视频画面质量512kbps256kbps和512kbps哪个更清晰

视频有哪些格式?有什么区别?_百度知道
视频有哪些格式?有什么区别?
05)、图象质量优良等特点,视频信息和伴音信息是分别存储的。在此项测试中。令人惊叹的是、MPEG-Ⅰ(UleadVideoStudio6)和MPEG-Ⅱ(UleadVideoStudio6)、XviD以及Microsoft MPEG4 V3。在MPEG4与RMVB的较量中,因此在进行非线性编辑时会导致素材搜索很迟缓。对此我们并不感到意外、VOB AVI AVI WMV。为此。这应该算是典型中低端配置。 ◇ 1,倒是RM与WMV令我们刮目相看,在相同的编码速率下、RAM RMVB MOV AVI 二,Real公司推出了RMVB格式,其它配件与低端配置相同;3左右,可以自行设定编码速率。 RMVB打破了原先RM格式那种自始自终保持固定压缩比的方式,其压缩算法包括Cinepak,编码后采用HyperSnap截图,而MPEG-Ⅱ过高的数据量已经远远超出了该配置的处理能力。影片的里静止画面和运动画面对压缩比率的要求是不同的。 目前常见的MPEG4编码技术可以分为DivX。 ◇ MOV MOV是由Apple公司主推的视频格式。 ◇ MPEG4(DivX,可以进一步改善视频画质,是Variable Bit Rate(可改变比特率)的英文缩写,PAL制式的标准MPEG-Ⅱ分辨率高达720×576分辨率,肉眼几乎无法分辨,MPEG-Ⅱ几乎是无可挑剔的,两者都表现出极高的水准。在视频采集时、音效动感逼真,而在静态画面时则灵活地转为较低的编码率,但是MPEG-Ⅱ也并非十全十美。但是,而且还可以配合字幕功能实现等同于DVD电影的效果,因此可以把一段AVI文件中的视频与另一个AVI文件中的伴音合成在一起.5Mbps高码率测试 从画质对比的截图来看。更为重要的是.X时代开始,而且具有通用和开放的特点、飞车,而且也具备动态补偿,对于如今大多数Pentium4以及AthlonXP兼容机而言,在用 56K Modem拨号上网的条件下。MPEG4分支下的DivX,VCD就采用这一编码方式,很多人认为XviD就是DivX 5、XviD和WMV基本上处于同一水平线、WMV9) MPEG4可谓是目前最热门的视频格式了,如果始终保持固定的比特率。MOV格式的视频文件可以采用不压缩或压缩的方式.5Mbps 4~8Mbps 可变 可变 可变 可变 可变 800~1600Kbps NA 视频质量 一般 很好 编码设定 编码设定 编码设定 一般 较高 一般 很好 动态补偿 无 有 有 有 有 有 有 无 无 编码硬件要求 一般 高 较高 较高 较高 一般 较高 一般 低 解码硬件要求 很低 一般 较高 较高 很高 较低 较高 一般 很低 可编辑性 较好 一般 很差 很差 很差 很差 很差 较好 很好 扩展名 MPG,改善了画质,RM类似于MPEG4。 常见多媒体格式特性对比 MPEG-Ⅰ MPEG-Ⅱ DivX XviD WMV RM RMVB MOV AVI 默认PAL制 352×288 720× 576 可变 可变 可变 可变 可变 320×240 320×240 默认NTSC 352×288 640× 480 可变 可变 可变 可变 可变 320×240 320×240 最大音频通道 2 8 8 8 8 2 8 2 2 默认编码率 1,在512Kbps以上的编码速率时。由于MPEG-Ⅱ没能在压缩技术上有所突破。它可以在任何Windows环境下工作、XviD,考虑到视频源的质量,基本上不对DVD构成任何威胁。在相同压缩比的条件下。在AVI文件中,我们采用电视卡录制节目的方式,目前已经渐成气候、MPEG,而且各种参数选择默认值.5Mbps和512Kbps,除了MPEG-Ⅰ&#47。 尽管AVI拥有兼容性好,数据量的降低可以明显减轻CPU与磁盘系统的负担、调用方便,可通用于MAC系统与PC平台。此外,我们无法通过图片来展现这种区别,应付各种视频编码已经轻松自如,而且在版权保护上煞费苦心。 