第一个华为usg6350配置文档:AMD FX-6350(3.9G六核推土机938结构) 金士顿DDR3 8G--160

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AMD Ryzen内存效能哪家强--大把神条乱入横测 篇一:1600X和1700X适配篇
目录前言第一章、发问第二章、测试平台以及喜闻乐见的晒单和装机SHOW第三章、测试1、内存兼容性测试以及BIOS参数设置2、游戏性能测试3DMARKGTA 5古墓丽影:崛起(DX12)3、应用测试Microsoft Office 2016Adobe PhotoShop CCCINEBENCH R15&4、磁盘效能测试总结如果您对我发表的内存觉得有参考价值的话,请点击关注和收藏,谢谢前言&目录天赐良机舍卒保车真假难辨破而后立迎难而上好马好鞍匠心独具细节致胜与众不同深藏功名十全九美小试牛刀天赐良机所谓的天赐良机当然是大船CPU的到来,曾经的旗舰级XEONE52679V4一颗才10XXX现在已经到了18XXX以上了,真是物以稀为贵,那么买不起旗舰,我们在洋垃圾里面选选其他的合适品种,正好| 赞551 评论433 收藏1k&自从写了这篇文章之后有好多AMD的支持者不满,因为我写了INTEL的XEON E5 V3而没有写AMD的RYZEN,其实三月份我就首发了AMD RYZEN 1700X和ASROCK X370 TAICHI的文章:第一章、开箱话说,我的锐龙CPU很早就到手了,只不过被主板坑了小一个月了,京东下单的预售的华擎X370TAICHI,虽然预付50,尾款1699,但是硬是扛了15天才付尾款,付完之后3天发货。华擎(ASRock)X370太极Taichi主板(AMDX370/AM4)华擎(ASRock)X3...| 赞38 评论55 收藏107&但是可能研究不够详尽,而当时首发时候AMD的BIOS和微码还不够完善,留下了很多的遗憾,所以这次我正好赶上AMD发布AGESA 1.0.0.6固件,RYZEN已经基本完善,所以我写了一篇对AMD RYZEN的研究文章,与大家一起研究共勉!欢迎楼下技术达人讨论与指导!AGESA是“AMD通用封装系统架构”的首字母缩略词,它本质上是AM4主板的BIOS文件的基础代码,当Ryzen AM4平台在3月份推出时,早期的AGESA版本缺少很多核心功能和设置,所以你们一直在不停的翻车,翻车龙就是这么来的。不过AMD刚刚发布了AGESA 1.0.0.6固件,将会增强内存的超频和可扩展性,并增加了多GPU拆分的虚拟化相关功能。在这个新的AGESA版本,AMD增加了26个新的内存相关参数,完美支持DDR4-3200乃至DDR4-4000。但是相比1.0.0.4而言,1.0.0.6收益最大的是海力士MFR颗粒,过去RYZEN上海力士2666都很难稳住,现在3333都能直接过了,其次是三星B-DIE颗粒,相比1.0.0.4提升了XMP的兼容性。简单来说AGESA 1.0.0.6的作用就是让AM4主板对XMP高频内存的支持更好,相对早出的AGESA 1.0.0.4来说,可能原来在AGESA 1.0.0.4上能手动超频很高的普条这一次因为RYZEN认证内存的商业利益因素被限制了超频,所以本次测试中有一些原先能表现很好的普条这一次反而上不去高频了。第一章、发问先来提出几个大家都想问的问题1、后出的Ryzen 1600X是否比先出的1700X内存控制器更成熟呢?其实根据我的测试没有区别2、X370主板内存支持完美不稀奇,真正大家感兴趣的是400-600价位的B350能否完美支持?AGESA 1.0.0.6其实让X370和B350具有同样的XMP内存支持特性了,但是细节见高低,在手动超频上面不同厂家的主板还是有一些不同。3、AGESA 1.0.0.6是否真的那么可靠,能完美支持所有的高频DDR4 XMP内存。目前不好说,RYZEN认证的内存和厂家测试的内存QVL列表还有在内的内存肯定没有问题。4、我们如何选择适合Ryzen使用的内存呢?这就是写这篇文章的初衷了。带着这些问题,所以我写了这篇文章!第二章、测试平台以及喜闻乐见的晒单和装机SHOW&锐龙5基于Zen架构,AM4接口,设计时加入了智能预取与神经网络预测技术,可以随着运行时间的增加而加快某些指令的处理速度(通过预先取回数据),改进了推土机架构命中率较低的问题,因此性能得以大幅度提高。使用14nm FinFET工艺制造,整体的能耗比得到了极大的提升。这款Ryzen 5 1600X为6&AMD Ryzen系列CPU采用14nm工艺打造,上市第一批三个型号分别是Ryzen 7 X和1800X。其中1700的TDP 65W,两个高端的型号1700X和1800X都是95W。此款为高端型号1700X,采用八核十六线程设计,并且采用了全新的14nm工艺,热功耗更是控制在了9&我选用了两块CPU分别是Ryzen 1700X 和1600X,今日JD特价分别是元。