lol免费脚本最新版用不了,无网络连接,lol免费脚本最新版是最新的。

  下面的图片是我使用firefox和chrome浏览百度首页时候记录的http请求
下面是firefox:
下面是chrome:
  在浏览百度首页前我都将浏览器的缓存全部清理掉,让这个场景最接近第一次访问百度首页的情景。
  在firefox的请求瀑布图里有个表现非常之明显:就是javascript文件下载完毕后,有一段时间是没有网络请求被处理的,这段时间过后http请求才会接着执行,这段空闲时间就是所谓的http请求被阻塞。
  浏览器里的http请求被阻塞一般都是由javascript所引起,具体原因是javascript下载完毕之后会立即执行,而javascript执行时候会阻塞浏览器的其他行为,例如阻塞其他javascript的执行以及其他的http请求的执行。这样会导致页面加载变慢,如果这个变慢很明显,此时用户操作网页会发现页面没有反应会反应很慢,慢是网站用户体验的梦魇。
  我目前开发的一些系统,在开发环境里经常碰到javascript阻塞页面加载的问题,主要原因是我们网站很多静态资源和脚本都被独立抽取在了一台单独的静态资源服务器上,而本地的开发环境模拟的静态资源服务环境常常很不稳定(经常宕机),有时一些新建的脚本没有及时更新到开发环境上,因此某些js脚本文件无法正确获取,这些问题导致页面加载时候这些js脚本就会阻塞页面的加载,此时浏览器会反复尝试请求这些js文件,直到请求超时才会认定该脚本的url无效,如果中途你无法忍受这种等待,强制关闭浏览器的请求,会发现在浏览器控制台里很多脚本都无法找到,这样你就无法在控制台里设置js代码断点调试js,如果等待js加载完毕,时间又会被浪费,无奈之下只要找到那些无效的url将其注释掉,哎,结果好几次都将有注释的错误代码提交到了svn服务器上,这些事情真是很恼人。
  不管那种浏览器,也不管是新版本还是老版本的浏览器,它们都秉持浏览器的单线程特性,这个特性似乎是一个很难撼动的准则,当我们在浏览器的地址栏里输入一个url地址,访问一个新页面时候,页面展示的快慢就是由一个单线程所控制,这个线程叫做UI线程,UI线程会根据页面里资源(资源是指css文件,图片等等)书写的先后顺序来加载资源,加载资源也就是使用http请求获取资源,像css外部文件,html文件以及图片等资源http请求处理完毕也就意味着资源加载结束,但是像外部的javascript文件则不同,它的加载过程被分为两步,第一步和加载css文件和图片一样,就是执行一个http请求下载外部的js文件,但是javascript完成http操作后并不意味操作完毕,UI线程接着会执行它,如果你开发的页面里js代码执行时间过长,那么用户就会明显感觉到页面的延迟。为什么浏览器不能把javascript代码的加载过程拆分为下载和执行两个并行的过程,这样就可以充分利用时间完成http请求,这样不是就能提升页面的加载效率了吗?这个问题的答案当然是否定的,javascript是一个编程语言,js代码是有智力的,它除了可以完成逻辑性的工作,还可以通过操作页面元素来改变页面UI效果,如果我们忽略javascript对UI的影响,让它延迟执行,结果会造成页面展示的混乱。那么他会产生什么样的混乱呢?这个混乱的描述如下:
  最简单最好理解和最好掌握的思路是线性思路,对于浏览器UI显示要按线性思路理解即放在页面前部的资源会优先加载和执行,浏览器还会认为前一步的内容都可能会是后一步页面展示前提,如果浏览器擅自停止中间某个代码的执行,很有可能页面最终呈现的效果和设计者设计的不同,这样我们就无法开发出正确的页面。而且按线性思路当你碰到页面UI效果出问题时候,你很容易定位问题所在,如果我们将js代码的加载和执行分隔开来,这就好比把线性思路变成了树状结构,那么你掌握页面加载的思路和解决UI加载问题时候就会变得更加困难,到时很多人都会抓狂和思路混乱,所以我在这里说混乱。
  综上所述,js脚本下载和执行是一个完整的操作,是绝对不能被割裂的。
  浏览器为了提升用户体验,加快UI线程的执行是一个无法回避的问题,看来拆分js的下载和执行是不可行的,如是乎浏览器换了种方式,这个方式也就是在同一个时间能下载多个资源,我们再看上图,在同一个域名下,firefox可以同时下载两种图片,chrome可以同时下载4个静态资源,不过这是针对图片和css文件,对于js文件似乎还是一个接着一个的下载,下载一个执行一个,不过在ie8以上版本,js可以和图片一样并行加载,ie这样做就提升了js文件下载的效率,不过到了js执行时候还是要严格按照顺序执行。
