闺蜜头像四人四张背影牌大风技巧怎么才能来好牌

怎样打逆风牌
几个小时了,来不了几手好牌, 偶尔来两手牌又冷门叠出。&怎么办?一个字!浪不好意思...搞错了...一个字!忍逆风牌是职业牌手的家常便饭,因为你打太多手牌了。哪可能你次次好牌上手(我就想想...)哪可能次次大获全胜(要是这样也不错...)打逆风牌时最小心的是别on tilton tilt状态中,你恐怕看到T9s都像AKs(退后!这个池我要收了!)&初入扑克大门的朋友们,逆风了几个小时后可以停一会儿了。让自己做一些完全与扑克无关的事你此时最重要的是:放松!当你有了一定经验时,你在逆风时可以继续打下去但要注意很多细节今天先在这儿开个头没时间全列举,而经验也是不断增加的。
& & & 言归正传,究竟我们怎么才可以打好逆风牌!下面我们来聊一聊这种情况!
& & & 有时候,你发现在这张桌子上已经连续输给一个对手几手牌了,而且都是不错的牌。紧跟着就在此时你拿AJs在后位区加注,当时只有你的冤家在局内了,他反而raise一大注,(这是no limit), 你怎么办? FOLD,为什么?难道我们面对他,就畏缩了吗?不是,我们是在调整自己。& & & 我们不能在这些中等牌上和&他&叫劲了。我们不能再给机会让我们受打击了。我也不是说他的牌就一定好过AJs,但我们的牌也确实不怎么好。忍吧!风水轮流转,要报仇,但不是现在,更不是拿AJs。而且 AJs,是on titl 状态的助手啊!
& & & 逆风牌到底怎么打?你连续打几个小时甚至更长时间没有拿到任何好牌,心里在想什么,当时是一种什么样的心理状态?
答案是:我想的是打一手好牌,想赢
& & & 但在心理上却处于一种冬眠式的冷漠期,达到这种状态需要长时间的实战和经验的积累。在刚刚走进扑克这个职业的初期,那时总会对自己说别上翘板(tilt),久而久之,牌打多了,便形成了一种冬眠式的冷漠。地球在不断的旋转,时光流逝,春暖花开总会来。&& & & 正是因为你有了逆风下的冷漠和平静,一旦抓到一手好牌,你才会尽量的把它打得完美;如果你只是在烦躁和焦虑中等待,你会on tilt,而当你抓到一手好牌,可能会糟糕的结束。
& & & 逆风牌是职业扑克的家常便饭。作为职业牌手,你的职业行为是打牌,你打顺风牌,也打逆风牌。当你的心理状态在这两种情况下,能保持相对的平衡,顺风时不得意忘形、欣喜若狂,逆风时不垂头沮丧、焦躁不安,我们说,你已进入了职业状态。& & & PS:翘板,(TILT),它是指你在打逆风的情况下,或是输了一手大牌后,自己打牌失去平衡。 这包括很多,其中最主要的是降低自己的进局标准。当然也包括不该CALL 的CALL, 不该RAISE 的 RAISE。。。
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京公网安备78斗地主技巧 【范文十篇】
斗地主技巧
范文一: 一 、天
时  主要你指有应分充游时间,他人戏应有也分充时间,则人心不稳否,绪情动打不波好当。然天气坏好对心情也有响影。
 
二 、 利地
 主要 指你三在中的人坐位弱,上、家强下家你的是最位佳,置上家强破坏会做你主地的会机,下家会弱门守无力当。好的然理地环有利境于你水平发的。
挥 三  人、
和  主要指他
和你,他人应不人同是伙,应你体身、心良情好,围周多嘴无杂人。闲以下种人不与之几赌:
  、1无 者:输钱把几欠帐即很无趣,你者给他的输率概却。高
  2、 技太
者:享受不到斗智差乐的趣,还常受其。气
 3、  太技好者:超指出你大截一者,之久与赌你必输却,是好的习学对。象
 
 、 输4赢得看过者重:之赌与输你赢不会愉快都。的
 5、 无牌品者: 常小搞作(动作弊)。
 
6、  厌你恶人:之如于急过者(这种人输躁钱时更躁,烦断催不,也许你他是的心理战)废、话多者(过扰你的干绪情、断你的打路,思对付法办他:他的说你,打你)的你、仇家(你可会能气用意事)
。  、 7与财力你不称相的赌不场参与要么因(不起而输力压过影响大水平发挥要,财大么粗不气在而掉乎以轻致大输)。心
  
  四 战略:、游戏对总的体认
  1、识负胜制
机 ① 突论:围一牌副45原张一为,家副正帅统+4大路军,分为一后为二两对军垒(人两打,)一为分后为三三大国,各为其战,主互相掩护围突大带小),(先最完全撤者出。非胜攻进游戏型仁者游,戏啊--顾大小!嘛
  意注:
 ● 带大只能做到小大一带小,勿一幻一想二会拖成功如地主一,天套+牌轮二牌必输小想,必胜须做大小完全到配。
 匹 ●间牌中自己属围出突去顺(牌自救)运,气好坏别看,人中故间为挡牌重牌,对手也点会不望指过牌的小。天不牌用,但帮需机会
。 
   天牌指:某牌型的最大中。
牌 ● 牌是天态概念,随着动双方耗,互猴会称子大,王故当前有天牌、潜在牌之分,学天问大。
 
 ●牌天牌中张型数少越越好者,单牌如般一较多,接牌易。
  ●一般家每天有牌-3套。1
  ●也有
不知不中扔掉觉牌的天。
 ●农民 手中牌需只在主手地中天为即可牌
。 ●相 而言对,地牌永远无法是己出自去牌,看作小牌即的。可
②牌胡:胜利论机理胡在牌(麻与胜机统将一,你自己琢磨碰吃何如出与牌应?)。多对(指听套天多牌冲)出好,最搭跑好最,也拦有-胡-提封杀现前。象
③方 程:发牌后论胜其(负)解客观是上定的,但因确不另知
两家手牌,边中条件界知(两未打时人则定),确不故可精确解,增加求游戏了之趣味。性基方程为x(上家本)y(+下家+)(z自,己为常)数=4张()随着,牌,边出条件界逐确定(步须加牌常拆识见下,,另两家手)中牌也逐步定确若计算机编程的话,可做,水平极高出的游戏记(与计算忆是算机的强计项。)本人建已维落球三(45)球物理型,模待以后留出。事实上,推所牌类游戏均可有此编出依水高程序平(结为逻辑数学求归)解
。 
  
