lua编程入门语言Lua一般用于做什么样的项目

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你好,游客
脚本语言Lua小试(安装及简单语法)
来源:Linux社区&
作者:longerzone
不经意看到这篇《》,于是想尝试一下这个很轻量级的脚本,也号称性能最高的脚本语言。
一、Lua 语言简介
Lua(英语发音:/'lu:?/)程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中&Luna&(月亮)的意思。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发(已经有20多个年头咯)。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
二、Lua 安装
网上搜了一下,好像sudo apt-get、install lua5.2就可以。
我是在Lua官网下载安装包安装的(我下载的lua-5.2.3.tar.gz):
1. tar -xvf lua-5.2.3.tar.gz 后 cd lua-5.2.3 进入目录
@linuxidc:~/Public/lua-5.2.3$ ls
& & & doc& Makefile& README& src
很明显,Linuxer在看到README的情况下毋庸置疑的要看一下:
@linuxidc:~/Public/lua-5.2.3$ cat README
This is Lua 5.2.3, released on 11 Nov 2013.
For installation instructions, license details, and
further information about Lua, see doc/readme.html.
这个README写的很简单,没有我们预想的那样写了如何安装或者如何使用等,但是它写明了想要学习Lua的更多信息,查看doc/readme.html文件,所以&&& chromium-browser doc/readme.html打开看看呗。不出所料,打开的网页中有着About / Installing / Changes ...,所以我们略读一遍就能知道如何安装。
2. make linux (这里make后跟着平台,我们当然要跟着linux咯)
不幸的是&&报错了:& error:readline/readline.h:no such file or directory &
之前的博客中,我写过使用apt-file查询这种缺失文件的方法,有兴趣可以看看《cyclictest 测试以及原理浅谈》一文,在其中有详细的apt-file使用。
apt-file search readline | grep readline.h
可以很轻松地在结果中找到这条:
& libreadline6-dev: /usr/include/readline/readline.h &,所以apt-get安装之(sudo apt-get install libreadline6-dev)!
安装完成后,再使用 make linux 非常顺利!
3. sudo make install
此时,Lua已经安装完毕,我们可以使用这个神奇的脚本语言Lua了:
@linuxidc:~/Public/lua-5.2.3$ lua
Lua 5.2.3& Copyright (C)
Lua.org, PUC-Rio
& print("Hello World")
Hello World
作为一个脚本语言,它当然也可以写到脚本文件中运行:
@linuxidc:/tmp/test$ cat hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello World")
@linuxidc:/tmp/test$ lua hello.lua
Hello World
@linuxidc:/tmp/test$ chmod +x hello.lua
@linuxidc:/tmp/test$ ./hello.lua
Hello World
@linuxidc:/tmp/test$
三、Lua 语言基础
-- 两个横线开始单行注释
& & 加上两个[和]表示
多行注释。
3.2 变量类型
Lua是一种动态类型语言,因此语言中没有类型的定义,不需要声明变量类型,每个变量自己保存了类型。Lua有八种基本类型:
数值(number)& & & & 内部以double表示,Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题
字符串(string)& & & 总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,而是其超集。字符串你可以用单引号,也可以用双引号或者上面注释时用到的[[ ]](类似于Python中的三引号,可以用于定义多行的字符串),还支持C类型的转义,比如: &\a& (响铃), &\b& (退格), &\f& (表单), &\n& (换行)&, &\r& (回车), &\t& (横向制表), &\v& (纵向制表), &\\& (反斜杠), &\&& (双引号), 以及 &\& (单引号)
布尔(boolean)& & & 只有&true&或者&false&两个值。数字0、''空字符串('\0')都是true!