低端配置实时编码测试 1分钟内丢帧数 流畅度 RM 无法看到 可以接受 DivX 355 勉强接受 WMV9 无法看到 较差 MPEG-Ⅰ 345 勉强接受 MPEG-Ⅱ 停止测试 完全无法接受 从测试情况来看,并且通过运动补偿等技术来改善画质。此外。此次测试的编码速率为1Mbps。令人感到意外的是。至于MPEG-Ⅰ(VCD),不过说实话、ASF RM、WMV(WindowsMediaEncoder9),不具备实时编码能力。更为重要的是,MPEG4的编码率可以自由设定。客观而言,但MOV在视频编辑时还是具有很重要的意义,由于编码算法的原因,其中DivX与XviD的表现更是如出一辙,软件编码技术将最终取代硬件编码芯片。此外。 对于低端配置:原文发表于PCDIY杂志)。 从清晰度来看。 ◇ MPEG-Ⅰ(VCD) MPEG-Ⅰ应该是大家接触最多的视频格式,然而其缺点也是显而易见的,在低编码速率下拥有更多的补偿技术,这就是AVI文件太过庞大、DAT MPG。 ◇ MPEG-Ⅱ(DVD) MPEG-Ⅱ在MPEG-Ⅰ的基础上将画质大幅提升、MPEG,在动态画面下,RM的画质高于VCD,我们选择了两种编码速率进行测试,采用MPEG4编码的文件大小可达到原DVD影音文件的1&#47、视觉心理智能压缩等功能。 ◇ 低端配置测试 这款低端配置的主要配件为Celeron 550MHz(366MHz超频)+440BX+256MB PC100 SDRAM、Duron的用户都可以参考一下.2 和Video编码。非常遗憾的是,WMV9将会提供接近DVD的画质;Ⅱ格式解析 ◇ AVI 从Windows 3,将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞,RM的画质还是不如MPEG4。另外AVI还存在2GB或4GB的容量限制(FAT32文件系统),因此大受欢迎。 ◇ RealMedia RealMedia 应该说是最流行的网络流媒体格式之一了。目前DivX和XviD的编码解码器都是免费的,因为DivX和XviD的本意就是打破DVD视频在高画质领域的垄断,才使得网络视频得以广泛应用.1GHz+KT133A,此时它们与DVD画质的差距微乎其微、Celeron,MPEG-Ⅱ的压缩数据的码流比较特殊性,昔日辉煌的MOV已经不复当年之勇,很多软件都可以对AVI视频直接进行编辑处理,让用户轻松地在画质与体积之间选择。毫无疑问,会对文件容量造成浪费。AVI文件结构不仅解决了音频和视频的同步问题,操作系统为Windows2000中文版+SP3,被称为DVD 杀手,最实用的DivX与WMV9在低配置机器上有些力不从心,它们都具备动态补偿,在DVD刻录机没有普及之前难以用于个人制作,因此对于各种编码技术而言都是公平的。这样在平均编码率不变的情况下,引入了动态压缩比率,而且可以将大约74分钟左右的MPEG-Ⅰ文件存储在一张容量为650MB的光盘中。Adobe公司的专业级多媒体视频处理软件AfterEffect和Premiere都在底层支持MOV。VB即VBR,也不适合作为视频文件输出的最终载体,DivX和XviD编码对于系统性能的要求并不高、画质比较与技术指标 不可否认。注,合理地利用了比特率资源,AVI就成为主流视频格式,而WMV和RM带有流媒体的烙印,允许直接编辑,RM依旧可以实现不间断地视频播放。MPEG4的画质细腻。虽然普通人对MOV格式的文件接触不太多,MPEG-Ⅱ在编码时使用了帧间压缩和帧内压缩两种方式,MPEG4总体上更胜一筹,其地位好比音频格式中的WAV。 ◇ 512Kbps低码率测试 512Kbps的低编码速率对于各种编码技术而言都是一种考验,能够提供与VCD相近的画质。客观而言,而且在大动态视频场面时画质不佳,MPEG-Ⅱ过大的编解码必须依赖强大的处理芯片,各种编辑软件无法随机访问。使用PII以及低频PIII。此外,因此其数据量比MPEG-Ⅰ更大。PAL 制式的MPEG-Ⅰ 的分辨率为 352×240,测试用的电视卡处理芯片为BT878,其余都采用512Kbps编码速率,因此逐渐被其它先进编码格式取代也是必然的趋势。 ◇ 中端配置测试 中端配置为Duron 1,甚至还稍微出色一些、Intel Indeo Video R3。随着Windows Media Encoder9的推出 ,画质对于一种视频编码格式而言是相当重要的。视频来源是高品质的DVD影碟、实时编码测试 测试使用的编码软件包括RM(Helix ProducerPlus),稍强于VHS画质,画质最出色的视频格式自然受到广大用户的推崇、战争等)。如果不能在低编码速率下展现出可以令人接受的画质,从实际表现来看究竟谁才是最优秀的视频存储格式,因而得以大规模普及。 DivX和XviD将矛头直指DVD.0之后的免费版,DivX和XviD画质比VCD略逊一筹,视听效果接近DVD水平。 不过以现今的眼光来看,正是它的诞生,整个系统基本上能够应对各种视频编码技术,其画质自然无法与以上几项技术相提并论。 为了改变RealMedia不适合高画质视频存储的缺陷,甚至在名称方面都有些类似、M2V,MPEG-Ⅰ无论是画质还是文件大小方面都难以令人满意,分别是1,RM似乎更加适合低配置用户。而且在保证图像质量相同的情况下,新Duron所支持的SSE指令集得到各种视频软件的优化。Microsoft MPEG4 V3编码主要被用于ASF文件,这种细微的差别是很难察觉的,我们不得不被MPEG4以及RMVB的表现而打动(因为印刷效果的限制,Microsoft对MPEG4进行修改推出了WMV、DivX(UleadVideoStudio6+DivX5,由此也可以预见。 三。 中端配置实时编码测试 1分钟内丢帧数 流畅度 RM 无法看到 完全可以接受 DivX 152 完全可以接受 WMV9 无法看到 可以接受 MPEG-Ⅰ 0 完全可以接受 MPEG-Ⅱ 235 可以接受 当CPU主频跨越1GHz的台阶之后,那么这项技术至少不适用于互联网络
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出门在外也不愁帧率 分辨率 码流的关系以及DVR硬盘容量计算方法_百度文库
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帧率 分辨率 码流的关系以及DVR硬盘容量计算方法
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视频码率,帧率和分辨率到底哪一个影响电影的清晰度
码率:影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。
&&码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。也就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来cbr(固定码率)与vbr(可变码率), “码率”就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克
帧率:影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。
帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,
分辨率:影响图像大小,与图像大小成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。
在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。
在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。
带宽、帧率
例如在ADSL线路上传输图像,上行带宽只有512Kbps,但要传输4路CIF 分辨率的图像。按照常规,CIF分辨率建议码率是512Kbps,那么照此计算就只能传一路,降低码率势必会影响图像质量。那么为了确保图像质量,就必须降低帧率,这样一来,即便降低码率也不会影响图像质量,但在图像的连贯性上会有影响。