你最后的钱多输应在你失误的那几上,牌牌好多数坏时大候家机均会(等坏轮好)回输赢、大不赢时。注意扩战果大,别特心小住守果;输成勿时方乱、寸于求成急耐心,慢挣回,因为慢此时已在低你,谷面后是牌就力回升了。期无论赢大输大注,及意退出时,它们定程度一决定你是上否合赌博。

  2 、局划分
牌  
  ●必然局赢:己说自了,输算被在别吓住了人-否则怎么叫必赢-局呢(让须者必牌或为然)局。记住千万不把要必然局赢输了。打
  ●必
输局:然别人了说算其犯错,时会误给你机。会然输局必尽量少输。
  ②然或
  指局赢可可局输,双方说了算多。局数此,设计得巧如妙,是也技运用的最多巧的局。农更难民一些打因,须方双调行协,虽动然力量相常大加地于主但互不,隶,属能只做合,增加配错出概率而,地主是一统指。挥
   3、程划进
分  ①开局
1:-轮2。此牌较多、时手警惕性差对,牌大易手。上意注各方首发型牌()。点
 ② 中局3:-4轮至。要打少到对手中方有手两困牌难,使不之入能。局
  入③局:5-6。轮以牌为听准标,冲有入局(胡牌)、自然入牌(跑搭)局种两方式,前者看要住冲,牌后者要顶其自住入局然。
  局牌入可型性分能:

  2
= 11、2
  3+1+1=+、112、3
+
 4= 3+12、+24
 、 54+1=2+3、、5
  ④
结局勿急亮:,有牌同时伙会还完送炸你呢
  ●进程是意以的方式轮进行。的次某牌至无发人要为轮。
 一 ●胜多负在6轮次(3家合计)个定,确手对出5轮后必若需警了或遏惕之。制
  ●赢
家抓是了住最一轮机后会不(跑得象快,)战轮赢即决以可了故有,时放断其而最。后
 
● 牌时顺次(交轮战合)少,拼回大与牌顺;子不时顺拚大牌(单双)。、
 
●一 般不同牌型互不参加彼轮此次的斗(战因要求张数严格相),等弹可参加任何轮炸次战。斗这战样队形基本斗定确有,强弱有。
 4 牌力、划

 ● 础牌基力分划
:  大:①王、、2A

大牌在时机上犯错易
  。中②10、:、QJK。、挡牌重。点
 
 ③:3、小4、、5、7、68、。9小易在牌型牌上错犯算。重点牌小牌在么走完上。怎
  
综合牌●力分划:
 ① 大顺(+此指轮次处)少:可以强攻。
  
②或大顺:胜其不负,定占者先可胜,必有适当须的等待(耐)心

  ③不大不顺+可作疑:兵冲锋或陷阵引火力吸
。  
5、型牌划
分 
 ①单:最本基、效率低牌型。最
  双(②联对)基本牌:型
 ③三 三联():高率效型

  四(四④二):+威最大之力牌。一般一炸概率5型%0左右,两炸概率0%1右。左
  
⑤五顺()子高:率效牌型
  
  ●牌型关
  牌①相型克法则:克41 2克3、、3克2、 克4、顺当单看。顺
  
②牌同型法则:向家三型多趋牌一致,性你如三多,人别多概三也率。
大  
③型牌换法则:少转数候时2=,+1(1作大用单作或顺用子、3)=21+作顺(用)子、=34+1(顺作子)用5=、+1+11+1+(作1大用)单有时是故。逼拆意方对型,给牌自其己牌型它创天牌造会机,也加了增手轮对次。
 ④ 型牌合组理:原次轮少为最理上论的最合组理。合战中会斗打阵乱,但形应量尽持阵形保,不别被牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌人也不压者)牌不如拆(自己不须顺外),以保牌除型。
 
   6、
选水手平分

 ①初 级仅:基本打懂。法
 ②中级: 基本技懂,巧只牌要基本好赢。注能:对中级以上选手意而言水平高,是不过牌斗的。好
  
③级高:局面对有清醒认,识记牌全。面你若打的法经常与观牌局客应打有法相不大差,则明说你错误大不,算一名高即了手
 。④ 级超:全对局精有确把握但(不会00%把1握仍有,断判概率题),问 高级与水区别不大。平
、战役: 游戏的本基原

  1、基 出牌技巧本
 胜 由你负出(的不出)唯牌决定一,按照的轮论理有,起始轮中间轮、结、束的轮巧技方三面。学(问题问多在)的起始与结束轮上中间(,挡)也会。一般每家上有必然牌几手手、或然几牌(可出可手不)出输赢在其,上,变数不大几(节个控制),点次选首才行对(除对非手出错给你又会),需机招变随。
招 ①起始轮 发:技巧牌有发,牌型牌大小、方两的技巧。面
  ●
手原则:回基最原本。
则  ●
攻短则原:打手对的势牌型。

  ●关原防:则时有考如何虑别关,如人第轮一别人要不(时差相多很的下牌家舍得不,上家又打不动)打则勿给再他机人会了。
 
● 局前入出给别少可乘人之牌,如小机单
  ●自己走。不掉勿时易扔出轻牌。

 ② 中轮:顺间(挡牌)技巧。
  ●挡一小其()中必耗其一大,,算划得很
  ●尽量顶。出对手大,牌不且让发言。其
 
●自 可走时己可冒险顺牌。
 
 结③束轮:压技牌。巧
 ● 差相不级大(特时是别一级差),时能要要,则来本流是型水戏设游。
计 
 ●急原打则。
 ●打牌 少原则。者
 ●大牌占先原理 同大:牌先出者为大(三小、四个无个情况此)入,段局关很键的。招
  ●
量不尽压同伙牌(致全军易没覆或坏破同伙划计)
。 ●前期善 让(未调好,宁原整等待或顺),后期牌抢善

