部落冲突打仗攻略越位打仗 飞机票什么意思

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萌妞酸酸乳
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& & 我不知道大家的部落是怎样的,我们部落部落战不求人人三星,只求每个人都尽力打,每次都有进步就行,并且每个人首战打自己对位或者对位前后两名以内的,这样才更具挑战性,使大家尝试不同流派的打法而不是盲目地为了追求为了三星而越位打。一周一次部落战,本来就是锻炼小伙伴们智霜和手法的好时机。哪知今天搜完以后,对面来间谍了,这也是我们管理层的疏忽,名字有点相似不小心放进来了以为认识,平时部落战期间都是拒绝加入的。上次部落战对面也派间谍来加部落了还好拒绝了。
& && &&&真的很讨厌派奸细到敌营去的部落,把别人的援军、阵型都截图了再打有意思吗?每次都这样你们觉得你的成员们猜测陷阱位置和下兵手法会有长进吗?鄙视为了赢而不择手段的人,无法体验到部落战真正的乐趣。
23:48:32 上传
& && &&&真的超级庆幸搜索前就战争地图摆成了下面的图,有点挑衅,不过感觉这次换对了!明天开战前1分钟再切换回原来的阵。大家也可以试试这招哦,防止有间谍在准备日的时候不小心进来了。对面的小伙伴,偷偷地告诉你们,我们已经把援兵全换了,阵型也会换一部分,祝你们好运!good luck!还是凭实力来打吧,没有装叉叉照样蹂躏你们。
23:48:46 上传
【抢劫雅典娜】
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小心忘记换回来,我们有经验,两次部落战,一次是对面2号没换回来,直接三星,一次是我们部落一位没换回来,也被三星,罚了1000捐兵。。。
萌妞酸酸乳
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学渣和学霸 发表于
小心忘记换回来,我们有经验,两次部落战,一次是对面2号没换回来,直接三星,一次是我们部落一位没换回来 ...
哈哈,谢谢提醒!不会忘记哒
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兵不厌诈,要打赢就必须知己知彼,百战百胜,这是常识哈哈
&战争败类,杀无赦………&
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兵不厌诈,说实在的现在谁还用这办法看阵型啊,都是直接模拟的
一般进对方部落就是看看对手实力如何,反正我不怕别人看
微信shiretlor
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怎么确定他就是奸细?
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一水~~~
萌妞酸酸乳
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引用 零晨两点半。 回复
怎么确定他就是奸细?踢完以后参观他阵地。。已经回对面部落了
萌妞酸酸乳
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引用 小部落不容易 回复
兵不厌诈,说实在的现在谁还用这办法看阵型啊,都是直接模拟的好多这样的人哦,都是来看陷阱的,有的还加聊天群来无理取闹。反正我们部落模拟的人很少,都是直接打的,不用叉叉反而刺激
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对战时间close
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我们部落也踢过一个间谍,因为他就是对面的首领!
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呼Sirius 发表于
对战时间close
照这样的话,对于部落战连轴转的部落,就没有开门的时间了,咋办?
