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经典单机游戏《龙珠mugen格斗怒气爆发》硬盘版
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中文名称: 龙珠mugen格斗怒气爆发游戏类型: 格斗游戏游戏语言: 简体中文游戏大小: 680.09 MB
游戏简介: 操作方法:w上 s下 a左 d右 攻击键 i o p h j k 发招是 sad+i sad+o sad+psad+h sad+j sad+k赞气 io 变身 当气满时同时按 IO即可汉化游戏界面,50余位华丽人物,每个人物都有4-6个华丽招式;共10张精华背景;背景预览图;全新画面包,全部采取高清素材,让大家对Mugen有新的认识;采用新版MugenRC8主程序,在画面上会有大部分提高;单人模式等不会出现自动跳出的问题;人物发招简化,全部统一发招按键;人物能力值平衡,无BT人物出现;采用PS3龙珠怒气爆发音乐
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这个专辑全是本人自己的玩游戏录制的,翻版必究
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&故事模式的剧情选自龙珠TV版、漫画版、剧场版等各种版本的精华部分,并适当加入些原创剧情,根据内容,分为18个篇章,每个篇章都由若干个故事组成。进入所选篇章后,右下角可以看到故事达成率,每通过一个篇章,都能开起这个篇章的隐藏关卡,直到达成率为100%才算真正完成。而隐藏角色就是在完成故事模式特定关卡后加入的,要开启所有隐藏角色,就必须达成全关卡Clear。
故事模式中,每个关卡都有特定的任务,只有完成指定任务才能过关。目前所见到的任务有以下几种:1、制限时间内存活:这种关卡,对手一般都很强大,可以采取回避+必杀炮攻击,对手一倒地,就迅速蓄气,危险时可以使用L2+×或L2+R1R2的高速回避。(不能击倒对手)2、制限时间内敌倒:这种关卡,有时间限制,对手实力大都和我方相当,一般就要追着打,多利用必杀攻击,击倒—&蓄气—&再击倒—&再蓄气—&……循环的方法让对手没有反击之力,如果碰上机灵的AI,就要随机应变了。(追打这种必杀太无赖了……&&- -)3、使用XX必杀击倒对手:这种关卡,只要最后一击用指定必杀击倒对手即可,如果不是,就算击倒对手,也记作失败。4、全力击倒对手:没有任何限制,只要打倒对手就可以了,一般对手实力都较强。5、Ringout获胜:这种条件一般出现在武道大会上,不能击倒对手,只要将其打出界就行。
【必杀技通用操作】
L2+○ 消耗气力槽 效果通常是让必杀槽MAX& L2+上+○ 消耗气力槽 效果通常是辅助类的,比如加攻击、防御、速度……&& L2+△ 消耗必杀槽& L2+上+△ 消耗必杀槽&& L2+下+△ 消耗必杀槽 究极必杀,必须在Sparking模式下发动(Sparking模式,当必杀槽MAX且有一个蓝色气珠后继续蓄气,必杀槽会变成一蓝色的气槽,MAX后自动发动)
【流程介绍】
塞亚人篇 共20关 入手人物:拉迪斯、那巴(开启“孤独的最终决战篇”)弗利萨篇 共27关 入手人物:多多利亚、萨博(变身后)、库鲁托、利库姆、贝塔、基纽、吉斯、弗利萨(第二形态)、弗利萨(第三形态)、弗利萨(最终形态)、孙悟空(超级赛亚人)(开启“复仇的赛亚人篇”“宇宙最强的战士篇”“传说的超级赛亚人篇”)孤独的最终决战篇 共3关 入手人物:巴达克、弗利萨(第一形态)、萨博宇宙最强的战士篇 共1关(开启“宇宙的帝王篇”)人造人间篇 共30关 入手人物:特兰克斯(青年期、剑、超级赛亚人)、人造人19号、人造人20号、贝吉塔(超级赛亚人)、人造人17号、人造人16号、孙悟饭(少年期、超级赛亚人)、沙鲁(第二形态)、撒旦、沙鲁(完全体)、小沙鲁、孙悟饭(少年期、超级赛亚人2)超贝吉塔(开启“威胁的银河战士篇”、“未来的超战士篇”)
未来的超战士篇 共4关 入手人物:特兰克斯(青年期、格斗)、特兰克斯(青年期、格斗、超级赛亚人)(开启“究极的人造人间篇”)传说的超级赛亚人篇 共1关威胁的银河战士篇 共1关魔人布欧篇 共21关 入手人物:孙悟天、特兰克斯(幼年)、孙悟天(超级赛亚人)、特兰克斯(幼年期、超级赛亚人)、孙悟饭(青年期、超级赛亚人)、孙悟饭(青年期、超级赛亚人2)、孙悟空(超级赛亚人2)、孙悟空(超级赛亚人3)、悟天克斯、悟天克斯(超级赛亚人)、魔人布欧(恶)、魔人布欧(善)、比迪丽、悟吉塔、魔人布欧(纯粹)(开启“恶气的怪物ジヤネンバ篇”)恶气的怪物ジヤネンバ篇 共1关复仇鬼巴比篇 共1关究极的人造人间篇 共1关 入手人物:孙悟空(超级赛亚人4)(开启“真·究极的人造人间篇”)复仇的赛亚人篇 共8关(开启“地球征服计画篇”)宇宙的帝王篇 共5关& 真·究极的人造人间篇 共5关(开启“破坏魔人篇”)破坏魔人篇 共5关 入手人物(开启“复仇鬼巴比篇”)地球征服计画篇 共6关 入手人物:贝吉塔(超级赛亚人4)真·天下一武道会篇 共8关(收集七颗龙珠,选第2个愿望后开启)
大概每个地图都存在龙珠,只要破坏一定建筑,龙珠就会出现。教大家个比较简单的办法:赛亚人篇Battle5、6、7、8 神样的神殿 ,只要破坏中央的神殿,便会出现龙珠,可以重复打这几关入手7颗龙珠,推荐打Battle5,乐平对小林(同时还能入手合成道具)。神龙的愿望:1 密码 (在对战模式中,可以通过密码来使用龙珠Z3中育成角色)2 真·天下第一武道会场 (开启故事模式中最后一篇“真·天下一武道会篇”)3 孙悟空(少年期)使用可能4 龟仙人使用可能5 桃白白使用可能6 大猿(下级战士)使用可能7 大猿(贝吉塔)使用可能