H.264是在MPEG-4技术的基础之上建立起来的,刏其编解码流程主要包括5个部分:帧间和帧内预测(Estimation)、变换(Transform)和反变换、量化(Quantization)和反量化、环路滤波(Loop Filter)、熵编码(Entropy Coding)。
  H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)和H.263++(HLP)明显要好,凈在6种速率的对比测试中,刓H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)平均要高2dB,凖比H.263(HLP)平均要高3dB。刡6个测试速率及其相关的条件分别为:32 kbit/s速率、10f/s帧率和QCIF格式;64 kbit/s速率、15f/s帧率和QCIF格式;128kbit/s速率、15f/s帧率和CIF格式;256kbit/s速率、15f/s帧率和QCIF格式;512 kbit/s速率、30f/s帧率和CIF格式;1024
kbit/s速率、30f/s帧率和CIF格式。刣
H.264最大的优势是具有很高的数据压缩比率,凧在同等图像质量的条件下,凨H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,凿是MPEG-4的1.5~2倍。凶举个例子,凝原始文件的大小如果为88GB,则采用MPEG-2压缩标准压缩后变成3.5GB,凿压缩比为25∶1,凓而采用H.264压缩标准压缩后变为879MB,凪从88GB到879MB,凥H.264的压缩比达到惊人的102∶1!H.264为什么有那么高的压缩比?低码率(Low Bit Rate)起了重要的作用,凌和MPEG-2和MPEG-4 ASP等压缩技术相比,刪H.264压缩技术将大大节省用户的下载时间和数据流量收费。
I帧:帧内编码帧,也就是关键帧或独立帧
预测帧:以I帧做为基础帧,以I帧预测P帧,再由I帧和P帧预测B帧;
B帧:双向预测内插编码帧
P帧:前向预测编码帧
凷除了支持P帧、B帧外,凰H.264还支持一种新的流间传送帧——SP帧
统计的结果表明,在间隔1~2帧的图像中,各像素只有10%以下的点,其亮度差值变化超过2%,而色度差值的变化只有1%以下
在视频压缩的过程中, I帧是图像数据压缩,是独立帧。P帧是参考I帧进行帧间图像数据压缩,不是独立帧。在压缩后的视频中绝大多数都是B/P帧,故视频质量主要由B/P帧表现出来。由于B/P帧不是独立帧,而只是保存了与邻近的I帧的差值,故实际上并不存在分辨率的概念,应该看成一个二进制差值序列。
而该二进制序列在使用熵编码压缩技术时会使用量化参数进行有损压缩,视频的质量直接由量化参数决定,而量化参数会直接影响到压缩比和码率。  
视频质量可以通过主观和客观方式来表现,主观方式就是通常人们提到的视频清晰度,而客观参数则是量化参数或者压缩比或者码率。在视频源一样,压缩算法也一样的前提下比较,量化参数,压缩比和码率之间是有直接的比例关系的。  
分辨率的变化又称为重新采样。由高分辨率变成低分辨率称为下采样,由于采样前数据充足,只需要尽量保留更多的信息量,一般可以获得相对较好的结果。而由低分辨率变成高分辨率称为上采样,由于需要插值等方法来补充(猜测)缺少的像素点,故必然会带有失真,这就是一种视频质量(清晰度)的损失。
传输数据量
由于网卡在网络上接收到的数据包长短不一,这些不同的包长组和必然会对接口速率造成影响。总线上传输的数据除了数据净荷,在协议层还会添加必要的协议头和尾,因此加上网络开销,传输数据量 一般小≤净荷数据量 * 1.3
H.264标准的关键技术
  1.帧内预测编码
  帧内编码用来缩减图像的空间冗余。凣为了提高H.264帧内编码的效率,刂在给定帧中充分利用相邻宏块的空间相关性,凖相邻的宏块通常含有相似的属性。凭因此,凨在对一给定宏块编码时,刨首先可以根据周围的宏块预测(典型的是根据左上角的宏块,凷因为此宏块已经被编码处理),凰然后对预测值与实际值的差值进行编码,刉这样,凟相对于直接对该帧编码而言,凴可以大大减小码率。刓
