街霸x铁拳存档中nina能踩人不

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《街霸X铁拳》系统扫盲方便新手攻略
发布时间:14-03-05 16:09
来源:网络
作者:未知
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  基于很多人不明白教学模式中的说明,所以总结一下游戏的系统
  游戏中主要连续技分为2种
  1:目压连续技,即有节奏地输入普通技取消普通技,必杀技取消普通技
  2:强化连续技,即L M H的轻中重取消链,而且不能用必杀技或超必杀取消可以EX技取消,SF4里能达成连技SFTK都可以,不过请目压
  游戏中气槽数量为3,根据消耗情况有以下几种
  消耗为0的情况
  1:Launch Attack重击(HP+HK)命中对手会浮空然后系统自动换人
  2:Cross Rush交互猛攻(L M H H)即上述的强化连续技,最后加多下H后系统自动Launch Attack
  3:Partner Change换人(MP+MK)正选角色与替补互换,后者出场全程被打判定
  4:Super Charger畜力必杀(方向+按键的时间长短)LV1为EX技,LV2为超必杀
  消耗为1的情况
  1:Cross Cancel防御取消(防御中按对手方向+HP+HK)固定技弹开对手,类似KOF的格挡
  2:EX Moves强化必杀技(方向+PP或KK)
  3:Cancel Change取消交换(攻击中MP+MK)相当于SF4的SA,替换角色继续攻击或弥补破绽
  消耗为2的情况
  1:Super Art超必杀(方向+PPP或KKK)
  消耗为3的情况
  1:Cross Art双人超杀(236+MP+MK)好处是打完不会出现虚血
  2:Cross Assault双人上场(214+MP+MK)双人夹击对手,单人游戏时2P为CPU控制,貌似只有10秒
  特殊状态:
  Pandora模式(22+MP+MK)血量少于25%发动,当前人物瞬间归西剩余血量加到替补并且无限气槽上场,人物整体数据上升20%~30%
  只有10秒不是你死就我亡.......
【责任编辑:52PK】
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使用说明:
&1. 解压缩
&2. 复制所有文件到 游戏目录\resource\CMN\battle\chara\NIN文件夹下
&3. 开始游戏!
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街头霸王X铁拳NINA身形MOD
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有本篇将为大家带来的是《街头霸王X铁拳》中妮娜(Nina)的出招表及使用心得,帮助玩家们更好的掌握并使用该角色,希望大家看后能有所收获,来更好的体验该角色带来的格斗乐趣。
LP =轻拳 MP=中拳 HP=重拳
LK=轻脚 MK=中脚 HK=重脚
街头霸王X铁拳中文版下载:
人物使用心得
昨天刚玩上PC版,就自己的心得说下Nina这个角色吧。
铁拳系的很多角色都有丰富的TC技,使用这些TC技的感觉类似铁拳。估计是Capcom为了照顾到铁拳的玩家,而加入的一个方案。由于玩过铁拳123,所以对这个角色并不陌生。本作基本还原了Nina的性能。主要以接近战为主,中下段打击比较多。
先说下普通技
5LP 性能比较好,即使被防也是己方有利。能打到蹲防的对手。
5MP 主要连续技用,可以和Ibuki一样5MP&5MP这样目押
2LP 连续技用,打康可以用41236K取消普通技硬直后接上
2MP 一般浮空中作为连续技用的比较多
2HP 珍贵的对空技,连续技也会用到
5HK 牵制用
2LK 牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直
2MK 牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直
JMP 可以打逆向,虽然逆向性能一般
JHP 下方判定很强,类似Vega的跳HP
这作按照轻重顺序组合,可以使用类似TC的简易连续技,不能取消普通必杀技,但可以取消EX必杀技。简易连续技后再按一次重攻击是换人攻击,不是所有的都能打到人。Nina的话,建议用2LK〉2MK〉5HK〉换人攻击
Nina在远距离对有飞行道具的角色,可以利用41236K的上半身对飞行道具无敌的特性拉近距离。
中距离用5LP2LK2MK之类的牵制,但不要过于频繁。同时用2HP5LK5MK之类的警戒对空。
Niina有很多浮空技,例如214K,MK〉LK〉MP,3LK&MP&2LK〉MP,LP〉MP〉LK〉,EX421PP都可以造成不同程度的浮空。其中214K,MK〉LK〉MP,3LK&MP&2LK〉MP浮空高度最高,LP〉MP〉LK〉略低,EX421PP则是弹地效果。
这里要提一下的是街霸X铁拳中不像里那样,普通攻击接必杀只能接和普通攻击一样强度或者更轻的。例如Seth的2MK可以接214LK或者214MK却不能接214HK,而街霸X铁拳却没有这样的限制。
以214K为主的浮空技将对方打至浮空后可以进行各种追加,比较自由。各种特殊技,普通技后用214K都可以再次浮空。注意版中接2HP需要前走一小步。两次214K后由于判定高度,貌似不能再次用214K浮空了。这时候就可以用236HP,LP+MK〉2HP〉236LP,HP+HK之类的做连续技的结尾部分。HP+HK是换人攻击,可以继续连下去。
然后用跳MP正逆择,或者Lp+MK,421P的中段,结合下段和投做起攻。
3LK〉LK〉LK〉MK,MK&LK&MK,3LK&MP&2LK&MK,这三个后面可以接41236K的打击投,41236K〉PP〉PP〉PP是一个三段式的打击投。这个投的按键时机很重要,如果按不准投就不成立,并且同时会被对方自动还击。第一下PP按的时机是41236K还未碰到对手之前,第二下PP按的时机是在第一下命中后,在对手手肘折断后大概3桢以内按有效。最后一下PP,则是在对手手肘再次折断后多等几帧再按。
EX214K发生快也有无敌判定也许能防压起身,EX41236KK上半身无敌,在牵制时可以偶尔来个一下。EX421PP也是不错的破防手段,发生快又是中段,还能追加236PPP的SA。EX236PP可以打跪对方,之后可以追加。
236MP+MK可以用跳攻击代入。
换人后可以用2MP〉421MP〉2HP〉236LP连。
街头霸王X铁拳好玩吗? []
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