【合成模式】
在本作中,提供了可以将游戏中获得的道具进行合成的功能,选择エポリユーシヨンZ—&Zアイテムフユージヨン进入合成模式。在合成道具时,白色框内的道具是可以合成的,灰色的不能合成,每各成一个道具,都会消费一个Zアイテムフユージヨン,当Zアイテムフユージヨン个数为0时不能合成。能力系:能力系道具的合成一般是加成原则:1+1=2。辅助系:辅助系道具的合成也是加成原则,但绝大多数都是通过战斗获得的,不能合成。
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精华19&龙威0 &积分157&好友90&注册时间&
&&& &印欧神话
&&& &日系漫
&&& &东方格斗术
&&& &古武将(秦汉、三国、唐五代、南宋、战国、平家)
&&& &狂最上(神话时代)
&&& &十首魔王
&&& &孙悟空(超赛)、露露塔
&&& &孙悟空(八卦炉)
&&& &宙斯、罗摩、因陀罗、奥丁(主神)
&&& &孙悟空(极限)、弗利萨
&&& &孙悟空、二郎神(蟠桃金丹)
&&& &狂中(黄金时代)
&&& &海格力斯、波塞冬、雅典娜、哈努曼、天誓(十二试炼、诸神)
&&& &拉奥、健次郎、贝吉塔、黑撒加、二呆、特雷莎、哈缪斯
&&& &哪吒、孙悟空(不使用如意棒)、四天王
&&& &托奇、短笛(那美克星体)、史昂、童虎、深渊者
&&& &王超、长眉
& &(人仙)
&&& &楚霸王、李元霸
&&& &凶(白银时代)
&&& &卡德摩斯、忒修斯、柏尔修斯、柏勒丰落、阿基里斯(屠龙者)
&&& &悟空(未去那美克星)、南斗拳、普通黄金圣斗士、大总统、高速剑、米莉亚
&&& &吕布、织田信长、服部、关羽、张飞、马超、赵云、颜良、文丑、许褚、典韦、
& &真田、伊达、本多、立花
& &上杉、武田
&&& &钢铁侠、金刚狼、阿纳金
&&& &强(青铜时代)
&&& &尤利西斯ai改(奥林匹亚桂冠者)
&&& &龟仙人、小林、小悟空(天下第一武道会)、五小强、爱德华兄弟、火焰之大佐、大部分人造人、普通大剑
&&& &大宗师
&&& &黄忠、庞德、张辽、甘宁、太史慈、孙策、秦琼、尉迟敬德、李存孝、王彦章、呼延、杨六郎、岳飞、杨再兴、前田
&&& &蝙蝠侠、蜘蛛侠
&&& &普(黑铁时代)
&&& &化劲、暗劲、明劲
&&& &程咬金
&&& &纸(末人)
  本表以印欧神话的五大时代为基准,mugen格斗为指导,统合了印欧系的神与英雄、日漫、东方修真武学、无双武将系列、和美漫。
  部分注解如下:
  1、印欧神话是印度神话、北欧神话、希腊神话的原型。神族统治是他们的共同模式:一个主神(雷电之神,通常,并且该神常被默认为最强或不可推翻),并有诸多从神陪伴。另有超于他们之上的命运之力,或者至高神之力。印欧神话通常把历史划分为五个时代:神话时代(有关创世)、黄金时代(神族的统治)、白银时代(神子或者英雄的业绩)、青铜时代(由一个史诗的战争终结:如特洛伊之战、的俱卢之野大战)、黑铁时代(我们正常人历史的开始,如果是闪含系宗教就会说当下是末世,末日审判不久就要来到等等)。
  2、所以用五大时代的代表人物归入狂、凶、强三级。狂中位的mugen定位人物是拉奥和完全版健次郎,两个人是某位面“人”系统的巅峰(“准备开始脱离格斗游戏范畴的存在,基本能够压倒性地赢狂下位”)。我用印欧系的人的标尺海格力斯来定狂中位,他也是希腊罗马文明中最强的“人”(史上第一兄贵)。海格力斯的人物原型起源与近东的斗狮人,在希腊化时代东传印度、然后由佛教再传中国、日本。日本佛教中的仁王(北斗神拳中的两个雕像:也说明健次郎和拉奥这些兄贵的渊源),中国道教的哼哈二将都来源于他(以上见维基“海格力斯”词条)。
海格力斯完成了十二大功绩(狮子、怪鸟、九头蛇、冥王的狗etc.),参与了神族与提坦的战斗,并亲手做掉一个提坦。他专职是战斗,纯武力和雅典娜、波塞冬相仿佛。所以他们都属于狂中位。本档也可称“十二试炼者”。
  3 、 狂最上、狂上位、狂下位。根据主神卓然于神族上的原理,宙斯(以及同源的因陀罗,也即帝释天、奥丁等)在狂上位。印度史诗中十首魔王罗波那不是因陀罗可以伤害,也是罗摩衍那的终关boss,必须由至高神毗湿奴一个化身罗摩斩杀,他在狂最上。而罗摩在狂上位,因为他是靠计谋、命格和天数赢十首魔王的。他的得力帮手神猴哈努曼在狂中位,理由之一是哈努曼也和海格力斯一样经过无数试炼(一跳跨过印度河斯里兰卡,和龙的母亲战斗等等),之二是哈努曼没有罗摩强(不然他就是史诗主角),之三哈努曼是孙悟空的原型之一(见胡适的考证,还有维基)。
  4、凶级。白银时代的英雄们,又可以称为“屠龙者”,因为他们基本都单挑灭过一个龙级怪物(或者相当于)(成年龙肯定是,是不是太古龙就不知道了)。
  卡德摩斯斩杀过一条龙,用龙的牙齿播种出了五个龙牙兵(另外一半龙齿送雅典娜了),建立了忒拜城(thebes,古希腊最后一个名邦,伊巴密浓达是该国的名王,腓特烈的楔形战术就是该君发明,迄今坦克、飞机和防暴警察都使用这个战术。),卡德摩斯也是个立法者,美国国会有他的浮雕。
  柏尔修斯斩杀了蛇发女王美杜莎,斩杀了海怪救出了安德洛玛赫公主(就是圣斗士里的阿瞬)。还有极品装备冥王隐身帽、赫尔墨斯(水星)的飞鞋、雅典娜盾、美杜莎的头。
