最近英雄联盟中国队有哪些比赛BAN/PICK最多的是哪两个英雄

收藏的论坛
从G1联赛看当前版本的强势英雄 战术战队
  综合对比以上所有英雄,在不考虑战队战术打发和个别大神实力超群的前提下,我们发现:  一.几乎所有的ban/pick英雄都是线上强力的英雄,即便45号位也是以gank、压制、推进的线上为主。同理,线上优势,能使45号位获得必要的等级,减轻买眼压力,为solo的英雄拉扯出安全的打钱空间。也就是说,线上打出优势,尤其是刚三路打出优势,几乎就奠定了顺分局的基调。看几场回顾吧:Orange 0:2 RS的比赛中,Orange中路圣堂对线崩,没能带动全队的gank和团战节奏,被一波带走;DK0:2 Zenith的比赛中,DK劣势路黑暗贤者对线崩,使得整场比赛黑暗贤者毫无作为。而RS 1:2 LGD.INT的比赛中,第三局RS刚三路的三人崩,则直接导致RS被一波带走,使得所有战术都毫无意义。  二.第一轮ban/pick中,针对最多的是三个团战和gank中稳定而强力的2号位先手(蝙蝠骑士、马格纳斯、发条地精), 而其中容错率高,不太吃操作的蝙蝠几乎不能出场,容错率低的马格纳斯和吃操作的发条地精则偶有出场。记住,上面这句话决定了一个队伍中拥有稳定操作的2号位先手是何其重要。同样回顾几场比赛,DK 0:2 Orange的比赛中,马格纳斯的神经刀表现,先手到,则对手团灭,先手不到,则自己团灭。再看RS 2:0 Orange的比赛,拿到发条地精的kabu,其稳定而亮眼的先手表现,直接带领了RS走向胜利。  同样,针对最多的还有三个前期对线,中期gank,后期打团稳定先手的四号位英雄(司夜刺客、拉比克、暗影恶魔),而其中生存能力高,容错率低的司夜刺客几乎不能出场,生存能力低的暗影恶魔和容错率低的拉比克则偶有出场。回顾比赛,在RS 1:2 LHD.INT的比赛中,第三局放出了最强四号位先手司夜刺客、并让LGD拿到5号位的拉席克和3号位的黑暗贤者,组成强势三人路,导致刚三路直接崩,引领全场被动,被一波带走。同样DK 0:2 Orange的比赛中,和小鹿双游失败,团战中率先阵亡的拉比克,对于DK的失败负有不小的责任。  如此,也就是说所有战队的率先ban/pick原则,都围绕团战和局部打架中的稳定先手展开,这也以Icefrog在这个版本开发诡计之物,改进助攻机制,鼓励gank的原则,不谋而合。  那么,那些在对线、gank和团战中更容易被击杀的四五号位,如何保证自己的存活,并提供更多的团队帮助,就显得尤为重要。鉴于此,也就是说整场比赛的击杀和被击杀都将围绕4号位来开展。  好,那么,我肯定的告诉大家,当前版本,决定战局最重要的位置,不是1号位的farm,不是3号位的抗压或刚三,甚至不是2号位的带节奏,而是4号位整场比赛的表现。记起LGD.INT的4号位misery拿到陈或小鹿时疯狂的gank游走,成为了所有对手的梦魇。  于是,大家明白了,为何国士无双放弃1号位,专攻4号位,为何DK让X!去尝试4号位,而不是在他最擅长的2号位上发挥,为何宇宙B怎么刷都带不动节奏,同样问题的还有Orange。还有人看好mushi的这只队伍吗?  我们再看余下的ban/pick,刚三路无敌般存在的噬魂鬼,和攻防最均衡,可中、可单、可刚三的德鲁伊,成为3号位和1号位上最被针对的英雄。而在这两个英雄出现的阵容里,都不约而同的选择了双核,同时,德鲁伊可以换到3号位发展,噬魂鬼也可以提升到1号位。尤其是德鲁伊,围绕他展开的推进和防推进阵容,应该是目前G1赛场上胜率最高的战术体系。于是这两个英雄的ban/pick优先级,理应提升。