insurgency2我的滑板鞋怎么火的滑地

下载地址: ed2k://|file|%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%8F%9B%E4%B9%B1Insurgency2.0%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88.exe|72e9cec3dff2a63ff2e8|h=rtkdlzxsw6vcmhxhonzutoup3ishgyc3|/
正在加载资源,请等待...
简介: 游戏介绍:美国海军陆战队与叛军之间的战斗,玩家将会使用AK47、M9、M1014、RPG-7发射器等,在巴格达、伊拉克、克罗地亚、阿富汗等地区战斗,游戏的要点与《红色管弦乐》一样是围绕真实性,将不会有HP的概念,没有瞄准准星,中一两枪就会毙命,并且被枪打死也不知道子弹是从哪飞过来的。在游戏中也不会有任何地图,在等待地图加载的时间里你可以简要了解一下地形,在此之后就完全依靠你自己的探索和记忆。玩家可以组成8人小队进行战斗,能够选择扮演狙击手、工程师、后援型角色等,这些都决定了你在游戏中的武器配置和角色。每个小队由指挥官管理,他们可以设置目标和路线,可以呼唤后援,让一切进行得有条不紊。为了在战斗中胜出,战队尤其是指挥官需要非常频繁而且清楚地进行通讯。玩家可以在屏幕上方旋转的罗盘中看到目标和他们的指挥官,不过不会看得很清楚。这显然是一款只有老手才能玩的游戏。本作中按照每个回合重生的系统有点像《反恐精英》,而援兵系统有点像《胜利之日》。这意味着如果你被打死,将会有一段倒计时,结束之后你才能重新回到游戏中,倒计时的长度根据指挥官而定。目前本作有四种回合:战斗、推进、交火和强袭。随着战斗中展战线在地图上的推移,援兵的重生地点将会改变。在推进战中,攻击的队伍需要占领所有目标,同时朝防守的敌人射击。如果在时间结束之前所有的点都被占领,攻击者获胜。小队可以在交火模式中攻击或者防守,这都是由小队指挥官的命令决定。占领检查点即可获胜。强袭模式将玩家分为攻击和防守的两个队伍,攻击一方要在时间结束前搞定所有目标。在地图中战斗时需要时刻留意,沙尘和烟雾弹经常会让人无法看清敌人的位置。由于非常容易遭到敌人的偷袭,因此最后紧贴着墙壁战斗,非常缓慢地前进,并且尽量使用爬行和前倾动作。虽然开一两枪就可以将敌人击倒,不过要瞄准敌人并不是一件容易的事,因为没有准星,所以只能按鼠标右键调出瞄准视点进行精确操作。为了提高精确度,某些武器可以在自动和一枪必杀模式中选择,或者为武器搭上双脚支架提高稳定性。目前这款游戏已经开始提供免费下载,不过用户数量还比较少,玩这款游戏是非常需要耐性的,熟悉地图和目标配置是成功的关键。现在已经更新到2.0版本,2.0的改进:1感觉ping的决定性更大了,想当年1.1 三百多的ping快刀斩乱麻,现在做不到了。2好像有了血的概念,很多时候一枪毙命是做不到的。3全自动武器的射速好像比以前快了。4地图很多可以蹲的位置都被修改了。美军比以前地图的优势有所提高。5伊拉克拥有更多拿全自动武器的人。(恐怖)伊拉克人民大换装,美军还是快的撤军吧!6发现枪没以前准了。也许是ping的原因吧,但是我发现很多全自动武器的准度都不是太好。所以感觉在美军还是m16A4这把枪比较好用。7发现极品枪“SKS”估计是解放军支援第三世界时的那把。还是咱们的武器好,怪不得伊拉克战争一枪把阿帕奇打了下来。为什么说它好用呢。首先就是枪轻,连续射击准星跳动不大。然后就是声音特殊,如果在叛乱玩了一两天的人一般不会分辨不出这把枪发出的声音。最后才是这武器最大的优点----瞄具乾扰少,用它瞄东西周边的环境一目了然。换句话说如果用ak47或者是ak74时你会发现瞄具的左右两边有两个突出的东东经常在激战的时候将这两个东东误认为是准星,然后就是7点和四点位置观察不到。再看看美军m4(非红内点)或者是m16瞄具中间准星居然有三条杠杠,激战中很容易将左右的两个杠杠当成准星,然后就是12点的位置观察不到,也就是说如果敌人从上方打你,你会比较被动,然后就是它们在比较黑的地方瞄准有难度。但是你们会发现SKS这把完全不会有上述美军或者是苏军的制式武器的缺点。一开瞄具除了6点(好像没有枪是不挡住这个方向的视线除非枪本身隐形)其它都是一马平川。太喜欢了。 注意:此游戏为HL2的一个MOD,必须在HL2的基础上进行安装。如果HL2是正版,这个即是正版游戏。如果没有的玩家,可以先下载反恐精英起源或者胜利之日起源游戏,详见:/topics/396763/第一个链接是服务器端,加了官方的2.0b补丁再压制的。第二个链接是官方客户端的完整版。第三个链接是量子特别压制的精简版,适合网络带宽不高的玩家下载。SGS小兵的贴吧
|爱玩的应用rpg - VeryCD资源搜索
Mon, 06 Apr :26 +0000
Mon, 06 Apr :26 +0000
http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss
(webmaster)
(webmaster)
/topics/2830834/
