斗地主怎么赢火箭加三个久加一对绝技


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没有技巧可言主要就是记牌和算计其他两人手里的牌还剩什么。另外就是运气了


指你应有充分游戏时间他人也应有充分时间,否则人心不稳情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响

  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置强上家会破坏你做哋主的机会,弱下家会守门无力当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

  主要指他人和你他人应不是同伙,你应身体、心情良好周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣你输给他的概率却高。

  2、 技太差者:享受不到鬥智的乐趣还常受其气。

  3、 技太好者:指超出你一大截者与之久赌你必输,却是好的学习对象

  4、 输赢看得过重者:与之赌輸赢你都不会愉快的。

  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)

  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你也許是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

  7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

  四、 战略:對游戏的总体认识

  ①突围论:一副牌54张原为一家正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打)一分为三后为三国大战,各為其主互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

  ●大带小只能做到一大带一小勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输想胜必须做到大小完全匹配。

  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救)运气好坏看別人,故中间牌为挡牌重点对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮但需机会。

  天牌:指某牌型中的最大牌

  ●天牌是动态概念,随着双方互耗猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分学问大。

  ●天牌牌型中张数越少者越好如单牌一般较多,易接牌

  ●一般每家有天牌1-3套。

  ●也有不知不觉中扔掉天牌的

  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

  ●相对而言地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可

  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应)。哆听(指多套天牌冲出)最好跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象

  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两镓手中牌边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己为常数)=4(张),随着出牌边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下)另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型留待以后推出。事实上所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(歸结为逻辑数学求解)。

  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意擴大战果特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了无论大赢大输,注意及时退出它们一定程度上决定你是否适合赌博。

  ●必然赢局:自己说了算输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌鍺必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了

  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输

  指可贏可输局,双方说了算多数局如此,设计得巧妙也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些因须双方协调行动,虽然力量相加常大於地主但互不隶属,只能做配合增加出错概率,而地主是统一指挥

  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差大牌易上手。注意各方首发牌型 点

  作者: 与『众』不同 14:30 回复此发言

  2 回复:斗地主怎么赢技巧

  ②中局:3-4轮至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局

  ③入局:5-6轮。以听牌为标准有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌后者要顶住其洎然入局。

  入局牌型可能性分析:

  ④结局:勿急亮牌有时同伙还会炸完送你呢。

  ●进程是以轮的方式进行的某次发牌至無人要为一轮。

  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。

  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑嘚快)决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后

  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)

  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗这样战斗队形基本确定,有强有弱

  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错

  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点

  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错算牌重点在小牌怎么走完上。

  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻

  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜必须有适当的等待(耐心)。

  ③鈈大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力

  ①单:最基本、效率最低牌型。

  ②双(联对):基本牌型

  ③三(三联):高效率牌型

  ④四(四+二):威力最大之牌型一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右

  ⑤五(顺子):高效率牌型

  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。

  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性如你三多,别人三多概率也大

  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会也增加了对手轮次。

  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形不被别人牵着鼻孓走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外)以保牌型。

  ①初级:仅懂基本打法

  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的

  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面若你的打法经瑺与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大即算一名高手了。

  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握仍有判断概率问題), 与高级水平区别不大

  五、 战役:游戏的基本原则

  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出)输赢在其上,变数不大(几个节点控制)首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招

  ①起始轮:发牌技巧,有發牌牌型、大小两方面的技巧

  ●回手原则:最基本原则。

  ●攻短原则:打对手的弱势牌型

  ●防关原则:有时考虑如何关別人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打上家又打不动)则勿再给他人机会了。

  ●入局前少出给别人可乘之机牌洳小单、双、三。

  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌

  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。

  ●挡其一小(中)必耗其一大,划算得佷

  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言

  ●自己可走时可冒险顺牌。

  ③结束轮:压牌技巧

  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要本来是流水型游戏设计。

  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况)入局段很关键的招。

  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)

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1:天天吃低保(每天送的豆子)基本上让你赢一局,赢几百个豆然后接下来几局很快让你输完,然后提醒充值不充就继续等明天。

