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求高手 NE各类打法
求高手 NE各类打法 10
我是专业人族,orc和UD也很好,就是NE不好(3本雄鹿速度总是把握不了时间),前段时间看到你求NE的名字,所以向你请教,如果可以+Q,毕竟我技术很好,学得很快~~(职业选手玩NE APM超过270我跟不上我只有200+)
NE是个很强的种族,他的战术也是多种多样,变换无穷.我就简单给你说几种吧:1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 5、吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流. 补充转载: [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。 2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着&顶到后期就能赢&的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择. 反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱... 另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了. 累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术. 6其他战术: 1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….
算了,我还是练我的人族吧~~
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此战术是为NE量身定做的,对各族(当然包括N V N时)的各类市面上流行的打法,都可以通杀、十分有效!!这样对NEer来说也是件比较省心的事,不必每次根据对手种族的不同战术的不同而调整自己了,大思路就都是用本文介绍的战术吧,小细节稍微随机应变一下就可以了。  思想来源:FLYINGBUG。所以如果要定流派名字的话还是叫虫流(感)吧~杀伤性是大啊~在下只是代笔而已~HOHO~(最近一直在实践你这个战术~我的习惯是一定要有了自己的心得了才好落笔~)  《第一章:战术概要》  主要适用舞台是目前的114B。而且十分幸运的是,由于本战术不涉及仙龙和QML,对道具和WD的需要也只是选择之一而不是必须,因此115的改动将对此战术影响甚微,所以也可以预定为115的NE战术。从现在就是练习虫流起来等到115来到,绝对不会让你有任何不舒服、突然不习惯的感觉,请玩家尽情放心使用。=)只要你喜欢~  魔兽发展到TFT 114B,最明显的几个特征要素已经山青水落了~那就是——经济因素、科技因素、英雄因素、兵力因素。而在这四大要素里,经济要素其实是第一位的,不过所谓经济优势,并不是单纯的指己方开局早早的扩张就是占定经济优势了,而更是包括了打击对手的经济来源——采矿农民、分基地落成时间、以及MF获得的部分经济、兵力损失的花费等等。。总之对于NE来说,争夺经济之战就是应该要发扬NE擅长骚扰和三陪的优良传统先!然后才在适当的时候扩张。本战术也是遵循着这个总的策略时间轴来完成的。  再来看看兵种。远程穿刺部队(RANGER)是当今主流,NE的AC是攻击力性价比最高的RANGER,当然HP低是个严重问题,但是AC依靠超远的射程,以保证自己不用在显眼的地方战斗;以及一个防止远程魔法的被动技能来使得自己能抵抗的更久。最后还有2个客观条件来保护AC,一是依赖最坚强的肉盾——熊,二是英雄的群保/群疗道具。  所以一个最强(肉盾)+最强(射手)的兵种组合就这么诞生了——熊弓组合。辅助以几只小鹿,追杀对方的英雄以及区散强力召唤单位。  