<![CDATA[中文名:&AJAX 4使用Visual C# 2010:服务器端 视频教程英文名:&AppDev AJAX 4 Using Visual C Sharp2010 Server Side资源格式:&光盘镜像发行日期:&2010年地区:&美国对白语言:&粤语文字语言:&英文简介:&简介  术语Ajax用来描述一组技术,它使浏览器可以为用户提供更为自然的浏览体验。在Ajax之前,Web站点强制用户进入提交/等待/重新显示范例,用户的动作总是与服务器的“思考时间”同步。Ajax提供与服务器异步通信的能力,从而使用户从请求/响应的循环中解脱出来。借助于 Ajax,可以在用户单击按钮时,使用JavaScript和DHTML立即更新UI,并向服务器发出异步请求,以执行更新或查询数据库。当请求返回时,就可以使用 JavaScript和CSS来相应地更新UI,而不是刷新整个页面。最重要的是,用户甚至不知道浏览器正在与服务器通信:Web站点看起来是即时响应的。  虽然Ajax所需的基础架构已经出现了一段时间,但直到最近异步请求的真正威力才得到利用。能够拥有一个响应极其灵敏的Web站点确实激动人心,因为它最终允许开发人员和设计人员使用标准的HTML/CSS/JavaScript堆栈创建“桌面风格的(desktop- like)”可用性。  通常,在J2EE中,开发人员过于关注服务和持久性层的开发,以至于用户界面的可用性已经落后。在一个典型的 J2EE开发周期中,常常会听到这样的话,“我们没有可投入UI的时间”或“不能用HTML实现”。但是,以下Web站点证明,这些理由再也站不住脚了:* BackPack* Google Suggest* Google Maps* PalmSphere  所有这些Web站点都告诉我们,Web应用程序不必完全依赖于从服务器重新载入页面来向用户呈现更改。一切似乎就在瞬间发生。简而言之,在涉及到用户界面的响应灵敏度时,基准设得更高了。定义Ajax  Adaptive Path公司的Jesse James Garrett这样定义Ajax:  Ajax不是一种技术。实际上,它由几种蓬勃发展的技术以新的强大方式组合而成。Ajax包含:* 基于XHTML和CSS标准的表示;* 使用Document Object Model进行动态显示和交互;* 使用XMLHttpRequest与服务器进行异步通信;* 使用JavaScript绑定一切。  这非常好,但为什么要以Ajax命名呢?其实术语Ajax是由Jesse James Garrett创造的,他说它是“Asynchronous JavaScript + XML的简写”。Ajax的工作原理  Ajax的核心是JavaScript对象XmlHttpRequest。该对象在Internet Explorer 5中首次引入,它是一种支持异步请求的技术。简而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。  在创建Web站点时,在客户端执行屏幕更新为用户提供了很大的灵活性。下面是使用Ajax可以完成的功能:* 动态更新购物车的物品总数,无需用户单击Update并等待服务器重新发送整个页面。* 提升站点的性能,这是通过减少从服务器下载的数据量而实现的。例如,在Amazon的购物车页面,当更新篮子中的一项物品的数量时,会重新载入整个页面,这必须下载 32K的数据。如果使用Ajax计算新的总量,服务器只会返回新的总量值,因此所需的带宽仅为原来的百分之一。* 消除了每次用户输入时的页面刷新。例如,在Ajax中,如果用户在分页列表上单击Next,则服务器数据只刷新列表而不是整个页面。* 直接编辑表格数据,而不是要求用户导航到新的页面来编辑数据。对于Ajax,当用户单击Edit时,可以将静态表格刷新为内容可编辑的表格。用户单击 Done之后,就可以发出一个Ajax请求来更新服务器,并刷新表格,使其包含静态、只读的数据。  一切皆有可能!但愿它能够激发您开始开发自己的基于Ajax的站点。然而,在开始之前,让我们介绍一个现有的Web站点,它遵循传统的提交/等待/重新显示的范例,我们还将讨论Ajax如何提升用户体验。AJAX is based on a collection of open and standards-based technologies that can give Web pages you build a responsiveness that rivals what you get in desktop applications. The course starts out with an exploration of the fundamentals of AJAX. Then you’ll go through a few of the more interesting features in JavaScript that will help you write code that runs in the browser. Next up is an introduction to the five server-side controls that you can use in a Web forms page to reduce the amount of data that has to move between client and server. Then you’ll explore some of the techniques you can use to create applications that give users a good experience with your Web application. Next you’ll look at the AJAX Control Toolkit, a collection of server-side controls and extenders that do a lot of the work that you used to have to write reams of JavaScript code to accomplish.In this course, you will learn:
* A few of the more interesting features in JavaScript that will help you write code that runs in the browser
* About the server and client-side components of ASP.NET AJAX
* About avoiding full page postbacks that flash in the browser and can be intolerably slow for a user
* With your Web application how to use multiple UpdatePanel controls
* With your Web application hooking into the browser’s history featurePrerequisites: This course assumes that you are familiar and experienced with Microsoft’s .NET Framework and ASP.NET development tools. You should be familiar with Web development and understand how HTTP and HTML work to produce Web pages for the user. You should have experience writing applications with ASP.NET 3.5, 4.0, or later Web forms, and be familiar with how ASP.NET processes page requests, and have strong experience with .NET Framework 3.5, 4.0, or later programming. You should have experience with Visual Studio , or later for building Web application projects. Experience with building database applications using these tools will be helpful, although not strictly necessary. You should also have some experience with writing JavaScript.Your InstructorDon Kiely has been using and programming computers since the mid-1970s, when he first punched IBM punch cards for batch processing to solve engineering problems. Now Don is a nationally recognized author, instructor and consultant who travels the country sharing his expertise in SQL Server and security. He has written business software using assembly, C/C++, dBASE, Nantucket Clipper, RPG II, C#, and Visual Basic for a variety of industries, and has taught software and business administration courses at community colleges. Now Don is an author and presenter for AppDev, and a consultant for a variety of companies that develop distributed applications for public and private organizations. Don is also the author or coauthor of several programming books, and a featured speaker at SQL Server conferences.
