gpuuio2o是什么意思思

Android的UI底层是用CPU绘图的还是GPU绘图的呢_百度知道
Android的UI底层是用CPU绘图的还是GPU绘图的呢
提问者采纳
0以下都是CPU绘图,不过可以在build.0以上默认开启GPU绘图.prop加入一行代码强制开启GPU绘图44
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出门在外也不愁3_thumb_UdlV2uinhHIi_GpUW7ZZjQHI8 - 十月悲风的照片 - 又拍网
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友情链接:GPUI - Stage3D based UI
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&&&& 评论:
&&&& 收藏:0
标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&核心理念:
使它尽可能小和简单  
让它调用渲染
整个UI集是单批;)并通过单一drawTriangles呈现&&这可能不是很聪明但很有趣!没有动态文本支持,我的意思是你只有标签和标签显示为纹理。蹩脚的但是快,只使用一个纹理整个UI设置!乐趣!;
非常基本的风格体系:
你可以定义默认TextFormat等标签和几个颜色选项的使用背景颜色darkColorlightColor textColor,这&&乐趣!,啊是的,你可以使用roundedCorners指定半径:)或不使用...
GPUGUIStyle.setStyle(
darkColor:uint, lightColor:uint, bgColor:uint, // default color theme
textFormat:TextFormat = null, // define text font and size
embedFonts:Boolean = true, // if font is embedded
textAntiAlis:String = AntiAliasType.NORMAL, // font alias type
textColor:uint = 0xFFFFFFFF, // label color
paddX:Number = 3, paddY:Number = 3, // padding between controls
controlWidth:Number = 200, controlHeight:Number = 30, // default controls size
controlCornerRadius:Number = 0.0 // shapes corner radius
我是为我的个人需求和创造它不是思考分享结果,因为它太小,也许无法真实世界的问题。但是我认为它快速测试非常有用,因为你可以设置它的自己的Stage3D东西没有包括任何其他框架&&
处理事件和得到的结果
control.setCallBack(onCallBack);
function onCallback(...args):void
// u shoulc check specific component what arguments it returns
// for example GPUGUIColor returns 5 arguments
// color:uint, red:Number, green:Number, blue:Number, alpha:Number
// u can also assing properties directly to your objects
control.setTarget(target:*, property:String):void
// so when controls value changed it will set
target.property = newV
Few Screens to get the feeling
&标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&& &&&&&&
&& && && &&&&
版权所有 鲁ICP备号-4
打开技术之扣,分享程序人生!iOS 问题:使用 GPUImage 框架来拍摄视频, 拍摄完成后, 指定视频的大小, 代码如下:
_videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
_videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationP
_videoCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = NO;
_videoCamera.horizontallyMirrorRearFacingCamera = NO;
_videoFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
[(GPUImageSepiaFilter *)_videoFilter setIntensity:0.0f];
[_videoCamera addTarget:_videoFilter];
[_videoFilter addTarget:_filterView];
CGSize videoSize= CGSizeMake(480.0, 480.0);
_movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:movieURL size:videoSize];
[_videoFilter addTarget:_movieWriter];
_videoCamera.audioEncodingTarget = _movieW
[_videoCamera startCameraCapture];
拍摄的时候, 是以 640*480拍摄的, 最后保存的视频是需要480*480 , 这时候, 有个问题, 保存后的视频是被压缩的, 人物都变形了.
能否有参数可以设置让它不变形, 直接截取最中间的480*480 保存起来.
谢谢, 还望大神不吝赐教 -
使用 GPUImage 框架来拍摄视频, 拍摄完成后, 指定视频的大小, 代码如下:
_videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
_videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationP
_videoCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = NO;
_videoCamera.horizontallyMirrorRearFacingCamera = NO;
_videoFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
[(GPUImageSepiaFilter *)_videoFilter setIntensity:0.0f];
[_videoCamera addTarget:_videoFilter];
[_videoFilter addTarget:_filterView];
CGSize videoSize= CGSizeMake(480.0, 480.0);
_movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:movieURL size:videoSize];
[_videoFilter addTarget:_movieWriter];
_videoCamera.audioEncodingTarget = _movieW
[_videoCamera startCameraCapture];
拍摄的时候, 是以 640*480拍摄的, 最后保存的视频是需要480*480 , 这时候, 有个问题, 保存后的视频是被压缩的, 人物都变形了.
能否有参数可以设置让它不变形, 直接截取最中间的480*480 保存起来.
谢谢, 还望大神不吝赐教
共有 3 个回答
GPUImageCropFilter 用这个试试
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十分感谢, 之前自己修改了下源码, 也勉强修改好了, 今天试了下你的方法, 比自己修改源码, 那是方便多了呀..
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怎么修改GPUImage拍摄显示的大小
输入视频的
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