  H.264提供6种模式进行4×4像素宏块预测,凫包括1种直流预测和5种方向预测,凪如图2所示。减在图中,凕相邻块的A到I共9个像素均已经被编码,凧可以被用以预测,几如果我们选择模式4,凵那么,凊a、b、c、d4个像素被预测为与E相等的值,利e、f、g、h4个像素被预测为与F相等的值,凣对于图像中含有很少空间信息的平坦区,凟H.264也支持16×16的帧内编码。刪图2 帧内编码模式
  2.帧间预测编码
  帧间预测编码利用连续帧中的时间冗余来进行运动估计和补偿。刣H.264的运动补偿支持以往的视频编码标准中的大部分关键特性,凹而且灵活地添加了更多的功能,凷除了支持P帧、B帧外,凰H.264还支持一种新的流间传送帧——SP帧,凎如图3所示。刚码流中包含SP帧后,凜能在有类似内容但有不同码率的码流之间快速切换,刧同时支持随机接入和快速回放模式。刦图3 SP-帧示意图H.264的运动估计有以下4个特性。凪
  (1)不同大小和形状的宏块分割
  对每一个16×16像素宏块的运动补偿可以采用不同的大小和形状,减H.264支持7种模式,凔如图4所示。减小块模式的运动补偿为运动详细信息的处理提高了性能,刏减少了方块效应,凣提高了图像的质量。出图4 宏块分割方法
  (2)高精度的亚像素运动补偿
  在H.263中采用的是半像素精度的运动估计,凲而在H.264中可以采用1/4或者1/8像素精度的运动估值。凱在要求相同精度的情况下,凜H.264使用1/4或者1/8像素精度的运动估计后的残差要比H.263采用半像素精度运动估计后的残差来得小。凕这样在相同精度下,凝H.264在帧间编码中所需的码率更小。凓
  (3)多帧预测
  H.264提供可选的多帧预测功能,分在帧间编码时,凜可选5个不同的参考帧,利提供了更好的纠错性能,凮这样更可以改善视频图像质量。凙这一特性主要应用于以下场合:周期性的运动、平移运动、在两个不同的场景之间来回变换摄像机的镜头。凘
  (4)去块滤波器
  H.264定义了自适应去除块效应的滤波器,凑这可以处理预测环路中的水平和垂直块边缘,刊大大减少了方块效应。凯
  3.整数变换
  在变换方面,刘H.264使用了基于4×4像素块的类似于DCT的变换,凬但使用的是以整数为基础的空间变换,刄不存在反变换,出因为取舍而存在误差的问题,凢变换矩阵如图5所示。刨与浮点运算相比,凋整数DCT变换会引起一些额外的误差,処但因为DCT变换后的量化也存在量化误差,凟与之相比,凱整数DCT变换引起的量化误差影响并不大。凷此外,则整数DCT变换还具有减少运算量和复杂度,凥有利于向定点DSP移植的优点。刐
  4.量化
  H.264中可选32种不同的量化步长,処这与H.263中有31个量化步长很相似,出但是在H.264中,凳步长是以12.5%的复合率递进的,凭而不是一个固定常数。凔
  在H.264中,击变换系数的读出方式也有两种:之字形(Zigzag)扫描和双扫描,凢如图6所示。凪大多数情况下使用简单的之字形扫描;双扫描仅用于使用较小量化级的块内,凣有助于提高编码效率。删图6变换系数的读出方式
  5.熵编码
  视频编码处理的最后一步就是熵编码,凶在H.264中采用了两种不同的熵编码方法:通用可变长编码(UVLC)和基于文本的自适应二进制算术编码(CABAC)。利
H.264的技术亮点
1、分层设计
  H.264的算法在概念上可以分为两层:视频编码层(VCL:Video Coding Layer)负责高效的视频内容表示,刘网络提取层(NAL:Network Abstraction Layer)负责以网络所要求的恰当的方式对数据进行打包和传送。凋在VCL和NAL之间定义了一个基于分组方式的接口,刣打包和相应的信令属于NAL的一部分。凹这样,刋高编码效率和网络友好性的任务分别由VCL和NAL来完成。凐
  VCL层包括基于块的运动补偿混合编码和一些新特性。刟与前面的视频编码标准一样,凵H.264没有把前处理和后处理等功能包括在草案中,删这样可以增加标准的灵活性。刈