④ 出不技的巧:轮每自己时,到要与有不要抉之(择能要不最单简了但也,过不分痛快表示--兵之疑也技。)强很的巧点技。
  对●越少时手,手中只有一套控制时其,则让其,最后出招一置死其地。
  ●对手出连套多牌天时通常其放空,只任打后,最对留下天牌手祸是。患
 ● 同伙动行时,急勿出妨碍。乱
  、2角特色技巧别
  地①:主应有大风将、统观全局的能度力,量尽做多主地(一般其率>50%胜,做地频主率3约%3)

  要牌要分●析牌(不赌太缺)多少赌,底。存牌在谁打输谁赢(的底牌。
) ● 起拿打即多为高者手风(自信心作)。强
  
让●打上(也下现集体优势中力兵原的)。
则 ● 地主硬打、少多机投
 。 地●主怕非牌报天、单(无人双送)
。 
 ●地也有主挡任牌。
务  
●主先地相当出一天。牌
  上农民:②主担守防,应防严死(无望时任何守型牌要拆)、有都有始。
  终防守●核心:给其不牌听会机或给其不胡机会牌故致命错误,际实上只有一。次
 
 挡牌●原上则从到小大进行

  ●报时牌量尽留不留双。单
 
 ●单报防守时任务完成,应即出小先大(留炸弹除外顶)。
 ●明 朗给同时伙炸出机会的。
 
③下农 民主担进攻:农民。不进急(攻是)行的不耗,不地主的,耗下起凶去多吉少。
 ●掌 握送人巧技尽量一次:送多、送、213、注(留意小型牌)
。 ●少逼地主 狗跳急,墙应留大待送。
  外:另
 ● 民之间农不相观望、不互相依互,既赖立作独战互又配合,相走有机会时要坚的。决
 
●通常 家农民下无(小发完,)家上民缺大农挡完)(
  ●农。民投多机。
  3 记、技巧:牌核心目的为断判己手中自些牌哪升为天格牌了

 ● 点重住3记7(、断345)6、10断(JKQA、)A、、王。
2  ●弹用减炸法(天最牌威胁大
为炸弹故首记),之牌用大法。
加 
 ●不好时牌重记对手点的弱牌型势。
  ●记对
手出过什,分么可能析什么有;记自出己过么什,别人用么接什牌的
。  
●记是牌术发技挥的基,础还故记是清者牌概率赢大记,力忆是级中手晋选级为高级的大最碍障
。 
● 事情有正总反方面两:记太牌者清会也碍他的冲妨(劲敢动),不脑消力耗也,故太好大太、坏时不妨松一下放听,由天命,老也有打盹虎时。
  
战:游术戏的技巧点中
 1 单技、巧
  ●始
单放好处对:一手只拦般,小双单过,可三、个个五乎几不挡。
 ●对 报手双,时自己单多牌,须及时天用带牌,自及己时整二调单一单。为
  
出●3单无3个头,有者也之出为兵诱计之。
 
 
2 、双巧技
 
●很多时 候主地在对死子上。
 3、 三巧
技  ●
31打出多套后,+中必无手小牌。了
 
 所带单牌不●可忽。视
  4 、弹技巧
炸 ● 量打尽出不费(特别浪是送时人)

 ● 一善炸等待、炸多果断应
。  尽量●对方拆炸。王
  
地主比●农民怕更弹炸(彻底望绝)。
  ●必要
时拆或打炸四+二。
 
 ●炸技诱巧:方为法弱+示冲牌天。一套牌可诱天出炸,手中牌一同大小等(在时人他而言先)出明大显。牌
  隐●蔽牌吓点。炸
  
顺、技巧子:化最多
变  ●
尽到顶量指别人(要不)。起
 
 掌●握张数增减技巧 。
  掌●张数回握技手。
 巧 ●家某出过个其三无此即点子顺。了
 
  6其、技它巧,如:
 