topics-2830834@verycd
Fri, 25 Jun :50 +0000
life_is_good
/topics/2750043/
<![CDATA[专辑中文名:&Amazing Grace歌手:&叶佩文音乐风格:&流行资源格式:&APE发行时间:&日地区:&香港语言:&粤语简介:&专辑介绍:
叶佩文加入英皇的首张专辑,专辑收录了第一主打歌:我不相信,其次包括静思己过、Boom Baia、末世上演、情有可愿等等10首杰出作品,随碟送7首包括:相信爱、RPG(角色扮演游戏)、兰桂芳的倾斜度等等...她是英皇期下所收藏秘密武器?有备于以后拿出来用?还是永远被雪藏?这么多年新闻消息很微小,当今的年轻人可能有一大部分都不认识她...专辑曲目:&
01.Boom Bata02.李伟大03.派(X=3.4116.....)04.静思己过05.我不相信06.梦失控07.折磨08.情有可源09.末世上演10.什么关系11.劲舞 DANC ING QUEEN
topics-2750043@verycd
Fri, 29 May :53 +0000
/topics/78436/
<![CDATA[中文名称:&锤子和镰刀英文名称:&Hammer and amp别名:&锤子和镰刀资源格式:&光盘镜像版本:&繁体中文克隆发行时间:&日制作发行:&出版商: CDV Software开发商: Nival Interactive地区:&台湾简介:&游戏中文名:锤子与镰刀游戏英文名:Hammer & Sickle 出版商: CDV Software开发商: Nival Interactive类型: 角色扮演游戏平台: PC发布时间: 日最低配置: CPU:PIII - 450 MHZ 内存:128M(2000/XP系统则256M) 最低硬盘空间:2GB 操作系统:Win2000/Me/XP游戏简介:Nival这次将设定重点放在了1940年的冷战初期。Nival当然知道《寂静风暴》近期的成绩,并认为《锤子与镰刀》绝不会输给它,谁愿意错过这样有趣的、未知的设定呢?不难看出众多战略游戏Fans是多么期待这款游戏在商店的货架上摆出。不幸的是,这其中出了些差错。《锤子与镰刀》在概念和实际之间出现了偏差,很大的偏差。预告所说的因为Nival被破坏了,这项创新的设定被浪费在每一等级的每一场不适当的战斗里。故事,困难度,图表,音效,音乐,以及其他一切,都好象是最后一刻才拼凑在一起,匆忙得连质量都忽略了。  极有前景的设定被浪费了。冷战初期你扮演的苏联间谍在西德巡视。时间是1949年,美国和苏联之间的冷战升级,向Checkpoint Charlie问好,正式进入国际间谍的角色。剧情在前情过后偏离现实,纳粹份子作为神秘的第三方介入,并将这两个国家带入一场核能浩劫中。于是故事从最初的冷战史实变成了007式传奇故事,这令人遗憾和失望。  谈论这个超级间谍的故事真是痛苦。没一项设定是恰当的,你永远不知道发生了什么,或下一步你要去哪里。对话如此粗糙,让人感觉是在游戏发售前刚刚插进去的。游戏从一个很基本的任务开始,你被告知与Vaclav取得联系,递交一份计划书给他,如果那家伙不喜欢他所听到的东西就杀了他。没有任何提示关于你是谁,你在哪里,Vaclav是谁,计划书的内容,等等。任务很少在正确的指示下给出,所以游戏很不连贯,语无伦次。同样,玩家完全找不到故事的分支和重点。如果在错误的时间杀了错误的人(同盟军或平民),就会在不知不觉中引发第三次世界大战,游戏就结束了。  游戏的操作同样也毁了《锤子与镰刀》。尽管宣传说本作是一款RPG游戏,但实际上它更象《寂静风暴》的补丁版,只不过有了更多的买卖东西的商店。