谁都有颗“刺客信条都有哪些”的心

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阿努巴拉克攻略 每个战士都有一颗刺客的心
作者:野生のA菌&&|&&编辑:Esc&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 12:01&&|&&浏览:
【&本文来自15玩原创团,作者野生のA菌】
这次小编会给大家呈现一份严谨的数据统计,让大家了解一下小强(阿努巴拉克)的各种天赋路线的作用和优劣。当然,我们这次的主题是---教你如何把小强玩成刺杀型英雄。
阿努巴拉克是出自war3的一个英雄,他生前是强大蜘蛛帝国艾卓-尼鲁布的国王,在与天灾军团的战争中战斗至生命的最后一刻,最终在“蜘蛛之战”中阵亡,最终被巫妖王复活成为了天灾军团的地穴领主,由于死后效忠于巫妖王,因此被幸存的尼鲁布人称为“叛变的国王”。
甲虫宿主:阿努巴拉克每释放一次技能,就会在他的位置孵化出一只甲虫。甲虫持续10秒,拥有8(+2每级)点伤害并会攻击附近的敌人。
该技能在对拼的伤害很可观,打野向甲虫需要灵活使用甲虫吸收伤害。
现版本该技能不再尴尬,甲虫AI一再提升。在孵化时如果英雄在攻击某目标,甲虫会优先攻击该目标,直到无法追踪该目标为止。
实测小甲虫是没有体积的,敌方英雄是可以直接穿过的,但是是可以选定的,也就是有机会让对方“若风附体”。
穿刺(Q):&造成68(+8每级)点伤害并晕眩1秒------冷却时间12秒。
除了弹道慢了点,这技能还算不错,中规中矩,普通的控制时间,普通的伤害,普通的宽度(不小心就唱起了普通DISCO了)
值得一提的是,该技能可以探草丛的,打野的时候,可以Q怪的同时对着草丛谈一下。
如无特殊情况,该技能先手比E先手要好。
硬化甲壳(W):获得一个在3秒内吸收112(+22每级)点伤害的护盾------冷却时间8秒。
看起来不出彩的技能,对于增强生存能力很重要,实力不容小觑。
不点“持久甲壳”天赋的前提下,护盾只持续3秒,时间不长,因此开的时机十分重要,时机不对会让W技能发挥不出效果。
顺带一提,护盾开2次效果不会叠加,上限是技能上的数值。(例如时候了20级天赋时光回溯时,重置的W技能再开一次,护甲数只会回到上限,而不会叠加。)
潜地冲锋(E):潜地钻往目标位置,钻出地面后对小范围内敌人造成64(+9每级)点伤害并使他们短暂晕眩。在潜地途中再次使用这个技能可以提早钻出地面。------冷却时间16秒
基础技能中当之无愧的核心技能,集伤害,位移,控制于一身。进可突进啪啪啪,退可钻洞跑跑跑。
在没点天赋的前提下,该技能的实际范围比较小,容错率比较低,只有自己模型体积+小爪子申起来的位置能生效。
该技能可以重新激活提前钻出。
值得注意的是,当自身模型去到敌方英雄脚下的时候钻出来,是可以把敌方英雄稍稍顶去某个方向,掌握技巧的话,这点可以利用。
虫群风暴(R1):每秒对阿努巴拉克周围一定范围内的敌人造成20(+8每级)点伤害。每个被击中的敌人都会使阿努巴拉克恢复11(+1.48每级)点生命值,持续8秒。------冷却时间100秒
即使该技能被削成狗,同时R2得到强化,阿努巴拉克依然需要优先选择该大招,因为作为一个战士,阿努巴拉克的生命值是不合格的,必须用生命回复和护甲来强行吸收伤害。
该技能没有攻击目标上限,也就是附近单位越多,回复效果越明显,这在团战中十分有用。
值得一提的是,这个技能对隐形单位一样有效。
蛛网冲击(R2):将目标敌方英雄包覆入茧中持续8秒。茧中的敌人无法行动并无法被作为目标。被困住的英雄的盟友可以攻击虫茧,使他早日脱困。------冷却时间60秒。
实际上这个技能带来的效果也是可观的。足足8秒长的硬控,在团战中可以形成5打4的优势。
听说该技能属于硬控,也就是即使对方是天神下凡的山丘也能控8秒,不过本人未经实测,不敢断言,有待测试。
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