函数(function)& & & Lua的关键概念之一。不简单等同于C的函数或函数指针。
表(table)& & & & & & & & 异构的Hash表。Lua的关键概念之一。
userdata& & & & & & & & 用户(非脚本用户)定义的C数据结构。脚本用户只能使用它,不能定义。
线程(thread)& & & & & Lua协作线程(coroutine),与一般操作系统的抢占式线程不一样。
nil& & & & & & & & & & & & & & 代表什么也没有,可以与C的NULL作类比,但它不是空指针。你访问一个没有声明过的变量,就是nil。例如 foo = anUnknownVariable& 现在 foo = nil。 只有false和nil是false,其他的都是true,上面提到过包括0和空字符串在内都是true。
& print(type(nil))nil& print(type(99.9+12))number& print(type(true))boolean& print(type("Hello World"))string& print(type(print))function& print(type{test = "test"})table
要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"
Lua 的详细介绍:Lua 的下载地址:
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参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款在我使用Lua编程整整9个月后, 是时候停下来反省一下这段经历了. 过去了几年里, 我使用了各式各样的语言:Perl (<, 还有其它的项目, 包括我现在的咨询工作), C (DHCPLite&和&ping-pong juggling robot), JavaScript (Google Maps相关经验 和 canvas),&MATLAB&(ping-pong juggling robot), 等等, 从Turbo Pascal 到 F# -- 比较一下Lua和我接触过的其它语言是一件非常好玩的事情. 我已经使用Lua完成了一些不同类型的项目: 一个远程调试器(MobDebug), 扩展了一个LuaIDE&(ZeroBrane Studio), 一个移动应用程序 (LuaRemote), 一些教育性的脚本 (EduPack), 还有一个使用Lua在浏览器画板上进行绘图的demo.
虽然我已经见过很多提到Lua的好和坏的列表 (例如,&Lua的优势,&为什么使用Lua,&为什么Lua没有得到广泛地应用,&Lua的优点,Lua的好和坏,&Lua对比JavaScript, 还有Lua的陷阱), 但是有些特性坑死爹了, 还有些他们忘了提, 所以我就自己搞了个列表. 虽然这说不上非常专业, 也没有覆盖到语言的每个方面 (如 math 和string 库), 但这是根据我的编程语言经历得出来的.
好的小巧:&20000行C代码&可以编译进182K的可执行文件 (Linux下).可移植: 只要是有ANSI&C 编译器的平台都可以编译. 你可以看到它可以在几乎所有的平台上运行:从&microcontrollers&&Lego Minstorms&NXT, 到&移动平台, 到&游戏主机,甚至&浏览器&(翻译成JavaScript).作为一个嵌入式可扩展语言&提供了简单直接的&C/C++交互接口.足够快:见&与其它语言的性能比较,&还有一个&JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可以把关键部分使用C实现, 然后与其集成, 这样还可以享受其它方面的好处.&[3/9/2013更新]替换已经消失的结果为&benchmarksgame.文档完善:&参考手册,&书籍,&wiki,&6页的简短参考&等.友好和热情的社区. 在杰出的文档, wiki,&邮件列表, 和&StackOverflow中,没有什么问题没有我找不到答案的.适合初学者和非程序员的简洁语法. Lua 从&Modula&(Pascal的分支, 已经广泛应用于教育做为教学语言)借鉴了多数的控制语法. 我现在仍然记得早期使用过Philippe Kahn的快速而优雅的&Turbo Pascal&IDE.集成的解释器:只需要在命令行下运行&lua.先天的协程支持, 用于实现&迭代器&和非抢占式多线程.低延迟的增量垃圾回收, 没有额外的内存开销, 低实现复杂度, 并且支持&weak tables.强大并多样化的表&可以保存任意类型的数据&(除了&nil) , 还可以使用任意类型的值进行索引 (除了&nil):&{1, 2, 5, foo = &bar&, [func] = &something&, [&some spaces&] = value()}.词法作用域.一流的函数&和&闭包&支持的&函数式编程.尾调用:&return functioncall().