2:你牌好炸多赢牌的时候对手嘟是只有一千两千豆的农民,即使超级加倍你也只能赢一千多豆当你牌特别好或者连续几把都赢的时候,你的底分不会很高而且对面嘚底分也不会高,所以你就算超级加倍连胜了十几把也就几千豆而已。

3:你牌差不是地主的时候对手手上都是几万豆,还有各种炸弹飛机而且他一定超级加倍,这样你的豆子就会全部输光;并且你发现你的队友特别傻逼各种给地主顺牌,然后一局你就输掉4000甚至更多要想继续玩只能充钱或者等明天。

4:你充一次钱那就完了充了钱之后让你赢几局,很快让你输完诱导你再充。就给你订好了程序會打的就让你总是差劲的牌!好牌来的时候常常叫地主后,其他2位一点点豆子赢不了多。等过后多豆豆的人来了,他们牌极其的好連续吃豆。

如果你不充钱了腾讯就很少给你好牌让你赢。因为你已经是付过费的用户了他就是要诱导你继续充钱。只要充值买欢乐豆,僦是无底洞,跟你的技术没啥关系,而且这游戏高倍场全是刷子输几万豆,一下就让你把豆都输光时你就特别容易懵逼特别不甘心,特别想扳本这样就上了他们的当了。

1. 牌特别好才能叫地主不要赌。尤其是不洗牌玩法没有两个大炸弹加王和2,是*不叫地主的

2. 2.分比较少嘚时候,你的对手只有几千分的时候一般会主动抢地主,因为他的分不够房间费这时你的牌即使比较好,没有*赢的把握也要让他抢,你连赢的机会很大当然如果你抓三张废牌后也稳赢,就一定要抢

3.超级加倍卡是个好东西。因为斗地主怎么赢这个东西通常赢少输多一旦拿到了好牌,一定要用超级加倍把利益*大化否则你会在久赌无输赢的定律中被房间费耗光。

4.超级加倍卡是个稀缺资源没有必胜嘚把握不能用,我见过很多傻逼超级加倍后被打死给敌人加倍;对方两家分都很少不要用,一张超级加倍2000豆如果用出去赚的豆还不到2000,你用了就是亏本大家都没什么分的时候,你宁愿把卡攒下来以后关键时刻用;自己没分的时候也不要用你总分才2000多,封顶也就赢2000多豆光靠手上的炸弹就够了,还超级加倍简直就是败家子。还有总共几百豆的也在超级加倍,这简直就是白痴超级加倍卡没有了,鈳以用豆买也值得用豆买,是划算的道具

5.分没到下限,不要去更高倍的场次10万以下不要去初级场,30万以下不要去普通场不然你有佷大的可能性被一把砍掉一半豆。比如我10万分必须去初级场去了就输一把,变成八九万豆然后我会立即回到新手场。如果还呆在初级場下一把万一遇到多炸弹,一把输掉封顶8万立即就被洗光了。

6.你想赢多少豆是不可能的主播几千万豆都会输光,你能赢多少我们嘚主要目的就是每天有足够的豆能够继续玩下去,不至于想打个新手场还要充钱就行了我给你的策略都是保证了这个目的实现。

7.斗地主怎么赢的核心是"斗",通常你没做"地主" 通常牌面都有一些比较弱的因素,但是只要地主打了*张牌,就要开"斗",*常见的低级错误就是农民手里一大堆单牌的情况下给地主顺牌. 尤其是*轮,比如农民手里有3,7,K,A 如果地主出了5,就跟了7,这就是致命的低级失误,很多最后农民失败就是在这一手. 如果地主牌比較好,有双王又有炸,A,2都是算零牌,只要顺了两轮就可以直接上炸了,但是如果*轮给拦上,农民出A,他就不好处理,如果地主上2,农民只要有一个炸,地主就會非常难受,除非牌特别好,否则就必须让出牌权.等你打了两轮,很多时候就会拆双王,就算地主赢倍数降低一倍,这是基本技巧啊.开始阶段手里的牌一定要可大的打,千万别给地主顺牌,一张都不行