  柏勒丰洛,天马Pegasus(星矢)的驾驭者(文艺复兴后马被艺术家借过了柏尔修斯……因为他们认为这样柏尔修斯救美女帅),斩杀了奇迈拉(三段合成兽)。
  忒修斯。凭借阿里阿德涅的线团在迷宫里杀死了牛头人米诺陶。
  以上的业绩都是单挑,包括柏尔修斯杀海怪——最早的说法他没用石化术,而是直接屠的。
  阿基里斯(Achilles)。特洛伊战役希腊人的第一英雄。他从小浸过冥河,只有脚踝的弱点。还有锻炼神volcan亲手打的一套盔甲。但他处的时代已经是青铜时代了,对手高明的如赫克托耳,不过是青铜级别的,所以鹤立鸡群。另,阿基里斯不是兄贵,是伪娘,打扮后无法辨别性别。
  以此推论,北欧屠龙勇士齐格飞也在凶级。
  5、强级。又称为“奥林匹亚桂冠者”(不是奥林匹克)。青铜时代的英雄。如特洛伊主将赫克托耳。
  著名的俄底修斯,也就是的主角,也是强级,经常得到雅典娜的保护,诡计多端(所以我建议ai提高)。在特洛伊战争结束后,人类进入黑铁时代,俄底修斯在十年是和怪物打交道的十年,对于这些黑铁时代的人,就像小动物那样随意屠杀(见末尾他们父子两人杀光ithaca岛上一半大族)。
  6 、日系主要用、、为参照。
  :mugen已定:狂中拉奥,狂下托奇,凶南斗拳
  :五小强=白银圣斗士=青铜时代的英雄 ,普通黄金=白银时代的英雄,能单挑一条龙,狂下史昂、童虎,狂中:黑撒加,他自信有了雅典娜装备可以打波塞冬,那就是海格力斯级别的。
  :狂最上,孙悟空超赛,mugen定义“狂最上位一般是因为对即死攻击抗性不够或是即死攻击的强度不够才无法进入神位,但是这些是依靠代码而非性能的人物,可以说是接近完全脱离格斗游戏了。 ”
  狂上(以下顺推):弗利萨最终形态,孙悟空打平
  狂中:弗利萨第二形态,贝吉塔打平
  狂下:弗利萨第一形态,短笛打平
  凶:孙悟空未去那美克星在界王那里训练的状态
  强:天下第一武道大会的冠军,也和银河擂台赛啊,奥林匹亚竞技会,一样性质的比赛。不过选黑铁时代中的青铜英雄,所以是小悟空、龟仙人、小林吧。
  、、是我作辅助参考的作品,有点私货味道。
  普通大剑在强(强的最低到最强不等),因为她们能斩杀妖魔——但是人类里的高手也能做到。
  上位大剑(前五)在凶(6-47可以飞速晋升,而前5是条沟),她们能单个人解决厉害觉醒者——相当于美杜莎、海怪、龙(低标准算),所以和屠龙者一个级别。代表人物高速剑Irene,幻影米莉亚、波纹剑奥菲利亚等等。
  狂下是深渊者,不是上位大剑能够匹敌的,通常的形态都是战斗技巧极高、妖气极大(也是七龙珠的词)的巨大怪兽。
  狂中则是独角兽普雷西亚(二呆是绰号)和克星微笑的特雷萨(又译,迪尼莎)了。也符合狂中的定义,““准备开始脱离格斗游戏范畴的存在,基本能够压倒性地赢狂下位”)”。
  7、东方格斗术
  狂最上:mugen定义“狂最上位一般是因为对即死攻击抗性不够或是即死攻击的强度不够才无法进入神位,但是这些是依靠代码而非性能的人物,可以说是接近完全脱离格斗游戏了。 ”
  八卦炉出来后大闹天空的孙悟空,只有出动佛祖或者“三清”才能镇压他了,格斗无敌。
  狂上:孙悟空(吃了老君的金丹和西王母的蟠桃),天宫无将可敌,只有请二郎小圣。这就相当于罗摩衍那的情形:十首魔王(狂最上)杀的因陀罗闭门不出(因陀罗=帝释天=玉皇大帝,玉皇大帝就是道教制造出来复制印度帝释天的,因陀罗之上是毗湿奴,帝释天之上是佛祖,玉皇大帝之上是三清)。但是因为还有二郎神可以和他一斗,所以放在狂上。
  狂中:孙悟空(普通态),没有使用金箍棒。其实和哪吒没有本质的区别,略高明些。而四大天王必须列上。哪吒的品级其实是天王的夜叉神将,比天王资格浅,因为是正太,才在道教上位的。四天王=四大金刚=仁王=海格力斯。
  狂下:王超。王超练习的是道教武功,位面限制了他不能打破真空——“前面没有路”。如果开放这个限制,王超就能达到孙悟空在灵台方寸山悟道前的状态。
  但估计不可能了,王超处在黑铁时代的最末尾,到处是末人和纸人的时代。鲁迅说:前面没有路,走多了就有了。但王超的时代只有他一个人能走到那里,就是多了他老婆唐紫尘,这条打破真空的路也开不出来。
  孙悟空悟道的地方是灵台方寸山,遇见的是菩提祖师。鲁迅诗“灵台无计逃神矢”。灵台,指心。方寸,当然也是指“心”,袁绍说“我儿子病了,我方寸已乱”,遇见的是“菩提”,也就是佛教说的智慧。也就是说孙悟空达到狂中,是在心里悟道了智慧(哲学化的解释)。健次郎和拉奥能把北斗拳练到顶点,是在人类社会崩溃的时代,末法已经过完,神话时代要开始了。所以他们不再受黑铁时代的武学障。而王超还在这个黑铁时代,他跳不出去,所以永远无法突破这个武学障。
  凶:武圣&&(罡劲)
  强:大宗师(丹劲)
  并:黑带(化劲、明劲、暗劲)
  不需多说了。又,黑带是日本各种传统武道、棋道、茶道、花道的段位术语,也传到了韩国和世界。但是是从中国的南北朝发源的!所以使用“黑带”这个术语指代“并级”完全不可笑,只是把自己放别人家的东西拿回来用罢了。
  9、 美漫(还包括星战)
  美漫有高维生命体……这个在神级和论外。
  超人不好评,肯定在狂中位以上。
  仅说些大众脸。
  强级:蜘蛛侠(武道大会强有力的竞争者)、蝙蝠侠(用上西藏忍术)
  凶级:钢铁侠(这套装甲比圣衣都好)、金刚狼(变态防御和攻击力)、阿纳金(其实这些星战的jedi都差不多,议长也高明地有限。西斯的放电和魅惑我很怀疑拉奥一个眼神就让他们心里打鼓发毛)