 ●眼观六、路耳八听方、言观察、分色析对心方理。
  ●
做好窃工作。

  ●同技巧一在不同可层次上应用,如东击声西,两民间农以用可,之主一人地可在也型上牌之。用
  很●时多候反证用。法
  兵●常无为兵法法最高境界(因无定永固的胜战法)。
范文二:一:记牌
首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹
其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。
地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。
地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。
斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的
范文三:斗地主技巧一、记牌
人民网11月19日电首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防。
其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上更大的时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主。
宝3达人棋牌之斗地主计分规则:
1.基础分:叫分×倍数
2.地主胜:地主得2倍基础分,长工输基础分
3.地主败:地主失去2倍基础分,长工得基础分
4.每出一个或火箭翻一倍,注意,空炸不翻倍
5.地主出完全部的牌,其他两家一张未出;或地主只出了一手牌,其他某一家全部出完,以上两种情况称春天,得失分翻倍
6.为了公平性,允许赢取的金币数不能超过随身携带的金币总额。这就是斗地主技巧的奥妙
范文四:斗地主技巧
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。
6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。
四、战略:对游戏的总体认识
1、胜负机制
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
●一般每家有天牌1-3套。
●也有不知不觉中扔掉天牌的。
●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
2、牌局划分
●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。 ②或然局
指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
3、进程划分
①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型点
②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
入局牌型可能性分析:
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。 ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。 ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
4、牌力划分
●基础牌力划分:
①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
●综合牌力划分:
①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。 ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
5、牌型划分
①单:最基本、效率最低牌型。
②双(联对):基本牌型
③三(三联):高效率牌型
④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。 ⑤五(顺子):高效率牌型
●牌型关系原理:
①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
6、选手水平划分
①初级:仅懂基本打法。
②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题),与高级水平区别不大。
五、战役:游戏的基本原则
1、基本出牌技巧
胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
●回手原则:最基本原则。
●攻短原则:打对手的弱势牌型。
●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
②中间轮:顺(挡)牌技巧。
●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
●自己可走时可冒险顺牌。
③结束轮:压牌技巧。
●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。 ●打急原则。
●打牌少者原则。
●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
范文五:斗地主的技巧
第一:心态。 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重 BS 那 些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份 良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典…….. 第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没 2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没 2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连 不起来)。 3:你手上如果有 3 个 2 和一对 A 也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下 的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留 1 对 2 在最后出,死 也不撒手。)。 第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。 比如说,地主首先出了一张 4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。 第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个 4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上 牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌 好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才 这样做)。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿 到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是高手为什么一拿到牌,就 已经知道,这局能不能赢的道理)。 第五:用你手上的牌去探路。 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例 子,比如你手上 1 个王,1 对 2,1 对 A,1 张 K,1 对 Q,3 个 J,那我就会用 1 对 Q 去探对手是不是有 3 个 K,如果你出 1 对 Q,他没出 1 对 K 的话,那我还是权你把 3 个 J 放到最后吧。 第六:在对手剩下最后 3 张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那 3 张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张 2 什么的,要么他就会选择“拼命”出 1 对 2 来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券 在握:) 第七: 地主一下连着出了 14 张牌左右的时候, 你就是“拼命”也要把他管住, 因为他已经有了黑关
