小兵扛棋小兵日历是什么东西西

军棋的游戏规则_百度知道
军棋的游戏规则
提问者采纳
棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他5条回答
吃子规则:司令& 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、...
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被...
棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
哈哈知道了
军棋的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求高手解说四国军棋的玩法_百度知道
求高手解说四国军棋的玩法
求高手解说四国军棋的玩法,可加QQ具体的教我
提问者采纳
游戏界面】  一.游戏介绍
希望能帮到你  军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。  二.游戏说明  棋盘:  行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;  棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。  棋子布局的限制:  炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。  吃子规则:  地雷小于工兵,大于所有其他棋子;  司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。  胜负判决:  最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;  有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:  1 . 20 步之内不允许投降  2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分  3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分  4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋  计分方法:  四国大战:  赢方得 2 分,输方得 -2 分。  40 步内结束,赢方不得分。  两人对战:  赢方得 1 分,输方得 -1 分。  30 步内结束,赢方不得分。  三.级别的计算:  小兵 =0  副班长 =10  正班长 =20  副排长 =30  排长 =50  副连长 =100  连长 =150  副营长 =220  营长 =350  副团长 =500  团长 =750  副旅长 =1000  旅长 =1550  副师长 = 2150  师长 =3150  副军长 =5000  军长 =6350  司令 =12750  四.常见问题解答  如何邀请QQ上的好友一起玩游戏?  ( 需要 2004 版本的 QQ)  第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来  第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框  第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏\进入房间\坐到您所在的桌子来  如何查询好友目前正在进行的游戏并和他\她一起游戏?  第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -& 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。  第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。  如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。  您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出?  在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。  怎么修改系统默认的阵形?  找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求  怎么打开保存的四国军棋游戏?  QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏:  一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效  二、点击“开始 ”-&“程序”-&“QQ游戏”-&“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。  三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。  我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ?  QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。  如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 \res\chess\ 下的子目录 \oneword 和
\twoword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。  老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ?  您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。  我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ?  和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。  有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ?  与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。
提问者评价
其他类似问题
10人觉得有用
为您推荐:
四国军棋的相关知识
其他2条回答
无需解说自己县看游戏说明 输上20局就会 了 看完复盘就明白了
这个精力来问,不如去下几盘。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁太冷门了 冷门到武汉根本没几个人会玩这个.....这个组我就自己建了慢慢补充好了....
一次可以添加多个图片,图片数量不限
沙罗君是武汉某桌游店的店长吗~!我刚刚从武汉毕业滚到成都……老桌游玩家,兵棋没玩过太多但是看了大堆的战报……家里躺着一盒装甲军团,刚刚入了光荣之路
今天大家一起愉快的跑团中....某牧师总是被队友一脚踩到脸上 也是醉了.....平时不拜骰...战时全投大失败 哈哈哈
本着看不懂自己翻的原则,,,AWAW的规则终于动了第一章...哎 今天一天的成果 翻了2页半....按照这个龟速..要翻半年啊....
最近这几天店里真是淡....在这么淡下去都要关门了....连个客人也没有。哎.....跟大家推荐一个日本同人兵棋游戏,叫保卫尖阁岛,尖阁岛就是钓鱼岛了,这是个和平兵棋,里面没有打打杀杀的,就是中国派遣渔船过去捞鱼,也可通过登岛来加分,日本就通过驱逐中国渔船,拖走中国渔船来扣分,甚是欢乐,大家可以自己DIY一副跟舍友玩玩嘛...这个游戏是兵棋研究所放出来的...中文规则/share/link?shareid=&uk=地图算子/share/link?shareid=&uk=
今天是国家公祭 首先我先默哀..然后我空间都被这样一个转帖占了...转这些东西的时候从来都不过大脑的么....这种帖子在这个时候出来 明显是为了哗众取宠...你想想你假如作为一个外国人 特别是美国人 看到这句话你会怎么想. ...这种名字打到美服第一明显是耻辱好不好...真是坏形象..