回顾比赛:LGD.INT2:1 RS和1:的比赛中,拿到噬魂鬼和德鲁伊的LGD.INT都以碾压姿态获得胜利。而让IG的yyf拿到噬魂鬼的话,刚三路简直是对手的恶魔。  究其原因是,这两个英雄都能保证前期打出线上的优势,扩大整体的团队经济优势,形成装备压制,再补充1核,同时也减轻了1号位的后期压力,提高容错率。  还有一个五号位最全能的光之守卫和三号位的黑暗贤者,鉴于光之守卫攻防两端的强大线上和围绕他展开的诸多战术,他必定是ban/pick的重点考虑对象。  而在第二阶段的ban/pick则是相对的补自己的战术,拆对手的战术,防对手的针对战术,拆对手的拿手英雄,补自己的强力英雄,再或者放大招,往往也在这个阶段。比赛至今,剑圣、沉默术士、炼金术士、SF、TK、小精灵等冷门英雄的出现都在这个阶段。  那么,在不考虑对手战术和某个逆天大神的前提下,第一轮最好的ban理应是拿掉:蝙蝠骑士、司夜刺客、噬魂鬼、德鲁伊和光之守卫,五个英雄中的四个,先选的一方拿到剩下的一个。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻最强中单英雄之名花落谁家 2015总决赛登场中单英雄数据大揭秘
17173英雄联盟新闻导语
锐派小编三天三夜的心血,目前最详尽的中单登场数据,包括BP,胜率!
  本文数据位小组赛至半决赛,决赛数据有变化小编会再次进行调整。
  2015总决赛已经接近尾声,这一次总决赛,拳头公司使用的是5.20版本。小编私以为这个版本还是不错的,他拥有三个特点。
  一,上单制霸
  二,因为莫德凯撒和普朗克太过imba几乎是必须Ban掉,红色方就会天然少两个针对队员的Ban位。
  三,除了上一条中的两个英雄,其他英雄还算均衡,都可以拥有上场的机会。
  尽管上单制霸,但是最有趣的是,这次的总决赛的中路之争,依然备受瞩目。尤其是出场的英雄,竟然多达25位。无论是本赛季的热门沙漠黄帝阿兹尔,还是S1时期的最强中单死亡颂唱者卡尔萨斯,还是贯穿S1~S5的节奏大师崔斯特,都在中路上斗智斗勇过。
  下面是小编总结的本次登场中单的具体数据。(登场一次的英雄胜率不是100%就是0%,数据无法说明现象,所以不在统计范围内,敬请谅解)
  (蓝色为Pick次数,红色为ban次数)
  (PICK率)
  (登场中单英雄胜率)
  一,从BP上看,职业战队更倾向于使用团战伤害以及功能型中单
  机械先驱维克托,仙灵女巫露露,沙漠黄帝阿兹尔分别以登场16次,15次,14次登顶前三甲。大赛专属英雄卡牌大师崔斯特与发条魔灵奥利安娜以各登场12次并列第四,诡术妖姬乐芙兰的11次登场是唯一一名登场次数上双的刺客型英雄。
  从这几名登场次数在十位数以上的数据来看,本次总决赛的中单,仍然遵守以刷兵型的后期团战AP英雄为主,团战功能性中单为辅,刺客秒杀型中单最次这样的一个基本原则。
  从后面的英雄也可以看出来,名列第七第八的邪恶小法师维迦,冰晶凤凰艾尼维亚,尽管登场次数比不上前面的,仍然是以刷兵团战为主。(小法师虽然具备秒人的潜力,但是仍然建立在刷了足够的兵的基础上)
  另外,我们不能忽视海洋之灾普朗克,尽管Pick率只有可怜的2.90%。那是因为他场场都会被Ban掉,只放出来过4次,中单两次,上单两次,并且胜率是100%!
  接着我们再看Ban率,海洋之灾普朗克毋庸置疑,以94.20%的Ban率荣获&最牛板凳王&的称号。放出洋之的队伍都遭到了重击。KOO尽管现在打进了决赛,但是在小组赛中一样被闪电狼中单Maple一记三连全家桶轰成麻瓜。
