有什么好的亮剑击剑俱乐部部吗?我儿子想学,要专业的那种

有小朋友想学击剑吗?发点我儿子的照片顺便作个小广告吧
>>||有小朋友想学击剑吗?发点我儿子的照片顺便作个小广告吧(2128点/24回):&[]关关在上地超市发楼上四层的“平衡形体工作室”学习击剑,每周两次课&&[08/07/18 01:46]因为是新办的缘故,目前一共只有三个学员。昨天只有我儿子一人在上课,感觉像私教一样……&&[08/07/18 01:51]几节课下来,感觉击剑对四岁以上孩子的反应、协调、柔韧性、灵巧度都很有帮助&&[08/07/18 01:54]年轻的女教练来自北京击剑队,很有亲和力,架势一看就很专业&&[08/07/18 01:59]孩子们练习用的是木棍,到一定水平才能持真剑,真剑也是无刃的虽然有点沉并不锋利&&[08/07/18 02:06]每节课一个半小时,除了技术讲解还有一定的体能训练,俯卧撑、摸高跳、仰卧起坐等等,是非常正规的运动员训练模式&&[08/07/18 02:10]一期12次课360元,能正规学击剑的地方很少,我觉得这个价格还是比较合适的&&[08/07/18 02:14]据说因为学习击剑的人少,这门体育特长在升学时很有帮助哦——只是据说哈&&[08/07/18 02:18]每周六上午十点的课都是可以试听的,直接电话预约即可&&[08/07/18 09:03]一会去看看.&&[08/07/18 09:04]这个挺好的!我家童童现在就爱舞枪弄棒的,但是现在3岁多,年龄还小,我打算去试听一下~~&&[08/07/18 09:07]我以前在地坛体育馆里学过,这个很锻炼宝宝的平衡能力。&&[08/07/18 09:08]有点感兴趣哈,都是周六日学习吗?&&[08/07/18 09:15]宝贝儿的姿势太帅了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&[08/07/18 09:34]哈哈,等我家宝贝大点也去,小女生击剑多酷啊!&&[08/07/18 10:00]不错,我感兴趣&&&||>>精彩推荐如何让孩子快乐地学习_成都翼烽击剑俱乐部-跟谁学官网
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学习是每个适龄孩子必须做的事情。但有调查显示,只有6%的学生感觉学习是件快乐的事情:而94%的学生则认为学习是让人心烦和不快乐的事,他们所希望的就是放假休息,或者是上电脑课,体育课。面对这种现象,确实值得人们深思,为什么大多数的孩子都认为学习是件不快乐的事呢?
在犹太人的家里,小孩子稍微懂事,母亲就会翻开圣经,滴一点蜂蜜在上面,然后叫孩子去吻圣经上的蜂蜜。这仪式的用意是,书本是甜的。古时候,犹太人的墓园里常常放有书本。说是在夜深入静时死者会出来看书。当然,它还象征着生命有结束的时刻,求知却永远无止境。犹人人家庭还有一个世代相传的传统,那就是书橱要放在床头。要是放在床尾,就会被认为是对书的不敬。犹太人不焚书,即使是一本攻击犹太人的书。据联合国教科文组织早在1988年的…次调查表明,在以犹太人为主要人口的以色列,14岁以上的人平均每月读一本书,在人均拥有图书和出版社以及每年人均读书的比例上,以色列超过了世界上任何一个国家,为世界之最。
有这样一个孩子,在他小的时候,父母经常会给他看些图片以增加他的知识面。一次,父母给孩子看昆虫图片。她·连给孩子看了10张,“这只昆虫是七星瓢虫”,“这只是竹节虫”…一边看边解释这些虫的来源,生活习惯,等等,小孩子听得津津有味,并且提了很多问题。
不知不觉,半个小时过去了,这时,父母话题一转,对孩子说:。你现在已经认识了10种昆虫,我们看看阳台上的花盆甩能不能找到这些虫。”孩子正看得入迷,头也不抬地说:“再看一会儿再去找。”父母马上“引诱”他:“如果找到一只真的七星瓢虫,就可以看看书里写的对不对呀!”孩子被这种新鲜的玩法吸引住了,立即和父母一起跑到了阳台上。
事实上,花盆里是根本不会找到这些昆虫的,孩子父母的目的只是把孩子的视线暂时转移一下。因为孩子很难把注意力长时间地集中在一件事上,如果当他对这些图片感到厌烦,不想再看时,就会大大削弱他的学习兴趣,反过来也会影响学习效果。
家长们该如何让孩子快乐学习呢?