  多个http连接并行下载资源就好比多个线程共同完成某个任务,如果并行http连接更多,那么能有更多http资源同时被下载,但是浏览器提供并行执行的http连接实在太少了,例如上面firefox才两个,chrome也只有4个,那如何突破浏览器的连接个数的限制了?方法很简单就是将常用的,稳定的静态资源统一放在一个静态资源服务器上,由统一的域名对外提供,这个域名要和主体请求的域名不一样,原理是因为浏览器只通过域名来限制连接的个数,如果一个页面里有两个不同的域的,那么并行的http请求个数也会变成两倍。这个做法有点讨浏览器的巧,是程序员发现浏览器的特点而总结出的技术,它类似一个hack技术,而hack技术不会是标准技术,所以它肯定有它的瓶颈区,所以这样的技术都是会有个度的,浏览器限制请求个数绝对不是无缘无故的,我们看百度页面并行下载图片的http协议的版本都是1.1,http1.1特点就是长连接,长连接的好处是在页面和服务端频繁交互时候效率很好,但是浏览器的页面操作并不是总是频繁的请求服务器,而为了加载静态资源而创建很多长连接,服务器会不得不维护大量无用的长连接,给服务器的压力是可想而知的。相比之下http1.0协议,它不使用长连接,而是短连接,因此早期版本的浏览器会给http1.0协议开启的连接数要高于http1.1连接数,因此有些网站将静态资源服务器提供的http协议版本降低到1.0,这样可以有效的提升浏览器的并发连接数,这个做法会给网页性能带来意想不到的提升,不过现代的浏览器似乎更愿意平等对待两个不同版本的协议了,新版的浏览器有些将两类协议的并发数变成一样了。而对于处于客户端地位的浏览器维护多个链接对于资源消耗是庞大的,而且域名过多也会增加dns解析的开销,所以并发连接开启越多,并不一定真的会达到提升性能的目的,那么多少个域最合适了?雅虎的前端工程师给了一个答案:2个是最佳的,这个数据怎么得来的我就不太清楚了,不过结果很简单很好用,记住就行了。
  下面我就要聊聊如何解决js阻塞页面加载的问题了,js之所以会阻塞UI线程的执行,是因为js能控制UI的展示,而页面加载的规则是要顺序执行,所以在碰到js代码时候UI线程会首先执行它,而这点很多程序员不知道或者知道但被忽视,因此导致编写代码时候将用于展示的代码和用于处理逻辑的代码混淆在一起,这样做的后果是使js代码造成的阻塞更加严重,所以雅虎公司的前端团队提出了一个前端优化的规则:将js脚本放置到html文档的末尾,这样就能有效的避免UI的阻塞。但是这个方法太简单了,不利于我们对网站进行更加深入的优化。为了做的深入,我们要需要更进一步分析,首先我们知道js脚本按出现的位置分为两类一类是行内脚本即写在页面里的脚本,一类是js的外部文件,行内脚本的优化比较简单,就是尽量在页面写更少的代码,就算要写代码也主要是控制页面加载的UI显示的代码,没必要的代码就放在外部的js文件里,js外部文件优化就比较复杂,为了精简行内脚本,我们就不得不将大量的js代码放到外部文件里,早先时候我都会尽量将所有外部js文件合并成一个js文件,但是现在我发现一个复杂的外部脚本很有可能会让页面的阻塞情况变得更加的严重,因此外部脚本要根据其功能拆分为展示脚本和逻辑脚本,但是事实上展示代码和逻辑代码很难分离,其实有个更加简单的标准让我们拆分代码:将所有外部代码分为UI初始化代码和其他代码,,UI初始化代码是在页面加载时候执行的代码,我们现在只要判断哪些代码在页面加载时候执行就行了,这个标准就容易多了。
  另外,上文我提到过我碰到页面被js阻塞的情况,有时我为了调试js代码会一直等待浏览器判断无效的js加载失败,那么我是怎么判断浏览器已经判断外部js加载无效了?很简单就是查看浏览器忙指示结束,浏览器的忙指示如下图所示:
  忙指示(忙指示现象包括:浏览器选项卡的旋转圆圈,鼠标变成漏斗鼠标,浏览器左下的状态栏显示正在加载某某url以及老版的ie显示页面加载进度的现象)标记结束了,就表明页面的加载操作结束了,为了防止js脚本阻塞页面加载,那么我们要做到的就是让那些不会用于页面初始化展示的js代码的加载和执行操作在浏览器忙指示结束后触发,为了做到这一点我们就得知道忙指示结束后会触发什么命令,这个命令就是浏览器的onload事件,因此我们让那些和页面加载无关的js脚本在onload方法里执行,在onload事件里我就会使用dom技术,构建script节点,设置它的src指向需要加载的脚本路径,然后将这个srcipt节点加入到html文档的head里,为了完全确保这个js在忙指示结束后执行,我使用setTimeout方法调用动态加载脚本的方法,进一步确保代码在忙指示结束后执行,实践下来感觉效果的确不错。
  理解到这里我本来很高兴,认为自己又理解了一个前端开发的难点,并且有一个好的解决方案,但是等我回味一下发现有点不对头,我经常使用的jQuery定义了ready方法,ready方法会在dom加载完毕后执行,而我自己的方案却是在onload后执行,代码执行远远落后jQuery的ready方法执行时机,这个感觉让我很不舒服,其次,在页面开发里我们会使用很多第三方库,虽然我现在开发尽量做到只用jQuery这一个第三方库,但是其他人则不尽然,他们会使用很多第三方库,很多库有大量UI操作的通用方法,这些方法非常好用,经常使用这些库会导致我们自己写的控制UI的js代码常常会依赖它们,那么拆分UI控制脚本和其他脚本就无从谈起了。总之,现在web前端开发太依赖第三方库,就算一个牛逼的前端团队,拒绝使用第三方库,什么都自己开发,当web应用变复杂后,通用库和业务代码的耦合度都是很难解决的问题,这也会导致我们没法真正将UI展示代码和逻辑代码真正的分离。