为了方便测试,加快测试进程和缩短测试时间,我选用了两块华擎的B350主板来配合两颗CPU进行同步测试&&&&这块主板分别是AB350 GAMING K4和AB350 PRO4其实这两块主板本质是完全一样的,只是配色不同,BIOS也是一样的,且都有了最新版集成AGESA 1.0.0.6的BIOS。AB350 PRO4 &AB350 GAMING K4 讯景黑狼进化RX580 8GB,说实话,选这个卡我觉得好安心,因为买不到,所以不存在任何性质的推广,2099购入一路涨价到了4500元的显卡,我只能说挖矿太疯狂了。&&测试电源:MASTERWATT 500LITE其实这个电源真没啥要说的,主要就三点:便宜、三年换新、全模组。&&&&散热器:酷冷至尊冰神B120 AM4开箱本体AM4扣具冷头这个水冷是个工艺上的意外,就如同大家都在测试的结果一样,便宜的东西被工厂工艺升级的时候一不小心就被做出了好的散热性能,然后导致自家的高端被低端入门怼上了。我没有记错的话,这个259的东东就没让1700X在测试全过程中超过70度。&&机箱:酷冷至尊MASTERBOX LITE 5 睿,张大妈轻众测也上了这款产品特点:透明亚克力前面板、红黑配色、最后是便宜。&MasterBox Lite 5保留了该系的硬朗简约线条,内部扩展也不俗,还具有不错的水冷和风冷扩展,能满足主流中高端游戏平台需要。外观设计延续了Master系列的简约沉稳设计理念,Box Lite 5脱离传统机箱固定模式,采用了塑料全侧透板,前置面板也运用了多面体镜面设计,内部风扇点亮之后,风扇灯&说实话,酷冷出的这机电散三件玩意真是屌丝三神器,不要1299,不要999,799全套抱回家。连我都忍不住剁下了手。&这次想测试下内存对磁盘效能的影响,所以搭配了M2 NVME和M2 AHCI两种SSD。&M2 NVME使用的是LITEON T10 480GB,耳熟能详的型号,最近缺货导致大容量都卖断了货。M2 AHCI使用的是LITEON V5G+ 256GB,SMI2254G定制版主控+SKhynix 16nm TLC闪存+SKhynix 256MB DDR3-1600的缓存。选择M2 NVME和M2 AHCI两种SSD主要是因为很少见到在B350上同时上两条M2 SSD的案例,所以我吃个螃蟹测试一下,给有心人做个参考案例。MASTERBOX LITE 5 睿这个机箱的前透明面板是个特征,而前置风扇并不适合装机箱内侧,适合装机箱外侧装上三颗红色日食风扇,然后盖上透明前面板这样会给前面板提供较多的光源关于RGB AURA光效系统我就直接上了一颗RGB AURA风扇,和芝奇的RGB内存产生呼吸的联动灯效酷冷的平价冷头就是这样了,万年白光。如果配上RGB外设的效果呢?金士顿HYPERX MARS RGB键盘&&金士顿HyperX Pulsefire 逆火 FPS鼠标Kingston金士顿HYPERX HX-MC001A/AS FPS逆火游戏鼠标造型圆润,中型身材尺寸为127.54x 41.91x74.01mm,重96g。采用非对称式设计,专为右手玩家设计,强调人体工学理念,两侧侧裙有纹理防滑橡胶垫,按键凹陷指槽处理,六键布局支持自定义,滚轮/DPI和尾部有背光&京东秒杀349貌似这些就是颜值党所追求的效果。1、内存兼容性测试以及BIOS参数设置华擎的两款B350主板的BIOS界面基本一致,开启内存要不选择AUTO要不选择XMP,但是只有开启XMP以后,才能进行频率的超频动作。本次测试选用的内存一共有8对,3333一对,3200四对,2400一对,2133一对,2133ECC一对。GSKILL F4-GTZ&默认XMP是DDR4-.35V,三星B-DIE颗粒单面,两块B350上都可以上到双通道DDR4- 14 34 1T 1.35V 。&&GSKILL F4-GTZR默认XMP是DDR4-.35V,海力士MFR颗粒单面,两块B350上都只能稳定默认频率。&X99 X299 X399选择&百科Trident Z是芝奇旗下的旗舰系列,定位高于Ripjaws,Trident Z RGB则是2017年推出的带灯款内存条产品,中文名幻光戟。这款为Trident Z RGB的16GB套装,含两条8GB条,288-Pin台式机规格。DDR4 3200MHz频率,支持英特尔的XMP 2.0技术,可一键&GSKILL F4-GTZKW默认XMP是DDR4-.35V,海力士MFR颗粒单面,两块B350上都只能稳定默认频率。GSKILL F4-GFX默认XMP是DDR4-.35V,三星B-DIE颗粒单面,1600X和1700X在两块B350上都可以上到双通道DDR4- 14 34 1T 1.35V ,AMD 锐龙定制内存。&&ADATA AX4U-BRZ默认XMP是DDR4-.2V,海力士MFR颗粒单面,两块B350上都可以上到双通道DDR4- 16 39 1T 1.35V 。&&KINGSTON HYPERX PREDATOR DDR4-GB默认XMP是DDR4-.35V,海力士MFR颗粒单面,两块B350上都只能上到双通道默认频率。