递归函数不需要事先声明:&local function foo() ... foo() ... end; 注意这样不行&local foo = function() ... foo() ... end.函数返回&多个值:&return 1, 2, 3. 调用者可以认为返回值是任意个数的: 如果多于3个, 其余会被丢弃; 如果少于3个, 那其它的会是未初始化的&nil.函数允许变化的变量个数,&function foo(...) local args = {...}; bar(param, ...) end.Table可以 &拆包& 成参数列表,unpack&(或&Lua 5.2的&table.unpack):&print(unpack({1, 2, 3}))&打印1 2 3.操作环境变量 (Lua 5.1中的getfenv&和setfenv&和Lua 5.2中的_ENV&操作), 此外还可以构造&沙盒&.同时赋值多个变量:&local a, b, c = 1, 2,&x, y = y, x, or&a, b = foo().多行字符串 (using&[[...]]; 可以使用&[[...[=[...]=]...]])包含和注释 (--[[...]]).可选的分号语句分隔符 (多数用于解决模棱两可的的情况&a = (g).x(a)).重载使用&metatables.元编程&可以根据你的&DSL修改抽象语法树来创造新的语法.for&语句有两种形式:&generic&(使用迭代器:&for a in iter() do ... end) 和&numeric&(使用数字:&for a = 1, 5, 0.1 do ... end); 数字的这个支持各种类型的步进 (不仅仅是整数).函数调用的语法糖 (f'string',&f&string&,&f[[string]], andf{table})和方法调用(obj:m()).简单而强大的&调试&库.与众不同的表和字符串索引从1而不是0开始.对一个表中的值赋&nil&会从表中删除它. 这就是说对于不存在的值返回&nil&, 所以元素存不存在跟它是不是&nil是同一个问题.&a = {b = nil}&产生一个空表.没有独立的整数类型;&数字类型&表示的是实数.没有类;&面向对象&使用&表&和&函数实现; 继承使用&metatable&机制实现.方法调用使用&object:method(args)&的写法, 与&object.method(object, args)&的写法是等价的, 但&object&只取值一次.nil&和false&是仅有的表示假的值; 0, 0.0, &0& 等其它的一切值都是true.不等于是 ~= (例如,&if a ~= 1 then ... end).not, or, and&操作符是逻辑运算符.赋值是语句, 这就意味着没有&a=b=1&或if (a=1) then ... end的写法.没有&a+=1,&a++, 或其它简写形式.没有&continue&语句, 尽管有一个&解释&和一堆的替代品, 如在循环中使用&repeat break until true&跳出 或者使用一个Lua 5.2中的goto&语句.没有&switch&语句.某些上下文可能会用到括号; 例如,&a = {}; a.field&正常, 但{}.field&不行; 后者需要这样写&({}).field.循环的控制变量默认是局部的, &循环完了就没了.for&循环中的极限和步进值是&缓存过的; 这意味着&for i = init(), limit(), step() do ... end&中的三个函数&init,&limit, 和step&只在循环开前调用过一次.条件&和其它控制语言不需要括号.字符串和数字会自动转换 (需要一个数字时提供一个字符串, 反之亦然), 除了相等比较:&0 == &0&&为false,&{} ~= 1&为&true, 还有foo[&0&]&和foo[0]&引用的是表中不同的值; 其它关系运算符会在比较不同类型的值时产生错误.逗号和分号&都可以作为表中的元素分隔符; 也同样都可以作为&可选的分隔符&放在结束括号前:&a = {a = 1, b = 2, }.比想像中还要少的内部组件; 可能一些人觉得这就像 &电池没有包含在内&一样. 从另一个角度来看, 这成就了它的紧凑而又可移植的核心, 不过同时有一些库可以进行补偿, 如&LuaRocks&和Penlight.坏的有限的错误处理支持&(使用pcall&和xpcall),尽管有些人&争论这已经够用了&, 只需要加一些语法糖和特性支持&(如确定性的finalizer).&&pcall&和error&的组合十分强大, 特别是&error&可以返回任何东西&(例如一个表)而不是仅仅是一个字符串, 但是&catch ... finally&结构在多数情况下可能更加清晰直观.默认是全局的作用域 (这么说对&Lua 5.2不公平, 它已经没有全局了). 有一个&strict&模块要求所有全局变量都需要初始化. 虽然我并没有很多问题是由未初始化的全局变量引起的, 但还是把它放到&坏的&分类, 因为有一次我犯了一个错误, 在调用一个&next&变量时没有局部化它,&引起一个问题&就是迭代器覆盖了另一个模块的next&函数.