年终巨献 卡皇是什么GTX580如何打造最强主机

玩家体验最强GTX580 高特效80帧狂虐《战地3》
来源:pconline 原创&
作者:MR.Z&
责任编辑:zengyi&
&&& 《战地3》作为2011年压轴的FPS神作,以史上最强电影级的画质水平让无数玩家为之癫狂,为之顶礼膜拜。但同时游戏也让更多人为其变态的硬件配置要求而捶胸顿足,游戏效果的提升带来的必然是对平台要求的水涨船高。目前大多数的玩家还只能在低特效小分辨率下运行游戏,无法真正享受到这款制作华丽的FPS大作的真正魅力。据Valve和共同进行的一项调查显示,全球有84%的PC玩家需要升级硬件才能玩的动《战地3》!&&&& 那么用单芯卡皇对决最强《战地3》够爽吗?再配上3D vision立体眼镜呢?这样顶级的玩法你想都不敢想吧?而令人惊喜的是,老牌一线板卡厂商翔升就为玩家提供了这样的梦幻级的福利!近日,伴随着《战地3》的热潮,翔升邀请了几位资深游戏玩家,让玩家们体验了一把翔升GTX580金刚版1536M D5试玩《战地3》游戏效果。让我们第一时间分享一下玩家们的游戏体验效果吧。&&&& 决定游戏表现的最关键因素毫无疑问是显卡,所以我们先来看看今天体验活动的主角,拥有着有单芯卡皇美誉的翔升GTX580金刚版1536M D5。这片卡有着全球最快 核心,设计上采用一体化的密封,内置真空腔均热板散热模块,核心晶体管数量高达32亿个,拥有最高512个流处理器,处理速度非常惊人,同时配备大容量极速1536M、384bit规格显存,罕见的采用了8相核心/显存分离式供电设计,加上翔升60度高温拷机标准严格考验,当之无愧的卡皇就这样出炉了!&&&&& 《战地3》号称显卡杀手,比孤岛危机还要BT,这是因为此款他游戏只DirectX 11,完全摒弃XP系统,仅支持Windows Vista/ Windows 7 ,采用全新寒霜2.0引擎,其中特效制作非常出色,游戏几乎达到了以假乱真的效果。如Separable Bokeh DOF(可分离背景虚化景深特效,16KX16K材质、包含FXAA+SRAA+TRSAA+MSAA在内的多样化抗锯齿采样体系,原生的3D立体显示技术支持、Destruction 3.0都让玩家的游戏体验极致的炫目逼真。再加上HDR Audio(HDR音效),可以说玩游戏就是一种视觉与听觉的双重享受!&&& 从上面的直观介绍我们就能看出这次的评测的确非同一般,游戏和显卡都是来势汹汹。唯一一款完全针对DX11和Windows 7 64位系统优化的大型FPS游戏和512个流处理器的全球最快DX11GPU 单芯卡皇GTX580在游戏和显卡领域都达到了前所未有的顶级高度,堪称火星撞地球式的对决!猛烈烈碰撞一触即发,想要知道会有什么样的结果,就屏气凝神看看谁是最后的胜者吧。&&&& 先来看现我们的游戏体验平台,此次我们采用了最新的Intel酷睿i5 2400,主板也是采用翔升金刚Z68T-PRO,采用了8GB的内存,显卡当然是我们的主角&&翔升GTX580金刚版1536M D5了。由于决定游戏体验的最主要因素还在显卡,而且CPU在I3以上都不会对显卡性能的发挥产生瓶颈,所以测试仅使用了中高端的平台,目的是为了弱化其他因素对这次PK的影响,让显卡与游戏来个狭路相逢!&&&&体验方法:1、以游戏中的&断头台行动&的任务作为测试场景,从任务开始至攻入公寓大楼止,通过fraps软件记录游戏FPS数据,时间9分钟。测试中的游戏设置分别为分辨率下最高画质设置以及高画质,最后记录GTX580在两种设置下的帧数表现。2、体验使用IDIA 3D 立体幻镜激战《战地3》废话少说,赶紧来看看玩家们体验《战地3》的效果吧&游戏体验过程:&&&&& 伊朗德黑兰,布莱克和队友在山坡上待命,接到任务之后从队友那里拿到一个迫击炮,抱着冲下山坡,路上会不断地有敌人的迫击炮弹袭过来,应该是不会打中,不然该买彩票去了。按着shift键直接冲下去,就不会慢悠悠地走上一两分钟。&&&& 来到山坡下在指定地点架起迫击炮,发射一颗照明弹后就可以走了,这是在请求空军支援吗?借队友之力翻过一面墙,干掉远处几个敌人后下到河床处。&&&& 经过河床的厮杀之后,来到了战斗更为惨烈的机枪阵地,掩体不多,很容易中枪。这一段的游戏的战斗感觉非常过瘾,画面一直在晃动,身边是不断的爆炸和流弹,注意这一段的游戏帧数依然是非常的高。&&&& 在楼梯口或者旁边的掩体后面对着敌人的机枪阵地射击,能杀多少算多少,过一会会有队友把掩体炸掉。进入大楼之后准备攻入房间,此时时长已经超过9分钟,结束帧数记录。体验结果:&&&&& 最后的帧数结果果然比想象中的还要疯狂!虽然GTX580贵为单芯卡皇,但是能在《战地3》之下跑出这么高的帧数还是令人稍感意外。通过帧数记录我们可以看到,在最高画质之下,虽然单芯卡皇GTX580的最低帧数也掉到了26帧,但是平均帧数高达58.3帧,结合游戏长达9分多钟的测试时间可以知道,最高画质之下《战地3》在绝大多数的时间里都是非常的流畅!&&& &&& 而在高画质设置之下, GTX580的最小帧数已经高达39帧,远远超出了游戏运行流畅所要达到的帧数要求,而平均帧数为79.1帧!这样惊人的成绩可以说在目前的显卡评测中已经创造了新的高度!3D 立体幻镜:&&&&&& 《战地3》电影级的画质效果相当精彩,在普通模式下就已经能感受到游戏场景的大气,逼真。那么在3D模式下游戏是不是更加震撼?尽管3D模式下游戏对显卡的性能要求更高,但是对于单芯卡皇来说,却不存在任何问题。为了进一步挖掘游戏带来的视听享受,玩家也体验了一把最高画质下3D vision的顶级效果!戴3D眼镜玩最好画质的FPS大作,极致的体验方法前所未有,让所有人都大呼过瘾!游戏体验有感:&&& 经过玩家们的游戏和3D 立体幻镜的体验,堪称火星撞地球式的体验结果已经非常明显,单芯卡皇翔升GTX58金刚版 1536M D5狂虐《战地3》,再次证明GTX580的显卡性能足以满足目前所有游戏要求。而使用3D 立体幻镜体验《战地3》的玩法更是前所未有,效果极其震撼。对于那些对游戏体验有着极致要求的发烧级玩家来说,一套配备GTX580的万元级装备是必不可少的,而以上的测试平台总价仅在8000以上,还有继续升级的空间。如果能再搭配I7和X58的顶级配置就更加完美!