影子了。 第八:拆牌的要领。 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆 2 个对,8 连最多拆 3 个对,以此类推,最多不能超过 3 个对。 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍, 要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经 不是你的对手了:)(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握了:) 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑 他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的 3 个 3 实在不值得他们用 3 个 A 或 3 个 2 去管。等 你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。:) 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一 个大王,或是 1 对 2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是 2,他也眼 睁睁的看着你的小对走掉。 第十二:“地主”先打 3,不一定说明“地主”没有 3 带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一 定要谨慎! 第十三:学会“记牌”
范文六:大家好现在我来和你们分享一下我斗地主时的基本技巧,希望我能抛砖引玉,更希望你们能从中得益。
斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子,因为这样地主手中的单牌就没有过,但是有些菜鸟一改打对子就知道发小对子象对3呀对4呀,这样也是笨蛋行为,因为你打这么小的对子,地主手上的小对子就不用浪费他的大牌去上手后再走掉了,他的小对便直接就可以过了,这样打小对子就相当于帮助地主来打自己,所以正确的方法是打对7、8以上,而且如果有对7对8的话要先打对8,这样地主手上的小对和小单都没有过,地主下家用大对子上手后,地主下家手里有单牌一定要发单,地主上家再用大牌顶,如上手,再发对7,如不上手则可以浪费地主手上的大牌,这是最基本的一种斗地主的方法。(简称为顶大单,改方向打中对打发)。地主下家用对子接过来发单,当单牌也发完了便发小对子,这时地主上家应该注意卡住地主手上较小的对子。
那么要是地主下家的对子不多或者不大,拼不过地主又该怎么样配合呢?地主发单,下家顺过,上家顶牌顶牌顺序(KAQ2J)如打了张K,地主没有要,如果地主下家的对子不强,这个时候就该拆开对子拆开对A用A接过来,如果地主这时要了(也就浪费了他一张大牌)如果地主不要,再发手上的单,这样通过地主上家顶牌使得地主下家单牌过掉,而地主确没有过。这两种方法是斗赢地主必须学会的,两种方法要结合起来用。象地主走单,下家顺过,上家顶K,上手,如果下家有单A一定要接对方的K,不接的是菜鸟,因为地主上家任务是顶牌,别人顶起了你又不接,那就怎么也斗不赢了。地主上家怎么都要顶牌,除非自己手上的牌好的很,只需要过一两张,那么就可以尽管过,如地主3下家4则自己过6、7。这个时候地主的下家就该聪明点了,一般来说地主上家是高手又不顶牌,那么就只又一种可能,也就是地主上家的牌很好,所以当地主上家打了6或者7(小牌)时,地主过一张牌,这个时候地主下家都不该要牌,而因该让同伴过。
再说说打牌时应该算的牌,首先要算炸弹,不会那么傻吧?这个也记不住?自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5张左右,在心里一直念着这些牌如357JQ(缺的牌),等别人出了自己缺的牌便排除,如别人走出34567那么自然可能的炸弹只会是JQ在心里默念着就行了,不用太费经历去思考,只要默念着就行了,简单塞(注意大小王,最容易成炸弹);其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有时也只算到A(不算厉害),如果自己大牌多也可以多算点(更好算),这是算牌其中一种;(比如自己有对2那么有人出了个2,外面自然就只有个2,在别人走2的时候便在心里想还有一个2,并可以大致分析一下剩下的2大概在谁手里。)另外还又一种算法就是算哪家要不起什么?如你打对10地主不要,那么可大致分析地主没有10以上的对子或者是有10以上的三带拆了打不赢或是对2,地主也用同样的方法分析其中一家能不能接住自己的对子,或者三带一。另外很多人不是地主在上手后爱发三带一,三带一最好还时放在后面发的好,因为地主抓的牌更多有三带一的机会很大,如果发三带一很可能帮住地主上手,所以除非自己有能收回来的三带一,否则最好还是把三带一放在后面打。
地主下家出牌方法:
1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。
2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。
3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。
地主上家出牌方法:
1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。
2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。
3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。
4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。
5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。
6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。
地主出牌方法:
1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。
2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。
3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。
4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定
了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时
5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。
这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。