没有Unicode 支持&(最起码string.len&和模式识别函数需要识别 Unicode 字符); 不过有一个ICU库的&绑定&实现了Unicode支持. 可以看一下这条&消息&和后续总结的的关于现有的支持和string.*&需要什么样的修改.有限的模式匹配支持, 尽管已有的也十分强大.在使用了15 年&Perl后, 我非常想念其中的一些正则表达式特性(多数是前向搜索, 可选组&(group )?, 还有组内组), 没有任何一个都是会增加实现复杂度的. 对于需要更强大的正则表达式的人可以使用&LPeg&和它的&re&模块.没有三目运算符;&有一些替代品. 一般我使用&foo = test and value1 or value2&形式, &&value2&在test&和value1&都为&false时可以赋值.没有内置POSIX函数. 虽然有&luaposix&模块, 但是它需要编译, 这并不是一个好的选择. 尽管对于这个我并没有很强的需求, 但是每当我需要获取/设置一个环境变量时总会直观想到去访问&getenv&和setenv&&[6/1/2012更新]&&miko 在评论中提到, 有&os.getenv, 但是没有相应的&os.setenv.没有类/对象 finalizer. Lua 通过&__gc metamethod提供finalizer 的功能&, 但它只能用于自定义类型 (不是表), 并且不能跟其它语言的相应功能匹配, 举例来说,&Perl中的&DESTROY&和&END方法.&[05/27/2012更新]&&Lua 5.1中有一个没有文档说明的&newproxy特性, 它实现了表的& Lua 5.2 移除了这个特性的同时增加了&表的__gc元方法.没有Lua和C代码之间的yielding:&coroutine.yield&在跨越 Lua/C 边界调用时会失败&attempt to yield across metamethod/C-call boundary. 我在使用&luasocket和协程进行异步编辑时多次遇到过这个错误, 最后使用&copas&模块解决. 在Lua 5.2中这个问题得到解决.坑爹的表中元素的个数并不是很容易获取, 结果取决于你怎么做 (或你怎么定义&长度&). 这可能不是个意外, 因为Lua提供了强大的表并支持灵活的索引方式 (数字或其它Lua类型, 除了&nil). Lua中的表有两部分: &&数组& 部分(使用&t = {1, 2, 3}生成) 和 &哈希& 部分(使用t = {a = &foo&, [&b&] = 2}生成); 这两者可以灵活地结合在一起.&#table&返回最短的&数组&部分长度(没有任何缺口) 而table.maxn(t)&返回最长的&&数组& 部分(Lua 5.2移除了这个函数). &哈希& 部分没有定义长度. 两者都可以使用&pairs&方法进行遍历, 同时允许你对其中的元素进行计数. 然而,&print(#{1, 2, nil, 3})&打印4 却不是想像中的 2 ,print(#{1, 2, nil, 3, nil})&打印的则是2. 我确信有一个合理的理由解释它, 但是现在说是就是&坑爹&的地方.&[11/17/2012更新]&FireFly 在评论中提到, Lua 5.2 中表的长度&只定义成&没有洞的.return&必须是语句块中的最后一句; 也就是说,function foo() print(1); print(2) end&会触发一个错误&'end' expected...&或&unexpected symbol near &whatever statement you have after 'return'&&(这取决于在return&之后有没有分号). 没有人会这样写, 除非你在调试, 但我却被它坑了好几次. 原本我想把它放进&与众不同的&分类, 但是我发现它前后矛盾. 在一个不能使用&return的地方却能使用&do return end&.&[5/19/2012更新]&这同样出现在&break&语句上, 虽然在Lua 5.2中&break&不再必须是语句块的最后一句了.函数只返回一个值但它并不是列表中的最后一个; 如:
function f123() return 1, 2, 3 end
function f456() return 4, 5, 6 end
print(f123(), f456()) -- prints 1, 4, 5, 6
print(f456(), f123()) -- prints 4, 1, 2, 3这个&return&的行为也受到这条规则约束:&return f456()&返回3个值, 但return (f456())&只返回一个值&(注意多出的括号). 关于这个语言特性有&很好的文档, 但我仍然认为它太坑爹了 (或许在旁人看来它是优点).总的来说, 到目前为止我很享受这个语言带来的简洁和便利, 尽管有些东西跟我之前的做法有点不一样. 特别是在8岁的儿子很快地学会了Lua的语法后, 我觉得自己的那些关于 Turbo Pascal 的经历已经过时了.