  我的方案其实满足不了实际生产的需求,不够完美,所以本文到这里没有推导出通用规则,真令人失望,面对上面的新问题那我们该怎么办了?这个问题不是无解的,现行技术就有它的解决方案,那就是无阻塞脚本的加载。无阻塞加载脚本技术的核心就是:加载js脚本时候,被加载的js脚本不会阻塞UI线程的执行和以阻塞方式加载的脚本。
  下面是无阻塞加载脚本的技术方案:
  XHR Eval
  顾名思义,通过XHR读取脚本,通过Eval令脚本生效。
  代码如下:
var xhrObj = new XMLHttpRequest();
xhrObj.onreadystatechange = function(){
if(xhrObj.readyState == 4 && 200 == xhrObj.status){
eval(xhrObj.responseText);
xhrObj.open("GET", "A.js", true);
xhrObj.send("");
  由于XMLHttpRequest本身不能跨域,所以该方法不能跨域。
  XHR Injection
  使用动态创建script元素,来写入脚本,在某些情况下可能比上一种方法要快些。
  代码如下:
var xhrObj = new XMLHttpRequest();
xhrObj.onreadystatechange = function(){
if(xhrObj.readyState == 4){
var scriptElem = document.createElement("script");
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(scriptElem);
scriptElem.text = xhrObj.responseT
xhrObj.open("GET", "A.js", true);
xhrObj.send("");
  Script in Iframe
  由于Iframe是开销最高的DOM元素,这种方法还是尽量避免使用,而且这种方法也无法实现跨域。
  Script DOM Element
  可跨域方案,利用动态插入script元素来让脚本读取、生效。
  代码如下:
var scriptElem = document.createElement("script");
scriptElem.src = "/A.js";
document.getElementByTagName("head")[0].appendChild(scriptElem);
  Script Defer
  原生方案。利用defer属性来防止脚本阻塞。
  代码如下:
&script defer src="A.js"&&/script&
  不过许多浏览器不支持该属性。
  document.write Script Tag
  动态写脚本的另一种方案,不过只在IE中是并行下载的。
  代码如下:
document.write("&script type='text/javascript' src='A.js'&&/script&");
  script defer和document.write Srcipt Tag不是跨浏览器的方案这里不推荐。  页面嵌套iframe方案我没有详述,原因是我现在很讨厌iframe,iframe是dom元素里开销最大的元素,有它就意味着慢,而且我最近碰到一个生产问题就是iframe引起,原因就是对iframe跨域造成,iframe跨域以后,父窗体和子窗体代码就不能互访了,而且iframe写法的不正确(写的很类似跨站脚本挟持)还会导致浏览器启动默认的安全机制,最终出现用户无法正常使用页面的情况,所以我也不推荐使用iframe。  xhr eval也是我不会去使用的方式,因为它用eval命令,而eval的使用常常会为黑客留下破坏你网站的漏洞。
  因此最好的方案就是xhr 注入和script dom element了,这两个方案不存在浏览器兼容问题,而且后者还能跨域,不过跨域的选择也是要谨慎的,跨域脚本也会带来隐形的安全风险,不管怎么说这两个方案使用场景基本上可以包括所有阻塞脚本加载的场景。
  注意:无阻塞加载脚本的核心技术就是动态的创建script的dom节点。
  无阻塞脚本加载技术还有个好处就是,那些和页面展示无关的脚本无须非要放在onload事件里执行,它随时随地可以运行简直就是完美。
  不过无阻塞脚本有个很大的隐患,这个隐患是很多会使用无阻塞脚本技术的程序员都会忽视的问题,这个问题就是无阻塞脚本很容易产生&变量未定义&的问题,这个问题的本质就是无阻塞脚本会破坏js脚本加载顺序的问题,当某个脚本依赖于另一个脚本时候,而另一个脚本又没有加载执行完毕,最后就会产生&变量未定义&的问题,例如jQuery没有提前加载,因此使用$时候提示$变量未定义。
