后与对手决战。
决战中天上的一个毁灭者显得特别显眼,就这么一个毁灭人类就是打不下来。直升机被消灭光后毁灭者更是接近无敌了,山丘之王被杀死后Insomnia只好GG认输。这场战斗中Lucifer使用了标准蜘蛛开局,但是如果对自己意识没有足够的自信,在对人类时还是采用开始少出一个侍僧,然后地穴、祭坛、通灵塔、坟场、3食尸鬼伐木的慢蜘蛛流开局较为保险。这样的开局不必放弃早期骚扰,更容易掌握对手的动向,科技也不会太慢,并且由于坟场较晚,对手可能误认为你采用的是常规开局。经过死亡骑士的骚扰,2蜘蛛时就可以拉出来和对手开战了。人类步兵的战斗力不如兽人步兵,也没有先知的狼和剑圣这类快速高杀伤的单位,所以应该比对兽人的蜘蛛打法更轻松些。巫妖出现后步兵的作用大大降低
此时人类如果不想转型万金油,就必须做两件事——补充步兵、升级举盾。大量步兵会延缓他的科技速度,把更多的时间保留在蜘蛛打法能控制的中期。这段时间上了数量的步兵可能很难对付,但是他们也很难杀死你的蜘蛛。在巫妖加入部队后,这种低级单位可以说彻底退出了战斗序列。而就算对手此时转火枪手也会失去先机,利用蜘蛛和英雄限制住火枪手的数量即可在后期取胜。
举盾的步兵具备强行拆除不死族建筑的能力,遇到这样的情况必须好好利用骷髅来阻止对手,用魔法迅速杀死对手的几个单位,然后在侍僧的修理下和对手消耗,另外选择集中攻击对手的英雄逼迫其回城也是个好主意。
许多人类如同Insomnia一样喜欢前期和中期开矿并用塔防守,但是在蜘蛛面前少量的塔起不了太大作用,需要大量箭塔才能威慑蜘蛛部队,这样人类就不得不进一步放缓科技速度,也就把更多的时间耗费在了中期上。如果人类的部队过少,不死族甚至可以在外围慢慢拆除人类的某些建筑,这样很可能让人类不得不动用民兵来防守,从而更加放慢了科技速度,也就让蜘蛛流的优势期保持得更久。
在蜘蛛们春风得意的时候千万别忘了自己的科技,不死族很难阻止人类严防死守来获取后期的科技,但是前期和中期被不断消耗的人类必然难以快速地组织起后期的大军,而不死族已经严阵以待。对于人类来说,第一个要对付的就是4~6个蜘蛛,那么骑士是其不二选择,而对付骑士当然要用毁灭者,人类对付毁灭者大都是采用直升机或龙鹰,而这两种空军的对地能力都很低下——正好是蜘蛛发挥的时机。
面对大量直升机或龙鹰的时候可以给死亡骑士和巫妖各配一个腐蚀之球,可以发挥很大的作用。人类初具规模的军队碰上不死族准备已久的蜘蛛+毁灭者,还是很容易被消灭的。谈及蜘蛛后期对抗三本流的方法时,我们引入鬼王Sweet与人族天王Sky的一场对局。
Sweet使用的是祭坛、地穴、通灵塔、商店、通灵塔的鬼流开局,由于地图的关系,死亡骑士并没有去骚扰而是直接开始了MF;另一边Sky也很正规地放下了祭坛、兵营、两个农场以及一个神秘塔,但是MF的时候甚是大胆地带领民兵直接打掉了雇佣兵店,紧跟着买了一个巨魔牧师和一个狂暴巨魔打掉了自己的副矿。Sweet的死亡骑士来迟一步,抢走一个水元素的经验后被打成黄血逃走,并带领食尸鬼清理了自己的副矿。
Sky迅速在副矿区建造基地和防御体系,同时还不忘到处找找对手的麻烦,结果以一个2级水元素和一个巨魔牧师只换掉了一个食尸鬼。明白对手已经开始扩张的Sweet开始向其分矿冲击,但在人类部队的及时回防下未有成效。在对方大量防御塔落成后只能给自己增加损失。虽然自己在副矿也进行了扩张,但是人类的科技和经济都没有受到什么损失,自己的扩张点能不能保住实在是个未知数。
科技成型的Sky走起了机械流配狮鹫的路线,而Sweet针对对手的直升机和塔选择熊猫为第三英雄并开始量产蜘蛛与雕像。很快坦克冲到了不死族副矿,但是碍于一个绞肉车的存在没有强拆,转战主矿后,不死族大队人马赶到。蜘蛛的攻击力和英雄的魔法迅速把大法师逼回城。
面对对手的兵力组合,Sky选择了直升机+狮鹫+骑士来对付,但是在总攻中,直升机、狮鹫被蜘蛛网下后迅速被消灭,导致骑士处在被毁灭者直接虐杀的情势下,兵力很快损耗殆尽,而对手并没有太大损失。最终Sky三本战术败下阵来。
人家初学呀,弄那么多干什么?不死族(UD),新手开局还是用死亡骑士(DK)你如果想用食尸鬼(小G),就先建祭坛(BA),若你想用穴居恶魔(ZZ或叫蜘蛛)就先建坟场(BV)再起祭坛。我建议新手用ZZ,比较好操作!我就讲讲ZZ流。开局BV再建地穴(BC),基地出一个侍僧,等钱够了BA然后再出一个侍僧,然后建通灵塔(BZ)。现出两个小G伐木,然后出ZZ,DK出来后去打野怪(MF)。最好先和电脑练!等出了4个ZZ时升亡者大厅(2本),2本出巫妖,ZZ升级钻地和蛛网,等有8个左右ZZ后再跟敌人打!这是纯ZZ流!先练练。可以看看sweet或gostop的录像!
有几种打法....1.zz流
2.天地双鬼3.狗流rush
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