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& &&新一代卡皇登场 GTX580架构分析
新一代卡皇登场 GeForce GTX580架构分析天极网硬件频道 06:00
  当某个测试画面出现在我眼前的时候,似乎有些似曾相识。恩,让我联想到了GeForce的发布,那是我第一次做首测。时隔大半年之久,经历了/460/450/430等产品,迎来GeForce GTX580的首发评测,而这段时间的市场可谓风云变幻,NVIDIA与AMD的真假DX11斗争,3D立体幻境与eyefinity对用户影响的角逐……
  曾以“梅开二度”作为HD6800的标题,原因来自其架构。这次“继往开来”显然也是别有用意。
  继往:GTX580接过GTX480的枪,其本质紧密不可分割;
  开来:GTX580是否能洗去这半年来对GTX480、对NVIDIA的诸多质疑,夺回流失的市场份额。
  下面就跟着我的脚步走进GTX580厮杀的世界……
  市售DX11产品一览
  从去年HD5000系列发布之后,NVIDIA就一直处于被动状态。甚至在HD5000系列产品全都上市之后fermi依然犹抱琵琶半遮面迟迟没能与我们见面。好不容易10月初GT430上市,AMD在10月中下旬发布了DX11二代产品HD6800系列。虽然AMD在这次产品命名以及打击对手上都让我们有些摸不着头脑,但是更为期待的是NVIDIA将拿出怎样的还击。还好,这次没让我们久等,GTX580在19天后的出现更像是“蓄谋已久”。
  下面,我们就今年的显卡市场做一个小小的回顾。
  3月28日,GTX480/470全球首发,A卡方面无任何动作。
  5月31日,GTX465全球首发,此卡玩起经常玩的“开核”小把戏,市场反应惨淡,相当尴尬。A卡方面仍旧无任何反应。
  7月12日,GTX460全球首发,发布当周:HD5830部分品牌大降300元,报价1499元,与1GB版本GTX460抗衡;也陆续小降100-200元,彻底沦为千元内显卡。GTX460发布一周后:GTX465降300元,报价1899元。GTX460发布两周后:GTX470一夜暴降500元……
  9月13日,GTS450全球首发,AMD HD5000全系产品降价,降幅相当大。单卡双芯直击3799元,与GTX480抗衡。
  10月12日,GT430全球首发,至此GT400系列产品线已经基本布齐。A卡方面仍然延续之前的降价措施。
  10月22日,AMD HD6800全球首发,对手竟是使A卡卖不动,让自己高端产品处于尴尬地位的GTX460,1GB GTX460降价100元,仅售1399元。GTX470/465狂降500元之多。
  接着大家看到的,就是今天要发布的GTX580系列产品,N卡下面还会有什么新产品?有说直接GTX460的改进版,也许吧,不过我们还未得到任何官方指示。A卡方面,据说在11月底将会发布HD6900系列,对战的是本次测试的GTX580,又一场巅峰对决即将展开,兴许那场战争才是我们想看到的。
  目前显卡市场分析
  架构解析
  GF110与GF100从表面上看似乎没有什么大的区别,架构没有任何改变,那么NVIDIA为什么当初的GTX480不做满512个CUDA核心?是因为留了一手打击对手还是因为工艺的原因?我想兴许两方面原因都可能有。
  GF100芯片透视图
  这次GTX580在半导体芯片的纹理过滤及内轴的压缩上进行了很大的优化,所以GTX580做满了fermi全架构产品。算法的改变以及工艺的优化是否能在性能获得了非常大的提升?这是我们拭目以待的,请关注后面的评测数据。
  GF110核心规格:
  -512个CUDA核心
  -4个GPC(图形处理器集群)
  -4个Raster Engine(光栅化引擎)
  -16个SM(流处理器簇)
  -16个PolyMorph Engine(多形体引擎)
  -64个纹理单元
  -48个光栅单元
  -384bit GDDR5显存控制器
  GF110被NVIDIA定义为CUDA计算与图形架构,在GF110上,NVIDIA引入了GPU图形处理器集群的全新概念,摈弃了过去的TPC概念。GF10由四组GPC构成,每组GPC内部包含了除了ROP单元以外的SM阵列、PolyMorph Engine等基本图形运算单元,可以将顶点、几何、光栅、纹理以及像素等处理资源进行有机整合。兴许我们可以将一组GPC看成是一个可以执行绝大部分指令的GPU核心,而GF110就是由四个这样的核心组成。
  GF110关键字解读(1)
  从以上的架构图等大家可以看出来,GF110与GF100在架构方面并没有本事上的区别。而在GTX480首测的时候,我们已经对GF100的架构作了详细讲解,所以今天,我想就几个点再次拎出来再给大家做一个简单的回顾。
  GF100关键词之Raster Engine和Polymorph Engine
  NVIDIA认为成熟的GT200架构已经无法适应大规模的tessellation计算,决定为DX11产品设计全新的图形架构。而并行化的Raster Engine和Polymorph Engine就是并行处理架构上的关键模块。
  Polymorph Engine运算过程
  顶点拾取、曲面细分、观察口转换、属性设置和流式输出是Polymorph Engine工作的五个阶段。任意阶段的运算都会被发送至一组SM。该SM将执行游戏的着色程序并将计算结果返回至Polymorph Engine的下一个阶段。所有阶段性计算完成之后,结果再传输给Raster Engine。
  Raster Engine运算过程
  每个Polymorph Engine都拥有专属的顶点获取单元以及tessellator,很大得提高了几何性能。另外,四个并行的Raster Engine与之遥相呼应,他们在每个时钟周期内设置最多四个三角形。
  GF100关键词之创新SM阵列