范文七:斗地主技巧系列之一------斗地主术语 这个系列是写给那些刚刚入门的玩家及想有所提高牌技的朋友,汗~~,我的水 平有限,只是起到个抛砖引玉的作用,希望能有高手帮我一起完善,谢谢。 第一篇是我们一般在斗地主时经常使用的术语,不到之处希望大家指出。 报道:在晓游的斗地主中是指拿到 4 个怪或是 8 个一样的一把蛋,我发现在游 戏过程中,有的玩家不会使用报道这个技巧,实际很简单,把报道的牌点出, 按下右上角的报道就可以了。 头了:指的是当反牌发到你这,直接做地主。这样赢牌就有奖励。 摊打:只有在头了的基础上才能摊打,指的是将手中的牌给所有的农民看,让 他们研究,这样如果赢牌还可以翻倍。 门板:指的是地主的上家,在斗地主的过程中起到很大的作用,以后我会专门 写篇论做门板的技巧。 整手:这个可以适用于农民和地主,泛指手中的牌很整,几乎没有筐张。 启动:指的是农民的牌整手,能够直接冲地主。 牌形:斗地主一定要会看牌形,一副牌发到手中,不管农民和地主,先看自己 的牌,大致可知道外面有可能是什么牌,这就要看经验了,多 3 头或 2 头,自 己断什么牌和自己有什么蛋,这我也会写篇怎么看牌形的文章。 牌手:这个词对喜欢做地主的玩家很重要,当地主牌都拿好,一定要看清自己 手中牌,理牌时明明可以打 4 手牌的,弄出多 2 手那就很难打成功了。 公式牌:指的是地主就一手套一手的牌,没有什么变化,也就是我们说的王赢 牌。 邮包:是指农民打到地主手里很舒服的牌。 擦皮鞋:泛指一直做农民,不做地主。 牌权:就是把出牌的权利控制住。 倒拔:指的是当有个农民只打剩一个大的单张牌,而有一个农民有把比地主手 上大的蛋,就一直让地主出,直到地主也打剩到一把蛋一个单张,当地主只能 先把蛋打下时在复掉。 先写到这里,有遗漏的,请各位高手再帮我补充。 斗地主技巧系列之二-------怎样记牌 记牌是斗地主最基本的要求,如果有哪个玩家打牌的时候不去记牌,相信不会 有人和他打牌的。 首先要知道这 108 张牌是怎么分配的。3 个农民每个人是 25 张,地主是 33 张, 做为刚会都地主的玩家要去记住每张牌是不现实的,但记住 4 个怪应该不是很 难的吧,所以一定要把怪记住,接下来就要把大牌记住了,8 个 2 也是要记的, 因为记错了就有可能造成失误。 在此基础上就是 A 和 K 了,这就有点难度了,但有点要牢记,3 也一定要记的, 因为当有时农民只打剩 1 个的时候,你就要判断他的 3 到底出过没有,有可能 是 3 吗?如果是 3 的话且他是门板的话就不能放他了。
作为农民和地主记牌的方式也是不一样的,当你是地主时,你一定要记住对你 手上有影响的所有牌。举例来说,你手中断什么牌你一定要记住,如果断 9 或 只有 1 个 9,你就要注意外面是不是有把 9 蛋,当农民打出的牌中始终没有 9,
特别是启动的那个人,当他打听到一定时候,你就要考虑是不是要把他停下了。 农民的记牌就要看地主的牌打过什么,和启动的农民打过什么,因为当牌权在 你手里时,你所打的牌既要打到启动的那个人手里,又尽量不要打到地主手里, 如果你不记牌你就不知道打什么了。 记牌说容易也容易,说难也很难的,要看用什么方式去记了。我们晓游里就有 个玩家能记到 5、6,不说大家也知道,就是现在我们里面分数最高的(是一盘 盘打上来的哦) 。 只有在打牌中去实践,去思考,在经验中慢慢摸索,相信大家都会掌握记牌的 技巧了 斗地主技巧系列之三-------怎样看牌形 斗地主当中的看牌形是很重要的,所谓的牌形,字面上就好理解,简单的说就是牌 的形状。 对于刚刚会打的朋友来说,不要说看牌形了,就是怎么有效的把应该记老的牌 记住都很困难,不要说怎么去看牌形了。但如果你能会看懂牌形了,那你的牌 技肯定能上一个台阶的。 每副牌发到手中,都有个大概的规律的。看了手中的牌,在看其他 3 个人打的 牌,就大致能看出这副牌的牌形了,有点抽象吧,是的,牌形是很抽象的,这 就要看每个人的悟性了,有的人打了没多久,就初步能看懂牌形了,有的人打 了一辈子还是混混晕晕的。我认识一个朋友,他刚会斗地主的时候,就非常用 心,每次打好牌后,回家就再研究打过有变化的牌,就像棋类中复盘。没多久 他就能看懂牌形了,每次打到一定程度,他就能报出其他 3 个人手中大概的牌 了,让我们惊讶不已!我想现在晓游当中的很多高手也都有这种本事的。 先举例来说吧,地主出手打对子,我们有句俗话叫:地主打对子,多数有绳子, 虽然不是绝对,但我现在是讲概率的,这时不能启动的农民最好要把绳子放好, 准备要守地主的,作为门板,拦截住了地主的对子,一般来说还 3 路没错的, 否则地主就打把附录了,毕竟是一手牌,所以我们在斗地主的过程中,在牌形 未明的情况下,是很忌讳打附录的,因为一下让地主跑了 2 手牌。但地主打 3 路就不一定要还对子了,为什么呢?有可能地主是大对子,不方便带到附录上 来,因为这种概率是蛮大的。当你手中大的 3 头蛮多的,如 3 个 9 3 个 10 3 个 J,冲绳子的时候就要看地主你 3 头的牌他打过吗,如果没打过你就要当心点, 很有可能地主就有,
除非他打过你所有的牌的对子。 好了,不多说了,希望刚刚学会斗地主的朋友,只要多动脑筋,牌形就很快会 看了,那时你的水平就能很快有所提高了,去慢慢掌握其中的规律,你就会尝 到斗地主其实有很多乐趣了! 斗地主技巧系列之四-------怎样做门板 在斗地主中,门板的作用是很重要的,有点像足球场上的起到中枢作用的中场位 置,他有时既要冲锋陷阵,有是又要积极防守,有时又要来回调度。 首先要做个好门板一定要看得懂牌形,因为门板不但但是要顶住地主的牌,还 要想办法把牌打到别的农民手里。记的刚会打的时候,做门板反正不管什么牌 先把自己最大的牌顶住地主,至于怎么交到别的农民手里就不考虑了。先举例
来说吧:地主打单张,你就要看自己的牌形了,如果自己是 3K A 没有或只有一 个,且自己不能启动,虽然有 2 个到 3 个 2,地主很可能要游 2 的,因为你还 不知道这副牌的牌形,最好的办法只能上个 K,来看看地主 K 上面的牌形,这 样就知道接下来怎么打了,一般来说,你如果 3 个 2,地主上了个 2,他就有可 能只有 1 个 2,如果你 2 个 2,地主有可能是分 2 的,如果一头在我们手里,不 妨他后面的 2 也给他游出来,毕竟牌权还是在自己人手里,并且他分 2 就有可 能是多对子的,你还对子正中他下怀。我曾经有副牌,是 2 小一大,8 蛋,10 上面只有 1 个 J,当时地主出手是打了一对 3,地主天门上了 2 个 9,地主 2 个 10,然后天门 2 个 2,他还单张,我上了个 10,地主大怪,我炸了,当时我有 3 个 4, 照道理地主打 2 路我还 3 路没错, 但手上的牌形我怀疑地主是骗 3 头的, 我就打了个 9,把地主 2 个 2,2 个 K ,5A 分成 4A,都带下来。最后地主是 5678910J 绳子中的 10 和 J 都带下来。 所以门板要根据牌的变化随时变更,尽量打到地主的空挡,叫地主难受,而让 其他农民能舒服的接到你的牌,有时门板还要帮其他农民创的祸要收拾掉!很 难吧,关键还是要记牌和要看的懂牌形。 斗地主技巧系列之五------怎样用炸弹 一般刚刚会斗地主的玩家我估计炸弹都不会闷掉的,因为是看到大怪就炸,看到 2 附录就炸,看到地主的炸弹能炸的动的就去炸,至于炸好准备出什么牌就是另外 的事了. 一般我们有个原则,就是在地主的空门还没出来的情况下,炸弹都不会动的,特别 是在地主加的情况下,因为农民满打满算也只有 3 把蛋,直接撂的情况下可以除 外,因为农民可以有很多蛋. 举例来说,地主 2 大怪 1 小怪,一般情况下,地主打好筐后是直接用大怪收的,有 2 个目的,1:不暴露自己的怪的情况,2:最好是能骗把炸弹下来.这时,就算你有把 3 炸弹,但不能
直接并且是连续进攻的话就只能在看看地主的牌,我所谓的连续进 攻指的是一进攻马上就能把自己的牌形很明显的表露出来,这样其他 2 个农民就 能配合你进攻了.所以在高手对决中农民经常有蛋闷在手里,但我可以这样说,因 为闷蛋而造成地主赢牌的概率在高手当中不会超过 1%,但乱炸又回到地主手里 而造成农民输牌的情况是很多的.这是一个很简单的道理,就说地主 3 怪你第一 手炸大怪,再还一路,不是又回到地主手里了吗?等于白炸,特别是在地主没筐的 情况下,他真要谢谢你了.别的农民也会有误解,就算你没打筐,地主也用蛋把你停 下来了,别的 2 个农民想你是炸大怪的,大怪应该在你手里,所以也去复地主的炸 弹,还 1 路给你,又回到地主手里了. 只有在地主的空门出来了,或者你知道地主的空门了,才炸上去,这样才能显现炸 弹的威力了,太多太多的情况了,我就不一一举例了. 斗地主技巧系列之六------浅谈出牌的先后顺序 在斗地主到一定时间,就要考虑出牌的先后顺序了.对地主来说,在牌手够的情况 下,如在加一档的情况下,二大一小,3 矿张,3 把蛋,还有一手牌,只要农民先动蛋就 成功的情况下,就应该很强劲的出矿张,用怪回收.这就是我们通常所说的公式牌. 但在牌手不够的情况下,就只能等邮包了. 而在做农民时,如果要启动,就一定要注意出牌的先后顺序了,因为你一启动,其余 2 个农民就要以你为中心围绕着你打了,所以你启动的时候一定要强烈的表达你
