篮球运动规律开 户的游戏有没有什么规律呢!

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概率篮球棋简介及游戏规则
概率篮球棋简介《概率篮球棋》游戏系列是伍小强博士自1992年起在美国和中国历经二十多年研发,创作而成的中国原创的创意文化作品和产品。它有实物,电脑及网络等游戏形式。 其中融合了象棋,围棋,麻将,扑克,色子等棋牌游戏文化元素,篮球运动的体育文化元素,以及概率数学,软件设计等科技元素。 它以棋游戏的形式模拟篮球运动比赛,适合一人消遣,两人至十人团队对抗比赛及观赏。该游戏结合了比赛技巧及概率运气特征,创意新颖独特,其规则逼真,严谨又直观易学,其规则运用了发明者为此而研发的“组合余数随机生成”的方法科学及公正地决定游戏中各种概率事件的运气。
概率篮球棋游戏规则新手入门:最好的入门方法是由教练或熟练的玩家示范讲解游戏方法及规则,并且带着练习。观看别人比赛也是很好的方法。自己学可以参考游戏规则。可以观看录影或多媒体培训资料。也可以通过电脑游戏版学(电脑会自动引导和提示您)。一般来说,在有教练教的情况下,1分钟之内就可进行投球练习,3到5分钟之内就可使用初级规则进行比赛。10多分钟之内就可使用中级规则。级别:初学者可以先从投球练习开始,然后学习使用初级规则进行比赛,直到中级和高级规则。高级别的规则可以替换低级别的规则,如:中级的直传球和抛球可以替换初级的简单传球规则。投球练习:随意把球员棋子放在球场格子上,把球放在任意球员的邻居,让该球员投球。两分或三分球:若投手站在三分线内,即使球在三分线外,则是投两分球。若投手站在三分线外,即使球在三分线内(如图1),则是投三分球。进球概率:概率由篮球的位置以及防守的情况决定。图1. 三分球,60%概率未被防守的投球:进球的概率取决于篮球与篮框的距离。扣篮(球在篮框的位置上,如图2)的概率为100%。球每远离篮框一格概率减10%。三步上篮(球在篮框的邻居,如图3)的概率为90%。如此类推。三分球最高的概率为60%(如图1)。球的位置如果在篮板的后面(第0行),则概率为零。 图2. 扣篮,100%概率图3. 三步上篮,60%概率对投球的防守:若投手或篮球的邻居有防守队员,则投手或篮球被防守。被防守的投球:投手每被一人防守概率减10%。球每被一人防守减20%。 例如:图3的投球情景。红3号投球。进球的概率为90%-10%(蓝5号防投手)-20%(蓝1号防篮球)=60%运气:裁判和参赛者可以用各种概率工具(如扑克牌,色子)及“组合余数”的方法决定某一概率事件的运气及结果。使用扑克牌:把一付扑克牌的大,小王,J,Q,K去掉,留下A(即1),2,3,4,5,6,7,8,9和10。随机抽出一张牌与概率对比。 例如:假如进球概率为60%。若抽到的牌为1到6,则球投进,否则投不进。比赛的形式道具:棋盘,球员棋子两色各五个,球子一个(或两个颜色不同的球子),及本说明书。可配扑克牌一付,或3个到5个色子。可配记分牌或纪录卡。球场:球场为长方形,分成11行18列的方格子,有两个半场。每个半场包括篮筐,三秒区,两分区和三分区。边线及底线标记每一行和列。比赛人数:比赛适合两个人或两个队比赛。每队一到五人或以上,可指定一个队长或教练。教练可以要求暂停或换人。比赛可配有一个主裁判,一个副裁判。可配一个记录员纪录各种比赛数据,如进程,比分,技术数据等。可以使用专用的记录卡。 团队比赛:多人团队的比赛,每人控制棋子的分配建议如下:两人队:一人控制1,2号,一人控制3,4号,共同控制5号。三人队:一人控制1,2号,一人控制3,4号,一人控制5号。四人队:四人分别控制1,2,3,4号,共同控制5号。五人队:每人控制一个棋子。超过五人可以有人共同控制棋子。比赛时队员可用举手的方式示意要求走棋。由裁判示意同意。先举手者先走棋。这种玩法要求队员之间有很好的配合及默契。