  在GF110中,一个GPC由四组SM阵列组成,每一组SM阵列具备32个流处理器、一个PolyMorph Engine多形体引擎、16个Store单元、四个SFU单元和纹理单元、两个Warp调度器和指令发送器、能配置为48KB Shared Memory+16KB L1缓存或者16KB Shared Memory+48KB L1缓存的共享/L1缓存。在AMD统一渲染架构的GPU中,类似SM等级的部件是SIMD Core,例如RV870拥有20个SIMD Core。
  GF110关键词之纹理单元
  在GF110中,每个SM配备了四个纹理单元,共计64个。和上一代GT200以及竞争对手Cypress的80个纹理单元想必,GF110的纹理单元数量不但没有提升,反而下降了。NVIDIA通过将纹理单元移植到SM中的设计来提升纹理单元的使用效率和时钟频率。一个纹理单元在一个时钟周期内能够计算一格纹理地址并获取四个纹理采样,可以支持包括双线性、三线性在内的各项异性过滤模式。
  GF110关键词之Shared Memory和L1/L2 cache
  GF110的L1/L2缓存
  在G80和GT200中,每个SM都有16KB的shared memory。而fermi中,每个SM拥有16KB的shared memory,能配置为48KB shared memory+16KB L1 cache或者16KB shared memory+48KB L1 cache的模式。程序员可以自己编写一段小程序,把shared memory 当成cache来使用,由软件负责实现数据的读写和一致性管理。而在GF100中,其提供了768KB的一体化L2 cache,L2 cache为左右的Load/Store以及纹理请求提供高速缓存。L2 chche上读取的数据都是连贯的,它实现了GPU高效横跨数据共享,对于那些无法预知数据地址的算法,例如物理结算期、光线追踪以及稀疏矩阵乘法都可以从Fermi的内存设计中获益。
  GF110关键词之ROP单元
  GF110包含六个ROP分区,一格ROP分区包括了8个ROP单元,共计48个ROP单元。一格ROP单元能在一个时钟周期内输出一格32位整数像素,理论上,由于ROP的压缩效率和ROP单元数量的提升,GF110在8x抗锯齿下的性能会得到明显改善。相信大家在GTX480发布之后就看到了相关数据,不过在本次的测试中,我们主要针对GTX580对GTX480的性能提升,抗锯齿部分采用4X且并没有对比。
  GF110关键字解读(2)
  在AMD发布第二代HD6800系列之后,NVIDIA紧跟其后发布GTX580显卡,这次并没有落下。显然,二代DX11显卡同样具备以下特性:
  1. Tessellation:镶嵌式细分曲面技术
  2. Multi-Threading:多线程处理
  3. DirectCompute 11:计算着色器
  4. ShaderModel 5.0:着色器模型5.0版
  5. Texture Compression:纹理压缩
  当GTX480发布出来之后。
  DX11特性解读之Tessellation
  最初Tessellation这个词眼出现在AMD显卡中,AMD也抢占DX11市场半年之久,可是在DX11发展初期大肆宣扬“曲面细分”的却是NVIDIA。DX8/9/10时代,大部分的重点都是侧重在画面渲染这一块,没有侧重在三角形几何图形的处理上面。在过去的这些年中,画面渲染进步了100倍,但是三角形几何图形的处理却仅仅进步了3倍。到了DX11,微软推出这样一个API,所以尽管AMD早先发布半年,但NVIDIA才是真正抢占了DX11市场先机。
  在以前,我们通过一个前端电路控制模块来汇集,获取和对三角形光栅化。在那个几何运算并不复杂的时代,像这种固定的流水线操作可以达到几何运算性能,并不会因为并行核心的增删而改变。随着几何运算的复杂性逐步增加,DX11引入了Tessellation,NVIDIA认为成熟的GT200架构已经无法适应大规模的Tessellation计算,所以GF100全新架构的诞生也就势在必行,而GF110的应运而生则使GTX580在各方面的表现更加趋于完美。
  并行化的Raster Engine和PolyMorph Engine就是并行处理架构上的关键模块。可扩展的PolyMorph Engine能实现较高的三角形速率,每个PolyMorph Engine均拥有专属的顶点获取单元以及Tessellator,很好的提升了几何性能。与之呼应的是四个并行的Raster Engine,它们能在每个时钟周期内设置最多四个三角形,并且在三角形获取,曲面细分以及光栅操作方面具备很强的性能。
  Tessellation实现原理(整合于网络)
  Tessellation技术是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术。Tessellation能自动创造出数百倍与原始模型的顶点,这些不是虚拟的顶点,而是实实在在的顶点,效果是等同于建模的时候直接设计出来的。
  下面这张图算是比较简单明了的体现出了曲面细分的一些东西。我们看到,三角形越多,我们看到的画面就越趋于真实。
  Tessellation技术是完全可编程的,它提供了多种插值顶点位置的方法来创造各种曲面:
  1. N-曲面,就是和当年TruForm技术一样,根据基础三角形顶点的法线决定曲面;
  2. 贝塞尔曲面,根据贝塞尔曲线的公式计算顶点的位置;
  3. B-Spline、NURBs、NUBs曲线(这三种曲线均为CAD领域常用曲线,在Maya中均有相应工具可以生成)
  4. 通过递归算法接近Catmull-Clark极限曲面。
  特色技术解析(1)
  特色技术之光线追踪
  光线追踪其实并不是什么新技术,只是由于门槛过高,民用级显卡还无法驾驭它。光线追踪是一项可以大幅增加场面真实感的渲染技术,能够利用计算机构建出以假乱真的视觉画面。我们可以简单得这样认为:光线追踪直接操控屏幕的背光,让每个像素都对应真实场景的光反射。如果从人眼的角度来看,光线追踪与真实视觉的远离相同,区别仅在于真实视觉系统中,光线的数量可以分解为无穷大,但是在计算机的视觉系统中,光线的数量是有限的,只不过当光线的数量达到一定临界点时,人眼就无法再加以区分。