综上,本战术的基本思想就是:  1),通过三陪来干扰对方的正常发展,打击对手的经济,此消彼长,己方等于获得一定经济优势;  2),自己较对手领先一步的升级基地,以达到一定的科技优势;  3),有了科技后,不断扩充科技优势兵力,既保证了三陪力度和防守力度,又可以MF大CREEP以获得英雄优势和经济优势;  4),扩张以供后期支援,保证了兵力优势;  5),后期决战(占尽优势,怎么会败?^^)。  当然,情况不断在变化,或许很多地方不如理想,这个呢,就还是要落实到各人自己的操作和意识水平以及战斗经验了,基本功。我只能说,在同样/接近的基本功面前,你和对手,谁更有战术策略,谁就能获得优势从而取得胜利!^.^GL各位~  《第二章 战术流程》  首先介绍完美的后期兵力构成,DH+NAGA,BEAR+AC+DY+WISP。人口小于等于80。  首发只有DH能完成任务,而F2除了NAGA还有KOG、WD、兽王、熊猫等选择,目前尚未实验用POM做F2,不过在REP里已经看过一些NE速小鹿的采用英雄组合DH+POM。所以还是让大家自己选择适合自己的英雄吧~~插一句:在我使用了这个战术后一段时间,我发现她的一大特色就是非常灵活(很讲究节奏的)。我在OB了FB2盘,以及看了他的一些REP之后,我也改进/改变了一下原本的模式流程,如今这个战术已经变得更象是我自己的打法了(当然不是想剽窃啦~表乱想~顶多是公开盗版啦~),所以我也相信/希望大家在使用过、模仿过之后,也举一反三,玩出自己的风格来!那才是享受游戏,对伐~~4 NE^^  OK,以下开始介绍偶现在在用的流程(可能与FB原版的有出入,请FB一定要来补充几句的啊~HOHO)。  1),主基地点W,拉3W金进矿,拉剩下2W点树木,路上再选出其中一个造BA,完事后用其探路。  习惯4W金的也无大碍啦,不过你的确会觉得木头比我更吃紧些会影响到发展速度以及高级兵力生产速度,而且此战术中早期并不需要大量采购装备所以金并非首等重要。  2),造出来的第一个W,造BM,完事后探路。  3),然后2个W进矿。  4),余下采木。位置尽量分散在地图角落当路灯用,或者是在一些树窝隐蔽处可以被建筑保护的地方。  5),在祭坛完成前一会造1BR,稍微早点造BR可以打消一些对手来TR的念头。  6),农民+英雄达到19人口时,升级基地。之前英雄出来后直接奔向对方基地附近的MF点——不买道具DI!加上你探路的农民,应该可以顺利抓到他第一个MF点,三陪,只杀血少的兵或召唤生物或CREEP,除非对方英雄已经没血了,否则一般不打他只抽他魔法!注意善用DH天生的速度,不要冲的太深被围住啊(前提是没遇见DL/MK,特殊分支以后再说,现在先假设对方是AM/FS/DK/BM等等常规英雄)。  7),对方没有魔法的情况下也可以MF,但是一般而言会对早期MF造成点影响,要多费点操作啦,或者多伤一点部队的生命值啦,多买点道具来补给啦,总之就是说,你三陪的目的只是不让他爽心(这跟现实生活中的三陪宗旨正好相反-_-~~),就够了。你真正的目的不是要他在早期就举白旗啊,而是——过度时间把自己的科技发展起来。  8),三陪过程中也是基地升级过程中,BR里总共生产4、5AC,留守基地。并且补井到4、5个。注意建筑布局啊~这个已经讨论过不少了~En  9),视具体的三陪情况而定,有可能DH在只有2口井的时候就被打残废了,那就回家补给一下再去三陪。注意,如果对方是DL/MK,此时可以考虑买一个头环和一个传送棒。会影响1、2个AC的数量,不过对于你三陪来说可能比较有利而且日后也用的到~  10),升级基地到约1/4的时候,造BH。完了立刻升级视野。  11),根据地图,AC在有了3、4个的时候就可以独自去MF一些最小的CREEP了,需要2线操作,英雄或者独自去MF另一片小CREEP,或者还是在三陪中(推荐!)。  三陪中,要注意合理的利用路灯型WISP和战斗型WISP!牺牲是难免的,但你一定要替死去的WISP血债血还报仇的啊~HOHO12),2级基地有酒馆的立刻雇佣NAGA,没酒馆的话可以考虑先不出F2,因为从祭坛造F2要1分钟时间,那就算出来也作用不明显,我一般是在看到对方来进攻我了,我再立刻出KOG防守的,来得及的可以防守住。