&&KINGSTON HYPERX FURY DDR4-2133 16GBX2默认XMP是DDR4-T1.2V ,镁光颗粒双面,两块B350的1.40老版BIOS可以上到2933 2T的,但是2.6BIOS之后估计是因为商业利益封锁了这款内存的超频,一点都没法超频了,可以手动1T。&&KINGSTON ECC DDR4-2133 8GBX2默认DDR4-T,可手动调整1T,纯ECC镁光颗粒双面,ECC已激活生效。&&内存大集合,以上内存均一次点亮各自的标准频率,这两块B350主板更换内存均需要反扣电池清空BIOS之后启动,切记!2、游戏测试3DMARK3DMark 包含了针对你的硬件,一切必备的基准测试。凭借其广泛的基准测试项目,你可以测试一路从,到最新的 4K 游戏 PC。最新的 3DMark 包含了 Time Spy,是针对最新显卡的一个 DirectX 12 基准测试。FIRE STRIKE ULTRA使用限制为Direct3D 11级的DirectX 11引擎,适用于检测DirectX 11的硬件,分辨率是,是首个面向4K分辨率的基准测试。1600X从66 C14的物理分差距在2-3%,1700X在5%左右1600X和1700X本身的物理分差距也就在4-7%以内。Time Spy,充分融入了DX12的相关革新技术,严格考核显卡和CPU的DX12性能。一座太空博物馆内无数藏品,每个场景都有丰富的细节和阴影,堪称是目前画面最为复杂的性能测试场景。图形测试渲染分辨率。这个测试里内存的区别造成了CPU分的浮动,但是从66 C14仅仅造成CPU分有7-8%差距,但是对于总分几乎没有影响1600X换成1700X之后,CPU会上涨近25%。GTA5这款变态游戏不多说,以吃CPU和GPU资源见长,那么我开启最变态最耗费资源的设置进行内置的BENCHMARK来测试一下各种内存的差距,内置的BENCHMARK分为5个场景,分别有一个平均的FPS,我把这五个FPS取平均值进行统计。Texture Quality 设置 'Very High'Advanced Graphics EnabledMSAAx4 Enabled无论是1080P还是2K还是4K分辨率下,这些内存从6 C14造成的的BENCHMARK帧数浮动也就1-2帧左右,实在不足挂齿 。但是2K分辨率下,1700X明显比1600X高了10帧附近。相同显卡情况下,1080P和4K下用1600X还是1700X,用什么内存真的区别不大;2K分辨率下就是1700X厉害,什么内存还真无所谓。古墓丽影:崛起(DX12)和GTA5一样以吃CPU和GPU资源见长的一款游戏,区别是这款游戏支持DX12,设置如下。根据以上设置进行内置BENCHMARK的测试。这款游戏的测试和GTA5差不多,从66 C14的内存性能差距很小,4K几乎没有差距,2K和1080P有个2-3帧的差距,比GTA5要明显一些。这个游戏明显的主频控,1600X会比1700X快一点点。3、应用测试PCMARK8是测试整体系统性能的基准,包括五个基准测试。PCMark 8可以选择使用Adobe Creative Suite和Microsoft Office中的流行应用程序测试系统性能,每个测试都会自动执行一系列操作,如打开,编辑和保存文件,结果用于计算系统的PCMark 8应用程序得分。Microsoft Office 2016这个测试测试的是Microsoft Office 2016打开,编辑和保存文件的平均时间,结果越低越好。为了统一基准速度我是用LITEON T10 480GB的NVME SSD来作为程序载体进行测试,从结果可以看出WORD、EXCEL、POWERPOINT这些来说,内存几乎没有影响。单纯从而言,主频比核心来的重要,1600X会比1700X开启编辑程序更快速。Adobe PhotoShop CCAdobe Creative Suite中的PhotoShop CC是最为常用的修图软件之一。对于轻量级的图片来说,内存几乎没有任何影响对于比较大的图片而言,内存的作用逐渐显现出来,33 C15内存提高速度10%左右这个软件而言对主频比较敏感一些,1600X会比1700X更快一点点。CINEBENCH R15&作为老牌的渲染性能测试软件而言,8C16T的1700X明显比6C12T的1600X快得多,大约在25%左右从2133 C15内存到3466 C14内存带来的性能差距,在1600X上只有1%左右,在1700X上有3%左右。4、磁盘效能测试这里我特意增加一个比较简单的主观测试项目,AS SSD BENCHMARK分别使用AMD Ryzen 1600X默认频率在DDR4-T和DDR4-T下测试M2 NVME SSD和M2 AHCI SSD的效能差距。M2 NVME SSD:LITEON T10 480GB&&M2 AHCI SSD:LITEON V5G+ 256GB&&&M2 NVME SSD:LITEON T10 480GB的表现可以说在内存下几乎没有区别。