  GF110图形架构为光线追踪作了特别的优化,由于其在硬件上支持循环操作,即与光线追踪的工作轨迹同步,L1/L2缓存也提供了效率和带宽。
  光线追踪渲染图
  光线追踪渲染图
  光线追踪渲染图
  光线追踪渲染图
  特色技术解析(2)
  完善软硬兼施――3D立体环绕
  特色技术之3D Vision Surround
  一年前的暑假,卖场里到处摆放的是NVIDIA的3D游戏演示,还记得那个游戏的名字叫《鬼泣4》。随着下半年《阿凡达》的热映,3D的脚步离我们越来越近。
  在GTX480发布的时候,NVIDIA方面对3D的概念又一次推到一个新高,不过当时不管在游戏方面还是自身软硬件方面都还不够完善。不过经过半年之久,购买一块配上最便宜的红蓝眼镜就可以享受3D。
  随着3D相机,3D显示器,3D电视机等产品的推出,以及各种游戏的3D版本上市推动了3D普及速度。而普及之后价格的平民化必将是趋势。
  如果你想组建3D vision surround则需要以下配备:三台具备120Hz刷新率的显示器+NVIDIA 3D立体环境+SLI系统+Dual Link标准的DVI线缆。
  3D装备
  无论从3D立体技术的原理还是目前3D立体技术的成熟度,还是用户不断追求更真实的游戏的推力,乃至3D立体产业的发展趋势来看,我们都有理由相信3D立体显示技术奖在未来占据更重要的位置。而游戏的发展趋势则更加不用说了。也许你会为了玩游戏而买一台ipad或者itouch,或许你会认为将来的游戏手持设备平台,家用与电脑游戏平台三个平台上都会有一个稳定的发展。在游戏的模式上,体感和多模式也是发展的趋势。但是视觉的冲击上绝对属于3D。
  以往通过的升级我们能够看到更多以往无法体验的性能和画面特质,因此DirectX API一直对显示核心有着深入的影响,随着的发布,微软也为我们带来了最新一代DirectX 11,但是我们发现了一个有趣的现象,DirectX 10技术发展至今,已经近三年时间,不过许多最新发布的游戏大作依然采用DX9 API或提供DX9模式。游戏画面的提升已经达到一个很高水平,于是NVIDIA将创新重点转换到了计算,并通过优化通用计算架构来进行物理运算,使玩家游戏时的用户体验。
  《蝙蝠侠》中的爆破场景
  物理特效能够增强3D游戏的互动性和真实性,游戏场景中物体的真实物理运动才可以让体验者产生到更加逼真的游戏体验。目前游戏中最常用的3D物理加速技术分为两种,第一种是Intel旗下、AMD推崇的Havok物理加速引擎,在AMD宣布Radeon HD显卡支持Haovk GPU加速之前,所有Havok游戏都是基于物理运算开发的,采用该技术的游戏已经有几百款,但在游戏大作中,我们已经很久没有看到Havok的身影了。第二种物理引擎则是近期非常火热,隶属于NVIDIA门下的PhysX物理加速技术,与Havok相比,PhysX虽然也可以利用CPU进行物理运算,但运行效率却远不及NVIDIA GPU,但支持PhysX GPU加速的游戏新作已经越来越多。
  《镜之边缘》中的爆破场景
  随着THQ、EA、2K、SEGA等游戏大厂和著名游戏引擎的加入,PhysX物理加速技术将会被融入未来更多的游戏大作中,除了虚幻竞技场三、尖峰战士、镜之边缘等PhysX游戏外,圣域2堕落天使、雪域危机、一舞成名等单机、网络游戏中,都充分体现出了PhysX物理加速技术的有优势,支持PhysX的游戏越来越多,PhysX GPU加速的将在今后的游戏中得到更多的实际应用。
  《一舞成名》中的服装物理效果
  《雪域危机》中的流体物理特效
  《圣域2》中的魔法物理特效
显示芯片型号:Geforce GTX 480
显存容量(MB):1536
显存频率(MHz):3696
核心频率(MHz):700
接口类型:PCI-E
显存类型:GDDR5
(作者:朱潜羲责任编辑:朱潜羲)
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软件数码办公IT新闻512SP卡皇完整体 史上最全GTX580汇总
  第1页:史上最全GTX580首发汇总  ● 史上最全GTX580汇总  作为GTX500系列顶级产品,NVIDIA今天正式发布了基于GF110架构的GTX580显卡,这款显卡虽然架构部分只是补全了GTX480所屏蔽的流处理器和TMU单元,但是经过了彻底的电子工程设计,功耗和发热都有大幅度降低,频率也可以轻松提升到更高水平。Geforce GTX580  在NVIDIAD发布同时,国内外几大厂商也纷纷放出了自己的GTX580产品,虽然这些产品都是公版设计的产物,但是其外观贴纸样式还是充满了厂商对于自主化非公版产品设计的诉求,下面就让我们一睹为快吧。公版GeForce GTX 580  GeForce GTX 580使用了台积电采用40nm工艺制造的GF110-375-A1核心,其由30亿晶体管构成,默认标配512个流处理器、48个光栅处理器、64个纹理单元和384bit显存控制器等。  本次我们看到的几乎都是公版GTX 580显卡,它们搭配了1536MB 0.4ns GDDR5显存颗粒,显存频率达到4008MHz,核心频率高达776MHz。GTX 580的核心芯片为GF110,采用40nm工艺生产,全面释放Fermi性能,采用完整512个流处理器。 Fermi架构GF100核心照片  GeForce GTX 580显卡的GPU核心频率最终在772MHz,同时Shader流处理器频率为1544MHz,配备1536MB的GDDR5显存,显存界面为384位,显存速度为4.0Gbps。另外一项比较有意思的信息是这款显卡的实际TDP功耗。虽然与上一代旗舰产品GeForce GTX 480相比拥有更多的CUDA核心以及更高的GPU频率,不过这款产品的TDP功耗竟然比上一代产品略低。  