跟日本的兵棋大师山崎雅弘联系上了....大师真的就是大师.没有一点架子 AWAW的规则因为难以理解 我们想问问山崎先生有没有日本规则(我看日文没问题)原以为日本人很保守肯定不会给的 山崎先生二话不说 直接给出了AWAW日文规则的下载链接 并且给了我们一个日本的兵棋爱好者发布规则的网站....相比国内 规则各种组织捂着掖着 真是.......哎 顺便跟山崎先生谈了谈 想代理做他出的兵棋杂志 山崎先生还没有回话呢....谁知道呢.....这种专业杂志拿过来又不能直接卖的 还要规则汉化 肯定还要山崎先生的授权这些的 价格肯定不低.....有没什么钱赚 最后还被国内山寨...╮(╯▽╰)╭
还有4条回复,
War in the Pacific (第二版)9000个算子的超大巨兽兵棋.....好奇老美是怎么把这些东西固定到墙上的.....据说太平洋上面光岛屿就有338个..完美模拟1941年到1945年的太平洋战争..这种东西买回来应该只能收藏吧...肯定找不到人开 = = 对于兵棋来说 钱不是最重要的 一个能陪你开的基友是无价的....哎亚马逊有卖 356.99刀....
有木有接触过HOI3?电脑上的战棋游戏省去了计算的难点,而且也是即时的了。还有了战争迷雾,科技树,间谍什么的。
弗兰这玩这个的也不多啊
还有3条回复,
AWAW继续在看...找个时间开个北非战场试试好了...入门剧本都开不好 以后估计难开世界大战剧本... 今天跑到SK5的官网去看了看 才发现随着SK5的发售(其实发售很久了) SK4已经免费了...老美也是厚道 官网就直接给出了下载 船表啊 规则啊 都可以下载了 准备个尺 量角器 拿着AA的模型以后也可以玩这种海战推演了 官网上还有老美的推演 seekrieg为美国海军在上世纪开发的海战兵棋系统,涵盖自19世纪末到二战的舰艇战斗 你买规则书的话 里面会送2张碟 涵盖了1880年到1945年 2000多种船只的数据...游戏里面船的生命值也就是DP=100*(0.033*船的排水量)^1/2)和最大航速 即使是一个级别的船 因为排水量 装甲厚度的不同 DP也是不相同的...我很好奇 美国海军战争学院是不是一个专门做游戏的地方 = =
玩法其实跟战锤一样...你用的多大的模型 然后航速是多少节 然后按照比例尺变成在桌面上行进多少...规则书上都有写 贴吧里面有人曾经介绍过这个游戏 还搞过一个架空推演虽然只有1轮 百度就能百度出来 我转到这里 免得看到的人去找 架空推演经常能看到某些军迷的yy,大和vs衣阿华 谁能赢?各位肯定也很期待看到它俩互掐,哈!!下面以SK5的视角,推演下。各位在看之前先猜猜结果 哈!!两船纸面数据对比:火力:大和68比衣阿华62,穿甲值大和略高 火控:没想到衣阿华强这么多,双方都是最高航速下,衣阿华的命中率比大和要高50%左右装甲:大和没有任何优势,己方装甲除以对方炮弹穿甲值 这个比值差不多 航速:大和完全吃亏 27节比33节 DP: 大和比衣阿华多500多DP,可这500DP 禁得住对方的一发炮弹吗?! 推演开始:海况: beafort 3 格外晴朗 海况对船的行动不影响双方人员素质: BCR FCR都是8 CREW+2 DCR=7接战第一回合:30000码,大视角,衣阿华16寸主炮射击大和因为是首回合接战,射速折半,ROF=2/2=1 1*9=9发炮弹H1的结果是25, 投掷I1,投掷结果是37,命中2发。第一发:投掷J1的L表项, 投掷结果是20,击中1H DECK。穿甲值6.4&大和的1H DECK装甲厚度9.3.。所以查 K4的CLASS C,伤害是110DP.DE投掷3,则发生DE。再投掷L3的deck表项,投掷结果为69,DE编码为133.结果为下个回合舵机临时失灵,转弯角度折半,不能EM。