Posted&by Paul Kulchenko on Sunday, March 25, 2012 at 5:22 PM
&此文从网络中自动搜索生成,不代表本网站赞成被搜索网站的内容或立场
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软件世界网- &2014 蜀ICP备号 三峰网旗下网站cocos2dx开发游戏是用全lua还是用c++和lua?
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remyzane 写道shishuo365 写道remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。个人觉得,虽然node.js是不完善的,至少就目前来看是这样的,但是,它确实开启了一个异步编程的时代,我觉得这才是它受到关注和追捧的理由。node.js开启了异步编程的时代?真TM大言不惭啊可能用“将异步编程的时代推向了高潮”更准确一点吧
shishuo365 写道remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。个人觉得,虽然node.js是不完善的,至少就目前来看是这样的,但是,它确实开启了一个异步编程的时代,我觉得这才是它受到关注和追捧的理由。node.js开启了异步编程的时代?真TM大言不惭啊
remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。个人觉得,虽然node.js是不完善的,至少就目前来看是这样的,但是,它确实开启了一个异步编程的时代,我觉得这才是它受到关注和追捧的理由。
white_crucifix 写道果然是web的天下啊
ansjsun 写道zhangyou1010 写道ansjsun 写道我从excel中找到我的了:-)你的Totoro?ansj ..额尽染有人知道totoro为什么不知道。。。。。。
zhangyou1010 写道ansjsun 写道我从excel中找到我的了:-)你的Totoro?ansj ..额尽染有人知道totoro
http://adereth.github.io/blog//counting-stars-on-github/应该叫做翻译比较好吧
remyzane 写道white_crucifix 写道remyzane 写道remyzane 写道angel 写道remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。就TM一SB您能多敲几个字吗,金贵的node.js支持者。还是你们金贵的node.js支持者都不习惯说话,并且不允许别人说话?表示Node.js躺枪了…… -。-因为认识angel是在一个Node.js新闻评论里,我对JS包治百病、Node.js所向无敌提出不同意见开始的。哈哈,大中医
remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。分析的很好!支持下
white_crucifix 写道remyzane 写道remyzane 写道angel 写道remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。就TM一SB您能多敲几个字吗,金贵的node.js支持者。还是你们金贵的node.js支持者都不习惯说话,并且不允许别人说话?表示Node.js躺枪了…… -。-因为认识angel是在一个Node.js新闻评论里,我对JS包治百病、Node.js所向无敌提出不同意见开始的。
remyzane 写道remyzane 写道angel 写道remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。就TM一SB您能多敲几个字吗,金贵的node.js支持者。还是你们金贵的node.js支持者都不习惯说话,并且不允许别人说话?表示Node.js躺枪了…… -。-
remyzane 写道angel 写道remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。就TM一SB您能多敲几个字吗,金贵的node.js支持者。还是你们金贵的node.js支持者都不习惯说话,并且不允许别人说话?
angel 写道remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。就TM一SB您能多敲几个字吗,金贵的node.js支持者。
remyzane 写道zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。就TM一SB
zhangyou1010 写道python居然只有一个,这个所谓的关注排名里(前十)Python一个都没用,同样的C、C++、JAVA都没有。我觉得这是好事,因为Python、C、C++、JAVA不管是语言本身,还是库和软件都很成熟稳定,也可以说是开发人员对语言和类库的功能已经比较满意。再看这个排名里排第一的Javascript,一大堆人整天希望通过它周边的技术升级来弥补它的先天缺陷。很明显Javascript是最需要升级换代的,不幸的是Javascript是最难升级换代的,给我的感觉是:有点臭非常硬。
ansjsun 写道我从excel中找到我的了:-)你的Totoro?
python居然只有一个,
我从excel中找到我的了:-)
果然是web的天下啊

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