  那么我们该如何解决这个问题了,我们的思路就是让那些依赖于无阻塞加载的脚本的js代码在脚本加载完毕后才会执行,我们需要一个办法将无序的脚本加载变得有序,上面我推荐的两种方法都是使用dom技术创建script节点,然后将该节点加入到文档的head头部,对于script节点,在非ie浏览器下有一个onload事件,该事件会在script加载完毕后才会执行,ie浏览器下有onreadystatechange事件,而ie下script的dom节点有一个readystate属性,它的取值如下:  1.uninitialized(未初始化):对象存在尚未初始化;  2.loading(正在加载):对象正在加载数据;  3.loaded(加载完毕):对象数据加载完成  4.interactive(交互):可以操作对象,但是还没有完全加载;  5.complete(完成):对象已经加载完毕。  具体用法如下所示:
scriptNode.onreadystatechange = function(){
if (scriptNode.readystate == 'complete'){// todo......}
  这个做法就是为dom加载定义了一个回调函数,当dom加载完毕后回调函数才会执行,这样就解决了代码执行顺序的问题了。
  另外还有一个方式就是使用setTimeout,具体使用就是定义一个轮询,判断需要使用的变量是否存在,如果不存在,就继续轮询,如果变量存在则停止轮询,代码模式如下所示:
  代码如下:
function lunxun(){
if ("undefined" == typeof(XXXX)){
setTimeout(lunxun,300);
  无阻塞脚本的好处就是不会阻塞UI的执行,也不会影响其他同步js代码的执行,不过无阻塞脚本改变了脚本的加载顺序,所以在使用无阻塞脚本时候一定要更加注意脚本之间的依赖关系,保证整个页面的脚本都能正常执行。
  在以前的文章里我多次提到了js的模块加载技术,时下流行的模块加载技术有进口货requirejs和国产货seajs,使用这些技术,我们会发现js文件加载都是按模块加载的,也就是说你页面定义了多少个js模块,那么这个页面就有多少个js文件,刚开始使用它们时候我很诧异,按照前端优化原则http请求越少越好,为什么先进的模块技术却会让js文件变得更多了,接着我分析了下它们加载js的请求,终于明白了,它们都使用的无阻塞脚本加载技术,即使用script节点方式加载脚本,这样就很容易屏蔽js带来的阻塞问题了。
  上面的实例中我使用script节点将脚本都是嵌入到head节点里,这个似乎和将脚本置于html文档末尾的原则不同,这个是不是需要改进了,答案是不需要改进,将脚本置于文档末尾目的是为了避免js的阻塞,而我们使用无阻塞脚本了,这个问题不是解决了吗?所以代码置于head标签还是html文档底部也就无关紧要了。
  最后我要纠正一个错误的观点,页面加载的总时间是衡量页面加载快捷的标准吗?答案是,的确是个标准,但是不是最精确的标准,页面同步阻塞加载的时间才是衡量页面加载效率的准确标准,非阻塞脚本加载可能会增加整个页面加载的时间,但是它可以减少页面阻塞加载的时间,而页面阻塞才是影响用户体验的元凶,页面优化最重要的关注点就是你所看到的的东西要加载的更加快。
&  无阻塞脚本可以分割外部脚本的下载和执行操作,这是程序员使用的hack技术,它很酷,但是会导致程序的复杂度增加,可读性下降,所以它应该是web前端架构师的技术,日常开发我们要慎用它。
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本帖最后由 n 于
19:01 编辑 新版本真在测试中,最近就会发布天下游戏助手1、脚本不是完全免费的2、必须在测试部落和VIP部落免费使用(不是在部落不能使用)3、模拟器使用BS和靠谱的8.0的最新版本其他会出错4、模拟器只支撑800X600分辨率,手机版本只支撑720X1280分辨率(目前在写1080P分辨率)Q群(如果脚本使用不错可以叫你们部落首领在Q群联系我)模拟器使用说明第一步:训练营位置的摆放尽量都放在上面,和出现无法识别的训练营的摆放位置示意图。(注意,训练营不能被其他建筑挡住会识别不到。能够识别到的建筑尽量不要放在固定识别位置)训练营即使不是全部识别不到也可以智能转换造兵方案(效率不高),只需要一个训练营被找到就可以正常使用脚本。第二步:常用的界面功能设置:1、选择训练营个数一定要是能够训练的训练营,不然脚本有可能出错。2、训练营的兵种和个数需要手动填写,黑暗训练营不使用默认要关闭。3、城墙等级自行按照自己的兵力进行设定,出兵方案建议使用左边出兵。4、搜鱼方案建议使用满足金币和圣水,金币和圣水需要手动设置,黑水建议为0.金币加圣水尽量设置,比两方加起来高一点就可以。5、战斗结束时间建议设置45秒,以免出现可以收获的金币圣水没有打完就结束了。6、补兵频率:注意补兵频率建议设置为5,如果训练营和没有帮会可以降低数字,不能低于1.(补兵频率影响的脚本参数有:补兵、查找是否造满兵营并且出兵、部落城堡收兵、世界喊话频率)7、智能捐兵:首先需要开启捐兵,需要什么打勾即可。