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这有什么奇怪的呢?都是玩游戏的,别人过来沟通一下也好啊!再说了难道他看了你的陷阱就会消失吗?看了援兵就会自己死吗?看不看都是一样的,就算不看开战时模拟还不是一样全都知道。。
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间谍算什么,有个软件不仅能知道你的陷阱,还能顺带把进攻路线和结局看了。
所以我从来不拒绝间谍,爱来就来吧
7egend无节操组
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有模拟的情况下,这都不是事啦。我也很讨厌间谍,我去SC官方论坛发过贴说可以加个新加入工会成员有2天CD,2天后才能看到陷阱和援兵。然后被打上5颗星,虽然不明白啥意思,也许被接纳然后排队按优先顺序更新吧,也许不久的将来会有这样的功能
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部落冲突新手速成攻略分享给大家,给新手介绍下兵种、游戏基本操作、游戏里的一些小窍门,相信新手看后很快会上手。
【一、新手最重要的三条:】
1、千万不要用宝石升级建筑,如果你很有钱并准备用RMB砸当我没说。(稍微解释下,对于普通玩家来说,宝石主要用来买农民的,开始的时候可能你看着几小时的时间,自己又要急着睡觉什么的,很焦虑,一冲动就一下子用了宝石,其实你不知道到后面升级时间都是用天计算的,现在用了可惜。宝石最好的就是用来买农民,越早拥有5个农民越好,当然这很有难度)2、第一时间修复部落城堡,方面部落的兄弟支援。3、不管什么等级,资源基本都是靠抢,所以只要有空闲的农民或者金库、油库没装满,尽情带着你的兵去打仗吧。
【二、下面解释下各个兵种: 】
子(野蛮人):近战单位,攻击距离自己最近的任何一个目标。 MM(弓箭手):远程弓箭单位,与胡子一个德行,攻击距离自己最近的任何一个目标。 哥布林:近战单位,选择离自己最近的资源单位进行快速攻击。没有资源单位就变成和胡子一样。 胖子(巨人):近战单位,选择离自己最近的防御建筑攻击,当没有防御单位时,选择距离自己最近的任何单位。 炸弹(人):爆破单位,选择距离自己最近的墙爆破。 气球:爆破单位,选择距离自己最近的防御筑攻击,当没有防御单位时,选择距离自己最近的任何单位。 法师:和MM一样。 天使:支援单位,选择距离自己最近的亏血陆地单位进行加血。飞行单位不加血。 龙:选择离自己的最近单位进行攻击。 皮卡:和胡子一样
【三、下面说下游戏基本操作:】
1、 如何加入公会:加入公会的必要条件是要先建好MY CLAN(也就是那个塔状的家伙,需要你建设一下它才能变成好的,要不然是坏的,破损的,)2、什么时候不被打:当你在线的和有保护的时候。 3、 哪来钱:打钱分俩种, (1)单机版,哥布林森林,点击左下角那个小地图,对了,打这个没有时间限制,所以你自己看着办。 建议有保护无聊的时候打。(2)抢钱:点进攻,搜索对手,注意:倒计时时间是给你思考排兵布阵的,进攻的限制时间是3分钟。 4、 怎么布阵:5本之前无所谓,爱咋布局咋布局。(1)保护资源:每个本位都有相应的布局,总体思路是保护资源,特别是两个库,大本营什么不重要,放外面骗保护吧。 (2)保杯:这个一般在8 9本以后才用得到,因为有这么一个奖励,也就是超过了多久时间你的阵都没被撸过50%以上对应有奖励。高级再说吧。没用
【四、你必须知道的一些小窍门】
还有一些零碎的东西,其实这也是精华,有些杂乱,将就看:1、抢钱大致算法。金库和油库最大的掠夺量是库存的20%(也有人称是25%),上限是19.9W,石油库(黑油)最大掠夺量是库存的5%,上限是2K。金矿和水矿的最大掠夺量是库存的50%,石油库则是75%。当你的town hall等级高于敌人2,那你只能取得最大掠夺量的50%,如果你的等级高于敌人三级,则减至25%。打个比方,你金库有100W,金矿有10W,对方和你同等级本,对方可以抢金库19.9W,金矿5W就是24.9W,如果金库200W,也只抢得了24.9W。2、搜到的对手大致是你的杯段的上下200。3、怎么看资源是在库里还是井?首先,大鱼一般是长时间没大的,也就是你看不到杯段的,其次,如果库里空空如也,但钱却较多,多半是在井里,最后你可以看看油井是不是很满,如果是基本可以确定。4、升级大本营原则:主要是抢资源把城墙刷满,该升级的升级,升级遵循先兵种再库容量再防御再大本营原则。