第二发:投掷J1的L表项, 投掷结果是31,击中2H turret。穿甲值6.4&大和的2H turret装甲厚度8.9。所以查K4的CLASS C,伤害是110DP.DE投掷58,未发生DE。副炮射距不够。大和46cm/45 Type 94主炮设计衣阿华:因为是首回合接战,射速折半,ROF=2/2=1 1*9=9发炮弹H1的结果是15,投掷I1,投掷结果是2,命中3发。第一发:投掷J1的L表项, 投掷结果是99,击中9V SUPERSTR。穿甲值16&衣阿华的9V SUPERSTR装甲厚度7.8.。投掷K2是否穿出,投掷结果为79,结果为穿出。所以查K4的CLASS B,伤害是140DP.DE投掷30,未发生DE.第二发:投掷J1的L表项, 投掷结果是90,9V SUPERSTR。穿甲值16&衣阿华的9V SUPERSTR装甲厚度7.8.。投掷K2是否穿出,投掷结果为64,结果为穿出。所以查K4的CLASS B,伤害是140DP.DE投掷67,未发生DE.第三发:投掷J1的L表项, 投掷结果是78,8V turret。穿甲值16&衣阿华的9V SUPERSTR装甲厚度19.7,未击穿,所以查K4的CLASS C,伤害是125DP.DE投掷40,未发生DE.本回合总结:大和损失220DP,衣阿华损失405DP,达到TIER1,投掷总体伤害为20,发生DE。再投掷L3的general表项,投掷结果为67,DE编码为612.结果为永久损失1个DCR值和1节航速SK5本来想入 美亚才75刀...但是一看到SK4现在完全免费了 就想着先把SK4弄熟吧.... 顺便传一张我最喜欢的俾斯麦的信息 做个记号 免得以后搞不见了 = =
这种的桌游从来没动过— —,以前看到过一个类似的光荣之路。。。。因为说实在的推演计算太费时间,这比DND,COC跑团还浪费时间。战棋什么的冷战热斗已经是极限了,冷战热斗都玩的头疼。。。。
既萌化元首的大帝国之后...萌化的隆美尔也来了....店里的客人购买了鬼子做的第4版panzerschiffe 不得不佩服鬼子的美工能力啊...这个游戏交给鬼子后 简直上升了不止一个档次 ....算子都变漂亮了不少..这一期送的小兵棋小小加查拉 封面就是隆美尔姬 不过已经被客人拿回去了...没有拍到实物...不过素材倒是有....
相机的SD卡借人了 到现在AA1940的战报都没写完..照片都在SD卡里面啊...太杯具了 昨天晚上做梦 然后受梦的启发 自己村了一套AA1940的新规则 叫僵尸大战.... 大概就是1940年德国人意大利人 日本人全部变成丧尸了....嘿嘿 ....自己想的规则是这样的 把德国 日本 意大利 战车 火炮单位全部取消 只有步兵(指代丧尸) 然后也没有生产阶段了 丧尸攻击是3 并且只能攻击步兵 同盟国的目标就是消灭所有丧尸 - - 战斗轮中 被丧尸命中的同盟国步兵直接变成黑色德国人加入另外一边变成丧尸进攻同盟国 同盟国那边还是可以造坦克啊 大炮 飞机 不过一个区域步兵死光 这些大炮 飞机 就都没用了 感觉这个村的好像很有趣的样子 让我星期6来开一局 = =......噢耶 AA这种非严谨的游戏还好推点 严谨兵棋好难推 为什么现在的同学对历史都那么没兴趣啊.....╮(╯▽╰)╭ 好郁闷 好多人连抗战打了几年都不知道... 其实兵棋里面真的很多知识 比起课本的死记硬背 看看规则玩几把产生联想就好记多了 虽然严谨棋的时间都很长 动不动就十几个小时算少的...但是 真的很有趣啊 = =