无脑捐兵只支持捐弓箭手,打勾全捐弓即可。8、自动造兵和自动攻打请勿关闭,关闭后吃保持在线和采集资源。9、进攻兵种可以自己选择,没有造的兵尽量不要打勾,野蛮人王和弓箭女皇支撑自定义激活时间。10、智能跳过建筑请手动选择打勾即可。11、喊话功能不需要请勿打勾,喊话内容可以自定义,按照补兵频率依次喊话。(图片为9本中后期建议设置)第三步:关于特色功能只能搜鱼手动攻打:注意在不会或者不使用这个功能的时候请勿打勾。此功能打开之后在搜索到自己想要的资源之后脚本会播放音乐和震动来提示使用者,如果你是在电脑和手机旁边自需要点击对方的建筑,让游戏界面出现红色提示就会转而进行手动进攻(见下图)。自己放兵完成之后就无需在操作了,脚本会智能的回去造兵和在继续攻打。如果你不再电脑和手机旁边,那么脚本在进入战斗界面60秒左右会自动转为自动进攻,无需担心脚本,脚本会自动继续挂机刷资源。(884.09 K) 12:10:56(81.20 K) 12:10:54(85.48 K) 12:10:53(76.56 K) 12:10:51(76.46 K) 12:10:49(998.20 K) 12:09:07脚本功能特点:1、脚本是在模拟器内部运行,支持后台和躲开。2、智能识别:只能识别攻打方的城墙等级,BUG塔,连弩,法师塔等等级,发现后可以根据设置智能跳过。3、完全自定义造兵:所有兵种随意设定和制造,支持黑暗训练营。4、断线重新连击,智能识别上线时间过长,如果连续两个断线10分钟后自动连击。可以使用手机把电脑挂机挤下线两次,电脑会在10分钟后重新启动游戏。5、全智能捐兵、自动采集、自动降杯,自定义出兵兵种,自动定义出兵方案。6、双王出击,自定义激活技能时间。7、精确搜鱼,并且能够智能声音提醒转为手动进攻。8、公众只能喊话,在也不用担心收不到人了。9、24小时全智能挂机。天下游戏助手版本1.36日期日Q群脚本如果有问题欢迎大家反馈谢谢了Y(^_^)Y
手机720X1280测试版一、功能说明
自动捐兵:支撑弓箭手、法师、气球、天使、龙、亡灵、野猪、石头、女巫等。
自动造兵:六种造兵方案,支撑特殊兵种(气球,法师,飞龙,黑暗训练营等)
自动攻打:目前支撑左、右、上边进攻,可以选择不攻**动攻打
自动收兵:全自动收兵和部落出兵
自动采集:自动采集所有物资
自动搜鱼:1、支撑全部金币、圣水、黑水
2、满足任何一项金币、圣水、黑水
3、满足金币和圣水相加。
自动降杯:设定金杯的最高数值,当金杯超过这个数字将自动降杯3次。新智能搜鱼:1、当搜到的鱼界面城墙有30%大于设定等级则不进攻,再次继续搜鱼。
2、当打开搜鱼提示的时候,在手动攻打前发现鱼不是很满意可以点击搜索继续自动搜索鱼儿。二、注意事项:
1、请在自己的部落启动游戏脚本,还有如果脚本运行时间过长停止可能是运行时间过长内存不足。
2、请保持手机的默认翻转界面,不支撑翻转挂机(目前翻转只支持保持在线和采集)
3、如果想要达到自动造兵和手动攻打,请把手动攻打开启。当搜到指定的大鱼后会有声音(需要手机支撑)和震动提示,在游戏界面中央无法放兵的地方点击几次可以转化为手动进攻。注意:一定要点击出现红色字体提示无法放兵,这样就可以自动手动进攻了,要适当的把结束战斗时间设置多一点。攻打完毕可以手动点击结束战斗,脚本会自动回去。如果在1分钟之内没有任何动作将进行自动攻打。
4、如果不希望进攻可以把自动进攻和搜鱼提示关闭,这样就只是保持全程在线。
5、注意:资源搜集器、训练营、兵营这些尽量放到手机屏幕的上方,不然容易出错。
6、把手机的屏幕亮度时间最低设置为5分钟,短信的时候改为不弹窗。三、支撑分辨率
稳定分辨率为小米720x1280
其他分辨率还在完善之中
注意:如果你的手机显示分辨率不支持,只要你愿意反馈给作者,并且协助作者修复或者完善你手机型号的分辨率,本人郑重承诺愿意给单独做一款永久完全免费的版本。或者单独做一款你部落的永久免费版本。四、更新版本和日期
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这个手机版的好像没有前途啊!。。。。
o(≧o≦)o部落冲突脚本Q群
好东西啊,试试看
我勒个去PP
好东西好东西 我喜欢
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太强大了 ,看着都头晕
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看下呢!!!!!!!!!!
好东西,谢谢楼主
多謝分享!!@@@
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不知道他们的履历能不能为自己带来额外的收益?
苹果自然是不推荐这样做,不过实际上这款产品还是有一定防水能力。
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新增一键降级脚本,Windows降级iPhone 4S到6.1.3有信号,网吧或无wifi看我帖子也能降,还有谁!