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lz果然是漫画狂人
总评分:&龙币 + 1888&
胜即正义,挣即好书。
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  M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
  给人物做实力分级时可以用于参考的分级制度
  当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。
  为什么会有这些分级呢?
  因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。
  为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。
  注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。
  即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。
  那么,分级是怎么进行的呢?
  每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。
  但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。
  也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。
  以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。
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  纸又可称为弱。
  这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。
  共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)
  总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。
  多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。
  代表人物
  Spelunker
  红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。
  虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。
  hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。
  虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)
  鲤鱼王
  大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。
  由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)
  和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。
  其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。
  ------------------------------------------
  并又可以称为普通。
  意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。
  这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。
  一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。
  最具代表性的人物便是功夫人。
  功夫人 (Kun fu man)
  简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。
  拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。
  制作MUGEN人物最基本的参考资料。
  可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)
  有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)
  虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。
  由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。
  此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、不破刃、丹、阵内兵太等
  ------------------------------------------
  多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。
  拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
  性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。
  随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。
  是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。
  代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。
  ------------------------------------------
  意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
  共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。
  也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。
  凶级有一个门番,MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。
  但是请注意:绿巨人带有霸体,相当克制一部分角色,所以其实以此人物来做门番是偏强了。但是目前没有一个比较能代表凶级门番的人物,所以测试的人请参照下面的凶级代表人物,使用自己的人物与其对战,能不相上下或是战胜的话就能称为凶级。
  凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物
  ------------------------------------------
  原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
  除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。
  凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。
  一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。
  狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。
  具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。
  具有的特性请参照关于狂的介绍。
  比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。
  代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、阿娜扎布拉德(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)
  准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。
  基本能够压倒性地赢狂下位。
  比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有超长时间无敌技是比较普遍的)。
  狂中位没有门番。但是目前在小范围内流传着“能够打败AIlv12的冈萨雷斯以及传说宇宙怪兽的话,应该就是狂中位”这样的说法。是否能以此来判定狂中位有待证明,如果不想见到此类比狂下位更强力的人物,比较简易的方法还是停留在强-凶的阶段,使用那种角色为好。
  代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)
神与凡人之间难以逾越的高墙--狂上位
  拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。
  狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。
  现在狂上位的大致可供参考标准是:跟super mech hisui(简称SMH)战斗的时候,大致打平--有较高的胜率。
  代表人物:SMH12p、杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、杀人机器12p、李琼斯11p
最为接近神之国的人--狂最上位
  压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。
  跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
  对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。
  狂最上位一般是因为对即死攻击抗性不够或是即死攻击的强度不够才无法进入神位,但是这些是依靠代码而非性能的人物,可以说是接近完全脱离格斗游戏了。
  因为SMH以前是神级门番,能够通过SMH的强制排除即有上神的资格,所以当SMH被杰顿打败,鬼牌叔成为神门番以后,无法打败鬼牌叔的原神级就成为了现在的狂最上位。