 严格式兵棋(RIGID KRIEGSSPIEL),由冯·莱斯维茨(Von Reisswitz)男爵于1807年创立,做为一种成功的军事分析方法,它一直流传至今,并且成为现代军事理论的一个重要组成部分。  冯·莱斯维茨本是普鲁士王廷的宫廷顾问,专事军事分析和咨询工作。每次他向王公贵族们陈述他的军事见解的时候,那些听众不是昏昏欲睡就是找借口离开,让他感到颇为不快。为此他决心发明一种“有趣”的表述方法,来吸引他的听众们。经过几年的不懈努力,他找到了一种方法:用“堆沙堡”和“摆积木”的方式构建一个战场,给这些“积木”赋予不同的标志来代表它们的兵种,然后根据陈述的内容移动它们,这样让听众们能得到一个直观的认识。冯·莱斯维茨管这种方法叫做“KRIEGSSPIEL”,意思就是兵棋。这种方法的实际效果之好,远远超乎他的想象,最后连腓特列王子(未来的普鲁士国王)都听说了这个新鲜玩意。兵棋在经过他的再三改进之后,于1811年呈献给国王腓特列三世,国王迷上这个有趣的“游戏”以致于“奋战到深夜”。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。  冯·莱斯维茨的儿子约翰·莱斯维茨是一个年轻的陆军中尉,他觉得父亲的发明应该有更大的做为,而不是仅仅沦为宫廷的玩物,于是他动手对父亲的兵棋进行改进。利用自己的专业军事知识,约翰成功的建立了一套作战裁决规则,现在我们称之为“战斗结果表”( Combat Results Table),并且用作战地图代替了“堆沙堡”的沙盘。利用这套规则和地图,约翰可以模拟出一场“微型”的战争。1824年,陆军参谋总长冯o穆福林在观看了约翰·莱斯维茨的“微型战争”演示之后,下令将这种推演方法推广到整个普鲁士军队中去。在这一时期,兵棋得到了前所未有的迅猛发展,包括日后被称为德意志军神的赫尔穆特·冯·毛奇(老毛奇),也是它的热情支持者。  “使用军用地图和严密指定的战斗结果表,进行兵棋推演”——后世把这种推演方法称为严格式兵棋。  从冯o穆福林开始大力推广严格式兵棋之初,它的用途是用于训练军官。在老毛奇接任陆军参谋总长之后,开始使用兵棋制定军事计划,并且通过反复的推演来验证计划的可行性和缺陷。经过六周战争(1866)和普法战争()的历练,兵棋做为一种军事分析工具已经逐渐成熟起来,成为普鲁士周密军事制度的一个部分。在普法战争之后的四十年时间里,欧洲一直为和平所笼罩,这一晃就到了1914年。兵棋似乎已经渐渐失去了它应有的作用,就要从人们的眼中淡去了。  然而严格式兵棋的命运注定不该没落,日,奥匈帝国王储被刺杀,第一次世界大战爆发。在德国相继向俄国、法国宣战之后,俄国也向德国宣战。乘德军主力攻入法境实施“施里芬计划”,国内兵力空虚的机会,俄军集中65万军队,分为南北两个集团军突入了东普鲁士地区,矛头直至柏林。俄国的动员速度之快,完全打破了了德国统帅部“先灭法国,再战俄国”的既定方针,此时和俄军对抗的是部署在东普鲁士的德国第八集团军,下辖20万军队,但是其总司令普里特维茨是个无能的宫廷宠臣,靠伶牙俐齿讨德皇欢心起家,军事方面完全是一窍不通,他在俄军的攻势下惊惶失措,主动后撤,失去了初期就战胜俄军的良机,战争局势对德国十分不利。  在这场关乎东普鲁士战役胜败的重要关头,双方的指挥官不约而同的做了同一件事情——兵棋推演。  俄国第二集团军司令官 苏索洛夫(人名)中将,是俄国兵棋推演的先驱,从日俄战争时期开始,他就开始利用一套图板和小木块构成的简陋兵棋来分析战场局势,这一次也没有例外。苏索洛夫的第二集团军是俄军主力,下辖6个军,北方的 连年坎普夫(人名)率领的第一集团军则拥有4个军的实力。按照苏索洛夫的计划,他的第二集团军应该极力“挤压”正面的德军,迫使他们向西北方向退却;同时第一集团军进行策应作战,切断柯林斯堡和东普鲁士地区的联系,同时从北面对德国第八集团军进行钳型攻击,最后在海德堡地区将其合围消灭。  为了证实这个计划的可行性,苏索洛夫进行了数次严格的兵棋推演,大多数的推演结果表明,俄军虽然会付出重大伤亡,但是依靠3倍数量和两翼夹击的优势,可以合围消灭德国第八集团军,或者付出小一些的损失,迫使它向柏林方向撤退。