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威锋酱油组组长
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本帖最后由 feimummy 于
14:07 编辑
眼见论坛里有mac、linux、windows各种降级教程了,这一切归功于国外大神的努力,实现了乔布斯最后经典iPhone 4S重回拟物化iOS 6的传说。就大家办公和游戏最常用的PC而言,我大天朝还是以windows为主。
然而我翻了下威锋里大家分享的教程,要么都是简单粗暴的全是命令行,帖子很简明扼要(适合我这样的人阅读),但如果没有太多计算机技巧的人可能看得会很吃力;还有的就是过程繁琐,关键步骤不突出,看瞎了发现很多话和步骤都是可以省掉的。
言归正传,楼主的教程,基于威锋网友的教程经过自己实践总结,以最简单的话语来手把手教会计算机菜鸟完成此次降级。
各网站编辑转载可以,但是别偷我文章一字不动就改成自己原创的。
以前做汉化和游戏解说视频没少遇到过这种事。
损阴德的啊小编们,诅咒的话就不说了,报应在你下一代上。
dear all:
大家的回帖我有空会看,但不一定每个都回,看到普遍问题我会更新到帖子里去。
建议大家先看完教程再动手,确认理解透了,操作起来也更顺。
降级工具是国外大神制作的,我的这个帖子介绍用法,以及省去你敲命令行,变成傻瓜式复制粘贴或者干脆一键操作。
有些问题可能是工具本身问题,我没办法回答,建议换台电脑试试。
————————————————————————
首先是准备工作,你需要:
一、下载工具包:
打开文件夹进去选下载内容,mac虚拟机那个不用下,是最早的win降级方法,下最新的就行:
QQ截图37.jpg (0 Bytes, 下载次数: 8)
10:11 上传
楼主的这个工具包很完整:
1、PC端降级工具
2、OPENSSL
3、降级包(ipsw文件已经在工具包里处理好了,不用你去手动弄)
4、iOS 6越狱工具
5、以及旧版本32位和64位的itunes(降级iPhone 4S可以在最新的itunes下执行,但是越狱的时候需要旧版)
6、7月3日新增了一键降级脚本,只要双击就可以了,不用敲代码了
相比其他人的教程,工具少这少那,还要自己去找,楼主这个可以满足你全过程使用。
打开后选择无需虚拟机的全套工具包,把这整个文件夹全下载下来(文件比较大,可以用百度云的PC客户端来下,比较稳定)。
二、接入同一个局域网的PC(XP、WIN7、WIN8都行)以及iPhone4S(最简单的就是接入同一个wifi)
三、iPhone 4S需越狱(我的是8.3越狱,这里无版本要求,只要是越狱的就行,但是根据回帖反馈如果不是太越狱会报255错误,以后只要6.1.3ota还没关,你可以无限平刷),用cydia安装openssh插件(这个传输协议允许电脑在同一局域网时远程登录控制到你的设备),还有coreutils插件(这个我没记错的话应该是iPhone运行命令行插件的依赖组件,应该是让电脑远程输入命令行遥控设备的)。
所需插件在自带源里可以下载到,如果网络问题无法下载,可以添加楼主搭建的源。
旧源地址myrepospace不兼容中文,即将停用,日之后换源地址:
apt.so/aptnjzy复制代码
准备工作完毕!
注意降级后数据会丢失,建议用第三方工具备份一下,itunes和icloud应该不能把iOS 8的数据恢复到iOS 6的,版本跨度太大。
然后,开始降级工作了。
第一步,配置并登录
打开工具包,给电脑装好Win32OpenSSL-1_0_2c.exe(亲测64位电脑可以装这个32位的,不用刻意去找64位,安装完毕会有推荐付费购买的广告,一个都不勾选点结束就行,勾了会弹出网页,关掉)和winscp5.7.3.5438setup..exe(是的只要装这两个,其他的不需要,如果你这出错,建议换台电脑试试,我公司WIN7正版64位就不行,自己的WIN8.1 64位一次成功),然后打开winscp访问4s。
你需要查看4S的局域网ip,就在已连接wifi右边的感叹号点开可以看到,例如楼主图中的192.168.1.107,这个作为主机名。
用户名是root,密码默认是alpine,如果你改过root密码,就写你自己的。
关于root用户名密码,建议越狱用户自己改掉,不然还是比较危险的,容易被同局域网内黑客攻击。
修改方法看我这个帖子:
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22:07 上传
第二步,允许风险提示
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22:07 上传
第三步,拷贝文件
登陆进去以后把包里面的kloader,pwnediBSS两个文件拖进右边窗口的root根目录。
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第四步,对第三步拷进iPhone的文件执行脚本
需要写命令行了,简单复制就可以,打开winscp点那个黑色方块的图标。
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09:36 上传
你需要复制粘贴执行,再复制粘贴执行,各一次。chmod +x kloader复制代码./kloader pwnediBSS 复制代码
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然后你的手机会黑屏并进入DFU模式。
winscp会报错,正常的,因为你iphone已经断开wifi,和电脑中断连接了,winscp现在可以关了,后面也用不到了。
此时,itunes可能会自己弹起来,说识别到一个等待恢复的iPhone,别管itunes,要是弹出来了就关了它。
(如果降级失败或者后悔了,要退出dfu模式,只需要长按home加电源键开机即可。)
一个封釉反馈的错误解决办法:
补充下,,如果输入./kloader pwnediBSS 出现255的错误,,请使用太极越狱,就不会再出现了。。 ...
