安卓调试中如何更改图片按钮卵泡的形状椭圆形张力,改为圆形

题记:此文谨献给和我一样的C++初学者,欢迎高手指正。
两种情况下实现按钮自绘:1.界面中已有按钮控件,我们修改它的形状。 2.界面中没有按钮控件,我们动态创建并修改它的形状。
这里只讲第一种情况的按钮自绘,以后有机会再研究第二种。
原理:&& &1.MFC默认的按钮控件是一个矩形
2.在矩形区域内画一个内切椭圆,当矩形为正方形时,椭圆即为圆,然后切掉矩形内椭圆的补集部分,即四个边角都要切掉。
1.创建基于对话框的MFC项目,命名”RoundButtonDemo“,此处不啰嗦;
2.先在窗口设计视图中添一个按钮控件,这里不修改它的属性,采用默认。 如下图
3.打开类向导添加一个类CRoundButton,基类为CButton,新添加的类只有一个构造函数和析构函数
4.在类向导中为CRoundButton类添加两个虚函数DrawItem()和PreSubclassWindow();这两个函数的作用在下面有简单说明。
5.PreSubclassWindow()该函数可以初始化子类窗口,做一些绘制子类窗口之前要做的事情,如按钮风格的修改,按钮形状的修改。
& 这里我们修改按钮的风格,改为ODS_OWNERDRAW风格,即自绘风格,这点很关键,不然什么效果都没有。当然如果这里不修改按钮自绘风格,一定要在按钮控件属性中将Owner Draw 设置为T
& 还有在原理部分我们说过要切掉多余的四个边角,也在这里进行。下面是代码:
6.上一步我们设置了按钮的可用区域,这一步我们就要绘制按钮,包括按钮边框,按钮在不同状态下的颜色,简单起见,我们只绘制按钮正常状态和按下状态下的颜色。
& &这些事情我们在DrawItem()函数中完成。先看下代码,再来分析。
现在一句句来分析
(1) &CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct-&hDC);&
int nSaveDC = pDC-&SaveDC();&&&&&&
这里有一个CDC类,这个类就是用来绘图的。CDC每一个C是C++类名前缀,DC是 Device Context的缩写。 &DC一般译为设备环境或设备上下文,似乎有些难以理解。
&举个例子,你开了汽车修理店,同时在旁边屋里又搞手机修理。现在你正拿着大扳手修汽车,你周边的所有都是设备环境DC,如地上有些机油的车库,你的扳手,还有你修理的车子,除了你自己之外都是设备环境,甚至干活的你都可算做是设备环境。这时有人来找你修手机,那么你得把扳手放好,把车库门关好,免得有不明情况的人来弄坏现场,偷东西。那么修手机的地方又是另一个设备环境,桌子,台灯,焊枪,镊子,小螺丝刀……都是修手机的设备环境。修完手机,我们回来继续修车子,那得要打开车库,拿出扳手,继续干活。
& 现在我们说回CDC类,画图要画板,画笔,画刷,颜料等,这些属于绘图的环境。假如现在我们完成了主窗体的绘制,现在要绘制按钮(画笔画边框,画刷给按钮图色),那我们要先把绘制主窗体的设备环境保存起来,因为绘制按钮我们会使用不同的画笔(CPEN)和画刷(CBRUSH)。
&CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct-&hDC);获取当前窗口(主窗体)的设备环境。
int nSaveDC = pDC-&SaveDC();& & 保存当前设备环境,完成按钮绘制后,要恢复这个环境。
(2)pDC-&SelectObject(&m_normalBrush); & 选择画刷,涂颜色
pDC-&SelectObject(&m_Pen);选择 画笔,画边框
在RoundButton.cpp文件中添加构造函数的代码初始化这三个变量,并在析构函数中删除。代码如下:
我们接着说,SelectObject()函数是CDC的成员函数,选择画图所用的画笔,画刷,字体。用这个函数选择了画刷画笔后,之后的画图就会应用这些绘画工具。
(3)CRect rct = lpDrawItemStruct-&rcI
if (lpDrawItemStruct-&itemState&ODS_SELECTED)
pDC-&SelectObject(&m_activeBrush);
pDC-&Ellipse(&rct);
这一段代码有详细注释,此处就不解释了,大家可以了解下“DRAWITEMSTRUCT”相关知识,以便能够更好地理解。
(4)pDC-&SetBkMode(TRANSPARENT);//重绘文本时不擦除背景,即透明模式,如果选择OPAQUE(不透明),在文本四周有白色矩形边框,十分之难看
CString strText{};//采用列表方式初始化文本对象,11版本以下不支持此方法
GetWindowText(strText);//获取按钮文本
pDC-&DrawText(strText, rct, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);//重绘按钮文本
DT_CENTER:指定文本水平居中显示。
DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。该标记只在单行文本输出时有效,所以它必须与DT_SINGLELINE结合使用。
DT_SINGLELINE:单行显示文本,回车和换行符都不断行。
(5)pDC-&RestoreDC(nSaveDC);最后 一步是恢复设备环境。
7.通过前面的工作,我们建立了CRoundButton类,现在我们就要将这个类应用到我在步骤2添加的按钮上。打开主窗体设计视图,右击按钮选择“添加变量”菜单项,弹出对话框:
这样我在主窗体类中定义了m_btn,它的类型是CRoundButton,关联的控件ID为IDC_BUTTON1(即我们步骤2添加的按钮)。
(8)现在我们可以编译了。执行结果如下:
后记:这个工程只做了基本功能,仅做学习之用。大家可以将这个类添加到自己的项目中再去完善,下面附上这个项目的下载地址,第一次写博客,用了很多时间,资源下载要1分,大家看这篇文章也可完成自绘按钮的。
参考知识库
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