  大概的标准是:战胜SMH(测试即死耐性)以及杰顿(测试攻击输出),但是败给鬼牌叔12p。
  代表人物:rare akuma12p、巴鲁巴多斯(1p,20刚体,“你没有资格与我战斗”的开关开启)、龙子1st、范马勇次郎12p(新版)、平泽进、改变版哥斯拉12p、wind_MCXX(乐园模式)、レジェンドゴジータ(不会日语,但这个是分身版悟吉塔)
  ------------------------------------------
  彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
  在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
  开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
  大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。
  通往神之国的大门的门番--鬼牌叔。只要打败开启了不自重开关的鬼牌叔12p,就能称为神(战平是不行的,一定要完全胜利)
  神里面也有大致分级,只是这个完全不靠谱,主要是这不过是大概准则,还因为神角色不是一般人应该接触的东西,所以大致了解一下就好。
  神位代表角色:宇宙意思、神蛟、ADS、死星、鬼巫女等。
  神下位:击倒鬼牌叔12p。神中位:与宇宙意思12p同等程度或是战胜。神上位:拥有混线攻击以及混线耐性。
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  基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。
  论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。
  总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。
  但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。
  论外没有门番,也没有界定标准实际上论外跟神的界限相当模糊。
  代表角色:F1、a-bomb、现实、omega汤汉斯、mapelao、osaosa等。
  有人说漏了一个界王。界王是早已不存在的特殊阶层,现在多半已经归到论外或是神上位的范畴。
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吐槽点如此之多,我该从哪里说起……
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也就是说,神级是没有啦?
伫立在阳光的温暖寒风的凛冽之中,一任苍茫的云层在天空飞翔。
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紧跟楼上的脚步~~
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八卦炉出来后大闹天空的孙悟空,只有出动佛祖或者“三清”才能镇压他了,格斗无敌。
这句压力很大。
《关于中国共产党的假共产主义及其在世界历史上的教训》——我已经有了一篇以此为题的绝妙文章,可惜签名档空白的地方太小,写不下。
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楼主原创?写的挺好的。
不过我感觉王超达不到黄金圣斗士的水平吧,也就是青铜稍强水平。
别忘了黄金圣斗士的拳速是按照光速算的,,,
哎呦,一不小心,我也踩到鸡粪了……
上句话是抄袭别人的,我无罪了。
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& & 我原创的。
& & 为什么青铜和普通黄金排得还不如王超呢。青铜号称得到音速,可实战的效果,每秒中的100拳(出拳收拳算一次)的功率还是偏低的。见银河擂台赛星矢打大熊座,远不如王超一拳来的给力。——王超的拳速也亚音速了,见龙蛇最后和god一战的描写,而且功率远远超过青铜。——白银的几倍音速还是和青铜没有质的区别。
& &而普通黄金我觉得很多人把小宇宙用在魔法技能上,实战都用在光速拳上的只有狮子座吧。实战的效果如何呢?连黄金圣衣都打不裂——钢铁侠的战甲我觉得更难打裂。
& &所以我认为只有黑撒加可以和王超一拼。
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本帖最后由 不给力 于
16:42 编辑
打擂台是初期吧,而且要真全力往下打,擂台早毁了,怎么让剧情继续啊。
王超的速度可以说是音速级了,所以我说是稍强的青铜。
黄金圣衣那东西,绝对不是王超能打碎的啊。如果那东西连一寸厚的钢板都不如,就不是圣斗士了,太弱了。
哎呦,一不小心,我也踩到鸡粪了……
上句话是抄袭别人的,我无罪了。
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我同意黄金圣衣绝对比钢铁侠的衣服强
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宙斯、奥丁这类主神原来只是狂么?