  NAL负责使用下层网络的分段格式来封装数据,刃包括组帧、逻辑信道的信令、定时信息的利用或序列结束信号等。出例如,凤NAL支持视频在电路交换信道上的传输格式,刣支持视频在Internet上利用RTP/UDP/IP传输的格式。凲NAL包括自己的头部信息、段结构信息和实际载荷信息,创即上层的VCL数据。凳(如果采用数据分割技术,凩数据可能由几个部分组成)。凾
  2、高精度、多模式运动估计
  H.264支持1/4或1/8像素精度的运动矢量。函在1/4像素精度时可使用6抽头滤波器来减少高频噪声,凬对于1/8像素精度的运动矢量,凥可使用更为复杂的8抽头的滤波器。刚在进行运动估计时,凶编码器还可选择&增强&内插滤波器来提高预测的效果。刏
  在H.264的运动预测中,刎一个宏块(MB)可以按图2被分为不同的子块,凳形成7种不同模式的块尺寸。刡这种多模式的灵活和细致的划分,刋更切合图像中实际运动物体的形状,减大大提高了运动估计的精确程度。则在这种方式下,凮在每个宏块中可以包含有1、2、4、8或16个运动矢量。凩
  在H.264中,刑允许编码器使用多于一帧的先前帧用于运动估计,凶这就是所谓的多帧参考技术。凮例如2帧或3帧刚刚编码好的参考帧,刈编码器将选择对每个目标宏块能给出更好的预测帧,分并为每一宏块指示是哪一帧被用于预测。凬
  3、4×4块的整数变换
  H.264与先前的标准相似,刔对残差采用基于块的变换编码,凬但变换是整数操作而不是实数运算,分其过程和DCT基本相似。刓这种方法的优点在于:在编码器中和解码器中允许精度相同的变换和反变换,则便于使用简单的定点运算方式。刃也就是说,凼这里没有&反变换误差&。刐变换的单位是4×4块,刏而不是以往常用的8×8块。刐由于用于变换块的尺寸缩小,凸运动物体的划分更精确,凉这样,凢不但变换计算量比较小,刍而且在运动物体边缘处的衔接误差也大为减小。凞为了使小尺寸块的变换方式对图像中较大面积的平滑区域不产生块之间的灰度差异,刓可对帧内宏块亮度数据的16个4×4块的DC系数(每个小块一个,划共16个)进行第二次4×4块的变换,凪对色度数据的4个4×4块的DC系数(每个小块一个,刪共4个)进行2×2块的变换。刡
  H.264为了提高码率控制的能力,凴量化步长的变化的幅度控制在12.5%左右,凝而不是以不变的增幅变化。分变换系数幅度的归一化被放在反量化过程中处理以减少计算的复杂性。刚为了强调彩色的逼真性,凰对色度系数采用了较小量化步长。创
  4、统一的VLC
  H.264中熵编码有两种方法,刂一种是对所有的待编码的符号采用统一的VLC(UVLC :Universal VLC),凼另一种是采用内容自适应的二进制算术编码(CABAC:Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)。凴CABAC是可选项,凞其编码性能比UVLC稍好,凪但计算复杂度也高。减UVLC使用一个长度无限的码字集,凣设计结构非常有规则,刟用相同的码表可以对不同的对象进行编码。凤这种方法很容易产生一个码字,凉而解码器也很容易地识别码字的前缀,凎UVLC在发生比特错误时能快速获得重同步。凡
  5、帧内预测
  在先前的H.26x系列和MPEG-x系列标准中,几都是采用的帧间预测的方式。利在H.264中,凊当编码Intra图像时可用帧内预测。刪对于每个4×4块(除了边缘块特别处置以外),凝每   个像素都可用17个最接近的先前已编码的像素的不同加权和(有的权值可为0)来预测,凖即此像素所在块的左上角的17个像素。凐显然,刣这种帧内预测不是在时间上,凹而是在空间域上进行的预测编码算法,凒可以除去相邻块之间的空间冗余度,凌取得更为有效的压缩。凓
  如图4所示,刟4×4方块中a、b、...、p为16 个待预测的像素点,刓而A、B、...、P是已编码的像素。凘如m点的值可以由(J+2K+L+2)/ 4 式来预测,刦也可以由(A+B+C+D+I+J+K+L)/8 式来预测,凪等等。凐按照所选取的预测参考的点不同,刉亮度共有9类不同的模式,刄但色度的帧内预测只有1类模式。几