如不出F2就是直接奔三级基地,而后随心情造个F2辅助一下。  SO,  ***出NAGA是为了和DH直接去追杀对方的部队甚至一个MF中受伤了的英雄。  ***出KOG/WD则主要是为了防守(或MF?),等他们出来对三陪已经贡献不大了,当然也可以去三陪的,就是难度稍微大点,因为对方可能也有了F2了。  ***不出F2则是为了让DH可以有更大机会到6级变身,而且节约了木材可以更迅猛的得到科技,省下的钱DH也可以多买个无敌和血瓶。  三种中期方案,随你自己喜欢用~  13),2级基地升级完,另一件重要事是,造一个BL。注意是1个,绝对不要一口气造2个!  14),如果是选用NAGA,可以让DH+NAGA+5AC打出去一次(如果是其他F2,也可以的但效果略逊于NAGA,因此可以考虑去MF,比如你F2兽王),操作好的话,此时野外交火起来对方的损失绝对比你惨重的多!而且你早期三陪得力的话,对方或者是强行清理了矿区进行扩张,或者是不敢扩张,至少他的分矿可能位置你是确切知道的,因此这拨的进攻我推荐你就是先去那个矿区看看,如果没有,那再去找他的部队,再找不到怎么办?直接去他家杀几个造建筑的农民啦打几个刚出来的兵啦或回家疗养的残兵啦或者在造建筑什么的啦甚至刚出炉连技能都没来的及升级的F2啦~~等等等等总之就是找点目标发泄一下你木三陪到的怨气HOHO~运气好可以勾引到他回程。  13),2级基地补充2、3农民(注意:14、15农民-升级-2、3农民-升级,这过程中间是不能有停顿浪费时间的),有了木头就升级AC的射程和三级基地!木头是用的满紧的(所以开局多1个W采木是有必要的),因为还需要补井,在升级3级基地的过程中,共5至6口井才能让我安心的保证DH不会在防守战中死去,而且足够的井排成一排,AC躲在这道坚固屏障后面尽情射击~对方无法从正面一拥而上攻击AC,只能从侧面鱼贯深入你的基地,那你的AC就可以存活的更久些,你甚至可以用最边上的AC隐型卡位,那么如果你的基地建筑够紧密的话,对方的G或者FM可能根本无法攻击到你里面AC(至少他也是绕了远路多挨了打,或者要用显尘)。  14),3级基地完成前补一个BL,总共出兵建筑就是1BR+2BL,AC只研究射程,而且只保持5、6个就行了,不用多。  15),第一个BL较早完工的,升级返老还童。出一个DOC,看情况,可以留守家里,也可以陪同英雄去MF,但不推荐去三陪,带DOC去三陪是送EXP。。。  16),然后三级基地当然是先升级熊为主,然后是考虑升级月井之春(听说115削弱月井。。。-_____-#)。最后是考虑升级熊吼,主要为对付破法。  17),经过早期的三陪+极小量的2线MF,然后是面对一些十分可能发生的防守战,再经过中期的小规模进攻或者是较大胆的MF(因为有DOC加血和F2的支援,可以大胆点直接去MF一些诸如商店之类的地方),最后终于千辛万苦柳暗花明的到了3级基地。  18),量产BEAR!由于长期保持50人口以下状态,此时经济不是问题了,WISP可以补1、2个。  BEAR先达到6、7头,再开始研究小鹿的废除,并生产少量DY。当然,如果你见势不妙——比如我遇见过速SOR的变羊来对付我熊熊的BT HUMER~我觉得早些停产BEAR先把小鹿生产一些出来更重要(当然也可以利用WISP啦~不过比较麻烦)。一般情况下,引用FLYINGBUG的话,“小鹿的数量=AM的等级+1”!因为主要是手动区散高级水人用的。当然现在AM经常是根据NE的部队来改修暴雪的,那么,你更可以考虑用小鹿来代替AC了。  不过AC的攻击性价比始终是高于小鹿的,而且生产AC的时间与生产BEAR不冲突,更加合理利用时间,所以AC还是需要的,主要是利用射程迅速秒杀法师部队(后文会详细谈操作经验)。  19),狩猎在继续,血液在燃烧,在有了高科技兵力后,英雄也显得底气十足HOHOHO,这段时间很关键,如果能打出几场漂亮仗的话,你就应该立刻趁胜扩张!