可以规定不允许比赛时交谈。不允许的交谈可判技术犯规。可在比赛间隙或要求暂停时商量和交代战术。比赛规则的定制:可根据个人喜好,熟练程度等约定增加,去 除或更改某项比赛规则。例如:初学者只采用初级,而不采用高级的游戏规则。例如:更改罚球进球的概率,罚第一个球为70%,以后为80%。例如:比赛进行期间允许棋子跑出场外(边线及底线)一格。例如:给某一个参赛者的进球概率增加10%。现有的比赛规则很难包括到所有的比赛状况。遇到特殊状况时,可根据对真实篮球运动规则的理解和常识做出处理。 例如:裁判应该知道投球被打手犯规后在什么情况下要判罚一个,两个还是三个球。沉默比赛方法:参赛者或裁判可使用真实篮球运动规则所使用的手势参与和裁决比赛,再结合本文的其他规定,可以使比赛无需语言交流。此方法可供语言不通(如中,英文)者,及有听或说困难或残障的人士使用。游戏规则(初级) 规则概括:进攻方通过发球,传球,运球,走动尽量争取在投手和篮球在最靠近篮筐的位置,并且被防守最少的情况下投两分球或三分球。篮球离篮筐越近以及被防守越少,进球的概率越高。而防守方则尽量降低进攻方进球的概率。比赛流程和节奏:比赛期间,两队轮流进攻。一个队进攻的期间为一个进攻回合,或大回合。两队轮流走棋子。一个队员走到邻居的格子为一个子步。一个队的所有队员每次走一或两个子步,合为一个队步,或小回合。比赛期间可作各种动作(运球,传球,投球,抢球,封盖等,视不同级别而定)。发球的布局:如图4,发球队员和篮球布置在后场靠近中线的位置,其余球员布置在前场。如有两个颜色不同的球子,使用颜色与进攻方相同或接近的球子。布子方法可选择逐子或逐队布子,明棋或盲棋布子。 逐子布子:进攻和防守方依次逐个布置棋子。发球队员为第一个布置的棋子 。防守队布置第二个,进攻队布置第三个棋子。如此类推。逐队布子:先由进攻队布置完其全部棋子,再由防守队布置其全部棋子。盲棋布子:先布置发球队员和篮球,然后所有其它九个棋子都翻过来,使得看不见其记号,再随意布子,最后把棋子翻过来。这种方法有很大的随机性及娱乐性。为了快速布局,可由裁判随意布子。如果使用没有隐蔽功能的棋子(如围棋子,塔形棋子等),可用其它隐蔽方法布子。明棋布子方法布局后由进攻方首先走队步。盲棋布子方法布局后由防守方首先走队步。 团队比赛的情况,队员可以举手示意要求布置他所控制的棋子。格子和邻居:每个格子有8个邻居。上,下,左,右为近邻。对角为远邻。比赛期间,两个队员不允许占同一个位置。球可以和进攻队员占同一个位置。防守队员不允许走到球所在的位置。控球区:一个球员的控球区包括他邻居内的9个格子。运球:控球队员在进攻队步期间可以把篮球在其控球区内任意多次移动。传球:球可以传到队友的邻居。每次进攻队步期间可有任意多次传球。抢球:如果球在进攻队步期间走到防守队员的控球区,或在进攻队步结束时球在防守队员的控球区,则球被抢。在任何情况下,防守队员可以抢没被进攻队员控制的球。投球:进攻方只有在进攻队步期间队员还没有走动时才可以叫投球。如果有两个以上的进攻队员控制球,须指明由哪一个队员投球。投球的结果:由概率和随机运气决定。投球无论进或不进都换发球。若使用高级规则,可以抢篮板球。犯规后可罚球。比赛结果:作为初级的随意比赛,可约定先得一定的分数(如21分)者胜。游戏规则(中级) 比赛周期:每场比赛可分为一个整场,上下半场,或四节制。如需要可进入加时赛。比赛的开始,半场制的下半场及加时赛由随机概率模拟跳球决定首先发球进攻的球队。四节制的每一节轮换首先进攻的球队。比赛的长度或计时方法可用分数或队步数计算。每段的长度可以选定。例如:可规定每一节为20分,加时赛每一节为10分。领先队的分数分别到达或超过20,40,60和80分时,第一节,第二节,第三节和第四节结束。领先队超过80分取胜。若比分为80比80则进入加时赛。如此类推。