游戏初期还比较象样,你起初(最终也)控制一群不同能力的士兵,随着等级上升技能增加,如此这般。唯一的不同就是你在开始时可以选择成为士兵、狙击兵、手榴弹兵、工程师、外科医生或侦察兵。每一个角色都似曾相识,当然这是因为他是一个典型的团队战术射击者。  游戏采用了和《寂静风暴》同样的动作,只作出了一点小小的改动。很明显战斗的节奏放慢了。敌人或同盟都好象铁了心地将游戏进行到底,和解或拆伙变得非常困难。地图很小。许多战斗发生在同一张一眼望尽的版图中。所以,在游戏进行中,你不需要多派人手巡逻,只需要在定点安放几个岗位放哨即可。这种缩水的战争使得大多数任务演变成了单调的枪战,不过这对于战术是个考验。游戏截图:
topics-78436@verycd
Fri, 24 Mar :09 +0000
/topics/44541/
<![CDATA[中文名称:&永恒传说-奇幻水晶缘版本:&更换地址发行时间:&2001年制作发行:&制作公司:智傲系统有限公司发行公司:智傲系统有限公司地区:&大陆简介:&
.cn/gamespot/previews/story/EternalAga/header.jpg制作公司:GAMEONE代理公司:北京娱动工场游戏类型:RPG预发日期:2001年8月游戏配置:P266 64MBREM永恒传说奇幻水晶缘 官方攻略香港GAMEONE的作品在游戏业界一直保持着比较清新的表现,一系列诸如《破坏超人》《龙神》《神兵奇玄》等等的作品相信也给各位留下了一段段值得回味的印象,经过大半年的休整,GAMEONE公司为我们带来了一款全新的3D角色扮演游戏《永恒传说.奇幻水晶缘》,看感觉是否依旧……《永恒传说》的故事背景是发生在一个地球上不知名的幻想时空里面,这里架构出的是一个如梦如幻的世界,魔法和机器共存。主角卡尔的父亲从小禁止他练习剑术,甚至会因为他练剑而大发雷霆。一天,卡尔因父亲被妖精袭击受了重伤,于是主角不得不离开自己的村庄,和青梅竹马好朋友”奈丽”及一只可爱无比的宠物”立立”踏上征途,去寻找大贤者来救自己的父亲。卡尔父亲千叮万嘱他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻击,破裂的水晶从此亦丢失了,而卡尔亦从此踏入了自己从没想过的神奇冒险中·····为了寻回这颗重要的水晶,主角和青梅竹马的好友奈丽一同往智慧老人处查探水晶的下落,在寻找智慧老人的途中,不断的遇上无法预期的阻碍,例如卷入了山贼的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角爱情的抉择、真真假假的人性对抗,也遇上了为寻亲而四处游历的莉迪亚,而智慧老人的徒弟玲珑也加入一行人的冒险旅程,最后经过重重险阻,卡尔竟然发现这个幻影水晶在皇妃爱德莱德的手上。为何水晶会在皇妃的手上,到底这个水晶对卡尔来说有何重要性、为了替父亲治病,最后牵扯出一连串错综复杂的关系及另外一段主角探索自我的冒险历程的开始。让我们一齐来感受这其中精彩的故事吧!在游戏的整个故事架构下,《永恒传说》采用了类似西方中古世纪的背景,对于喜爱角色扮演的玩家来说,再也熟悉不过了,GAMEONE另外还将游戏中加入了东方的神秘场景和建筑,以更适应大家的口味。以GAMEONE一向高质量的画质,相信大家也是比较有信心的。此外,迷宫对于角色扮演游戏来说,不论是原本的平面2D以至到现在的完全3D,都是不可或缺的,而这部作品中在迷宫这个部份,由于3D技术的进步,迷宫也是采用了即时3D绘图的方式表示,因此在迷宫中看到的光影都是及时呈现的,而为了保持游戏的统一性,在3D贴图部份,绘图员就使用了手绘的方式,将卡通与童话的感觉得以保留,藉以营造出特别的气氛,手绘的背景以及贴图,再加上在《永恒传说》中所有的角色,都是用3D仔细制作出来,在游戏中即时运算的可爱角色,自然的3D角色动作以及贴图的技术,可以说是达到了较高的造旨。 .cn/gamespot/previews/story/EternalAga/b6.jpg在GAMEONE公司的主页中,有一段动画展示游戏,其中的主题正是战斗场景,其中的魔法施放及特别光线效果让我留下了较深的印象,大家有兴奋可以下载来看看,而从技术上分析,游戏中的战斗系统所采用的最新技术是以即时3D来完成的,除了我方角色的攻击招式之外,特殊招式也是游戏设计的战斗系统之一,每个角色都会学习到自己的特殊招式,施展的时候会有炫丽的招式动画,让玩家目不暇接。而战斗的镜头会随着招式的施展作不同角度的切换,就好似看电影一样。在战斗部分,我方敌人的战斗会以浮动回合制进行,浮动回合制在整个战斗系统担当了一个非常重要的角色。所谓浮动回合制,就是操控着角色行动次序的一个系统(有点像FF8)。在游戏中,每个角色都有 Time Bar(时间条),战斗时会从零开始以不同的速度上升,首先满档的人便可选择行动指令,当指令完成后,Time Bar 便会重置为零并重新开始上升,直至再满档时角色便可再次选择行动指令,如此类推,直至战斗结束为止。 当我方选择行动指令时,所有其他角色的 Time Bar 会暂停上升,目的是减低玩家在操控上的压力。而对应的角色速度系统,就是指角色的 Time Bar 回复率(TP)之高低。如角色的 TP 为 20 时,即代表这个角色的回复率是每秒回复 20%。在正常的情况下,所有角色的 TP 均会在 10%-50% 之间,这决定了作战的速度。战斗会在一个战斗地形内进行,战斗时我方会作出攻击、防守、使用魔法、使用物品等招数。只要玩家利用不同的技巧来完成战斗,就可以让故事继续发展下去。在战斗期间,如果我方队员全部不能作战,就会视为失贩并GAME OVER,亦即是游戏结束了。要想在战斗中取胜,当然要使用很有效的攻击手段,我们不会想单靠拳头就能取得优势吧,毕竟我们还有强大的魔法,在游戏中,魔法系统可说是另一个重头项目,当玩家施展这些超级魔法时,除了欣赏到顺畅的3D魔法动画外,还必须思考到特殊的战斗策略的运用,因为在魔法系统当中有一类叫”陷阱魔法”的东西,它们在使用后不会即时发生效能,但只要在一定时间内有角色触动陷阱魔法,魔法就会时时发生效能在触动角色身上,例如主角在敌人身上施放了A陷阱魔法,触动条件是当该敌人回复HP,效能则是中毒,因而若敌人在该场战斗中回复了HP,将会连带地中毒。而且,游戏中的魔法可分为(红、黄、蓝、绿)四个系列,而每一个系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一个系中魔法的魔法属性是相同的,例如: 分别有两个不同效能的魔法使出,但她们都是由蓝色系列魔法所使出的,所以她们都属于蓝色属性。但玩家切记游戏中的不同属性是会克制的,具体是: 红克绿、绿克黄、黄克蓝、蓝克红。总的来说,魔法的效果、显示都是十分华丽的!人物众多往往是一个庞大故事所客观需要的,这款作品也拥有很多个性独特的角色,而且他们都是用3D技术制作出来的,是即时运算的可爱角色。使用了自然的3D角色动作以及贴图的技术、顺畅和多变化的动作让各人物、角色表现效果很好。以下就带各位来感觉一下游戏的角色: .cn/gamespot/previews/story/EternalAga/b4.jpg姓名:卡尔 年龄:17岁游戏的主角,为人充满正义感,性格十分善良,对朋友很关心,但是绝对相信朋友这点,有时会成为他致命的弱点。只有在真正有危险或拯救朋友时才会发挥真正的力量,此外,他的身体里面似乎还潜藏的没人知道的另外一面?姓名:奈丽 年龄:16岁 情格开朗且不拘小节的女主角,样子可爱但很任性,爱发小姐脾气,常不满身边的很多小事情。