——————————插播无法搭建wifi环境的方法——————————
到这里为止,楼主插一句,其实这四部,楼主窃以为是有替代方案的,不过我是没那么闲再去试了。
拷文件应该可以基于AFC2ADD,用各种助手直接写进路径手动访问private/var/root,然后在手机端MobileTerminal或者iOS Terminal完成命令行输入。
没wifi的情况下还能搭建SSH通道。
纯属猜测,建议大家按照降级工具作者推荐的流程来。
但是转念一想,家里没PC,或者没有wifi的小伙伴,还是需要的!
详细说一下,2个替代方法,大家可以试试。
不过毕竟我没有自测,但是已经有封釉反馈是可行的了。
目前方法一和方法二均有封釉回帖反馈有效!
这个太简单了,用的替换方法一,不用路由器传文件,就可以了。用方法二不成功。机器情况:v版出厂7.0x的,8.4越狱,成功激活。
另外我用的win10 64位精简版,安装lz的两个文件没问题。。
迄今,却简单的方法。。lz真是聪明啊
楼主威武,必须顶啊,我是去年买的8G的4S,系统自带7.0的系统,因为手贱升级了,那个郁闷呐,昨天下午一直用你说的方法,失败了几次,唯一不同的是,用cydia无法安装CORE UTRLS插件,我是安装AFC2ADD和MobileTerminal替代,再从第一步开始,今早终于从8.4越狱级成功降至6.1.3版了。现在正在使用中。
方法一,给网吧以及没wifi的(已经有封釉反馈有效):
电脑上还是要安装winscp;
Phone 4S需越狱,用cydia安装openssh插件,还有CORE UTRLS插件;
以上这都是一样的,只不过这里要再借助一个软件:itools。
itools官网下载:
楼主测试用的是3.0版本,点工具箱,再点SSH通道,当手机上有SSH的时候就会成功创建了。
QQ截图01.jpg (155.75 KB, 下载次数: 9)
08:28 上传
这时候你再去登录winscp,记住在使用sinscp期间不要关闭itools。
方法二,给winscp各种报错的(已经有封釉反馈有效):
Phone 4S需越狱,用cydia安装CORE UTRLS插件,还有AFC2ADD(太极源里叫太极AFC2,有的源叫AFC2,都行,只有能让itools访问系统路径),还有MobileTerminal或者iOS Terminal(这两个装一个就行,只是为了能在手机上写命令行);
电脑还需要安装PP助手或者itools等具有文件管理功能的助手。
访问private/var/root,把文件复制进去。()
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08:35 上传
然后在手机端MobileTerminal或者iOS Terminal完成命令行输入:iPhone:~ mobile$ su root
iPhone:/var/mobile root#复制代码以上是登录root账户,获得root权限,root密码还是之前提到过的那个。
然后是执行那两个文件。iPhone:/var/mobile root#chmod +x kloader复制代码iPhone:/var/mobile root#./kloader pwnediBSS 复制代码看看手机能不能跑起来,如果没报错但没进DFU,就手动进一下。
DFU的全称是Development FirmwareUpgrade,进入DFU详细步骤(进入成功后,屏幕为全黑):
<font color="#、按住power开关3秒。<font color="#、接上在按power+home的同时屏幕变黑,默默的念10秒左右。<font color="#、放开power开关键,保持home键盘10多秒,长点也可以,屏幕是黑的
这两种没办法搭建wifi环境的,或者winscp、openssh其中一个出问题的,希望有小白鼠试试。有成功的告诉我,我没自测!!