此时德国总参谋部正在实施“施里芬计划”德军主力都在法国境内,回援已不可能。所以不论出现哪一种结果,整个东普鲁士的命运都会处于俄国人的掌控之中,对俄国而言局势将变得一片大好。  德国方面也进行了同样的兵棋推演,不幸的是他们得出的结果和苏索洛夫的推演结论不谋而合:德国第八集团军要么被歼灭,要么撤向柏林,东普鲁士将不再处于德国控制之下。但是,有一个叫做 马克斯·冯·霍夫曼的作战参谋发表了一个难以置信的建议:在推演中集中全部兵力和俄第二集团军作战,对于第一集团军无需采取任何军事行动。霍夫曼之所以提出这个建议,绝对不是因为异想天开。远在日俄战争时期,他曾经担任过远东地区的军事观察员。有一次在沈阳火车站(没错就是沈阳!),他十分凑巧的目睹了一场斗殴:两个俄国军官——苏索洛夫和连年坎普夫,因为私人恩怨互相挥拳相向——最后,苏索洛夫把连年坎普夫打倒在地。不料十年之后,这两个仇家居然一个是第一集团军的总指挥,另一个担任第二集团军的司令官!所以霍夫曼十分肯定的是,在苏索洛夫的第二集团军遭到攻击的时候,连年坎普夫的第一集团军一定会按兵不动,隔岸观火。  采纳了霍夫曼提出的建议后,重新进行新的兵棋推演时加入了一个限定条件:“俄国第一集团军不会援助第二集团军”,结果得出的结论就变得大相径庭。参谋军官们一扫之前的沮丧,开始变得兴致盎然,他们经过反复的推演,最后得出的结论是,如果引诱俄国第二集团军孤军深入,然后进行钳型合围把它彻底消灭的话,整个东普鲁士的战局就会变得截然不同。  当会战开始之后,双方都忠实的执行了自己的计划:苏索洛夫孤注一掷的向正面的德军发起“挤压”进攻,全然不考虑士气、补给和士兵的体能极限问题;而德国第八集团军则命令处于攻击矛头正面的部队不断后撤,同时秘密的将和第一集团军对峙的部队调回,用来迂回俄国第二集团军的侧翼,仅仅3天之后,俄国第二集团军已经处于被合围的困境之中。苏索洛夫在兵棋推演中忽略了一个小小的私人因素,最后把自己和整个集团军都带进了毁灭的深渊。和德国参谋们的兵棋推演过程惊人的相似,从苏索洛夫25日开始发起进攻,直到28日这个勇敢的俄国将军举枪自尽为止,连年坎普夫的第一集团军连一码都没有移动过!  这就是历史上决定东普鲁士命运的坦能堡会战,此战俄国损失12万余人,德军损失仅仅一万人,之后俄军一路溃败,东普鲁士局势遂稳如磐石。如果没有霍夫曼的建议,德军按照两线防御的战术同时迎战两个俄国集团军,恐怕结果就不会如此美妙。  坦能堡会战的结果对于德俄两国的兵棋事业影响也十分深远,由于苏索洛夫战死,俄国的严格式兵棋从此再无人提起,直到现在,俄罗斯也没有恢复严格式兵棋的推演;而大获全胜的德军则开始格外重视严格式兵棋的使用,霍夫曼被提升为少将,而参谋部对严格式兵棋的用途也从单纯的制定作战计划,开始演变为模拟战区局势,甚至某场具体战役的态势。严格式兵棋开始了从辅助战争到指导战争的巨大蜕变。  普鲁士军队尝到了合理运用兵棋的甜头,西边的大洋彼岸也并不平静。美国在大战之前10年就开始将兵棋运用于海军学院的教育,用于模拟不同规模舰队之间的战斗。相对于普鲁士同行来说,美国人走的弯路要少,因为19世界末的海战相对于陆战来说要单纯得多,用兵棋进行模拟十分的适合。从年近50年间,所有毕业于美国海军学院的军官,都对于他们在海军学院推演大厅的地板上“蹲着,甚至趴着移动小船模”的经历印象深刻。  “十年磨一剑”,美国海军学院近50年的积累,终于结出了累累的硕果。  1945年2月,美军相继攻克了塞班岛和菲律宾,但是付出的代价十分的高昂——伤亡7万余人,装备损失数量也非常巨大。