这个程序怎么改正确啊!!!自己搞不掂啊,求大神ps搞笑图片!!!!!

电脑重做了一下系统,XP系统,YY语音下载登陆不进去,显示 “由于应用程序配置不正确,应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会纠正这个问题。”&br/&我反复重新安装了很多边 还是不行,还是这样显示。&br/&求大神帮忙解决一下 谢谢了!
电脑重做了一下系统,XP系统,YY语音下载登陆不进去,显示 “由于应用程序配置不正确,应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会纠正这个问题。”我反复重新安装了很多边 还是不行,还是这样显示。求大神帮忙解决一下 谢谢了! 10
换个安装目录
你厉害!果然可以了!换E盘去 就可以登陆了!
这是为什么呢?
的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了!
其他回答 (1)
下载驱动精灵, 看看是不是驱动没下载
都下载了!
我表示很无奈, 换个硬盘安装看看
换E盘就可以登陆了!谢谢你
相关知识等待您来回答
电脑常识领域专家这个程序我知道错了,可怎么改也不对,求大神指导一下啊_c语言吧_百度贴吧
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这个程序我知道错了,可怎么改也不对,求大神指导一下啊收藏
//int x[]={35,46,57,13,24,35,99,68,13,79,88,46},请将数组中重复的元素去除,并按从小到大的顺序排列并输出# #include&stdio.h&int main(){int x[]={35,46,57,13,24,35,99,68,13,79,88,46};int i,j,int count=12;for(i=0;i&12;i++){for(j=0;j&i;j++){if(x[i]==x[j]){x[i]=x[j];x[j]=NULL;count--;}}}for(i=0;i&i++){for(j=0;j&count-i;j++){if(x[j]&x[j+1]){temp=x[j];x[j]=x[j+1];x[j+1]=}}}for(i=0;i&i++){if(x[i]!=0){ printf(&%-5d&,x[i]);}}return 0;}
怎么才能把那个0给去掉呢
数组中去除元素很复杂哦,你把重复的元素赋值为NULL是什么想法?其实数组一经分配,是一块大小和位置都是固定的连续内存,其中的元素个数始终是那么多个,你不可能去掉中间的某一个位置,即使不赋值它也会有默认的初值。如果非要得到一个没有不重复数字的数组最好的办法就是再创建一个数组,如果只是输出时候不重复那就更容易了,排序后不打印相同数字就好了。
楼主 第十行是 j&i+1吧
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或求大神帮我把这个程序改成鼠标能运行菜单项,不会弄鼠标监视器啊_java吧_百度贴吧
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求大神帮我把这个程序改成鼠标能运行菜单项,不会弄鼠标监视器啊收藏
importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;importjava.util.*; //MainClass publicclass GreedSnake extends KeyAdapter{ JFramemainFCanvaspaintCJLabellabelS//计分牌SnakeModelsnakeModel=// 蛇publicstatic final int DEFAULT_WIDTH=500;publicstatic final int DEFAULT_HEIGHT=300;publicstatic final int nodeWidth=10;publicstatic final int nodeHeight=10; //GreedSnake():初始化游戏界面 publicGreedSnake(){ //设置界面元素mainFrame=newJFrame("贪吃蛇游戏");Containercp=mainFrame.getContentPane();labelScore=newJLabel("所得分数为:",JLabel.CENTER);cp.add(labelScore,BorderLayout.SOUTH);paintCanvas=newCanvas();paintCanvas.setSize(DEFAULT_WIDTH+1,DEFAULT_HEIGHT+1);paintCanvas.addKeyListener(this);cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER);JPanelpanel=new JPanel();panel.setLayout(newBorderLayout());JMenuBarmenubar=new JMenuBar();JMenumenu=new JMenu("菜单");JMenuItemitem1=new JMenuItem("开始");JMenuItemitem2=new JMenuItem("暂停");item1.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_S,InputEvent.CTRL_MASK));item2.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P,InputEvent.CTRL_MASK));menu.add(item1);menu.add(item2);menubar.add(menu);panel.add(menubar,BorderLayout.NORTH);cp.add(panel,BorderLayout.NORTH);mainFrame.addKeyListener(this);mainFrame.pack();mainFrame.setResizable(false);//设置窗口大小不能变化mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);mainFrame.setVisible(true);begin();} //keyPressed():按键检测 publicvoid keyPressed(KeyEvent e){ intkeyCode=e.getKeyCode();if(snakeModel.running)switch(keyCode){caseKeyEvent.VK_UP:snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);caseKeyEvent.VK_DOWN:snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);caseKeyEvent.VK_LEFT:snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);caseKeyEvent.VK_RIGHT:snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);caseKeyEvent.VK_ADD:caseKeyEvent.VK_PAGE_UP: caseKeyEvent.VK_SPACE:caseKeyEvent.VK_P:snakeModel.changePauseState();//暂停或继续default:}//重新开始if(keyCode==KeyEvent.VK_S||keyCode==KeyEvent.VK_ENTER){snakeModel.running=begin();}}