将要接手的是要什么牌.昨天我看了一个朋友打的一副牌,在地主的下家,手上是 2-7 的姐妹,4 个 9 上面 QQQKK.再 4 个 A,只能用一把蛋,地主出手附录,他 QQQKK,地主 222 附录打掉,我当时叫他用 9 蛋炸,你猜他接下打什么?A-7 的 姐妹,剩下 AA,一般别的农民怎么也猜不到他是 AA,因为 QQQ 带的是 KK, 又把 AA22 打了,人家肯定以为他是 2 矿了,这就是出牌的顺序打错了,应该 先 AA,地主的 2 附录也打过了,这就给其他 2 个农民一个信息,就是我准备要 2 路,一则地主不打你,可以偷机,一把仍光,二则就是地主如果炸你,这样地 主最少在你身上要用 3 把蛋了,因为你还有 AA 和 22 可以上手. 所以在做农民启动的时候,一定要考虑好应该先出什么,并且要其他的农民怎 样来配合你进攻.地主也一样,先出什么后出什么也很有讲究,应该这样说, 斗地主的先后出牌一定要慎重,否则赢牌也会被打输. 回答者:老妖真精 - 首席运营官 十三级 1-13 15:09 1 众所周知,斗地主是最难泡分的一种游戏,不过一直深受大家的喜欢。各位想 不想提高自己的水平呢?也许有人会说:这纯粹是靠运气,毫无技巧可言。不错, 牌拿得顺
当然是一个方面,但技术还是要的。单单靠运气分是绝对上不来的。在 此,我就向大家介绍几种斗地主的技巧,望各位高手多多指教!~ 第一,记牌。大家都知道斗地主是二打一,地主手中是 20 张牌,闲家手中是 17 张牌。牌局开始后一般先看看自己手上的牌缺了什么,有哪些可能出现的炸弹。 那么从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住,他出了几手牌,出的是什么牌。这 样做的好处是控制别人,把自己变为主动。真正的高手,要会记牌,比 9 大的牌 出了几张都要记得清清楚楚,9 和 9 以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹) ,有 没有 3 带(避免小三带出去遭捏熄) ,有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有 用) 。 高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张 A,就可以判断这家没有一对 A 了 (特殊情况例外) 一家出了一长串连子, , 就可以知道他手里还有起码一到两张就 是这个连子中的任意一个单牌(特殊情况例外) ,地主第一手就出了一张 3,那他 手里一般就没有三带了。 这是最基本的,如果连牌都不记不算,你还不如去下象棋。
第二,算牌。算牌是记牌的延伸,对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要 求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还 有什么牌!举个列子:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺, 所以你手上的小顺打出去绝对是大的。再举个列子:你下家是地主,到你出单张 的时侯你出的是 A,地主如不要的话,那么他手中的牌不外乎这几种情况:对 2, 四个 2, 有王没 2 或者他还要穿比 A 小的单张! 总之在实践中这样的情况多得是, 但是如果你能算出别人手上百分之六十的牌的话,那你将增大胜利的机会。 第三,出牌。 (即变牌)出牌是最关键的一步,也跟记牌,算牌是紧密联系在一起 的。有时出错一步会导致满盘皆输。再举个很明显的出牌技巧的例子:比如你手 上有这么一把牌:8 9 10 J Q KK AA,那么你就应该懂得如何变牌,别人打对子 时,你可以直接出一对 A,这样人家再打对子的话你可以再出一对 K,别人打单
时你可出单 K,如果你第一手打的是一对 K 的话你就得死等出一对 A,别人不打 你还得拆,很不划算!这也需要根据你手中牌的具体情况而变,能做到出牌无误 你就可以算得上是个高手了! 斗地主的技巧还远不止这些,它是一种随时都变幻莫测的游戏,更多的是在实际 应用中! 呵呵偶的刚变正 有时间切磋一下阿!!! 回答者:yyfreeliang - 护国法师 十四级 1-13 15:10 多打打就行了 实践才是检验真理的唯一标准 回答者:ygbygbygb -
魔法学徒 一级 1-13 17:10 上面几位讲的较罗嗦。 斗地主就要会算牌,最容易的算牌技巧是,看其中一家的出什么,比如出张 8, 那你知道你的对手剩下什么牌了; 还需陷阱,3 是陷阱,往往高手都不容易算到 3,所以有 4 张 3 的话就可以利 用起来, 回答者:zytam - 举人 五级 1-14 10:08 最简单,就是要看牌当地主,不要什么牌到你手上都当地主,这样很容易输的
范文八:斗 地 主 技 巧 篇
第一,记牌,这是最基本的,记忆力要强。牌局开始后先看看可能出现什么炸弹。从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住。这样可以控制别人,自己主动。真正的高手会记牌,比8大的牌出了几张都要记得清清楚楚,8和8以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去),有没有对(一般在打到最后时有用)。要知道敌人手里剩多少牌,已经打出多少牌(包括打出的是什么)。
第二,算牌。高手不仅记牌,还会算牌,算牌是记牌的延伸,对记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,别人出了什么牌还有什么牌!举例:地主出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,你的小顺打出去是大的。再例:你下家是地主,到你出单张时你出A,地主不要,那么他不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!比如,出了一张A就可以判断这家没有一对A了(特殊例外),出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一到两张单牌(特殊例外),地主第一手出3,一般就没有三带。你至少应该算出别人手上60%的牌。
第三,出牌。出牌是最关键的一步,跟记牌,算牌紧密联系。有时出错一步满盘皆输。这需要根据牌的具体情况而变,能做到出牌无误你就可以算得上是个高手了!
单张:地主首发单张,地主上家第一张顶A。经典,立马可以将三人手中大牌的牌型显露。效果:1.地主打2,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主让,9成把握地主没有对王,1成的可能有对王说明地主只有一张2,他还需要过牌很多才敢上。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我拿到了主动权,可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。
对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和强度打出来了。他如果压你对J说明对子很强,如果让,那估计他还有小对没过。这时你已经取得主动权,纵观全局,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。
攻守:围绕一个原则“主攻一线”(基本攻击路线)。审时度势,自己对子可以成功收回,要及时返回出对子。一般牌局结构,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完(就算可以跑完,还要想到地主会用22上手),不然,谁手上没两个对子要过,当你让敌人过了单张又过对子,又过其他什么的,你有什么机会赢。地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以
定局的强牌。当过牌够了,用强牌一压就确定了胜局。一般在地主对2没有破掉前不可出对(自己牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9成。
出牌:根据顶牌分辨出地主牌的结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡。比如,你AKQ单张。你第一张上A地主让,你出K地主又让,上家如果不接牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌最大的好处,残局时,朋友和敌人什么牌很明白)。你再根据牌型,在最快的时间打成掉一张,让地主头疼。