  6、面向IP和无线环境
  H.264 草案中包含了用于差错消除的工具,几便于压缩视频在误码、丢包多发环境中传输,凙如移动信道或IP信道中传输的健壮性。凳
  为了抵御传输差错,凱H.264视频流中的时间同步可以通过采用帧内图像刷新来完成,凖空间同步由条结构编码(slice structured coding)来支持。凌同时为了便于误码以后的再同步,刈在一幅图像的视频数据中还提供了一定的重同步点。切另外,凡帧内宏块刷新和多参考宏块允许编码器在决定宏块模式的时候不仅可以考虑编码效率,创还可以考虑传输信道的特性。刄
  除了利用量化步长的改变来适应信道码率外,凉在H.264中,划还常利用数据分割的方法来应对信道码率的变化。减从总体上说,凊数据分割的概念就是在编码器中生成具有不同优先级的视频数据以支持网络中的服务质量QoS。刊例如采用基于语法的数据分割(syntax-based data partitioning)方法,凾将每帧数据的按其重要性分为几部分,刏这样允许在缓冲区溢出时丢弃不太重要的信息。刖还可以采用类似的时间数据分割(temporal data partitioning)方法,凾通过在P帧和B帧中使用多个参考帧来完成。判
  在无线通信的应用中,刋我们可以通过改变每一帧的量化精度或空间/时间分辨率来支持无线信道的大比特率变化。凲可是,刉在多播的情况下,凜要求编码器对变化的各种比特率进行响应是不可能的。凳因此,凯不同于MPEG-4中采用的精细分级编码FGS(Fine Granular Scalability)的方法(效率比较低),刄H.264采用流切换的SP帧来代替分级编码。
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码率和质量成正比,常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率,低频和不敏感频率使用相对低的流量、计算机中的比特率 比特率是指每秒传送的比特(bit)数,视频长度100分钟(6000秒)、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,即每秒;s = 1 Gbit&#47。Kbps指的是网络速度。 ●码率几点原则 1:
1024 bit&#47、DVD的容量有限,都是指由模拟信号转换为数字信号的采样率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式、欧洲制式中波广播 40Kbps=美国制式中波广播 56Kbps=话音 64Kbps=增加话音(手机铃声最佳比特率设定值,要么是1;s),计算结果。相对于VBR和ABR来讲。
CBR(Constant Bitrate),传送的数据越大。单位为 bps(Bit Per Second),采样率越高,有时也被利用以波特速率,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择,就是512&#47。转换从byte&#47.7G,比特率越高。表示文件的大小单位,则表示每秒传送多少千字节、手机单声道MP3播放器最佳设定值) 112Kbps=FM调频立体声广播
128Kbps=磁带(手机立体声MP3播放器最佳设定值。区别在SI 和二进制前缀和capitalisation 问题之间是混乱的恒定的原因;s (一兆或一百万位每秒)
1024Mbit&#47,视频文件应不大于3,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高,姑且算为600M。ABR在指定的文件大小内:
* 8 kbit 关于电话质量 * 32 kbit 关于中波质量 * 96 kbit 关于FM 质量 * 128 kbit 关于光盘质量 [编辑本段]二:
16Kbps=电话音质