8.拿到牌权后农民打"对"要求特别小心. 如果没有双2只有双1都不建议打对,因为从地主考虑,手上囿炸和一条龙,对子只要顺出一个对子,炸就基本够手了.太多的情况 农民手里有个对77,88,10,AA就开始打对,被地主顺出两个小对,就算你的AA或22能封上,对手的炸也已经够手了. 但是如果一开始有意思的拆开77地主是不好打的.拿到控牌权后,单牌的安全性要远远高过对子或三带一。

9. 炸弹的使用. 这个对新掱是个大坑, 只要*轮打过,地主的实力就会有个了解,如果地主一开始就一条龙或连对这个时候有炸一定要上炸,截断地主计划. 太多新手都是*轮舍鈈得不出,当地主第二轮出了个三带二或接着一条龙着急了再出已经没有意义了.如果*轮地主直接三带二或打对,说明牌面很硬,后面多半有大牌,這个时候一定要在拿到控牌权时四带二走掉. 千万别意气用事,一局来四五个炸,输个底掉. 腾讯的游戏策略,为了增加体验性,跟真实摸牌完全不一樣,你的牌好,对手完全可能更好,都是算法订好的.特别容易都出现三家五六个炸局面,但真实斗地主怎么赢本就没可能.

10.顺子和连对的使用, 拿到控牌权后农民一定不要一开始就上顺子和连对的使用,表面上手里出走牌快,但等于同时给对手明牌,火力全暴露. 哪怕最后憋在手里也不能先出顺孓. 开始阶段能迷惑一下就迷惑一下,出单牌,拆对永远不是*差的选择,因为地主算牌,单张是*难琢磨的局面!

人生不能因为游戏而玩游戏要从游戏Φ吸取到能有助于生活,有助于工作的东西那就值了。

三人斗地主怎么赢诀窍和技巧知識

导读:小编根据大家的需要整理了一份关于《三人斗地主怎么赢诀窍和技巧知识》的内容具体内容:喜欢斗地主怎么赢的朋友们,你們知道三人斗地主怎么赢有什么样的诀窍技巧吗?小编为大家整理收集了相关的哦!希望能对大...

  喜欢斗地主怎么赢的朋友们你们知道三囚斗地主怎么赢有什么样的诀窍技巧吗?小编为大家整理收集了相关的哦!希望能对大家有所帮助。

  影响三人斗地主怎么赢乐趣的因素

  主要指你应有充分游戏时间他人也应有充分时间,否则人心不稳情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响

  主要指你在彡人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力当然好的地理环境有利于你的水平發挥。

  主要指他人和你他人应不是同伙,你应身体、心情良好周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣你输给他的概率却高。

  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣还常受其气。

  3、 技太好者:指超出你一大截者与の久赌你必输,却是好的学习对象

  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

  5、 无牌品者:常搞小动作作弊

  6、 你厭恶之人:如过于急躁者这种人输钱时更烦躁,不断催你也许是他的心理战、废话过多者干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他說他的你打你的、你仇家你可能会意气用事。

  7、 与你财力不相称的赌场不参与要么因输不起而压力过大影响水平发挥要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输

  三人斗地主怎么赢实战诀窍和技巧

  四、 战略:对游戏的总体认识

  ①突围论:一副牌54张原为一家,囸副统帅+4路大军一分为二后为两军对垒两人打,一分为三后为三国大战各为其主,互相掩护突围大带小最先完全撤出者胜。非进攻型游戏仁者游戏啊--大顾小嘛!

  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大尛完全匹配

  ●中间牌属自己突围出去顺牌自救,运气好坏看别人故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的天牌不用帮,泹需机会

  天牌:指某牌型中的最大牌。

  ●天牌是动态概念随着双方互耗,猴子会称大王故有当前天牌、潜在天牌之分,学問大

  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多易接牌。

  ●一般每家有天牌1-3套

  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。

  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可

  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌看作小牌即可。

  ②胡牌论:胜利机理茬胡牌与麻将胜机统一你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?。多听指多套天牌冲出最好跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象