例如:可规定整场为200个队步,上下半场各100个队步,四节制每节50个队步,每次加时赛25个队步等。队步的示意及计数方法:队步的计数可使用各种计数工具。队步走完后可叫“完 成”或通过计数工具示意轮到对方走队步。团队比赛的情况,队员可用举手的方式示意要求终止队步。可用一个计数棋子在进攻开始时放在前场边线的记号1上,表示正在走第一个队步。每完成一次队步把棋子依次移到记号2,3,4,5等。如有两个颜色不同的球子,可用闲置的球子作为计数棋子。移动计数棋子也可作为示意终止队步的方式。发球:发球队员必须在第一个队步之内把球发到前场,并且发完球后才能移动。否则判发球违例。 换发球:发生以下情况时换发球:投篮之后(进球,不进,或被封盖),进攻方违例或犯规。违例及犯规:进攻方违例及犯规包括发球违例,走步,球出界,回线球,球被抢,撞人犯规,3秒及24秒违例。防守方包括防守犯规,故意犯规,打手犯规。3秒违例:若一个进攻球员在一个进攻队步期间始终在前场三秒区内,则判其3秒违例。24秒违例:在一个进攻回合期间,进攻方必须在4个(可选定)进攻队步之内投球,否则判24秒违例。或可约定如果计数棋子越过中线则违例。碰撞子步:球员的子步是由原地走到邻居格子。如果走到对方球员的近邻,该子 步为碰撞。如果走到对方两个球员的近邻,则称为双碰撞。在一个队步期间,该队每个球员可走一或两个子步。第一步总是合法的。第二步在以下情况下为非法(如图5):1)第一及第二步均为碰撞;2)第一或第二步为双碰撞。对进攻方非法子步规定如下:1)进攻方非法第二步判为撞人犯规。2)唯一的控球队员试图走第三步判为走步违例。传球:球移动到控球区外视作传球。传球分为直传球和抛球。直传球:球可由起点移动到一或两步以外的任何一个格子(如图6),可有横,竖,对角,斜对角(类似中国象棋的马步)16个方向。球传出后沿直线路径跳格子走下去,直到被同伴接球,被对方抢断,出界或回线。直传球可以即时到达。每次进攻队步期间可有任意多次直传球。抛球:球可以由起点直接抛到两步以外的任何位置,但只有在下一次进攻队步的开始才到达终点。抛球到达终点之前不会被抢。到达终点时如果有防守队员在邻居,则球被抢。
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《概率篮球棋》推广活动《概率篮球棋》分别申请了美国和中国的版权保护。2005年伍小强授权伍小平女士成立“珠海强方体育文化用品有限公司”,进行《概率篮球棋》实物版的生产,销售,以及文化传播工作。《概率篮球棋》自推广以来深受广大篮球及游戏爱好者的喜爱,尤其是从小学生到大学生群体,包括清华大学,北京大学,中山大学等高校及其附属小学,上海美国学校,珠海国际学校等,并且得到学生老师和家长们的认可。 该系列产品的实物版尤其受到推崇和喜爱。它所具有的自然简易性以及团队参与特性可以克服电脑及网络游戏所带有的各种弊端,是一项健康,益智和娱乐性强的活动。近年来,珠海强方公司与北京棋院,北京连珠体育文化中心等合作单位成功地举办了多届“强方杯”北京市少儿篮球棋个人赛,以及北京市中小学智力运动会的“强方杯” 《概率篮球棋》达人赛。
概率篮球期发展规划礼品开发:相关篮球方面的:品牌球衣,品牌球鞋,品牌篮球,大型篮球比赛,可按他们的主题设计赠品,带动宣传效应,瞄准高端礼品市场,开发限量版黄金,檀香、玉石等高档材料设计生产篮球棋,由篮球明星朱芳雨亲笔签名,限量发售;有一定的收藏和纪念价值,在一定日期后会有一定的升值空间。免费培训班:在力拓公司和各中小学定期举办篮球棋免费培训班,普及推广概率篮球棋;公益募捐比赛:在全市或全镇范围内举办公益募捐比赛,吸引广大篮球棋爱好者参与;大型对抗比赛:在全市范围内举办大型篮球棋对抗赛,通过大型比赛来普及推广篮球棋,提高社会关注度和影响力。
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