M2 AHCI SSD:LITEON V5G+ 256GB的表现可以说在内存下一样几乎没有区别。但是确实4K的写入会略微高一点点,计入总分之后几乎可以忽略这个差距了,所以AMD高频神条大幅加速磁盘效能这个梗从此我认为可以不用再提。因为结果说明了,这种内存频率对于磁盘效能几乎没有影响。而B350同时装载M2 NVME SSD和M2 AHCI SSD也是完全没有问题的,完美兼容,以前LITEON T10 1.1版固件在AMD X370/B350上随机出现掉盘现象,升级到1.2版本固件后已经完美解决了掉盘问题。总结1、对于1600X和1700X而言,如上测试,无论是游戏还是渲染还是办公,66C14内存之间的差距极小可以忽略不计,所以我觉得AMD授权定制内存是一个天坑,频率是高了,但是收益不明显。我这里给出一个公式,大家自己来看:价格:AMD RYZEN 1600X+DDR4-3200 8GBX2 = AMD RYZEN 1700X + DDR4-2400 8GBX2怎么选择各位看官可以下面开喷了。2、从我的测试结果来看,新的BIOS已经可以完美兼容我测试的这些内存,如果非要较真内存收益的话,1700X比1600X在高频内存的收益上要高一些。3、高频内存对磁盘系统的影响可以忽略不计。4、B350的M2 NVME和M2 AHCI 可以同时使用,完美共存兼容CPU的选择:如果你是个游戏党,偶尔办公和渲染,果断选择X如果你是个设计师,需求长时间的渲染任务,果断选择1700X内存的选择:颜值党:GSKILL F4-GTZR这套RGB的海力士颗粒内存会是比较好的选择,京东618特价是999供参考。C14的三星颗粒版本针对INTEL可能还有点效果,针对AMD几乎没啥优势可言。设计党:大容量明显比频率要重要得多,两条16G才是你最好的选择,RYZEN现在的BIOS情况是不挑内存了,至少华擎是如此,所以你可以随意选择,注意不要选择8GX4或者16GBX4,虽然可以点亮,但是开机一次变一次频率让人确实有点烦恼。有资金预算的话,直接两条16GB 纯ECC内存会大幅提升RYZEN系统的稳定性,对于INTEL其实还无所谓,本来就够稳定了,对于AMD RYZEN来说,系统对硬件的支持还不够天衣无缝,稳定性和INTEL还有一定的差距,所以上纯ECC内存可以大幅提高你系统的可靠性,尤其对于渲染和设计行业尤为重要。装X党:这是AMD最烦恼的一类人群,具备浓厚农企气质的RYZEN让你插四条内存都会很不放心,所以GSKILL 16GBX2的 C14 RGB套装才是这类人群最终的救赎。虽然性能并不突出,但是能装就行。
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处理器用FX8300吧。6350基本上不能满足以后大型3D游戏的要求了,显卡不错。其它的没大问题了。
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出处:快科技
19:07:37&&&&
编辑:鲲鹏[])
【前言:推土机驾到 群龙退役】
四年前,AMD提出了全新的推土机架构处理器概念。历经了数次规格修改以及跳票之后,推土机架构的FX系列处理器终于在10月12日。它的到来,也代表着AMD服役已久的&龙&系列处理器即将进入退休行列,未来将会消失在我们大家的视线之内。
推土机架构颠覆了此前AMD K8、K10架构的设计思路,以全新的模块化理念来进行设计,号称在每瓦性能方面相对于K10架构最多会有100%的提升。
但事实上,因为最终性能水平有限,推土机FX系列处理器的市场定位并不高,最高端型号FX-8150的官方标价也仅有245美元,大大低于Core i7-2600K的317美元,更接近于216美元的Core i5-2500K。推土机处理器再次沿用了AMD的&田忌赛马&策略,避过Intel高端处理器的锋芒,而以性价比方面的优势来应对Intel中高端主流级别的处理器。在我们的实际测试中,FX-8150在也达到了其对手i5-2500K的水平,但仅限于多线程应用,单线程和游戏中仍有很大不足。
在首发测试中,由于时间关系,我们并没有加入AMD上一代旗舰级产品六核心羿龙Ⅱ1100T作为对比。今天我们就再来看看两代旗舰究竟孰强孰弱。
【AMD两代旗舰规格解析】
羿龙II X6内核照片
1100T CPU-Z
AMD羿龙II 1100T采用Socket AM3接口,理论上搭配的是采用AM3插座的AMD 8系芯片组,但是对采用AM2+插槽的7系芯片组依然保持了较好的兼容性。当然,最新的AMD9系芯片组依然可以完美向下支持AM3接口处理器。
羿龙II 1100T采用原生六核心设计,45nm制造工艺,默认频率3.3GHz,支持AMD Turbo Core动态加速技术,CPU核心频率最大可以加速至3.6GHz。热设计功耗125W,内建9.04亿个晶体管,核心面积346平方毫米。