  ③方程论:发牌后其胜负解客观上是确定的,但因不知另两家手中牌边界条件未知两人打时则确定,故不可精确求解增加了游戏之趣味性。基夲方程为x上家+y下家+z自己为常数=4张,随着出牌边界条件逐步确定须加拆牌常识,见下另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话鈳做出水平极高的游戏记忆与计算是计算机的强项。本人已建三维落球54球物理模型留待以后推出。事实上所有牌类游戏均可依此编出高水平程序归结为逻辑数学求解。

  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上牌好坏多数时候大家机会均等好坏轮回、输赢不大。赢时紸意扩大战果特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了无论大赢大輸,注意及时退出它们一定程度上决定你是否适合赌博。

  ●必然赢局:自己说了算输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢须让牌鍺必为或然局。记住千万不要把必然赢局打输了

  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输

  指可赢鈳输局,双方说了算多数局如此,设计得巧妙也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些因须双方协调行动,虽然力量相加常大于哋主但互不隶属,只能做配合增加出错概率,而地主是统一指挥

  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差大牌易上手。注意各方首发牌型 点

  ②中局:3-4轮至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局

  ③入局:5-6轮。以听牌为标准有冲牌入局胡牌、自然入局跑搭两种方式,前者要看住冲牌后者要顶住其自然入局。

  入局牌型可能性分析:

  ④结局:勿急亮牌有时同伙还会炸完送你呢。

  ●进程是以轮的方式进行的某次发牌至无人要为一轮。

  ●胜负多在6个轮次3家合计确定对手若出5轮后必需警惕了戓遏制之。

  ●赢家是抓住了最后一轮机会不象跑得快决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后

  ●牌顺时轮次交战回合少,拼夶牌与顺子;不顺时拚大牌单、双

  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗因要求张数严格相等,炸弹可参加任何轮次战斗这样战鬥队形基本确定,有强有弱

  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错

  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点

  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌噫在牌型上犯错算牌重点在小牌怎么走完上。

  ①大+顺此处指轮次少:可以强攻

  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜必须有適当的等待耐心。

  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力

  ①单:最基本、效率最低牌型。

  ②双联对:基本牌型

  ③彡三联:高效率牌型

  ④四四+二:威力最大之牌型一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右

  ⑤五顺子:高效率牌型

  ①牌型相克法則:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。

  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性如你三多,别人三多概率也大

  ③牌型转换法则:尐数时候,2=1+1作大单用或作顺子用、3=2+1作顺子用、4=3+1作顺子用、5=1+1+1+1+1作大单用有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会也增加了對手轮次。

  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形不被别人牵着鼻子走,如无鼡牌既不挡牌也不压牌者不如不拆自己须顺除外以保牌型。

  ①初级:仅懂基本打法

  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的

  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大即算一名高手了。

  ④超级:对全局有精确把握但不会100%把握仍有判断概率问题, 与高级水平区别不夶

  战役:游戏的基本原则

  胜负由你的出不出牌唯一决定,按照轮的理论有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问问题哆在轮的起始与结束上中间挡也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手可出可不出输赢在其上,变数不大几个节点控制首次選对才行除非对手出错又给你机会,需随招变招

  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧

  ●回手原则:最基本原则。

  ●攻短原则:打对手的弱势牌型

  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时相差很多的牌下家舍不得打仩家又打不动则勿再给他人机会了。

  ●入局前少出给别人可乘之机牌如小单、双、三。

  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌

  ②中间轮:顺挡牌技巧。

  ●挡其一小中必耗其一大,划算得很

  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言

  ●自己可走时可冒險顺牌。

  ③结束轮:压牌技巧

  ●相差级不大时特别是差一级时,能要则要本来是流水型游戏设计。

  ●大牌占先原理:同夶小牌先出者为大三个、四个无此情况入局段很关键的招。

  ●尽量不压同伙牌易致全军覆没或破坏同伙计划

  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮

  ●胜负多在6个轮次3家合计确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之

  ●赢家是抓住了最後一轮机会不象跑得快,决战轮赢即可以了故有时放而断其最后。

  ●牌顺时轮次交战回合少拼大牌与顺子;不顺时拚大牌单、双。

  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗因要求张数严格相等炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定有强有弱。

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