5、什么时候可以冲到宝石买第一个农民?一般6本即可,注意的是最好把兵种升级到最高等级,自己打到1000以上,之后的话,专门挑那种大本营在外面的,大概搜15次能搜到一个,不要贪心,一定要有把握再下手,不然输一场很痛苦。搜本的时候不要点太快,防止手贱点到空白处放了兵。6、怎么练好天使流?这个可以多说点,本人主要就是用这个流抢钱的。天使流基本配置为2天使,20胖子,10个哥布林,10个弓箭手,10个大胡子,4个炸弹人。首先是挑对手,要找那种防空火箭比较好打的对手,要么没有防空,要么在外面,要么只隔了一层城墙。如果旁边没有其他防御,直接放炸弹人炸开城墙,然后放胖子秒掉防空火箭,然后放胖子,等胖子把防御推得差不多的时候,再放哥布林。这里要注意:(1)2星以下天使,4星以下胖子最多只能打黄金墙对手,超过则时间不够。(2)以上配置是准备着的,不是都要放完,天使流就是看情况慢慢放,一般1个天使,15个胖子,5个哥布林即可,其他的是用来预防突发情况的。比如弓箭手和大胡子主要用来对付对手英雄和部落城堡里出的兵,炸弹人也最多用于炸开第一层城墙,之后一般用不了,所以一般2个炸弹人即可。如果是灰色的墙不用炸弹人。(3)天使很笨,只会找离她最近,血最少的地面部队加血,所以千万不要放胖子的时候同时放其他兵种,否则天使可能不会跟着胖子走。(4)有时候也不用先打防空火箭,如果它离资源和其他防御太远的话。(5)如果城墙一般,打完之后还剩10个以上胖子,剩余时间在1分30秒以上,放5个哥布林即可,否则请适当加大哥布林数量。(6)一般情况下,三级城墙15个胖子,1个天使,5个哥布林。四级(黑色)城墙18个胖子,黄金墙20个胖子。(7)如果城堡里面出弓箭手,最好的应对方式是放雷电法术。(8)法术成本太高,如果不是资源非法诱人,慎用。(9)天使流抢钱,请保持在1000左右杯段。7、9本以下请把大本营放在最外面,因为对你来说资源比杯重要,也回馈下你当初冲1250时候的小伙伴,他得了杯,你得了保护,双赢。想冲2000水晶杯得第四个农民,最好在9本以上。8、一个炸弹人的爆炸范围是2层城墙,所以不要连着造两层城墙,那样只是看着很安全。9、放兵的原则是离城墙最近的地方,但那个地方很可能有陷阱。10、低级本应当把迫击炮放在中心,这样能保护的范围更大,但迫击炮很脆弱,最多两个雷电就劈死了。11、训练营和兵营不用放在城墙里面保护着,矿井油井其实也不需要,如果你采集的勤快的话。其实除了资源库和防御都用不着放在里面,其他建筑不如放在外面加大地方攻击距离。保杯的除外。12、不管哪个阶段,最好的阵还是格子阵,或者其变形,比如偶最近正在研究的太极阵。最差的阵非一圈城墙围城的莫属。13、一群弓箭手MM是很厉害的,如果没有AOE防御的话。14、气球兵看起来很洋气,但其实很很脆弱,当然,如果没有对空防御,可以起到奇效,所以也可以造一个准备起,以防万一。15、如果你很在乎村庄附近生长的石头,不要开垦,因为石头不会再长出来了,当然如果它影响了你的建筑,那还是拔吧。16、古代头骨是没有任何用的,不要相信那个会增加防御力,不要相信那会让你守城的将士复活。当然,对于本人这种钱没地方花的人,还是通过实践证明了这一点。17、国旗要买,但不要乱买。钱太多,本人都把国旗买全了,除了两个国家的,你们懂的。18、出售装饰物只能回收10%的钱,取消建筑物升级、取消配制法术回收50%,取消造兵回收100%。19、不要看见日本人就打,还是要看看资源,这种盲目爱国是没有意义的,但被日本人打了,不管资源多少一定要打回来。20、点击坟墓是可以回收20点圣水的,进攻的时候如果看见一堆坟墓,那么那里肯定没陷阱,但那里也可能比较难攻。21、进攻的时候只能在线外开始放兵,即使用装饰物遮住,但装饰物遮住了会影响对方视线,有强迫症的人会选择其他地方。22、如果你被打了,但对方只放了少量的兵,甚至一个兵,要么对方点错了,要么对方在故意降杯。23、把杯降到200以下,你会发现奇观,但你很快又会发现你会被22的方法很快送上来。24、7本之后通过雷电法术电黑水是一个不错的方法,但你可能会遭到对方疯狂的报复。25、开始的时候你觉得100W升级一个建筑很贵,其实最贵的还是刷城墙。26、这个游戏,最开始你以为是个休闲游戏,但慢慢的你发现其实挺花时间的,慢慢你又会发现,其实大部分时间都在等着升级,其实也挺休闲的。27、也许,你慢慢也发现了,其实我写也不是很有用,都是一些小常识,小技巧。28、加国外的部落要小心,语言其实是最小的一层障碍,最要命的还是作息时间不一致,总体而言,国外的部落还是比较有素质了,反正我和朋友加了个美国加利福利亚的部落,我和朋友开了个玩笑,说了句FUCK,就被踢出来了,后来那个人被我朋友踢了,邀请我再回去,我拒绝了,因为作息时间真的很不一致。