除了上述信息之外,部分业内网站已经提前泄露了GeForce GTX 580的更多信息,这其中甚至还包括了GeForce GTX 580对比性能细节,其对比对象主要是GeForce GTX 480以及A卡的Radeon HD 5870。 第2页:PNY推出GTX580显卡  ● PNY推出GTX580显卡  PNY(必恩威亞太有限公司)PNY Technologies Asia Pacific Limited成立於1985年,一直以来坚持提供客户高品质与全系列电脑週边记忆体产品、快闪记忆体產品及消费性/专业性绘图卡产品之服务。在消费性绘图卡与专业绘图卡的市佔率更居领导地位,与NVIDIA成为重要合作伙伴。PNY推出的GTX580显卡  虽然只是购物网站透露了这款显卡的外形设计方案,不过我们依然看到PNY简洁干练的显卡外观风格。  除了华硕和EVGA的Geforce GTX 580显卡之外,加拿大的零售商们还挂出了其他品牌的Geforce GTX 580显卡产品。目前加拿大互联网上已经开始出现PNY品牌的Geforce GTX 580显卡产品,该款显卡售价为566加元。  另外一家加拿大商家则挂出了MSI微星的Geforce GTX 580显卡,这款产品售价为568美元。不过比较遗憾的是目前我们暂时还没有找到PNY和微星Geforce GTX 580显卡的实物图,EVGA同型产品外观可参考上图。第3页:EVGA公版GTX580提前曝光● EVGA公版GTX580显卡提前曝光  NVIDIA旗下新一代旗舰显卡产品Geforce GTX 580马上就要正式批量上市了,在过去的数天里,互联网上已经涌现出了多个版本的Geforce GTX 580显卡靓照,包括华硕以及EVGA等知名厂商的产品均已经遭媒体曝光,而很多在线零售商店也已经开始出售各种版本的Geforce GTX 580显卡产品。  在这些案例里,Amazon亚马逊网站已经挂出了华硕ENGTX580/2DI/1536MD5显卡,这款产品售价为519美元。而从Google搜索得出的信息来看,上述产品不同渠道的报价各不一样,分别在519美元至545美元之间。EVGA推出公版GTX580产品  如今另外一家美国电子零售网站挂出了一款EVGA推出的Geforce GTX 580显卡,这款产品的售价为499美元。据透露,EVGA的Geforce GTX 580显卡预计将于日正式出货。关于Geforce GTX 580显卡的规格,此前很多消息已经曝光过,这款显卡配备了频率为772MHz的Fermi架构GPU核心,GPU内配备512个CUDA流处理器,标准搭载1.5GB容量的GDDR5显存,显存频率为4008MHz,可提供192.4 GB/s的等同带宽。第4页:七彩虹高频版GTX580亮相● 七彩虹高频版GTX580亮相  作为NVIDIA核心AIC阵营中的重要显卡品牌,七彩虹本次迫不及待地推出了自己的GTX580产品,虽然同样采用公版设计,但是其属于iGame系列,自然会和其他公版产品拉开差距了。  由于对自家显卡做工充满信心,加之本次GF110芯片经过重新EDA设计之后温度和发热大幅度下降,所以七彩虹对这款公版产品设计了非公版BIOS助力超频,我们实际测试这款产品的满载温度和公版并无差异,而频率却被提升至800MHz/4200MHz。七彩虹高频版iGameGTX460七彩虹高频版iGameGTX460七彩虹高频版iGameGTX460  七彩虹iGame580采用了采用了公版热管散热器,散热片使用了均热板散热技术,提供了非常不错的散热效果。它搭配了GDDR5显存颗粒,组成了1536MB/384Bit显存规格,特别提示的是显卡的默认频率为800MHz/4200MHz,默认性能高于公版达10%。第5页:Inno3D首发GTX580显卡  ● Inno3D首发GTX580显卡  对于映众Inno3D相信大家一定非常熟悉,InnoVISION总部位于香港,是一家科技研发先锋和多媒体计算机产品制造商,目的是带给计算机用户以最合理的价钱而得到最专业和高品质多媒体产品。公司同时亦专注于OEM/ODM的产品,同时承担为其它科技公司提供专业意见及研发设备。  作为NVIDIA全球AIC合作伙伴,映众本次在第一时间将GTX580显卡送至进行评测,这款显卡在评测中优异的性能和功耗发热表现留给我们深刻印象。本次ZOL评测中首发的Inno3D GTX580显卡  映众GTX580显卡,搭配了1536MB 0.4ns GDDR5显存颗粒,显存频率达到4008MHz,核心频率高达776MHz。GTX 580的核心芯片为GF110,采用40nm工艺生产,全面释放Fermi性能,采用完整512个流处理器。  与AMD简单扩充规模加入DX11支持的芯片不同,GF100/110采用了全新的图形架构,是近五年来GPU架构改进最大的一次,NVIDIA针对用户的需求,大幅加强了对GPU并行计算和DX11图形计算的优化支持,使得GTX 580是目前单芯片显卡中性能最强的产品。第6页:技嘉GV-N580D5-15I-B公版显卡● 技嘉GV-N580D5-15I-B公版显卡  技嘉GV-N580D5-15I-B定位在高端玩家市场,采用40mn的GF110显示核心,拥有512个流处理器,显卡使用公板设计,核心频率为772MHz,shader频率为1544MHz,拥有384bit/1536MB的GDDR5显存,散热方面采用均热板散热器可以提供良好的散热能力,现在已经正式登陆市场,这款显卡售价4299元。技嘉第一时间推出GTX580显卡技嘉GV-N580D5-15I-B显卡  技嘉在2010年继续保持了较快的新品推出步伐,同时在市场方面依然保持了很强的冲劲。在之前我们已经评测过很多款技嘉显卡,而几乎每一款显卡在散热器方面都蕴含着技嘉独特的设计理念和风格。相信本次公版发布过后,技嘉还会带给我们新的惊喜。第7页:旌宇GTX580靓丽登场● 旌宇GTX580靓丽登场  旌宇是一个有28年历史的视觉与图形产品厂商,也是一个总部在台湾辐射全球的专业显卡品牌。