要学会细心地观察和了解孩子,善于发现孩子在生活中对哪些方面感兴趣,善于发现孩子的优点,然后有针对性地采取措施,比如鼓励他参加兴趣小组,参加一些有教育意义的集体活动,参加比赛或是星期天带他去博物馆看一些展览,等等。每个孩子都不希望比别人差,“哼哼唧唧,人是去啦,心思没在”是因为他没有动力,不想也不知道从哪人手,找不到学习的入口。
1.利用孩子的好奇心,培养学习兴趣
孩子具有好奇,好问,好动的特点,家长应充分利用它来激发孩子的学习兴趣。有的孩子把闹钟拆开,有的孩子不停问为什么……家长若不了解孩子的特点,会把这看成淘气、捣乱,对孩子采取批评,冷淡,不理睬的态度,就会损害孩子智慧萌芽的生长,挫伤他们求知的积极性。对孩子的提问要积极回答,如果不会,则可告诉他,待弄明白后再告诉他,但是说到要做到,切不可敷衍了事。如果家长是骗骗他,以后孩子碰到不懂的问题也就不问了,这样就会挫伤孩子的积极性和好奇心。
要让孩子体验到成功的快乐。孩子很在意别人对自己的评价,他是按照别人的评价去认识自己的。如果别人说他笨,他就会认为自己笨。一个总是失败的孩子体验不到成功的快乐,也就不去努力了。对于一个从未完成过作业的孩子,家长最好让他先做几道容易的习题,让他能轻而易举地完成,再调整作业的难度。如果孩子的学习不好,不要将失败的原因归为孩子不聪明,家长可以从学习态度(是否认真),意志力等方面去寻找原因,千万不要说他笨,这会让他自暴自弃。
2.将“游戏”导入学习
生活中,经常会听到父母们抱怨:“我家的孩子整天热衷于游戏机,一点儿也不想学习,真令人心烦。”现在,游戏机,电脑游戏,手机游戏在孩子们中间形成了一股风潮,这是什么原因呢?也许除了“好玩”之外,不会找出第二个答案。
任何孩子都会对游戏充满兴趣,因为他们觉得游戏好玩。同样的道理,如果学习变成“好玩”的事情,孩子们也会像热衷于游戏一样,每天主动拿出固定的时间来学习。
让孩子爱上学习并不是很困难的事,关键要看妈妈怎样去引导。爱玩是每个孩子的天性,妈妈可以巧妙地利用这一点,将“游戏”导入孩子的学习,去激发孩子学习的兴趣。
3.创立有利于孩子学习兴趣培养的外部环境
只有肥沃的土壤才能长出好庄稼,只有在良好的家庭环境和学习环境里才能培养出智力优秀,聪明活泼的孩子。因此,父母要以身作则,热爱学习。家长是孩子的第一任老师,身救重于言传。若父母督促孩子要努力学习,而自己却常常通宵达旦地打麻将,那么孩子感兴趣的恐怕不是如何搞好学习,而是如何玩好牌,学习的恐怕不是科学知识而是玩牌窍门了,若父母饭后捧一本书,伴一杯清茶,端坐书桌前,伏案写作,孩子耳濡日染,也会经常看书,学习。
4.指导孩子学习方法
在辅导孩子时,不要代替孩子学习,养成孩子的依赖心理和遇事退缩的习惯。要教给孩子获得知识的方法,如教孩子如何去查工具书,如何获得自己想要的资料等。如果孩子在学习过程中不会选择重要的内容,家长可以有意识地在每周给孩子两篇长文章,让他把长文章缩写成短文章,缩写的过程既体现了孩子对知识的理解,又能体现孩子的创造性。
总的来说,要让孩子从苦学,厌学变为喜学,乐学,需要家长循循善诱,耐心指点。要想使孩子达到乐学的目的,父母应正确地引导,让孩子在主观认识上不怕学习,心平气和地看待学习,找到学习的感觉,体会到学习的快乐,觉得学习是充满阳光的。相信,当碱子的学习潜能进发时,他们将从“乐”学变成“爱”学。 分享到:
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想学击剑 这款新游戏很适合你
: 击剑一直是颜值高产项目!