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部落冲突我来说说部落如何强大吧
来源:作者:Zeus佐助
部落冲突我来说说部落如何强大吧,1.关于部落定位与转型:一个部落的定位很关键,这关系到这个部落是否会凝聚一群志同道合的伙伴,常言道:道不同不相为谋,就是这个道理。一部分部落从建立之初就会定义为战斗营,通常来讲,就是部落战连开,无特殊缘由所有人都需要积极参战,並以三星为最高目的。当然,还有一部分部落,休闲部落或者半休闲起家,渐渐想要转型成为纯战斗营,这样的部落往往在转型的过程中面临很多问题。
影响最大也是成功与否最关键的问题就是:决心。转型部落的决心!相信很多休闲部落,突然开始决定向战斗营发展,可是打几次部落战之后就会发现,很难开起一场30人以上的部落战,打的也不积极,随后就这样不了了之,半途而废了。这样的部落,大部分都是管理层没有下定决心去转型,没法面对转型的这个过渡期,最后坚持不下去,氛围垮掉。所以说,首领的决心是一个部落向战斗营发展成功与否的最大前提。
2.关于收人与清人
战斗营最标准的收人广告自然是:招收同本三星者!这个毋庸置疑。科技对于战斗营来讲永远是最重要的,如果招收新人,自然要考虑他的科技以及发展问题。制定科技指标,严格收人,特殊潜力股除外,例如楼主今天刚到九本,自信半个月之内能用石猪打初中9本三星,2个月满科技打满9。这样的人也是可以收的。收人只要部落优秀,积极逛逛贴吧,总会能收到追求部落战三星的打手到部落里,所以不是问题。然而,战斗营,最难的应该是清人问题,俗话说:铁打的阵营,流水的兵。人员的清理也是势在必行的。既然已经定位了战斗营,那么首领和管理层就应该有这个心里准备,对于多次乱打,消极对战,长期红牌,没有能力同本三星者应结合具体情况劝退。
那么问题来了,部落的老人怎么看,关系户怎么看?相信很多战斗营会面临这个问题,如果是我,我会选择去沟通一下,沟通永远是解决问题最好的方法,战斗营50人并不代表这50人都是要高科技,同本三星的人。你也可以多捐下兵,话唠,活跃氛围,只有一点,你不要是死鱼,不要脱离部落交流,如果有这样的人存在,即便是元老,也要劝退或者清退。
有人会说,会不会太狠心,踢人会不会让部落战其他人感到氛围紧张。我想说,部落战的胜利是所有人努力的结果,是所有人一起取得的成就,首领应该对每个参战的人公平。这就是作为部落管理者的最基本素质,一视同仁。
2点了有点困,还有很多想法想表达,我的梦想是:在我现在的部落里,希望有一天,能开起一场真正意义的50人部落战,开战3小时,满星收场。只要一次,我只要一次,我就会觉得这个游戏没白玩。这是我自己的梦想,也希望是部落里其他49人的梦想,我们一起实现这份属于战斗营的成就。
3.关于部落规定的松弛度
为什么一定要提这个松弛度的问题,我觉得部落就像一个班级,里面有学霸,自然也有刺头儿,不会有任何一个规定或者法则能够适合每一个人,这就需要把部落制度定的既符合战斗营的管理需求,同时给部落里的一些成员一定的缓和空间,战斗营的伙伴是为了享受部落战的激情,千万不能让他们觉得战斗营的制度,玩的累,这样是留不住人的。所以,凡事都有度,一个部落明文的制度固然是十分重要,因为这是对每一个成员公平的体现,当然适当的给其中一些规定留有余地,会让成员们觉得更人性。
4.关于战斗营部落战报备问题
很多战斗营都会有报备,也就是预约表,我们部落也一样。实行起来並不难,问题也相对较少,例如我们部落首领第一天提的时候,我们就落实应用了。而我要谈的是对于不同战斗营,如何报备更为合理。
如果一个部落以9-10-11带部分八本这样一个阵容的话。那么八本是需要给10本探路的,(探路就不另外说了,用过叉叉的都知道探路的意义)高本需要模拟三星,一般10本为了求稳会模拟的时间较久,因此10本以上需要第一时间看阵,尽快预约一个位置,避免模拟半天,最后被别人打了这种情况。一般我觉得合理的预约保护时间是10本以上6小时,9本4小时,8本2小时。如果超过预约时间,别人可重新预约。那么如果是对于7-8-9这样的阵容,一般都是出手盲打,第一次预约需要自己稳三星的去打,第二次看情况补星。其实,预约表的存在,一方面是战斗营走向正轨的一个信号弹,另一方面,部落战后看着预约表上丰富的战果,也是一次部落战大家一起努力的最好表现。一种成就既视感有木有?