犹豫不决是一种特质吗
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忽然想到,王超是没有装备的前提下和有圣衣的青铜以及黄金比较。——如果也给他件圣衣呢。
另,钢铁侠的战衣有核动力——这点上黄金圣衣不如;另外可以飞——这点上只有人马座可以比;另外他的战衣可以像软件一样升级的。
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& & 宙斯、奥丁和因陀罗没有截然高出其他众神的地方。阿波罗和波塞冬曾经联手试图推翻宙斯,说明他们认为可以与宙斯一战。
& &在希腊神话的giantmachia(巨人战争中),各位的表现是(下wiki):
& & 这场战斗极其惨烈,其规模宏大可与提坦战争相比。战场在佛勒格拉平原(这个地名的意思是“火场”)。癸干忒斯们用巨大的石头和着火的林木向奥林波斯山上砸去,众神则用他们强大的武器作战。由于赫拉克勒斯的帮助,奥林波斯神取得了胜利,所有癸干忒斯都被消灭。里提到了13个被杀的癸干忒斯的名字:,被赫拉克勒斯所杀;波耳费里翁,被宙斯用雷电击死;厄菲阿尔忒斯,被用箭射死;欧律托斯,被所杀;克吕提厄,被用火炬烧死(一说是提堤俄斯被用火炬烧死);弥马斯,被所杀;,被雅典娜用砸死;,雅典娜活剥了他的皮;玻吕玻忒斯,被所杀;希波吕托斯,被所杀;格拉提翁,被所杀;阿格里俄斯,被所杀;托翁,被摩伊赖杀死。&&其他的癸干忒斯都被宙斯用雷击死,然后赫拉克勒斯又用箭射死了那些奄奄一息者
众神的能力(其中还有狂中位的海格力斯)可以用杀死giant的数目衡量。
&&宙斯虽然高,也没有绝对与其他众神的优势,所以排在狂上,奥丁、因陀罗同等。
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& & 在奥丁、宙斯、因陀罗之上还有命运——这是印欧多神教真正的主宰。
& &所以奥丁族会有诸神的黄昏,宙斯服从命运女神的纺锤,因陀罗要请毗湿奴保护。
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性别女&UID443381&帖子91&主题15&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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无限流的设定么?
乌兰托娅、凤凰传奇、Cascade、Vitas、鬼束千寻、平原绫香、王菲、孙燕姿、黑眼豆豆、Lady Gaga et al.
性别女&UID428463&帖子2420&主题208&精华19&龙晶29 &龙威0 &积分157&阅读权限150&好友90&注册时间&最后登录&
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& & 算吧……
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本帖最后由 kokonor 于
20:40 编辑
&&&&学徒级
&&&&出师级
&&&&大师级(前三项普级)
&&&&名人堂(强级)
&&&&传奇(凶级)
&&&&神话(狂级)
&&&&五经博士
&&&&经学家
&&&&大宗师
&&&&大乘瑜伽
&&&&行会大学
&&&&就读学生
&&&&毕业生
&&&&技艺大师
&&&&哲学博士
&&&&学派领袖
&&&&哲学王
&&&&自由石匠会
&&&&执照工匠
&&&&礼拜堂级
&&&&教堂级
&&&&座堂级
&&&&圣殿级
&&&&奥林匹亚
&&&&爱好者或业余选手
&&&&职业选手
&&&&冠军竞争者
&&&&桂冠级
&&&&屠龙者
&&&&提坦级
&&&&大主教
&&&&枢机主教
&&&&平民级
&&&&市政官
&&&&执政官
&&&&平民级
&&&&骑士&&&&男爵
&&&&公爵或伯爵
&&&&小乘瑜伽
&&&&上师(罗汉)
&&&&金身罗汉
&&&&黑铁时代(前三项)
&&&&青铜时代
&&&&白银时代
&&&&黄金时代
&&&&魔法与炼金
&&&&魔法师
&&&&高级魔法师
&&&&大魔法师
&&&&魔导师
&&&&大魔导师
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本帖最后由 kokonor 于