正如在第一章里所说的,要得到各个要素的优势才是真正控制了大局,稳操胜券~  这是我的感觉,除非是已经可以肯定对手已经没实力了,那你才竭尽全力的单矿暴80人口部队去摧毁他的主基地,否则的话,见好就收稳步累积、扩大优势,见势不秒早点抽身都是聪明的选择~我记得上次跟UD打比赛的时候我因为操作太烂,在UD家里我的大军包括DH都阵亡了(真后悔当时没早点撤退),只逃出了一个NAGA。。幸亏有分矿的经济来源帮助我最后还是再次集合了部队取得胜利,因此经济后盾是非常之关键的,后期哪怕一个很微小的错误都可以让你前功尽弃,而你如果有一片分矿,那么即使你犯了点错误,比如牺牲了F1-DH,那你至少还有翻本的本钱。  经济的好处就好比现实生活中我跟你谈钱一样,这玩意的好处实在是不用多说了的~HOH~  20),尽量在野外用你的豪华阵容+帅气英雄不断袭击敌军,优先杀死对方装备不足的英雄。然后再进攻他的分基地,最后是进攻主基地。消灭了他的大部队和关键建筑,意味着战争也即将结束。硝烟散去,你站在血染的沙场上,听着呜咽的风声,静静的等待对手打出GG吧=)  《第三章 战术细节》  1),操作方面的:  关于WISP。  用好SHIFT来使建造井和祭坛和BH的农民一定要务必在造完后立刻去探路/采木不要耽搁,很重要。珍惜资源,珍惜时间,小优势累积成大胜势,小劣势累积成大败势。  从早期的三陪到后期的决战,都养成习惯带几个WISP(早、中期2个左右,后期3个+),尤其是三级基地完成后,补WISP已经不是什么问题了,专补几个战斗用WISP效果非常值得!你想,过去ROC否决法杖200块3次面区散,现在180块也是3次面区散,虽然占人口而且费操作,不过好歹也对召唤生物多造成25伤害以及可以抽魔50。所以当你拉WISP去牺牲的时候,你就想想过去对否决法杖的投资吧,就不会那么心疼了~HO~因为面对一些象死亡之书和UD骷髅+甲虫的时候,即使熊再强壮也有精疲力尽的时候,小鹿再能干也有魔法不够用来不及操作的时候,这时还得靠WISP来帮忙啊~  关于DH以及三陪。  DH的跑动路线非常重要,不要往人多的地方正面冲。没有带任何道具的DH是脆弱的,就算不会死也当做是节约井水,让DH少受点伤害总好吧~因此正确的做法是:用绕圈跑动来甩开慢速的FM/G等,直接与对方的英雄对话,抽他的魔法,抽完就走(因为没有鞋子杀不死对方英雄,所以打不打他无所谓,关键是让他没魔法,古语有云:“将英雄变成高级兵”。。),但不要跑太远,等他又开始MF了再过去。几次一来,他等于一直在MF一些很棘手的CREEP,那损失是再所难免DI~  开始给AC编一队,在DH去三陪,基地还未升级完的时候,就可以利用这些AC无损失的MF一些附近小CREEP为英雄加EXP和少量经济。CREEP通常是集中攻击一个AC的,因此你只要时刻关注2队,血少的立刻选中按I,即可保命。与对手的交火中第一个受到攻击的AC也要立刻隐型或后拉。  每次进攻都要勤按ALT来观测血最少的单位,然后立刻利用DH的速攻+NAGA的减速+5AC的集中火力来秒杀该单位。  关于远程部队。  仙龙在114B里粉强。但是遗憾在这个如行云流水般的战术里,他们可能没有太多机会友情客串了。因为毕竟要多造1个BW+1个商店(有时我不造商店的),把时间和金钱算进去,不太划算。且在这个战术里,半队左右的AC完全可以代替仙龙来秒杀那些法师,现在毕竟不是流行法师海啊~  因此我的习惯是将AC和小鹿编满2队,用SHIFT+右键来选择一系列的被攻击者,优先点杀法师!然后在适当的时候给予对方英雄以集中火力+SLOW可以送其归西。编队中小鹿由于排在AC前面,所以可以不利用TAB就手动区散一些大型召唤以及关键的不利魔法。我的习惯目前依然是开自动废除的,在决战出发前肯定让DY都喝饱魔法的,我宁可让熊不是满魔法上阵,因为他们回复魔法比较快。  而FLYINGBUG则是强调,关闭自动废除,纯手动。。。-_-''寒一个操作呵呵~大家自己选择~  关于熊。  战斗中DOC最好是利用天鹅棒传送以及后拉来拯救其生命,而不是返老还童。