5.有关不讲情面的铁则:
这一贴本来我想放到最后说的,因为这算是我投入到部落里的一些个人意愿,但话到嘴边,就这贴开了吧。
以下情况是我认为无需讲任何情面的
1.战争未确定胜利之前,在警告情况下,仍然偷本;
2.第一次出手越位太多导致1星,黑星者,或者消极对战随意造兵者;
(不出手可能因为突发情况没时间,可以理解)
3.在科技足够情况下,多次参战未能三星者,10本除外。
4.部落战科技没成型,升本长期挂红牌收兵养老的;
5.9本以上因为没有叉叉而不能三星,且不听从别人意见的。
7.凡是破坏部落氛围的,任何人即便是元老。
以上7条,是我个人理解,战斗营必须毫无情面清理的成员类型。如有补充,请在此贴下帮忙补充。此贴纯属个人想法,偏激的话,请包涵。
6.有关8-9-10本三星领头羊的重要性:
我相信发展中的战斗营很少有能开到40人以上甚至50人的部落战,普遍还停留在25-30人这个阶段,这个人数的部落战对于国人来说,胜算是极大的(你懂的),相对各方面协调都很容易,算是发展阶段战斗营的一个必经之路,一旦发展好了,是很容易收拢更多的好战人士加入成为一个大战营。那我要说的问题,就以30人为例,探路加上7本 10人,八本12人,九本6人,10本2人,这只是我说明问题的一个例子,别纠结人数。7本满星是没问题的,假设这个部落八本有2人拥有石4级猪,九本有2人科技成熟拥有叉叉可以拿下三星,10本有一人拥有三星打法,一人拥有2星打法。这就是我说的领头羊,其实一个战斗营没有必要每个人都能够三星同本,但一定要有2-3个是有能力且积极的,这样的人就是带动同本满星最大的关键。所以,在部落战分配上一定要有这样的领头羊存在。
接下来我再说下领头羊出手的问题,很多人会以为,牛逼的人不应该留在最后补星最好吗?我认为不对,有能力三星满防的要尽早出手,甚至是开战即打,这对下面的同本影响是很大的,精神上也起到了表率作用。
部落战不需要领头羊去拯救世界,吊着所有人的胃口。而应该是一挺冲锋枪,冲在最前面打掉最硬的,给所有人满星的希望和动力!这就是我要说的领头羊的重要性。
其实,我所在的部落,我並不算元老,也处于战斗营发展阶段,还不够成熟,都是发展阶段而已,但我自己並不想直接去一个大战斗营,我喜欢发展的过程而不是结果。
我呆过一个九级部落,一个八级部落,都是体制较为完善的大战斗营,开战40人以上,11本都能满星的。但都只是停留最多一个月,日子过的是舒坦,但总觉得这个游戏不玩出点属于自己的成就,就不甘心。
7.有关叉叉助手,代练,机器人等问题的讨论:
首先是叉叉助手的必要性问题,其实在9楼已经得到了激烈而又极其有素质的讨论,我自己也谈一点想法吧,对于战斗营来说,9本以上叉叉是一种必然的辅助软件(千万不要有那种没法root,不能越狱的人来发表意见),是一种对团队负责任的表现,高本决定胜负这是普遍部落战存在的现象,甚至这个高本可以缩小到前3,前2,甚至第一的表现,直接关乎所有人的奖励和这为期2天的部落战。单对我来说,2天才打一次部落战,才能出手2次,我打的不过瘾,要是失误了,会让我有点沮丧,从这一点来看,那叉叉对我来说那就是百利无一害。我相信,不想用叉叉的人,只是还没接触到真正的战营而已。等你们到9-10-11本了,去一个战营打部落战,别的不说,进去问你第一句话:____________?
