如何将视频格式怎么转换转换为pvr格式

图片打包工具TexturePacker将*.pvr.ccz转为png格式-安卓教程-手机开发-壹聚教程网图片打包工具TexturePacker将*.pvr.ccz转为png格式
TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具,现在我们来看看如何用TexturePacker软件实现*.pvr.ccz和png格式图片互转。
这两天在看一个安卓游戏,资源挺不错的,解压后发现animation里的图片格式全是pvr.ccz,查了下,这是做2D游戏spirit图打包后的格式,用的软件是TexturePacker,知道了软件那就知道如何解回去了。
下载TexturePacker
安装TexturePacker
将如下代码存成批处理
path %path%;&C:Program Files (x86)TexturePackerbin&
for /f &usebackq tokens=*& %%d in (`dir /s /b *.pvr *.pvr.ccz *.pvr.gz`)
do (TexturePacker.exe &%%d& --sheet &%%~dpnd.png& --data &%%~dpnd.plist&
--opt RGBA8888 --allow-free-size --algorithm Basic --no-trim --dither-fs)
将上面的批处理放在你的文件夹目录下,运行即可(支持遍历子目录)
将图片打包成pvr.czz,同样是需要一个批处理
path %path%;&C:Program Files (x86)CodeAndWebTexturePackerbin&
for /f &usebackq tokens=*& %%d in (`dir /s /b *.png`) do (
TexturePacker.exe &%%d& --sheet &%%~dpnd.pvr& --data &%%~dpnd.plist&
& --opt PVRTC4 --allow-free-size --algorithm Basic --no-trim --dither-fs
利用这个工具,我们来下载游戏资源图片就方便多啦,虽然此工具是商业收费的,不过也有免费版。
名称:大小:9.96MM下载:
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软件授权:试用软件
软件大小:29 MB
软件类型:.rar
软件类别:绿色版
软件语言:简体中文
更新日期:
应用平台:
软件可以把Pvr格式的文件转换为bmp格式的位图文件,目前只提供pvr文件转换为bmp,不提供bmp转换pvr。
pvr格式:pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。
PVRTC2和PVRTC4是两种pvr压缩的图像格式,他们都是pvr文件。这两种图像格式比普通图像有更快的加载速度和更小的内存占用。
PVRTC4: Compressed format, 4 bits per pixel, ok image quality
PVRTC2: Compressed format, 2 bits per pixel, poor image quality
一般pvr格式文件的图像格式有:
RGBA8888: 32-bit texture with alpha channel, best image quality
RGBA4444: 16-bit texture with alpha channel, good image quality
RGB565: 16-bit texture without alpha channel, good image quality but no alpha (transparency)
图像占用内存的公式是:numBytes = width * height * bitsPerPixel / 8
也就是说的RGBA8888占用内存16MB,而PVRTC4只占用2MB
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网友评分:8
软件大小:46.6M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏工具
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸直接转为png格式的批处理脚本为:@echo offpath %path%;&D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32&for /f &usebackq tokens=*& %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (& & PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i &%%d& -d &%%~dpnd.png&& & del &%%~dpnd.pvr&)PVRTexTool也支持翻转参数flip,但是在这里,我测试无效,只能使用另一个工具ImageMagick来进行上下翻转,批处理脚本为:@echo offpath %path%;&D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32&for /f &usebackq tokens=*& %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (& & PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i &%%d& -d &%%~dpnd.png&& & del &%%~dpnd.pvr&& & &D:\Program Files\ImageMagick-6.8.5-5\convert.exe& -flip &%%~dpnd.png& &%%~dpnd.png&)然后新建一个文本输入以下:@echo offpath%path%;&D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32&for /f &usebackq tokens=*& %%d in(`dir F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D /s /b *.ktx`) do(PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i&%%d& -d &%%~dpnd.png&del %%~dpnd.pvr)解释下:D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32&这个是我PVRTexTool文件夹下的Windows_x86_32程序路径,按你自己PowerVR Tools文件夹找到windows_x86_32即可;F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D/s /b *.ktx这个是你想转化的ktx文件所在的路径然后把文本格式从.txt 改为.然后双击,就开始执行批处理了;转化过程有点慢,慢慢等着。。。转化后的.png图片就在.ktx的同级文件夹下;其他:从Data文件夹下;Managed 这个文件里边是代码Assembly-CSharp.dll是工程里边用到的脚本;用reflector能反编译;从Managed文件夹中还能看出一些东西,比如protobuf-net.dll说明游戏用的数据传输格式是protobufAssembly-CSharp-firstpass.dll 里边有个itween,说明用到了itween插件等;配置好环境变量右键点击我的电脑&属性&高级&环境变量,双击Path变量在最后的位置添加字段:F:\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\GUI\Windows_x86_32;把KTX批量转成PNG。。。BlueEffie终于实现了批量转换,要先把ktx转换成pvr,然后在转换成png@echo offpath %path%;”D:\Program Files (x86)\TexturePacker\bin”path %path%;”D:\Program Files (x86)\PVRTexTool\CLI\”for /f “usebackq tokens=*” %%d in (dir /s /b *.ktx) do (PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4_RGB -i “%%d” -o “%%~dpnd.pvr”TexturePacker.exe Copt RGBA8888 Csheet “%%~dpnd.png” “%%~dpnd.pvr”del %%~dpnd.pvr)解释下:D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32&这个是我PVRTexTool文件夹下的Windows_x86_32程序路径,按你自己PowerVR Tools文件夹找到windows_x86_32即可;F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D/s /b *.ktx这个是你想转化的ktx文件所在的路径然后把文本格式从.txt 改为.然后双击,就开始执行批处理了;转化过程有点慢,慢慢等着。。。转化后的.png图片就在.ktx的同级文件夹下
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