返老还童一般用在:一用在MF时,二用在英雄身上,三才是有条件的话,让DOC后撤到安全地自疗,四是打完了一仗以后,多变几个DOC出来给集体加血调整。开打时我的习惯是,如果对方没有MK/DL,那肯定要留一个精灵形态的DOC的,他可以在战斗一打响就给冲在最前的DH放一个返老还童(由于队型是关闭的,所以速度最快的DH肯定是首当其冲的被关照对象~),并且紧接着给自己立刻放一个,再变身为熊。如果对方有MK/DL,那要么留2个精灵态DOC,要么全变熊,只留一个等于被秒杀而且不能给DH加血。  与远程部队的集中火力正相反,熊在战斗中则是让他们尽量自由攻击散打以保证阵型不乱。除非是已经缠绕住了对方英雄,那就把熊先移动到超过对方英雄,形成包围状,再点两下M,几只熊一起紧靠住目标,然后右键攻击,结束他的生命。  养成习惯在开打后,英雄先施放魔法,部队释放魔法,集中火力,拯救一些残兵,之后——立刻点对方的英雄看!如果1个MK带着回程+血瓶+无敌+生命石+XX,我建议你放弃攻击这个家伙,把他魔法抽光就好了。相对的,他不可能多个英雄的装备都是这么完美,因此你完全可以把火力照顾在一个装备较差的英雄身上促使他提早回程/逃跑。  关于编队。  1队英雄和DOC,2队DY+AC(开始是探路农民的编号),3队是WISP或者分基地,4队是商店方便购物,5是BH方便升级,6和7空闲备用(主要是点不准呵呵),8是所有出兵建筑2BL+1BR(经济太好的话再补个BR/BL/BW/BC。。),9是祭坛,0是主基地。2),时间方面的:  第一天中午时分,BA、BM完工,立刻派出探路农民2个,2人地图也至少放2个WISP出去做路灯,这样可以确定抓到对方的第一个MF点。  第一天入夜前,DH一出来就是去三陪,不要途中购物浪费时间,如果实在是顺路,比如TR图4点位置到9点位置的路线经过商店,那就只买一个头环吧,适应下115吧HOHO~  第一天半夜,DH从三陪现场赶回基地休整,并拣起AC2线MF出来的小宝物,中途雇佣NAGA出来,NAGA可以去买双鞋先,也可以独自继续去三陪先。然后DH也马上再次起程去配合NAGA三陪。这个时候对方肯定没有F2,所以你2个英雄可以玩的很疯~  第二天天亮前,3级基地快要完成,1个BL已经研究了返老还童并正在出1个DOC,另一个BL即将完成,AC和井的数量相同,在5、6个左右。  第二天中午,3头熊+7AC,能攻能守。天地都不怕。  第二天天黑后,5头熊+1DY+7AC,双BL根据对手的情况来选择出更多熊还是鹿,AC如果死的太多就补几个。黄金时期到来。  第三天天亮前,大局基本已经定了,即使你还没有进攻对手主基地的实力,至少你也有了扩张的实力以及摧毁对手分基地的实力。那如果要拖下去的话,你就尽情利用资源优势出满80人口3攻3防的熊弓鹿+WISP,无论对手此时是何种组合都不是你的对手了。  3),需要小心处理的情况:  NE VS HUM:  早期要小心TR。AC优先杀死农民,因为造塔的农民不会跑动;你的双英雄攻击FM和敌英雄,然后和AC一起攻击那些没有农民修理或只要少量农民修理的升级中的塔。可以防住,因为毕竟你不是无BR速科技。  中期小心SOR,SOR的出现可以让你的三陪英雄有来无回,我的建议是强杀SOR然后再逃跑,这个时候SOR的数量顶多只有1个。  MK的出现后,你就可以不用去三陪了。这个时候你应该有DOC了,加快MF吧。  后期小心破法,用编队2优先杀死他们。熊不断吼叫,或者使用保护卷轴来消耗破法的魔法,DH一定要带无敌来延续生命,直到破法没了魔法后再给DH加返老还童。  NE VS ORC:  投石、还是投石。建议放弃MF,双英雄始终在野外三陪寻找对手,争取在途中绕到对方背后截杀对手的投石,因为投石攻击移动的目标会MISS的,野外运动战ORC优势不大。但如果等到G+投石推到家门口了,这时你的AC就很危险了,不得不从正面来面对对方的G和英雄,会很吃亏。一旦这样的事情发生,一个字,忍,一定要等到熊研究好了再打出去。可以防守成功。  对手出狼骑。你相应的出个F3——KOG,先缠绕对方的狼骑!  对手出蝙蝠。若干AC留守基地。