好了,叉叉的问题,我就说到这儿。接下来说,代练和机器人的问题。其实,这些都可以理解,尤其9本啊,10本啊,打钱很慢,有时候现实中有点忙没空打钱发育科技,搞个代练或者自己挂一下都是能理解的。但,我想说,不要太过分!过分体现在这么2点:其一,成天不分时段要兵,一要一个月,捐收完全不成比例;其二,你在不知不觉影响他人以及部落的氛围。我的想法是这样,可以代练,也可以挂机,但不许要兵。其次,不要连续挂机,那样你和死鱼有什么区别,白天挂机,晚上给部落战捐捐兵,至少让人觉得这个部落,你还存在着,别那么没有人情味儿了。其实挂机甚至有必要,因为可以效率的打资源,提升科技打部落战,如果是抱着这个目的,那我觉得完全可以接受和理解。 好了,这是我说的辅助问题。
8.有关战斗营提干问题:
提干部这种事,说大不大,说小不小,一般不会有人把提干放在嘴上,但多多少少在特定情况下会在心里留下那么一点点小疙瘩,所以我也来谈谈这个问题。在我谈这个问题前,有一个十分重要的前提需要满足:那就是一定要跟着一位深明大义,公私分明,六亲不认的酋长! 好的,我继续:一般部落提干都会根据捐兵数来提,例如2000长老,5000副手之类的,为什么这么流行,因为在部落里,捐兵数是唯一放在明面上能够让每个人看到的东西,所以我並不否定,捐兵提干这个政策。但我更多的想讨论一下,长老,副首领究竟在这个游戏里,代表着什么?是代表着资历,还是活跃程度,还是捐兵或者是部落战打的。长老,在我的眼里只有一个意义:在线时间长。只要你在线时间长(挂机除外),我都会毫不犹豫给你一个长老,别的任何条件我都不会参考。但副首领,对我的意义就没这么简单,战斗营的副手是一个能够带动部落发展且无私的人,在最冷场的时候需要你,在没人捐兵的时候需要你,在部落战需要补星的时候需要你,在首领撒手泡妞去了的时候,更需要你来维护部落的制度与氛围。说白了,首领是这个部落的门面,副手就是门口两头石狮子,有时候最脏最累最拉仇恨的活需要你来做,这才是副手的意义。首领的优秀在于会用人,副手的优秀在于会管理,让人信服。当然,副手和长老都不是一直当的,一个赛季就是一次评定,这是对部落所有人的公平。这就需要文章开头说的,六亲不认的首领是前提。
9.关于部落精神
我现在心情略差,不知道会不会影响到言辞。一个部落的内在是什么?根本是什么?或许部落冲突这个游戏在sc创立这个游戏之初都没有想明白,因为一个部落的精神是由一群人凝聚起来的,如果比喻成一个班级那就是班风,比喻成一个军队,那就是军魂。你可以把我当成理想主义者,在这讨论这些虚头巴脑的东西,但我今天还偏要去谈这个你们觉得无所谓,幼稚的东西。
部落精神,是不知不觉存在于每个部落的内在东西,它凝聚了很多因素,是一个部落从一级慢慢一步步走上去形成的一种内在文化。我们可以不在明面上去谈,因为那样太鸡汤,但我不能无视它,不能做出有违部落精神的事。不战而败!是战斗营最大的耻辱,这比任何来的失败都让人觉得难以接受,就因为对手打的很厉害,我们感觉无望就不去出手拼搏了,这还算是战斗营吗?资源就那么重要吗?这样就对得起那些还渴望着胜利已经出手的成员吗?我的心里至少是愧疚的,甚至抬不起头面对。如果连这最基本的部落精神都没有,还谈何战斗!给你一把剑,连拔出来的力气都没了吗?会不会让人感到寒心呢。这一条,非我本意,临时起意就写了,偏激了别在意,多包涵。

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