  然后的功能性中单露露,以62.32%的Ban率位列第二。后期团战英雄沙皇42.03%屈居第三,卡牌因为他出色的节奏带动能力,Ban率也有23.19%,小法以及妖姬虽然会被多次Ban,但是相较于前面的几位,确实不够看的,毕竟这两个英雄只有在针对某一支队伍,或者某一支打法才会被Ban掉。
  二,胜率才能代表一切,沙皇荣获本届总决赛最强中单英雄称号
  最后是胜率,沙皇在被放出来的14场比赛中,打出了10胜4负的傲人成绩,虽然这个游戏是五个人的游戏,一个中单说明不了什么,但是这种高达71.43%的胜率,应该引起人们的注意了,比如GODV不会这个英雄,就不得不在BAN LIST上给沙皇留一个位置,在红色方固定的三个Ban位,沙皇,铁男,船长。(就不提放铁男的事了。)
  接下来就是卡牌大师的58.33%的胜率了,这个胜率在大赛中已然不低,尽管卡牌的线上单挑能力与团战输出能力不如维克托等英雄,但是节奏的带动弥补了这个英雄所有缺点。可以说是真&大赛必选英雄。
  反观其他几个PICK率很高的英雄,维克托胜率50%勉强可以,露露胜率46.67%虽然有问题,但是问题还不算大,毕竟露露这种功能性英雄更看重队友的发挥,而所谓的大赛英雄发条,一共打了12场比赛,3胜9负,只有可怜的25%胜率,可见发条这个英雄确实跟不上版本了。只能作为无奈之选才会被选到场上,典型的就是老法王Xpeke,尽管在八强赛结束之后,嫂子在接受采访的时候说了Xpeke的英雄池不止发条与凤凰,但是到最后也没有拿出来,可见老法王的英雄池确实捉襟见肘。哦对了,顺便一提,老法王的凤凰玩的还是不错的,抛开GODV使用的那一场被铁男砸的不省人事,其余的凤凰登场全部都是来自Xpeke,他自己使用凤凰的胜率高达有80%。只在最后对抗SKT的时候输了一场。
  三,刺客型英雄没落,AD刺客更加惨不忍睹
  刺客型中单在这个版本确实很难,妖姬,小鱼人,劫,艾克,狐狸,卡萨丁,亚索,刀妹这几个刺客登场(按官方给出的定位,皎月算战士法师,小编也满头黑线- -刀妹是算战士也算刺客),出场最多的当属妖姬了,高达11次,在整个排行榜中第六位,也不算少。胜率也有54.55%。小编记忆犹新的就是Maple的妖姬,万军中取敌方AD首级,从容离开。而后的队伍在面对闪电狼的时候也都会选择性的BAN掉妖姬以示尊重。至于其他的刺客,亚索和艾克登场5次,都是胜1负4,可怜的20%的胜率。西门夜说的小鱼还是可以的,登场4次,50%的胜率,对于一个脱离版本很久的中单来说,已是不易。
  卡萨丁虽然有75%的胜率,但是说实话,4场比赛,一场比赛是SKT对战AHQ,一场EDG对战H2K,这两场大家都懂,然后是EDG对战FNC,输了,最后一场来自半决赛中KOO对战FNC,这场赢的还有点质量。所以这个胜率,不是小编黑,是真的说明不了什么。
  刺客里要属劫是最郁闷的了。曾经的T1梯队刺客,见谁秒谁,秀的飞起,经过多次削弱,版本更迭,本次总决赛只上场了两次,还都输了,0%胜率,真的是虎落平阳被那啥欺,是不。
  总结:
  本届总决赛中路英雄出现的足够多,也证明了版本虽然不注重中单,平衡上还是可以接受的,比赛的节奏依然以刷兵打后期,节奏带动为主,中路刺客在比赛中略显没落,被上路刺客战士所代替。但是这不代表Rank路人局,Rank里使用刺客们的召唤师一样秀分飞起。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你
热门新闻排行
S6全部攻略
S6精彩视频
S6版本资讯
S6赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名

我要回帖

更多关于 英雄联盟s6中国队 的文章

 

随机推荐