补小鹿与英雄和熊去野外找寻对手,消磨他兵力。并根据对手的防御情况可以选择进攻他基地,拆掉一些外围建筑。  NE VS UD:  UD死守基地。没有什么比我所有的部队都被无休止且不能区散的冰冻减速更让我恼火的了,世界上最难过的事情就是进攻UD的基地。因此我的建议是如果你兵力有优势,野战可以稳赢的情况下,对手开始企图龟缩出一些毁灭者/女妖之类的东西,你还是应该去扩张去提升英雄等级购买好装备等等。并且建议你补造BW,研究DOT大师和出点仙龙,并且增加DY和AC的比例(尤其是DY)。甚至于你可以把你的部队全部转成纯小鹿!  最后还是要靠一个6级英雄我才可以保证攻破UD的基地。  NE VS NE:  HT+努车RUSH,我只能说,早点得到熊是关键。AC千万不要冲出去,在基地里的AC发挥的威力强大到可以让同样数量的HT(即1.5倍人口的HT)退却/消亡。建议英雄直接绕到背后去拆努车,基地内由老树和AC来抵挡HT。  《第四章 通用性分析》(小结)  以上已经讲了几种特例了。最后还是分析下这个战术对一些各族的主流战术的优势,以作为本帖的总结吧。  NE VS HUM:  不怕HUM的速矿,因为你有足够的骚扰;  不怕火枪+男女,男女被AC+DY克,RM死于熊掌下;  不怕空军,因为有足够防空。  NE VS ORC:  不怕双法+牛,对手成型比你慢,数量不如你多,而且远程火力与NE比差了不少,近战兵打平。  不怕速鸭子,一般对手早期看到你有AC,就不太会再出鸭子了,因为他也摸不准你,万一你是AC海的,他鸭子不是来送死~  NE VS UD:  不怕天地双鬼,无论是对天(AC+DY VS 石象)还是对地(熊 VS 狗),你的部队都比他强。  不怕ZZ流,AC&ZZ,熊&ZZ,鹿UD的组合,棺材来不及加血的,而且你尽量集中火力个个消灭ZZ。  NE VS NE:  不怕速小鹿。放心,AC克鹿的。  不怕单暴HT。双英雄已经可以让HT头大了,加上半队AC,防守不是问题,可以考虑先出点小鹿,也就是用DY+AC来过度最困难的时候,然后出熊。  SO纵观全局我们可以看出,这个战术是名副其实的难能可贵的“万金油战术”啊~~!不过最好是大家小心点用哦,表让暴雪发现后,象1.06砍大树甲那样把它也砍了啊HOHOHO~~  再次感谢FLYINGBUG的智慧为NE战术进化带来的巨大帮助。THX~!  GG/GL/HF 2 ALL!  《THE END》  PS:板砖尽管扔 ,善意的批评我最喜欢了HOHO~希望大家一起探讨实践,把NE战术发扬光大~请多提建设性意见,欢迎大家放上自己的实验录象,我(和FB)都会有空看的。谢谢大家。
上面所说的太罗嗦,本人来回答你的问题!因为本人主族就是NE,对NE的强弱了如指掌!先说说二本好的时间,如果NE是3AC正常熊鹿的话,那么二本好的时间是在第一个晚上二十分的时候好!如果他是用猎手大厅,竖一根远古守望者的打法的话,那么二本好的时间会提前个30秒左右!(这是个关键时期,你要在他2英雄出来前的30秒压住他)再说说3本好的时间,如果前期一切顺利,那么正常好的时间应该是第二个白天10分左右!如果他前期物品买的多,AC补的多,那么3本的时间会延后!具体延后多少是根据他补兵和买东西所花金钱来定。但是不管是什么时候,这2个时间段前30秒左右是NE最脆弱的时候,基本没有办法和你正面交锋!因此,打好这2个时间段后NE也就基本没法和你对抗了!
那请问人族和你偷矿速三本,然后满地图舒克贝塔流,加上少量49和骑士,你打算怎么防?他给虐我的白痴被我hum人族法师带走,orc跑狼骑,UD被我1本就带走了……所以我就死在舒克贝塔流
像这种战术是需要大量的时间和金钱来成型的,你肯定不能让他成型!
你觉得人族,利用足够的FT和AM来骚扰你能顶住?造BP也无济于事,因为有顶盾……对面能在3本前足够骚扰我,而我却面对他们的塔毫无办法。而且我WD+PD,雄鹿流就是搞不过,所以才来问么
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