//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物) publicvoid repaint(){Graphicsg=paintCanvas.getGraphics();//draw backgroundg.setColor(Color.LIGHT_GRAY);g.fillRect(0,0,DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);//drawthe snakeg.setColor(Color.BLACK);LinkedListna=snakeModel.nodeAIteratorit=na.iterator();while(it.hasNext()){ Noden=(Node)it.next();drawNode(g,n);}//draw the foodg.setColor(Color.RED);Noden=snakeModel.drawNode(g,n);updateScore();} //drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物) privatevoid drawNode(Graphics g,Node n){g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);} //updateScore():改变计分牌 publicvoid updateScore(){Strings="所得分数为: "+snakeModel.labelScore.setText(s);} //begin():游戏开始,放置贪吃蛇 voidbegin(){ if(snakeModel==null||!snakeModel.running){snakeModel=newSnakeModel(this,DEFAULT_WIDTH/nodeWidth,DEFAULT_HEIGHT/nodeHeight);(newThread(snakeModel)).start();}} //main():主函数 publicstatic void main(String[] args){ GreedSnakegs=new GreedSnake();}} //Node:结点类 classNode{Node(intx,int y){this.x=x;this.y=y;}} //SnakeModel:贪吃蛇模型 classSnakeModel implements Runnable{ GreedSboolean[][]// 界面数据保存在数组里LinkedListnodeArray=new LinkedList();NintmaxX;//最大宽度intmaxY;//最大长度intdirection=2;//方向booleanrunning=inttimeInterval=200;// 间隔时间(速度) booleanpaused=// 游戏状态intscore=0;intcountMove=0;//UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数publicstatic final int UP=2;publicstatic final int DOWN=4;publicstatic final int LEFT=1;publicstatic final int RIGHT=3;
//GreedModel():初始化界面 publicSnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY){ this.gs=this.maxX=maxX;this.maxY=maxY;matrix=newboolean[maxX][];for(inti=0;i&maxX;++i){matrix[i]=newboolean[maxY];Arrays.fill(matrix[i],false);//没有蛇和食物的地区置false}//初始化贪吃蛇intinitArrayLength=maxX&20 ? 10 : maxX/2;for(inti=0;i&initArrayL++i){intx=maxX/2+i;inty=maxY/2;nodeArray.addLast(newNode(x,y));matrix[x][y]=//蛇身处置true}food=createFood();matrix[food.x][food.y]=//食物处置true} //changeDirection():改变运动方向 publicvoid changeDirection(int newDirection){ if(direction%2!=newDirection%2){//避免冲突direction=newD}} //moveOn():贪吃蛇运动函数 publicboolean moveOn(){ Noden=(Node)nodeArray.getFirst();intx=n.x;inty=n.y;switch(direction){caseUP:y--;caseDOWN:y++;caseLEFT:x--;caseRIGHT:x++;}if((0&=x&&x&maxX)&&(0&=y&&y&maxY)){ if(matrix[x][y]){//吃到食物或者撞到身体 if(x==food.x&&y==food.y){//吃到食物 nodeArray.addFirst(food);//在头部加上一结点//计分规则与移动长度和速度有关intscoreGet=(*countMove)/timeIscore+=scoreGet&0? scoreGet : 10;countMove=0;food=createFood();matrix[food.x][food.y]=}// 撞到身体}else{//什么都没有碰到nodeArray.addFirst(newNode(x,y));// 加上头部matrix[x][y]=n=(Node)nodeArray.removeLast();//去掉尾部matrix[n.x][n.y]=countMove++;}}//越界(撞到墙壁)}/*发了一份贪吃蛇游戏的代码,谁能帮我解释一下,贪吃蛇程序的运行过程,运行步骤*///run():贪吃蛇运动线程 publicvoid run(){running=while(running){try{Thread.sleep(timeInterval);}catch(Exceptione){}if(!paused){ if(moveOn()){//未结束gs.repaint();}else{//游戏结束JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAMEOVER","GameOver",RMATION_MESSAGE);}}}running=} //createFood():生成食物及放置地点 privateNode createFood(){ intx=0;inty=0;do{Randomr=new Random();x=r.nextInt(maxX);y=r.nextInt(maxY);}while(matrix[x][y]);returnnew Node(x,y);}//changePauseState():改变游戏状态(暂停或继续) publicvoid changePauseState(){ paused=!}}
        ——我不信命,我信爱情是没有理由悲欢的注定。   
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