四模块八核心的完整推土机架构
FX-8150采用了Socket AM3+接口,理论上搭配的是采用AM3+插座的AMD 9系芯片组,目前除了部分采用AM3插座的华硕8系主板可以支持推土机之外(经过笔者实际测试发现即使刷了最新版BIOS之后它也并不支持推土机),其它8系或者更早的主板必须更换AM3+插座才能支持推土机处理器。
FX-8150采用原生八核心设计,32nm制造工艺,默认频率3.3GHz,支持第二代AMD Turbo Core动态加速技术,CPU核心频率最高可以加速至4.2GHz。热设计功耗125W,内建20亿个晶体管,核心面积315平方毫米。更多规格。
【测试平台配置】
具体测试平台如下:
测试平台配置
AMD羿龙 Ⅱ 1100T
华硕玩家国度Crosshair V Formula
华硕玩家国度Crosshair IV Formula
金士顿骇客神条套装 2GB X2
迪兰恒进HD 6970
超频三青石750豪华版
超频三黄海至尊版
Microsoft Windows 7 64bit中文版
CineBench R11.5
Fritz Chess Benchmark
x264 HD Benchmark
3DMark Vantage
《失落的星球2》
《Crysis》
《Far Cry 2》
《生化危机5》
《使命召唤7》
温度、功耗测试
AMD催化剂驱动11.9 for Win7 64bit
本次测试我们使用AMD新老两款旗舰级处理器FX-8150以及羿龙Ⅱ1100T作为测试对象,主板方面选了华硕的C4F以及C5F两款主板。测试中推土机平台内存频率为DD3-1866,而1100T平台原生仅支持DDR3-1333频率内存,因此我们将内存频率提升至DDR3-1600,并没有与推土机平台一样采用DDR3-1866。显卡统一采用Radeon HD 6970。
【内存及缓存带宽测试:AIDA64】
AIDA64 Extreme Edition 是一款非常强大的系统检测软件,它可以详细的显示出PC平台软硬件的详尽型号、规格,以及CPU、主板等传感器的温度,是一款非常有用的软件,特别是在当你对系统配置不太了解的时候。它还能用于系统测试,并通过内存读写速度测试反映出CPU集成的内存控制器性能。
结果如下:
由于1100T原生仅支持DDR3-1333内存,而FX-8150原生支持DDR3-1866内存,因此在平台整体的内存带宽方面1100T不敌FX-8150,一方面与1100T支持内存频率较低有关,另一方面也说明了推土机架构对于内存控制器做出了一定程度的优化。
处理器L1缓存的写入以及复制速度上,FX-8150不及1100T,分别落后了3.6GB/s以及3.3GBs。同时推土机一改羿龙Ⅱ处理器L3缓存形同鸡肋的特性,在L3缓存性能方面提升较大,尤其是在L3缓存的读取方面,从1100T的不足9GB/s提升到了24GB/s。
【浮点运算测试:wPrime】
wPrime是一款多线程圆周率测试工具,与SuperPI的单线程运算不同的的是,wPrime在打开一个软件界面下,可以支持多个核心的处理器运算,甚至是8核心处理器,可以更准确地反映出CPU多核心的性能。
结果如下(时间越短越好):
八核心的FX-8150面对六核心的1100T优势巨大,32M测试少用了接近2秒,而1024M测试则少用了80多秒,领先幅度分别达到了18.8%、27.6%。
【浮点运算测试之:Super Pi】
SuperPI是全球最权威的PC浮点运算性能测试软件。它通过推算圆周率&的数值,来测试CPU的浮点运算能力。SuperPI目前广泛的被计算机玩家用做性能测试和系统稳定性测试,特别适用于快速检测CPU超频后带来的系统性能变化,硬件评测人员一般都对主流CPU的SuperPI 100万位测试成绩了然于心。SuperPI仅支持单核心单线程运算,但这却使它更能够反映出CPU架构上的差异。
当很多玩家的机器在超频后运行《War3》之类的游戏时遇到&Fatal Error&提示而跳出游戏时,就应该考虑一下自己的机器在超频后能否能抗得住SuperPI稳定性测试了。
SuperPI测试界面
结果如下:时间越短越好
与wPrime不同的是,Super Pi仅支持CPU单核心运算,因此对于CPU单核心的浮点运算能力要求较高。从测试结果我们可以看出FX-8150要比1100T多用接近2秒钟。显然,推土机的单核心浮点运算能力相较于前辈有了小幅度的下降,这与推土机的模块化设计有关,毕竟推土机架构中,两个核心共享一个浮点运算单元,成绩不理想也在情理之中。
【渲染性能测试:Cinebench R11.5】
Cinebench也是很有说服力的一个测试软件,最新的是R11.5版,最高支持16个处理器核心。Cinebench使用的是针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,在CPU测试场景中,将会纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,依次检测CPU的渲染能力,反映出CPU在工作站设计软件上的性能表现。