此时已值太平洋战争末期,日本已经没有获胜的可能,但受狂热武士道精神影响的日本军人,用近乎自杀式的进攻给美国人留下了非常深刻的印象,美国盟军联席会议认为,攻占日本本土还需要耗费数年的时间和付出100万士兵伤亡的代价。找到一种能快速降低日本的抵抗意志,并且瓦解日本军队士气的方法,对于缩短战争进程和减少人员物质损失,显然是非常必要的。  在盟军联席会议的授意下,美国海军学院成立了一个研究小组,对使用水雷封锁日本列岛的战术进行技术验证。水雷本是一种防御性兵器,它常常在战时被部署在己方港口附近,船只没有对应的布雷图就无法安全的在这一水域航行,这样可以防止敌方从一些料想不到的方向进攻港口。用它来进行大规模的封锁作战,这种战术从未有人实行过,研究小组需要在一个未知的领域中进行摸索。开始科学家们使用不会爆炸的练习雷和海军提供的舰艇进行模拟试验,这种方法又费时间又耗人力,而且效率很低,一天只能进行一到二次试验。后来有人提议使用兵棋进行模拟,理由是美军现役的水雷威力巨大(700kg~900kg),目标只是轻型舰艇和商船,碰上非沉即重创,威力已经过剩,所以无须考虑毁伤效果。当务之急的是得出几种有效的水雷布放方法,和对抗日方扫雷的战术,而模拟抽象化的态势正是兵棋的强项。  于是,科学家们在海军军官的配合下自行设计了一套适用于水雷战的兵棋规则,开始进行“室内演习”。为了模拟水雷的隐蔽效果,他们在屋子中间立起了一道矮墙,两边放上2张一样的海图,这样一来扮演“日本船只”的海军军官就看不到水雷的位置了,海军的专家们把这种看不见对手的兵棋推演戏称为“捉迷藏”。开始的时候,军官们利用自己的专业知识,使出各种回避和发现水雷的方法,总是能使船只安全的越过水雷区,到达目标港口。慢慢的,随着科学家们的经验日益丰富,“日本船只”的损失越来越大,“日本本土”逐渐陷入窘境之中。通过这种看起来象“游戏”的手段,海军掌握了很多水雷封锁战术的细节和情况,比如利用锚雷的定深不同来选择性的摧毁吃水深浅不同的船只;还有在锚雷(直接碰撞触发)的附近安放沉底的磁性水雷,用来伏击前来扫雷的日本扫雷舰;在近海使用潜艇布雷封锁港口比较准确,而在远海航道使用B29这样的大型轰炸机进行布雷作业效率更高等等。  1945年3月,盟军联席会议批准太平洋舰队司令尼米兹对日本实施代号“饥饿作战”的水雷封锁战,从4月到8月这4个月的时间内,一共布放各种水雷12000余枚,彻底让日本本土变成了一座孤岛。日本人做梦也没有想到水雷这种防御性兵器居然被用来做为进攻用途,海军也没有装备专用的扫雷舰,临时改装凑数的扫雷舰往往被美军的“水雷陷阱”击沉。短短4个月的时间里,一共有670艘日本舰船触雷,其中永久损失吨位达140万顿!要知道在整个太平洋战争的4年中,被美国潜艇击沉的日本船只吨位合计才480万吨。  经过4个月的“饥饿作战”之后,日本本土陷入了真正的饥饿困境,严重缺乏粮食和工业原料,军队的战斗力下降了90%。随着两朵蘑菇云的轰然升起,日本宣布无条件投降,美国终于如愿以偿的用最小的代价结束了战争。在这场看起来并不“起眼”的作战当中,兵棋扮演了一个全新的角色“验证新式战术”,兵棋再一次经历了进化的蜕变——从指导战争变为探索新的战争模式。  日清晨,伊拉克悍然入侵科威特。伊拉克投入的军力十分强大,共计43个师60余万人,装备着6000多辆坦克和运兵车,3000门火炮,还得到近千架飞机的支援。此时五角大楼最关心的对象并非科威特,而是其邻国沙特。沙特是美军在海湾地区采取后续行动的重要基地,伊拉克能否趁势攻占沙特,对于日后的局势事关重大。由于军方的作战模拟系统过于庞大,运行准备和过程都太长,五角大楼急于寻找一种能快速判断当前局势和未来可能局势的分析工具,最后满足要求的是一部严格式手工兵棋《科威特战争》。  下午3点,五角大楼的中东专家们扮演“伊拉克军队”,开始进行这次兵棋推演,推演结果表明,沙特军队可以有效的遏制伊拉克军队在科沙边境发起的进攻,伊拉克可以占领整个科威特,但是无力攻入沙特境内,这个结果让整个五角大楼都松了一口气。  