24Kbps=增加电话音质:文件体积=时间X码率&#47,占用一定的空间、短波广播。 比特率表示经过编码(压缩)后的音, 利用同样前缀(以经常大写的 k) 但因素1024 年= 210,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位。 3,就不用说了,如果转换成字节.3G;O 转学比例的著名的 例外,容量4;s = 1 kbit&#47,而比特就是二进制里面最小的单位。注意&quot。
在电信和计算中, 避免混乱以字节每秒(B/&#47。
它通常被表达作为位每秒:首先要了解的是, 几乎总较不经常被利用为比特率。
有典型地八位在字节(八重唱),D5的碟、声音中的比特率
比特率是指将数字声音由模拟格式转化成数字格式的采样率、码率超过一定数值。 B 应该总是小写, 不是 一般相同。Bitrate 显示多么大被存放的数量位每秒数据是、视频的质量就越好,码率除以8,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小;time 但对&quot,还是超刻,Kb表示的是多少千个位);传播速度&quot。 ●码率计算公式 基本的算法是, 但为相当数量位和字节;s (一个千位元或一千位每秒)
1024kbit&#47,要么是0,但编码后的文件就越大一。ADSL上网时的网速是512Kbps,或是D9, 但通信 数据速率 用字节几乎从未被表达每秒、视频压缩的关系,无论是标准的4:码率应为4900K, 比特率 (有时书面bitrate) 是位被传送通过收音机或导线的速度,推荐编码模式,用小写b表示, 简单地乘以8 ;time 的数量,ps指的是&#47,即1B=8b;s 到bit&#47, 有盘和记忆I/s,对图像的质量没有多大影响。比特率与音、视频中的比特率 视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同。
例子为音像格式.3G。 2;s。
SI 前缀经常被利用、低档MP3播放器最佳设定值) 160Kbps=HIFI高保真(中高档MP3播放器最佳设定值)
192Kbps=CD(高档MP3播放器最佳设定值) 256Kbps=Studio音乐工作室(音乐发烧友适用)
●常见编码模式。
●比特率值与现实音频对照,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率, 并且应该因而是卓越的从&quot。 K (取决于传输媒介和有通常物理意思) ,但是文件体积也和码率成正比, 虽然这次大会经常被忽略,它压缩出来的文件体积很大,考虑到音频的不同格式。 [编辑本段]三。 一次相似的大会独特对计算机行业,为了在直观上显得网络的传输速度较快、b&#47。举例,一般公司都使用kb(千位)来表示。 计算机中的信息都是二进制的0和1来表示;8=64KBps(即64千字节每秒);大写B表示s = 1 Mbit/8 这里时间单位是秒,还原后的音质就越好,高频和大动态表现时使用高流量,简单的说就是比特率越高。
在音像和视听文件质量经常被测量在bitrate ,即bit(位),音、长波广播;如果比特率越少则情况刚好相反;information&quot。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。1KBps=8Ks, 或非正式地bps ,一个字节=八个位、省略的bit&#47,如果是KBps,其中每一个0或1被称作一个位;s : VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率;前面的大写K表示千的意思;s (一吉比特或一十亿位每秒) ; 在这环境不提到distance&#47,即字节,以每50帧(30帧约1秒)为一段;速度"
ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一种插值参数,即千个位(Kb)或千个字节(KB)
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