这次想推荐的是本周刚在国区上架的《FIE Swordplay》(下称FIESP),一款击剑游戏。FIE是法语Fédération Internationale d’Escrime的缩写,意为国际击剑联会。这款游戏也得到了他们的官方支持,意在打造一款足够真实的击剑游戏,让更多的人了解这项运动。虽然击剑运动纷繁复杂的细节并没有在游戏中得到完美再现,而是经过了相当程度的简化,但作为一款面对圈外人士的作品,FIESP足以让玩家体会到击剑的魅力。
FIESP最初是在2015年年中登陆了法国的iOS平台,这次登陆国区的游戏是2.15版本。
玩家在游戏中扮演一名剑士,经营自己的职业击剑生涯。游戏玩法并不难,玩家在交锋中只需移动、攻防即可。而不同击剑风格的攻防技巧又有不同,每种风格由3种技巧构成,玩家在一场比赛中只能选用一种击剑风格。除了单人模式的比赛,游戏也支持通过Facebook联网PvP(虽然这对大多数国内玩家而言并没有什么用),另外也有简单的装备更换和俱乐部机制。就此,FIESP作为一款简单的体育游戏也算是五脏俱全了。
《FIE Swordplay》的比赛画面。屏幕下方有5个模拟按键,其中左边的移动按键,右边的是攻防选项
多种比赛模式,在各个城市夺冠
在游戏中,玩家会飞到不同的城市选择不同的挑战积累经验,最后参加城市的冠军赛。FIESP有不同的挑战类型,不同的类型有不同的特点,比如赞助活动(Sponsored Event)中玩家会穿上赞助商提供的装备出战。游戏采用体力制,单人模式和PvP模式分开计算,上限都是6点,每次挑战消耗1点。至少就单人模式来说,体力的恢复速度是1点/8分钟。
在莫斯科比赛期间的界面,右侧是所选挑战的说明。左上角显示的是玩家等级、ID和当前城市的经验条;顶端的是体力值;右上角显示的是钞票和金币持有数,可以用来购买已经解锁的新装备或体力;底端的进度条疑为任务总进度,一个城市算一格
尽管种类不少,但大部分挑战的目标都是优先得到一定分数,标准对决(Regular Duel)、一击赛(One Touch)、杯赛(City Championship)莫不如此。另外还有一种影子对决(Shadow Duel),听起来挺高端,实际上采用的却是太古达人类似的玩法,要求玩家按提示顺序进行攻防,并且在20秒内犯错的次数不能超过5次,攻防的频率会随时间的推移增加。不同的挑战难度不同,但这似乎并不影响对手的AI,而是开发组按照自己的想法,对不同模式进行的评价。举个例子,标准赛、杯赛的难度都是新手(Novice),而影子对决的难度却是专家(Pro)。看来开发组对自己的AI没什么自信。
名字看着高端,玩法却不匹配,只能用来换换口味,不知真实的击剑是否有类似的练习
挑战类型虽然丰富,但核心玩法却很没有变,坦白说并不耐玩,乐趣在于尝试不同的击剑风格。游戏的动画效果自然流畅,摆出姿势(En garde)和撤步、挥剑的动作都很有味道,得手、失手、胜败时角色的肢体动作也富有情感,这给了我相当程度的代入感,也一定程度上冲淡了重复游戏的单调。
胜利时的动画之一,颇有感染力
游戏中的装备有5部分:头、胸、腿部护具,剑和旗帜。旗帜就像是个饰品,有各种不同的效果。不同的护具和剑有不同的外观或花纹,另外有不同的反应时间和专注力积累速度加成。反应时间不用多说,专注力则是类似怒气的机制,在比赛中显示在你角色名字下方的进度条里。专注力接近满点时,你会获得一个增益,使你自动闪躲一次攻击,或使你的下一次命中无法防御。FIESP还有一个俱乐部机制,可以让你派出队员进行任务,并在完成之后收取奖励。这功能没什么意思,但有趣的是,这些队员似乎是各个城市冠军赛的亚军,败给你之后被收编成了小弟……
西班牙重剑,护手盘有些酷炫
时机、距离、步法