结果如下(得分越高越好):
八核心FX-8150的渲染能力令人失望,领先6核心的1100T仅不足3%,单核心的渲染能力也出现了接近10%的下滑。多核效率较低是推土机整体渲染能力上不去的主要原因之一。六核心的1100T多核效率为5.26,而8核心的FX-8150多核效率仅为5.83。
【运算性能测试:Fritz Chess Benchmark】
Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个性能测试模块。它可以让我们的X86计算机也能完成当年IBM&深蓝&所做的事情:计算、预测国际象棋的步法。Fritz Chess Benchmark是目前PC机上最好的国际象棋步法预算软件,可以让我们看到目前个人计算机的运算能力到底达到了一个什么样的水平。软件还给出了一个基准参数,就是在奔腾3 1.0G处理器48万步每秒的运算能力。
Fritz Chess Benchmark会自动监测系统中的CPU数目,能够充分利用系统资源,支持多线程并行运算,并且效率非常高。
结果如下(得分越高越好):
FX-8150无论是单核心还是多核心性能均不如1100T,落后5%左右。
【压缩解压测试:7-Zip】
相比于国内更流行的WinRAR,7-Zip是一款号称有着现今最高压缩比的压缩软件,比普通ZIP文件高30-50%,可把ZIP文件再压缩2-10%,而且它不仅支持独有的7z文件格式,也支持各种其它压缩文件格式,包括ZIP、RAR、CAB、GZIP、BZIP2、TAR等等。
成绩为(得分越高越好):
7-zip对于处理器的整数运算能力要求较高,而推土机的每个核心都保留了自己独立的整数单元,因此完整八核心设计的FX-8150在测试中优势巨大,平均领先六核心1100T达到15%。
【压缩解压缩性能测试:WinRAR】
WinRAR是人们电脑应用中最为熟悉的软件之一,压缩和解压缩都少不了它。除了这些常见的功能,WinRAR还有一个benchmark测试工具,测试功能可支持多线程,可以作为一个CPU基准性能的参考。
结果如下(得分越高越好):
WinRAR同样是考察CPU整数运算能力的一个重要软件之一,推土机本次的表现没有令大家失望,单线程处理能力领先1100T达到19%,而多线程处理能力更是领先1100T达到了45%。
【加密解密性能测试:TrueCrypt】
TrueCrypt被称为全球最好的加密软件,它是一款免费并且开源的加密软件,同时支持多种操作系统,加密算法包括AES-256、Serpent、Twofish等。为取得更好加密效果,可以同时使用两种或三种加密算法。
结果如下(得分越高越好):
推土机处理器加入了AES指令集的支持,因此在AES加密性能方面大幅度的领先于不支持的1100T。
【视频编码性能测试:x264 HD Benchmark】
x264 HD Benchmark基于开放的视频编码格式x264,是一款检测电脑高清视频性能的测试软件,程序对多核进行了优化,通过将影片编码、转码为x264,可以很好地考验多核心处理器的软解能力。
结果如下(得分越高越好):
Pass1其实是在分析视频,对多线程要求不高,推土机速度与1100T不相上下。Pass2才是真正的转码过程,此时更多核心的威力就显现出来了,FX-8150领先1100T接近13%。
【基础性能测试:PCMark 7】
我们使用PCMark 7来测试系统的综合应用性能。PCMark是业界公认的最权威的电脑综合应用性能基准测试软件,它集易用性和专业性于一身,与3DMark系列软件师出同门。PCMark着重考察系统的综合应用性能,支持多线程。它通过模拟方式,使电脑运行于不同工作任务之下,分别考察其性能表现,再根据这些不同的工作任务在电脑实际应用中的比重加权累计,得出一个总分,以此来评定电脑的综合应用性能。PCMark评分的依据有:系统的文件处理能力、网络浏览能力、3D性能、多媒体处理能力、磁盘内存CPU性能等。
结果如下:
由于两套平台在严格意义上仅有处理器不同,因此可以看出FX-8150相对于1100T来说可以将平台整体性能提升接近100分,不过提升幅度并不大。
【DX11理论性能测试:3DMark 11】
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:
- 极限级(X):分辨率固定为全高清的&1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没&显卡杀手&的荣誉。
- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p ,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。