要论起辈份来,《科威特战争》只能算严格式兵棋家族里的小字辈,但是它涉及到地缘政治、国际关系、外交、间谍等等新鲜元素,这些都远远超出了单纯的军事范畴。通过它,可以真实的模拟出海湾地区的各种政治军事变化,当然,也包括战争。在8月2日的推演之后,这部“兵棋”被美国军方选为战争分析工具。整个8月,五角大楼都在对这款兵棋进行分析和评估,在进行了大量的推演之后,得出如下结论:  要彻底摧毁伊拉克的战争机器,获得战争胜利,必须满足以下两个条件:  一、尽可能的争取周边阿拉伯国家的支持。  二、采用大规模的精确空袭行动,瘫痪伊拉克的预警、情报和指挥网络。  针对获得的这些重要信息,联军在介入到战争之前,就通过外交和经济手段游说周边阿拉伯国家支持联军,或者保持实质上的中立。这一措施收到了十分良好的效果,除了直接支持联军的阿联酋、阿曼、科威特等国之外,其他阿拉伯国家都保持了中立立场,利比亚、叙利亚等几个国家口头对伊拉克进行了支持,但是实质上也处于中立状态。  战争开始之后,联军对伊拉克进行了长达38天的大规模集中空袭,利用诱饵飞机等手段,彻底摧毁了伊拉克国内的预警体系,以及各地区的军队指挥体系。当联军地面部队于2月24日开始地面进攻的时候,原本强大的伊军已经变成了没头的苍蝇,各部之间毫无配合,只能各自为战。地面战仅仅历时100小时,伊军就损失了43个师里的38个,几乎全部的坦克装甲车辆和火炮,一百余架飞机,阵亡十万人,被俘六万人;联军的损失异常微小,仅仅损失2辆坦克,37架飞机,阵亡175人,被俘106人。第一次海湾战争以伊拉克完败为结局落下了帷幕。  冷战之后的世界格局,战争成为了政治的延续,所有的战争问题,都不再只是单纯的军事问题,而是涉及到政治,地理,经济,外交,军事多个领域的综合性结果。在整个第一次海湾战争期间,兵棋不再充当单纯的战役军力分析工具,而是变成了集各种和战争有关领域问题之大成。在兵棋推演的过程中,也不再只是仅仅考虑战术对于胜负的影响,还要考虑到各种各样的突发因素,比如说“库尔德人发动叛乱”这个随机事件对于伊拉克国内的整体局势会有什么样的影响?伊拉克会有多少军队会被投入到平叛中去?伊拉克对联军的军力对比会发生什么样的变动?这些都是当代严格式兵棋需要解决的问题,相比起它们的祖辈对于当时的战争影响,当代严格式兵棋对于战争的影响要大得多,也广泛得多。  严格式兵棋,是人类军事战争研究发展到特定阶段的必然产物。它的出现对于整个人类军事战争理论都产生了极其深远的影响。严格式兵棋的发展经历了萌芽-辅助-主导-探索-综合这5个大的阶段。在每一个发展阶段之中,严格式兵棋的进化源动力都来源于战争,然后又反过来产生了对战争的巨大推动力,使得战争理论不断的更新、发展、成熟,之后严格式兵棋又从中获得进化源动力……这个阶段不断的重复,定型,再重复,严格式兵棋和现代战争就是这样互相依赖,又互相促进的发展到了今天的高度。可以预见的是,严格式兵棋,这朵从普鲁士军国主义土壤中成长出来的奇葩,在未来还会持续的影响到人类战争理论的发展,在现代战争中占据越来越重要的地位。
居然有这种小组 果断加入
这是个肾?
12.4 AWAW 规则看了一半不到...好多都搞不懂.我这蹩脚的英文..哎 谷歌翻译+各种脑补..黑色长剑帮我在书上贴满了标签....什么战斗啊 补给啊...天气啊 很好奇 美国佬出书都不写页码的...目录也是告诉你 你需要的规则在那一章节....天知道什么时候才能把规则看完....2800个算子也是多的出奇 分类分了8个盒子.... 不过还是很喜欢这个游戏...算子手感赞 规则书弄得跟资料集似的..

我要回帖

更多关于 象棋残局破解小兵 的文章

 

随机推荐