虽然在近一年旌宇减慢了显卡产品的研发力度,但是偶尔出现的一两款经典产品,还是能体现出旌宇这家NVIDIA核心AIC的研发实力和对产品品质的一贯追求。旌宇GTX580旌宇GTX580旌宇GeForce GTX580 第8页:翔升GTX580金刚版正式登场● 翔升GTX580金刚版正式登场  翔升作为NVIDIA中国区最高级别战略合作伙伴,在DX11产品发布上一直与NVIDIA保持高度一致。此次翔升与NVIDIA在中国区第一时间共同推出翔升GTX580金刚版1536M D5产品,显卡核心拥有512个流处理器,显示核心已代号为GF110,是当前业界最快的DirectX 11 GPU。翔升GTX580金刚版显卡核心/显存频率为772/4008MHz,显存规格为bit,显存速度为0.4ns,性能比GTX4 80强20%-30%。翔升GTX580金刚版1536M D5  核心技术上,翔升GTX580金刚版支持最新Microsoft DirectX 11、Shader Model 5.0、NVIDIA CUDA3.0、PhysX、3D Vision等技术。此外翔升GTX580金刚版采用8相核心/显存分离式供电设计,普遍配备高分子电容、超薄贴片式电容及镍芯电感,游戏性能强悍,是当前最强的单卡,是骨灰级玩家首选的顶级游戏装备。翔升GTX580金刚版1536M D5翔升GTX580金刚版1536M D5核心与供电特写  翔升GTX580金刚版1536M D5显卡报价:3999元  翔升GTX580金刚版1536M D5显卡基本参数:  芯片厂商:  显卡核心:NVIDIA Geforce GTX580  制造工艺:40纳米  CUDA Cores:512个  核心/显存频率:772/4008MHz  显存类型/速度:GDDR5/0.4ns  显存容量/位宽:bit  供电设计:核心6相,显存2相  外接电源接口:6PIN+8PIN  散热方式:超强涡轮散热风扇  输出接口:Mini-HDMI+DVI+DVI 第9页:铭瑄GTX580终结者震撼发布● 铭瑄GTX580终结者震撼发布  曾经有一款显卡,它搭载了一颗当时地球上最强大的GPU,史无前例地集成了480个流处理器,并配以1536MB/384bit极速GDDR5,GTX480就作为这样一位王者屹立在大地之上,一站就是半个年头。虽然有对手想挑战它的王者地位,但都一一败下阵来,成为脚下亡魂。如今这位王者已经功成身退,新一代王者GTX580将会接过帅印,继续统领显卡界。  GTX580,核心流处理器数量级别达到惊人的512个,无愧于最强王者的称号,虽然显存规格与GTX480同样是1536MB/384bit GDDR5,但核心频率提升到772/1544MHz,存等效频率则达到4008MHz,这样性能方面,GTX580理论上比GTX480还要快上约20%,这样的恐怖性能到底有多强,大家可想而知。网上关于GTX580的传闻实在太多,不过在11月9日今日,NVIDIA终于揭开了它的神秘面纱,作为NVIDIA国内紧密合作伙伴,铭瑄也为大家第一时间带来了最顶级的GTX580终结者。铭瑄GTX580终结者  铭瑄GTX580终结者采用全公版设计,核心基于40nm工艺打造的GF110,配备多达512个流处理器,128个纹理单元,完整支持DirectX11及Shader Model 5.0规范,支持NVIDIA CUDA运算技术,完美整合PhysX物理加速引擎。该卡对HDCP/HDMI提供了完整的支持,符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD高清解码技术,核心整合7.1声道HD Audio CODEC,支持3-way SLI多卡互联技术。铭瑄GTX580终结者  一体式双槽涡轮散热已经成为目前高端显卡的特征,因此GTX580终结者外观看上去也相当熟悉,五根直径达8mm的镀镍热管能有效把热量加快传到散热片上,透过涡轮风扇把热量迅速排走。该卡保持公版一贯的豪华做工,整卡用料非常奢侈。供电采用豪华6+2相方案,其中核心独立6相供电,显存2相,6Pin+8pin外接电源供电为显卡提供充足电力,整卡大量采用高品质固态聚合物电容和钽电容,为显卡带来更好的稳定性。  显存规格方面,配备了三星的0.4ns GDDR5顶级显存颗粒,组成bit的显存规格,核心和流处理器频率分别为772/1544MHz,显存2002MHz(等效于4004MHz),实际显存带宽高达192.4GB/s。视频接口方面相当齐全,配备mini-HDMI和双DVI清一色数字接口。 第10页:索泰全球同步发售GTX580● 索泰全球同步发售GTX580  与DX10时代NVIDIA一路高歌猛进不同,DX11时代仿佛又回到了双雄争霸的时代。  在NVIDIA创造了一颗核心连续击败对手三代产品的神话后,被逼到绝境的AMD显然也不是等闲之辈,抱着不在沉默中爆发就在沉默中死亡的决心,抢先在DX11时代发难,提前布局,开辟新战场,即使打你不过也至少可以平分秋色。在这一最高指导思想下,AMD早早将自己全部产品线领进了DX11时代,而且获得了不错的成绩,再次证明了与其追随不如跨越的道理。  习惯了胜利和荣耀的NVIDIA,绝对不甘心将自己营造多年的GPU帝国拱手让人,更何况以NVIDIA在GPU设计上造诣,要推出一款翻盘的产品并不是难事,只不过它要的是更好,甚至已经超出了GPU本身的境界。  于是我们看到了GeForce GTX480代表的GF100家族的发布,让NVIDIA首次跨进了DX11的大门,它带来了惊艳的DX11性能表现,特别是曲面细分能力的出类拔萃。不过伴随而来的是让人有些烦恼的功耗和发热问题,虽然这在高端显卡上屡见不鲜,但对于一个后来者,然和一点不足都会成为被挑剔的原因。索泰GeForce GTX580  追求卓越与完美是每个有抱负的人和企业的前进动力,就在GTX480发布后半年多,NVIDIA再度推出了更完善更平衡的顶尖之作GeForce GTX580,让玩家有机会拥有一款见所未见的梦幻显卡。  