- 入门级(E):分辨率固定为标清的,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。
结果如下:
无论是FX-8150还是1100T,都可以完美发挥出HD 6970显卡的性能,这一点我们从3DMark 11测试X模式中的总分就可以看出来,两个平台总分均为1825分左右。不同的是FX-8150的物理成绩大幅度领先1100T,领先程度接近15%,而这才是处理器性能差异的真实反映。
【DX10理论性能测试:3DMark Vantage】
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
结果如下:
与3DMark11测试中情况类似,FX-8150的物理得分领先于1100T,领先幅度接近10%。
【DX11游戏性能测试:《尘埃3》】
《DiRT 3》是刚刚发布DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多都点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高,但是略高于《Dirt2》。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为,8AA,所有画质均设置高等,DX11模式。
具体测试结果如下:
目前主流的游戏对于多核心处理器均没有做出很大的优化,因此在玩游戏时CPU的单核心性能至关重要。推土机的单核心性能相对于1100T有了小幅度的下降,在游戏测试中不敌1100T也在情理之中。
【DX11游戏性能测试:《失落星球2》】
卡普空的《失落星球》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更真实的爆炸、火焰和液体特效,关卡Boss还会依靠细分曲面技术呈现更多的细节。另外,和NVIDIA一向关系良好的卡普空还会在该作中提供3D Vision和3D Vision Surround立体技术支持。
测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率,最高画质开启4xMSAA。
结果如下:
《失落星球2》测试中,二者几乎平手,0.3帧的差距完全可以忽略不计。
【DX10游戏性能测试:《Far Cry 2》】
相比上代《Far Cry》的热带风情,《Far Cry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
《Far cry2》测试中两个平台也没有出现明显的差距,巧合的是成绩差距依然是0.3帧。
【DX10游戏性能测试:《生化危机5》】
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。
测试工具:官方bencchmark。
测试选项:分辨率为, 4AA/8AA,DX10模式,最高画质,关闭垂直同步。
具体测试结果如下:
0.8帧的差距也说明不了什么问题,因此对于推土机来说,其游戏性能相较于前辈1100T没有任何提升。
【DX9游戏性能测试:《使命召唤7》】
《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
测试方法:利用Fraps记录过场动画帧数。
测试选项:,8AA,关闭垂直同步。
结果如下:
推土机悲剧了,面对对单核心性能要求很高的《使命召唤7》,使用同一块显卡的情况下,推土机平台落后1100T高达10帧,实在是令人失望。
【温度、功耗测试】
温度测试方面,选取CPU在待机、游戏以及满载(极限拷机)三种状态,利用AIDA64实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时CPU核心的最高温度(室温25℃)。
推土机的温度控制能力做的相当完善,一款八核心的处理器能在风冷情况下将满载温度控制在51度,着实令人十分满意。经过再三确认,这一温度并不是测试软件的误报,AMD官方公布的FX-8150最高工作温度也仅为61度,用手触摸处理器部位也没有感觉到明显的高温。推土机终于推到了i7-2600K一次(i在搭配相同散热器的情况下,7-2600K的满载温度可以轻松突破60度)。
功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。同样选择显卡2D待机、游戏及满载(Furmark拷机)三种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:
32nm制程虽然在理论上可以较大幅度低降低处理器功耗,但是推土机FX-8150使用的晶体管数量却达到了1100T两倍以上,因此功耗方面自然会高出许多,其中满载平台功耗达到了460W。想要使用推土机组建高端平台的玩家,一款额定功率600W以上的电源是必不可少的。
【总结:推土机还要用时间来检验】
FX真的回归的了吗?