击剑有三个关键点:时机、距离、步法。第一次开始游戏时,玩家会得到身着黑色击剑服的教练引导,从最基本的步法和攻防开始学起。所有的交锋也就围绕着移动与攻防展开。和格斗游戏类似,剑士在做出攻击动作之后会有短暂的硬直时间,交锋的关键之一便是瞅准时机,在对手出手时进行防御或躲闪,在对手无法反应的时候进行攻击得分(亮绿灯)。
第二个关键点是距离,攻防技能有各自的有效距离和动作构成。拿冲刺(Lunge)技巧举例,角色会在这个远距攻击动作里先向前一步,然后压低身体猛冲并同时朝前展臂戳刺。在这个动作里,只有最后戳刺的部分才有攻击判定,如果在前进、猛冲的过程中吃到对手的攻击,就会丢分。需要提醒的是,攻击判定之后双方会强制后退,双方同时出手时只有攻击先命中的那一方得分。也就是说,不可能双方同时得分。
最后一个关键点是步法,通过移动调整敌我距离,将对手纳入自己的攻击范围,或是在其攻击时挪出判定距离。
两次冲刺效果图,第一次没有击中,第二次对手格挡反击,我方失分。可以看到冲刺的移动距离直逼两格
可以看到,这张动图里的攻防图标跟上面图片中的图标是有区别的,这是因为我选用了不同的击剑风格(style)。游戏一共提供了14种风格,随剑士等级提高而解锁。每种风格含有3种攻防技巧,而每种技巧又能从普通模式磨炼至皇家(Royal)模式,从而获得更高的的出手效率。技巧越娴熟,对应风格的评级也会越高。说白了,就是多年前WoW的武器熟练度那样的系统,只不过普通模式和皇家模式的区别并不是非常明显。至少我用起来没感觉到什么差别,胜负更多还是取决于拆招、时机和距离的把握。
我比较喜欢的“进攻型风格”,由转移(redoublement)、冲刺(lunge)和招架(parry)组成
击剑Vs击剑游戏
到此为止,我们聊的都是FIESP有趣的地方,但它也有一些因为简化而造成的缺憾。
比如,角色之间没有体格差异!除了不可视的AI,不同的角色除了姓名不同之外,就只有使剑的风格不同了。但对于现实中的击剑,体格带来的差异却是显而易见的。这一点大多数体育运动都无法避免。一般来说,高个子有着明显的优势:更长的臂展和更大的步幅,前者意味着更大的攻击范围,后者则代表更强的机动性。
在中国比赛时遇到的一位对手
第二,采用花剑规则,不再区分剑种应用。击剑项目的用剑按重量、护手盘、剑身截面不同分为花剑、佩剑和重剑三类,不同的剑种应用不同的比赛规则,其中很重要的一点便是有效部位的划分。FIESP采用了花剑的比赛规则,但可选择的剑类装备却也包含了佩剑和重剑。尽管不同剑种的特点在属性加成上有所体现,但比赛规则的差异就被压缩掉了。其中比较重要的一点是有效区域的扩大。虽然没有刺脚和甩背的攻击动作,但可以看出游戏中的攻击判定是全身有效,碰到就算分。这种改动一方面简化了复杂度,有利于游戏呈现,更容易让玩家理解,但另一方面也抹去了不同剑种比赛的特点,削弱了击剑竞技的丰富性。
2016年的击剑世锦赛男团佩剑决赛,俄罗斯对阵匈牙利。花剑的有效部位只从脖子到躯干,而且只能通过戳刺得分。佩剑的有效区域则包括从面罩到下腹部的躯干(不含小腹),以及手掌以外的上肢。佩剑比赛中劈砍和戳刺都能得分
尽管有这样的不足,但FIESP作为一款游戏的完成度还是不错的。击剑作为格斗技巧的历史最早可以追溯到12世纪,经过漫长的变化才在17世纪下叶发展出了佩戴护具、单手执剑的竞技运动。虽然作为奥运会正式项目已有100多个年头,但介于文化和实用性等问题,击剑还是存在着较高的门坎。这款《FIE Swordplay》确实提供了一个让更多人接触击剑的机会,让玩家在简单的游戏过程中感受击剑运动的魅力。就凭这一点,它就算立下汗马功劳了。
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