作为NVIDIA全球顶级AIC合作伙伴的索泰,一直以来凭借出众的设计和制造能力,通过一款款超越对手的产品而获得用户的认同,并确立了自己在全球显卡顶级供应商的地位。此次,索泰携手NVIDIA全球同步发售了索泰GTX580极速版显卡,再次彰显了索泰作为NVIDIA顶级合作伙伴的地位和优势。索泰GeForce GTX580极速版拆解  索泰GTX580极速版采用了拥有512个CUDA运算单元的GF110顶级图形核心,是到目前为止CUDA单元最多的核心,拥有超强的图形运算能力,特别是DX11及曲面细分性能,更是个中翘楚。除了运算单元和频率的提升外,在底层架构上的调整对于性能的提升也是非常有帮助,而且这种细心的调整更多表现在功耗和温度的有效控制上。配合强力显示核心,显卡配备了1.5GB/384bit高速GDDR5显存,除了超大的容量更提供了192GB/s的超高带宽,完全满足次世代高分辨率高画质DX11游戏的要求。核心及显存运行频率为775/4000MHz,CUDA运行频率达到1544MHz。索泰GTX580极速版采用了6+2相数字供电  在玩家非常重视的供电部分,索泰GTX580极速版采用了6+2相数字供电,在控制精度和效率上都有上佳表现。我们注意到曾经出现在GTX480上的PCB空洞不见了,从侧面说明显卡的发热表现更为良好,无需额外进风即可保证。取消掉PCB上的镂空,可以增加PCB强度,提升显卡运行的稳定性。索泰GTX580极速版均热板散热系统  最为特别的设计是显卡散热器的变化,均热板首次引入到了NVIDIA顶级产品的设计中,巨大的均热板在散热能力上不输多根热管组成的系统,而在造型控制上更容易把控。实际上,在索泰的显卡产品中,早已经出现了均热板散热系统,可以说是AIC厂商中最早导入这一先进散热技术的厂商,在曾经火爆的GTX260毁灭者中,索泰已经成功使用了均热板散热系统,有效控制了这张全球唯一9英寸长的GTX260的温度。索泰GTX580极速版搭配双DVI和mini-HDMI输出  输出接口部分,索泰GTX580极速版搭配使用了常见的双DVI和mini-HDMI输出,无论是连接大屏幕LCD显示器和平板电视都非常方便。索泰在包装附件中也都配送了DVI to VGA和mini-HDMI to HDMI的转接头,方便用户使用。索泰GeForce GTX580极速版拆解  目前索泰GTX580极速版售价为3999元,并提供非常放心的3年免费原厂质保服务和4S品质保证。 第11页:影驰GTX580震撼发布● 影驰GTX580震撼发布  NVIDIA今年推出的Fermi可谓万众注目,漫长的筹备期以及全新出色的DX11架构使得Fermi积攒了足够的人气,但是网友更多期待的是一款真正彻底的Fermi产品。而NVIDIA今日将发布其全新旗舰产品——GTX 580,而作为NVIDIA的核心伙伴,影驰也第一时间推出自己的GTX 580产品。影驰GTX 580显卡与包装  影驰GTX 580显卡,搭配了1536MB 0.4ns GDDR5显存颗粒,显存频率达到4008MHz,核心频率高达776MHz。GTX 580的核心芯片为GF110,采用40nm工艺生产,全面释放Fermi性能,采用完整512个流处理器。与简单扩充规模加入DX11支持的芯片不同,GF110采用了全新的图形架构,是近五年来GPU架构改进最大的一次,NVIDIA针对用户的需求,大幅加强了对GPU并行计算和DX11图形计算的优化支持,使得GTX 580是目前单芯片显卡中性能最强的产品。影驰GTX 580显卡  影驰GTX 580在外观上与GeForce GTX 480非常相像,同样采用了一体式涡轮散热器,与GTX 480相比,GTX 580 PCB上的半月形开孔已被取消,搭配的涡轮风扇直径也略有增加,如此一来噪音会有所收敛,而且在影驰GTX 580显卡表面贴上“F2”字样的麦拉,寓意Fermi 2.0。此外,显卡搭载6pin+8pin的辅助供电接口。影驰GTX 580显卡输出接口  输出设计方面,影驰GTX 580显卡提供了两个DVI接口和一个Mini HDMI接口,最大输出分辨率可以达到。显卡采用了双卡位设计,在接口旁边预留了一个卡位的出风口。每一块影驰显卡都是为玩家打造的,这款GTX 580也不例外,影驰将率先将“玩家功能”融入到GTX 580中。影驰GTX 580显卡超频软件   影驰多年来的经典附带软件Magic Panel整合了显卡实时监控、超频、温度管理、风扇转速调节等功能,简单易用。影驰通过对软件功能的再开发,率先在GTX580上添加电压调节功能,从而使显卡获得更强的超频性能,并增强显卡超频后的稳定性。  影驰GeForce GTX 580的登场,不仅继承了GTX 480众多特性,而且增多一组流处理器达完整512个SP,彻底释放Fermi性能,并且影驰率先为自家GTX 580加入魔盘玩家功能,使其成为NVIDIA旗舰级别最佳产品。伴随着一大批精品DX11游戏上市,其越来越真实的游戏画面和高度可玩性,影驰GTX 580是骨灰玩家驰骋游戏世界和畅游高清王国的必备武器。第12页:盈通GTX580豪华版上市● 盈通GTX580豪华版上市  NVIDIA在新架构研发以及新的API支持上近来一直相当积极。旗下使用Fermi架构的GeForce GTX 480、GeForce GTX 470、GeForce GTX 460显卡都在市场上取得了不俗的成绩。不过这一代4系列显卡往往为了更高的良品率需要关闭一部分流处理器,总让人留下不少遗憾和遐想的空间。盈通GTX580豪华版  盈通GTX580豪华版采用NVIDIA GeForce GTX 580核心,内置完整无缩水的512个CUDA流处理器,核心频率高达772MHz,流处理器频率更是达到了1544MHz的惊人水准!这款显卡采用了384bit显存位宽,搭配4008MHz的GDDR5显存,显存容量高达1.5GB,是目前高端显卡中显存位宽最高、显存容量最大的产品。盈通GTX580豪华版PCB  盈通GTX580豪华版采用NVIDIA GeForce GTX 580核心,内置512个CUDA流处理器,核心频率高达772MHz,流处理器频率更是达到了1544MHz的惊人水准!