17:02 编辑
1)本表是对上述mugen体系的进一步完善,普适性更高。学徒级、出师级和大师级适用于人类中的几乎绝大部分,都在普级的范围内,时代属于黑铁时代。名人堂级,或者说强级属于其中的佼佼者,货真其实的天才,超越了人类的极限,时代属于青铜时代。传奇级,或者说白银时代之人、或者说凶级,属于巅峰的人物,在历史上聊聊无几。神话级,狂级、黄金时代之人,人类历史中屈指可数的人物,个位数内。
2)儒教。士人(从学童到秀才到举人),对于经典熟悉;进士,能够熟练运用经典,最前的三名是状元、榜眼、探花;五经博士,儒教中的专家和权威;经学家,经典的有名注释者,比如注解周易的王弼,注解周礼的孙诒让等等;子,成一家之言者,如董仲舒、司马迁、郑玄、朱熹、王阳明等,道教中的庄子、列子也在这个地位;圣人,只有孔子是。
& & 圣人之上是“道”。
3)武道。初学、出师和师范都可以用围棋和武道的段级制计量,初学是1-30级,出师是业余七段到职业三段(职业的都算黑带),师范是职业四段到九段。大宗师属于强级,来自庄子的;武圣是凶级,本名词来自姜太公和关羽的封号;人仙是在武圣之上,暂时使用的术语指代这一级。
& & 其他东方传统的茶道、棋道、演剧、歌艺等等都可参照这个体系:比如大宗师,x圣、x仙。
& & x仙之上是“道”。
4)道家。前三者使用修真门派的惯常术语。外门筑基,内门完全掌握练气、炼神,真传大致在丹-胎-婴的阶段。神通者都结成了婴儿,拥有了神通,但不超越人类的寿数(二甲120年)。真人渡过初级雷劫,可以长生(超越了二甲之寿)。真人渡过了全部的九次雷劫成为了仙人。
& & 仙人之上是“道”。所有“道”的至高境界都是“无”
5)佛教(大乘和小乘)。前三者都是沙弥、度牒和高僧。沙弥属于未成年僧侣或者尚未受戒的僧众,度牒即拥有了执照,高僧是在修行中有所成就。后二项各部佛教的命名体系发生了分歧。大乘是菩萨,大菩萨,小乘是罗汉,金身罗汉,终点都是成佛。第四项以上都可称为上师(guru)。在南亚系宗教中这套分级体系都可通用。
& &佛之上是“法”(法的定义与认识可能有所不同)。所有法的至高境界都是“空”。
6)行会与大学。西方系的知识与技艺分级,可以用现在的大学参照。前三者是中学生、大学本科四个年级,以及m.a.(直译成某种 技艺的 大师)。用更古老的称呼第一项是学徒,第二项是journeyman,第三项是master。后三者第一项是哲学博士,明白了所习技艺的部分真理,第二项是学派领袖,比如莫扎特、巴赫、鲁本斯、柴科可夫斯基、牛顿、爱因斯坦、量子学派诸位,第四项是哲学王,只有柏拉图、康德、马克思等人具备,他们可以建立一个哲学理念统治的王国。比如柏拉图主义的教皇国,源于康德永久和平论的联合国,马克思的共产极权社会。
& & 哲学王之上是“真理”。魔法和炼金也类似,他们之上也是“真理”。所有“真理”的至高境界都是“绝对”。
7)奥林匹亚。古代奥林匹亚是海格力斯参与神与巨人之战后建立。海格力斯击杀了最强的巨人(名字太长,不记得了,请wiki)。所以也是西方武道的结晶。前三者是我们常见的业余选手(中国男足级)、职业选手(非洲强队)、世界冠军竞争者(罗纳尔多、小贝、奥胖)。第四者称为桂冠者,比如被上帝附体时的马拉多纳,乔丹,五小强、尤利西斯。第五者是屠龙者,古希腊的卡德摩斯、柏尔修斯等众,第六项是提坦级的,比如海格力斯。
& &&&提坦级之上是“神”。
8)教会。前三项是常见的执事、神父、主教三级。大主教负责一个相当于大国的教区,而枢机主教等于十二门徒的地位。教宗之位留给耶稣哥,目前由十二门徒之彼得代理。
& &&&教宗之上是“神”。(这里的神都指绝对、完全、唯一之神)。所有“神”的至高境界都是“超越一切”
9)还有几个比附项。比如用中世纪欧洲的阶级爵位、古罗马的阶级官职来比附普、强、凶、狂。
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十七楼这个法师分级我喜欢,简单明了,下次写文我就用了。
伫立在阳光的温暖寒风的凛冽之中,一任苍茫的云层在天空飞翔。
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看了下,俺的目标就是法神了
四月秀葽,五月鸣蜩,八月其穫,十月陨萚。
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