————————————————插播完毕————————————————————————
第五步,数据线连接iPhone和电脑,DFU模式下执行相关命令
(PS:第五步和第六步可以合起来一键操作,往下翻)
我看很多教程到这里会有一堆繁琐的操作,先拷贝到C盘,再调用CMD,用命令行返回上一级再返回上一级定位到C盘根目录,再用命令行定位文件夹,看得我都累了。
其实没必要,随便你把工具包放在哪个路径,windows有个小技巧,你打开idevicerestore for Windows文件夹后按住shift加鼠标右键可以在当前路径下执行CMD,如图:
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22:07 上传
第六步:在弹出的CMD窗口粘贴命令
idevicerestore.exe -e fistmedaddy.ipsw复制代码
6.png (327.05 KB, 下载次数: 23)
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————插播更新内容,7月3日新增一键降级脚本——————
如果你实在是懒得很,或者害怕自己写命令行出问题,在昨晚第四步之后连接电脑然后用这个:
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13:04 上传
点击文件名下载附件
下载完成后把这个文件丢到idevicerestore for Windows文件夹里,双击就自动执行了。
一键降级.png (0 Bytes, 下载次数: 18)
13:08 上传
其实只是把命令自动化,只要双击就可以了。
我已经在工具包里更新加入了这个脚本,这里敲代码的部分也给你省掉了。
438楼使用一键脚本完成降级:
ok,谢谢,网吧无wifi,8.3-6.1.3已经降级成功自己打代码确实不会,用了脚本觉得轻松了很多,呵呵
pzazxq6whxi1zy.jpg (343.86 KB, 下载次数: 8)
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111111etcsi5hr0snnit9b.jpg (165.43 KB, 下载次数: 10)
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————插播结束——————
电脑上执行命令后,手机反应没那么快的,会在黑屏DFU模式下写入数据,大约一两分钟后,手机会亮起。
7.jpg (145.23 KB, 下载次数: 11)
22:07 上传
这里说明一下,如果出现这样的错误:
ERRO:Unable to send TSS requesr
ERRO: Unable to get SHSH blobs for this devive& && && && && && && && && && && && &
错误报告说的是:TSS服务请求失败,SHSH blobs文件无法获取。
问题出在自制固件这一步,显然是因为没有使用楼主的工具包来操作。
自制固件还挺麻烦,为了大家操作简便,楼主的工具包里已经帮你做好这一步了。
要么你再去翻别人的教程自制固件(挺麻烦的,不建议),要么安心下载楼主的工具包,里面有ipsw文件。
降级卡在不能自动进DFU和76110的,有封釉升级到8.3再用太极越狱(非太极的可能也有问题),一次过。
耐心等待,到CMD窗口提示done字样就可以断开USB连接,最后享受经典iOS 6吧!
9.jpg (229.03 KB, 下载次数: 9)
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你手机的数据会被清空哦。
有需要的话,也许你还想越狱,我的工具包里也有提供越狱工具和低版本itunes,32位和64位全有。
一键越狱很简单:
yueyu.png (50.92 KB, 下载次数: 6)
10:23 上传
如果itunes降级失败,看我这个帖子:
到这里全部结束。
如果你降级出错,建议换台电脑试试。
我公司WIN7正版64位(和win7没关系,很多人XP和WIN7成功的)就不行,自己的WIN8.1 64位一次成功。
这是楼主公司电脑报错,先提示缺少libeay32.dll,想办法解决了这个问题后又紧跟着提示无法定位程序输入点。
最后比较晚了,就不折腾了,回家自己电脑一次就pass。
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可能你电脑的openssl需要按照其他人的教程里那样再去部署下才行(不知道,楼主不是搞开发的,瞎猜的)。
又或者,反馈给工具作者twitter @CPVideoMaker
上图祭天,怀念乔布斯拟物经典iOS 6(jobs曾说,图标的设计就是要美到看着都想舔一下),中国联通一切正常。
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感谢分享^_^
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降级成功!
精品文章^_^
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威锋有你更精彩
威锋有你更精彩:)
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请问美版7.1.1是否可以降级
感谢楼主,国行电信版4S成功降级。
精品文章^_^
真乃神人也
先加了再说
大神 我的4S用你的降级教程在输入./kloader pwnediBSS 出现139的错误,什么原因啊.
盘古越狱的7.1.2降级过程很顺利,多谢分享!
为什么我老是失败啊!一直卡住了!我是8.1.1求有会的联系我!我重谢!私密我论坛!在.
原创内容^_^
能别这么牛逼吗。还有你不会的吗
感谢分享^_^,我一次成功,感谢感谢。
感谢分享^_^
精品文章^_^
威锋有你更精彩:)
威锋有你更精彩:)
感谢分享^_^
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
谢了,不小心降级和平刷都成功了,好像和原来的613系统资源略有变化.
精品文章^_^
失败了 正版64bit。。。妈的
感谢楼主,使用一键降级一次降级成功~~
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
很直接,很有效,赞!
虽然还没弄,但是还是感谢楼主。加分。
精品文章^_^
精品文章^_^
一次成功,感谢楼主
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
需要降级可以联系我们QQ:
精品文章^_^
一次降级成功!但越狱时iTunes library.itl需手动删除重启,P0sixspwn1.08出错用的1.07.
参考教程即可解决: /read-htm-tid-9650434.html
iPad2按此教程稍作修改后已成功降级,感谢楼主。
感谢分享^_^
我平刷成功了,满分加上,非常感谢
我是宁静之雨,我的威锋个人源停止维护,仅通过网盘分享个人自用版资源,不接受各种定制及Bug修复,和伸手党BB浪费时间不如静下来做更多有意义的东西。
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美版降级成功& && &》》
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楼主这怎么搞啊
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卡在sending iBEC了 怎么办呢?
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必须支持!
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感谢整理那么漂亮简约的步骤
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请问mini1代是否也有人测试过可以呢?同是a5cpu
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这个怎么破啊!
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这个貌似最详细& &准备今晚搞一搞了
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