这款显卡采用了384bit显存位宽,搭配4008MHz的GDDR5显存,显存容量高达1.5GB,是目前高端显卡中显存位宽最高、显存容量最大的产品。  在性能上,盈通GTX580豪华版比上代旗舰GTX 480性能更强,效率更高,同时功耗更低。它采用了ChiL的数字供电芯片,拥有6+2相供电设计,在用料和做工上都秉承顶级显卡风范。盈通GTX580豪华版  目前盈通GTX580豪华版显卡已经正式上市,售价为3999元。虽然价格比较高,但相比这款显卡能为用户带来的超强性能和无与伦比的DirectX 11体验,以及3D VISION、PhysX、CUDA等附加功能,这个价格还是相当超值的。  这批盈通GTX580豪华版显卡属于最奢侈的公版产品,用料做工都相当无敌,再加上盈通特有的两年全免质保,喜欢它的用户千万不要错过,你也在第一时间可以体验一把使用全球顶级显卡的超爽感受。第13页:双敏GTX580 DDR5黄金版● 双敏GTX580 DDR5黄金版  随着DirectX11显卡推出一年以来,NVIDIA从2010年开始全力推进DX11产品,从GTX480到GT430,已经从整体上提供了多种DX11游戏选择方案。日,NVIDIA将推出最新的顶级显卡——GTX580,该显卡是目前NVIDIA整个DX11产品中,性能最强的显卡,也欲重新夺回单卡性能第一的宝座。双敏GTX480黄金版显卡双敏GTX480黄金版显卡  作为致力于DirectX11显卡推广的双敏电子,与NVIDIA同步发行全新的无极2 GTX580 DDR5黄金版,该显卡采用NVIDIA GeForce GTX 580核心,支持DirectX11 API,内置完整512个CUDA流处理器,配备1.5GB/384bit显存,默认核心/流处理器/显存频率高达772/MHz,可以说是显卡史上规格最高的显卡。第14页:微星GTX580军规显卡登场● 微星GTX580军规显卡登场  微星凭借在产品制造、设计及售后等方面的先天优势,赢得了广大用户的青睐。而且值得一提的是,微星在2009年提出的“军规”概念刚是深入民心,因为它的引入将产品品质、用料等个方面提到了一个新台阶。微星N580GTX-M2D15D5显卡  微星N580GTX-M2D15D5的规格参数和公版几乎完全一样,在NVIDIA如此紧急的推出一款新核心的情况下这也在情理之中。不过凭借着搭配寿命长、高稳定的全固态电容用料,以及独家的MSI Afterburner超频软件所提供的实时调教与监控功能,微星显卡一直以来在玩家心目中的口碑还算不错。Marketing NameN580GTX-M2D15D5Model NameV801GPUNVIDIA GeForce GTX 580CodenameGF110CUDA Cores512 UnitsCore Clock772 MHzProcessor Clock1544 MHzMemory Clock4008 MHzMemory Size1536M GDDR5Memory Bus384 bitsOutputMini HDMI / DVI*2TDP244wCard Dimension268x111x40mmForm FactorATXDirectX11OpenGL4.1CUDAYSLIYPhysXYPureVideo HDYHDCPY  微星GTX580采用公版设计,使用40mn的GF110显示核心,拥有512个流处理器,核心频率为772MHz,shader频率为1544MHz,拥有384bit/1536MB的GDDR5显存,散热方面采用均热板散热器可以提供良好的散热能力。第15页:太阳花铁甲GTX580圣堂武士● 太阳花铁甲GTX580圣堂武士  NVIDIA新一代显卡GTX580即将发布,作为NVIDIA全球指定生产商的AIC厂商太阳花,近日公布了旗下最新的产品太阳花铁甲GTX580圣堂武士。这款显卡采用公版设计,散热方面对于前代GTX470有了明显的提升,热量把握 的非常完美,下面让我们一起看看这款产品的真面目。  太阳花铁甲GTX580圣堂武士芯片基于GF 100的完整改进版,采用新的核心新核心GF110,拥有512个流处理器,128个纹理单元,显存配备为384-bit、1.5G DDR5容量,性能方面将提升30%。  散热器采用GTX470加强版的双插槽散热器加尾部单风扇,散热器底部依然采用了纯铜底座,而一体式的设计也可为显存、供电等模块进行散热器。接口方面采用双DVI加HDMI输出接口,之方面跟之前GTX480没有太多的变化。第16页:华硕超频版GTX580发布● 华硕超频版GTX580发布  华硕在DIY玩家中拥有很高的声誉,其中最重要的原因就是华硕在技术方面拥有很大的优势,比如著名的"玩家国度"系列主板,比如目前世界上最高性能的显卡"Ares"等等都是华硕一手打造的,华硕曾经著名的广告语"华硕品质坚如磐石"给玩家们留下了深刻的印象。华硕ENGTX580/2DI/1536M  在NVIDIA正式发布的GTX580显卡之时,华硕也推出了自己的GTX580显卡,这款显卡型号为ENGTX580/2DI/1536M,采用NVIDIA的公版设计,从其型号我们就可以看出这款显卡采用GF110显示核心,配有双DVI接口,显存容量达到了1.5GB。华硕ENGTX580/2DI/1536M  这块显卡虽然看似与其他公版显卡一模一样,但是频率相对与公版有一定提升(从772MHz提高到782MHz),性能自然也会比其他GTX580要好。华硕ENGTX580/2DI/1536M参数  同时华硕却为其量身打造了特制的超频软件,使其超频能力更为突出,借助华硕独有的软件SmartDoctor,玩家不仅可以检测显卡的工作状态,还可以随时调节显卡的核心频率和工作电压,轻易完成超频的工作,另外当显卡工作出现异常时,SmartDoctor还会及时发出警告,非常适合硬件玩家使用。  作者:中关村在线 濮元恺(责任编辑:Newshoo)
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