对于每一个A饭来说,推土机系列处理器重拾FX的命名都是一个振奋人心的消息。在推土机正式发布之前,几乎每一个人都认为AMD在K8之后终于又有了与Intel在高端领域内火拼一把的本钱,但是随着推土机的发布,A饭的梦碎了&&
单核心性能:推土机不及前辈羿龙II
从Super Pi以及Cinebench测试来看,推土机的单核心性能相对于K10.5架构的羿龙Ⅱ1100T有了小幅度的下降。这在一定程度上与推土机的模块化架构有关。推土机的两个物理核心组成一个模块,而一个模块才共享一个完整的浮点运算核心,因此推土机架构强调的不是CPU的单核心运算能力,而是整个模块的协同运算能力。这种概念在理论上十分强大,但是事实上目前无论是操作系统还是日常软件均没有对这种架构做出优化,因此推土机在处理大部分日常软件的时候架构特点完全没有发挥出来,性能表现不济完全在情理之中。
多线程性能:大幅度领先于1100T
虽然单核心性能不济,但是推土机的多线程处理能力表现令人满意。在对多线程优化充分的7-zip、WinRAR以及wPrime测试中,FX-8150表现均强于上一代旗舰羿龙Ⅱ1100T,平均领先幅度接近15%。虽然推土机的单核性能不行,但是核心数量增加了两个之后,性能自然有所提升。
温度控制:接近完美
对于FX-8150的温度控制只能用接近完美来形容。测试中我们并没有使用推土机配套的水冷散热器,而是使用了一款不足300元的塔式风冷散热器。在实际测试过程中,八核心推土机的最高温度仅为51度,如果换成水冷以后温度相信会有更进一步的下降。良好的温度控制无疑为其超频性能打下了坚实的基础,在我们的首发测试中,并没有什么太大的问题。
功耗控制:有待改进
推土机FX-8150在搭配上HD 6970显卡之后整机的满载功耗超过460W,新一代的耗电大户诞生。好在日常应用中我们的平台很少会达到这么高的负载,否则一年下去电费也是一笔不小的数字。由于GF工厂的32nm工艺还处于起步阶段,因此漏电等问题还无法得到完美的解决。相信随着制造工艺的成熟,未来新步进的推土机处理器的将会降低不小的功耗。
整体评价:架构尚待时间来检验
在推土机中我们已经提到了:推土机是一种面向未来的超前设计,因此在现如今的操作系统以及软件条件下我们很难发挥出推土机理论上的性能,但是几年以后的事情我们谁又能说得准呢?至少在现阶段来说推土机并不成功,最大的错误就在于AMD在几年前对于如今形势的预估错误。在AMD的规划中,技术发展到现在无论是操作系统还是常用游戏、软件都应该对多线程做出了完美低优化,但是事实上这一理想并没有实现,现阶段无论是软件还是操作系统对于CPU单核心性能依赖依然较高。
尽管网上有许多的传言声称推土机通过&鸡血&补丁可以大幅度的提升性能,而且推土机在Win8实际测试中性能也有了10%的提升,但是我们不能忽略的是,既然有&鸡血&补丁,AMD为何不在处理器发布时候一起公布于世,而推土机的售价又为何会如此的低廉?总体来说还是一句话:&性能决定价格&。AMD并不是慈善家,如果FX-8150性能强于i7-2600K,那么它的售价将会不仅仅是245美元了。在Win8下也并不是推土机的性能得到了提升,事实上AMD公布的性能提升都仅仅是对于游戏来说的,至于CPU的性能有何提升我们暂时不得而知,留待日后测试证明。而决定游戏性能的最大原因在于显卡,在我们以往的测试之中,Win8由于对DX11做出了优化,因此显卡的游戏性能确实会得到一定程度的提升,AMD所宣称的&推土机性能提升&概念有待我们日后考证。
写在最后:
推土机静悄悄的来了,并没有为我们大家带来爆发性的性能提升,单核心的性能依然不济,在日常应用中依然不及Intel给力,因此它并不适合普通用户去选购,尤其是游戏玩家。另一方面,由于FX-8150拥有完整的八个整数运算核心,对于CPU整数运算性能要求较高的用户可以选购,它的表现将会强于四核心八线程设计的i7-2600K,比如图形渲染等。下面我们要做的就是静待推土机在国内铺货,希望不要重蹈APU发布之初国内无货,至今依然很难买到的覆辙。
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