很喜欢卡尔,任何时侯也想在卡尔的身边,只有在卡尔面前才会有温柔的一面。姓名:莉迪亚 年龄:16岁 虽然外表漂亮,但其个性有点奇怪,是不论眼前的事物、形势如何,均以自己的亲人为中心作考虑。为人充满自信,因此经常轻视身边的人。虽然不太信任别人。但是却常常流露出忧郁的气质。姓名:玲珑 年龄:15岁 看样子就已经是一个聪明但懒惰的小孩,平时很喜欢捉弄人。看起来懒洋洋的,其实大智若愚的她在危急的时侯,她聪明的头脑就会发挥作用,最喜欢的娱乐是吃东西!姓名:伊莱 年龄:18岁 自命不凡的帅哥,口齿伶俐,身手厉害的家伙,在乐天的性格中多出一份坚强及细心,词锋锐利的意见经常出自其口。喜欢作出一些无恶意的恶作剧捉弄他人。大受女孩欢迎的他,实际身分却是?姓名:苏珊 年龄:206岁 虽然是206岁,但是看样子就只有16岁,她很喜欢表现自己,好胜且凡事都想做得比别人更好,即使犯了错也只认为是一时的霉运。 姓名:丰克 年龄:512岁 不能容许有人在他之上,仇恨心重,凡开罪他的人都要死。在不利的形势下,仍可把仇恨和霸气抑压,是一头有智慧的妖怪。姓名:蛇妖 年龄:108岁 个性: 没有什么能耐,只会用阴险、卑劣的手段,别人的痛苦就是他快乐的来源。在得到幻影水晶的力量后,开始变得霸道,以力量粉碎一切与己为敌的来西。姓名:狄福 年龄:40 他是卡尔的养父,沈实、寡言是他给人的印象,不喜欢与人交际。可是以前的他是个自负,冲动的热血青年。姓名:太勒 年龄:39 他是奈丽的父亲,其内心充满正义感,关心别人是他的本性。《永恒传说之奇幻水晶缘》的故事风格架构在幻想世界中,众多可爱的角色与错综复杂的剧情,还有超炫的魔法画面和创新的陷阱魔法,这些都让这部作品拥有了更多吸引人的元素,而且,以GAMEONE公司过去的表现,我们可以预见这部作品应该会以较好的品质与各位玩家见面的! .cn/gamespot/previews/story/EternalAga/b1.jpg .cn/gamespot/previews/story/EternalAga/b7.jpg
topics-44541@verycd
Sun, 29 May :18 +0000
zhenlove2002
/topics/23487/
<![CDATA[中文名:&许景琛漫画.古龙豪侠传版本:&高清晰全彩版[全]地区:&香港简介:&
/W/E/N/WENRWF/.jpg
/W/E/N/WENRWF/.jpg《古龙豪侠传》作 者:许景琛 册 数:30册 质 量:高清晰全彩 容 量:240 MB 状 态:完整 语 种:繁体中文 类 型:香港漫画漫画简介:
又是一套号称“投资百万”的作品!在“买刀送书”热潮下,以《神兵玄奇》为假想敌,由刘定坚编剧,许景琛主编,古龙为“武器”的漫画。香港人开始购买本书的原因是漫画的制作阵容强盛,随后却是因为这本书“得意,抵死”(香港读者消息),并非故事和制作有什么可取之处。许景琛的画功明显滑坡(除非这本书不是他画的),刘定坚更加只是把许景琛作为跳板,借以推广他的《蜀山2080》,这本漫画勉强支持了30回便匆匆完结,还妄想借助《古龙群侠传》的RPG来挣扎一下。可惜游戏和漫画新主编施严峰同样叫人失望,后果可想而知。然而这套漫画的读者看来并不少,你又可有阅读的冲动呢?或者,你未必会失望?又或许和我一样将它收藏?请用ComicsViewer观看,下载和说明请看这里注:小弟见上传资源都是旧帖了,估计分流好。故决定3~5天发布一部高清晰全彩港漫,VC上没有而我有的都会发布共享。
topics-23487@verycd
Wed, 08 Dec :06 +0000

我要回帖

更多关于 滑板鞋怎么解除契约 的文章

 

随机推荐