压牌:闲家的大王在牌型不清楚时大多数不需要打地主的小王。因为大王压了以后,地主就有数了,地主就明白牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主就难了,因为单张出去2大不了;对子出去被压了,出单张自己没牌上手就只有等死了。
强牌:根据以上顶牌分析出敌人手上的残牌结构时,该出手时勇敢出手炸掉,再针对敌人的弱项让他拆王的机会都没有(敌人还有对王),这点战略就需要在出牌过程中很精密正确的分析,才可以出手,在牌多和不明白的情况下,最好是忍,将损失减到最底。
试牌:不要一味的等别人打现出来,在适当的时机需要自己主动去试探,比如:你KKQQQ对10,对子来了你直接上KK,如果没有对A,你在合适的时机要出QQQ看有没有AAA,如果还没有就判断有AAAA了,当知道了这些疑难牌,再结合自己的牌灵活运用,你才可以在合适的时机锁定胜局。这个说起来很简单,这是一种在打牌中不按照章法怪异出牌的高技术的体现。
记牌:贯穿全过程都需要很精确最大程度的记牌,记牌不要分2.5.8的,能够记下的全记,包括单张,对子,三带,连子等,这样到残牌时才可以心中有数,打出残局妙牌。
战术:战术运用两个方面,1.当牌不够强大不能收发自如时不宜硬攻,当虚顶为主,进而麻痹对手,将弱牌脱手,迂回战术暗渡成仓,也可说是假打,偷渡。2.自己的牌足够强大,打出去能收回来,那不妨强攻。很大程度上讲高手之所以能够用差牌打赢对手,都是因为麻痹了敌人,偷渡成功所致。
配合:配合很主要,你放地主一张就要有管两张的把握。地主上家顶一张后地主让,你伙计接过去了,这样会使地主有很大的紧迫感,不得不压,这样很容易就破坏了地主最初的出牌战略,这时门将应结合自己的牌保存一定实力准备打下半场,当然开始还是要配合伙计为主,这没有固定的模式,根据记下的敌人的残牌来决定怎么
心理:静观动态,不乱阵脚。在结构不明显,压之无益时,当以静致动,后发致人。比如,你地主,有炸弹另外的副牌都是大牌,试牌时推断另一敌人有炸弹,就算敌人一方剩一张牌,也不可动,让敌人自己炸,然后你再炸回来,一举双倍擒获,敌不动那就自认输单。这点应用作为不是地主方也是一样。当然有的牌当赌得赌也不可一味放任,说到这里似乎是矛盾的,其实不然,久战之人自然理解。打牌最关键的只有一点,如何在最短时间分析出敌人的牌型,采取破坏他出牌的路线去打他,让他措手不及。要想打好牌,就要用心去打,去理解牌,去控制牌,去牵制和控制住你的敌人。
1.算牌,先从断张,从大至小的牌逐一延升。
2.猜牌,从出现过的牌面猜测对方手上的牌,对方可能有哪些三带以及连子!单张8以上出过哪些,对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,可以猜测对方是双2,或想顶大王。
3.堵牌,先看清自已的位置,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击堵牌就得狠(无敌牌除外),以让盟军保存实力,顶出庄家可能的大牌!
4.赌牌,机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6传牌,在闲家的阻击位至关重要,先估计盟军以及地主可能的连子,对子,单张,时机合适传给盟友。
7.打牌,合理利用自已的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯。斗地主要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结!
高手技巧实战篇
技巧一、叫牌有乾坤。叫牌原则:1、如果有炸基本上要叫,除非没王没2。2、如果有大王基本上要叫,除非你没2,而且缺牌很多。3、如果有222和AA也要叫(对手可能有王炮,但值得赌,如果底牌没有王,那么你就一定要留对2在最后出,死不撒手)。一般拿牌就打是高手的作风,只要牌不是特差一般要打。
技巧二、眼观六路,耳听八方。利用对家信息判断对家牌的形式。举例:地主首先出3,地主下家选择不出,证明第一:牌很整齐,没单张。第二:牌比较整,有单但很大,不想压一个3,想叫你过小牌。这时,你要么大上牌,上手打对(对家可能对很强),要么你牌好也随牌(前提是你很有希望赢牌)。
技巧三:知彼知己,充分理顺自己
的牌。拿牌后想好可能走牌的路线。地主要预算每一步,意外该如何处理。对农民牌也要大致估算一下,心中有数!农民除了紧密配合,观察地主牌尤为重要。特别是地主上家。
技巧四:投石问路。举例,你AAKQQJJJ,就用QQ去探对手3个K,否则3个J放到最后吧。
技巧五:关键时刻要沉着。对手剩下最后3张,你就是有炸也先不要炸(特别除外)。极少数人会留三张一样的牌在手上。他目的就是要诱你出炸弹。所以除非特殊情况,或自己胜券在握一定要保护好手中仅有的炸弹。一般那3张牌不会一下走完,他多半会留一张2,或者选择拼命出对2赌你没炸。
技巧六:该出手时就出手。地主连着出14张牌左右时,你就是拼命也要把他管住。
技巧七:利用对家的牌来斗地主。不要一味的与地主互相压牌,要充分利用队友的大牌去顶。
技巧八:真真假假、虚虚实实。对战时耍一些小伎俩也是必要的。例如:要全关时,选择先出容易被管上的牌迷惑他们,他们也许会嫌小连子张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A去管。
技巧九:心中有数不必慌。如果手上有许多小对,不要怕出不去而拼命想压牌。这时候不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张,即便小王或2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。当然要尽量避免对手只剩下一张牌,除非你能保证接下来不能让你的对手接牌!
技巧十:察言观色定牌型。地主先打3,不一定说明地主没有3带或对(如明显要两张但一张一张出,别人以为单牌很多)。他也许真想过单或就是一张单牌,一定要谨慎!要懂得搞迷惑。
技巧十一:学会记牌。通过出牌判断可能还剩下什么牌。譬如:你出2,对手上大王。那么两种可能。一是对手没有小王,二是对手可能有一对王。朋友出A,我有一张A,那么我推测出敌手是AA。
斗地主如何形成属于自己的牌风
一个牌手面对各种利弊的取舍,由于思维的惯性,出现习惯性的出牌方式。面对各种打法的选择,面对未知时,因自己的技术水平、习惯性思维、经验技巧等能够作出的选择,大量这类选择的表现就是牌手的牌风。牌风由未知而生。斗地主存在大量不可能精确计算到的未知,正是由于这些未知的存在,使得无数各具特性的牌手形成了属于自己的牌风。什么样的牌风是完美的?我们设定一个牌手:理论基础扎实,实战经验丰富,技术好,计算能力很强但有限,这样的牌手会有这么一些特点:1、他的理论基础将会指导其记忆的累积。他的理论基础使他对实践经历进行有选择的记忆,记下那些最有价值的,最有代表性的东西,这样
,在以后面对未知选择时,他的记忆沉淀就是他进行创造性选择的重要依据(根据以往的经验做出最优的选择)。而记忆累积是否全面,是否有代表性,是否合理,理论基础都将起着决定性的作用。比如,一个谨慎的牌手其记忆中被失败所主导,使自己在技术成熟后仍然十分谨慎,这种记忆累积显然是片面的,不合理的,没有代表性的,是牌手的理论基础使然。2、面对无法计算的未知时,他知道有限的脑力无法算尽所有的变化。所以,他最终的目的既不是为了追求完美的结果,也不是总想着最后如何取得胜利,而是在面对每一次选择,他都将充分发挥自己的技术水平,对当时的牌局进行评估,对打法的利弊等做出判断,从而作出最平衡的选择。这样,拥有完美牌风的牌手不一定能得到最完美的结果,但是他一定能最大限度的发挥自己的实力,使自己的技术完全融于牌局中,相对于自己的技术水平,他所能得到的结果是最完美的。因为追求每一手的平衡,最后的胜负不在他心中,但结果是他总能得到胜利。每一手出牌都是最平衡的,这就是完美牌风的体现。以有限的脑力,在未知中把握平衡,这正是斗地主的精髓所在。斗地主充满无数未知和需要选择,如何能在其中做出正确选择趋利避害呢?除了娴熟的技术,牌手最根本的理论基础将起到决定性的作用。
斗地主的战术技巧
1、放单技巧。放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。所以当你手中有单要尽量早出。出单3者无3个头,也有出之为诱兵之计。如果不能确定,就投石问路。
2、对技巧。很多时候地主死在对子上。不知道出什么牌好时选择出对。斗地主应该听说过对子无大小,除非地主正好要对,否则这是最好的转手。因为地主拿到底牌后,对子出现的几率将大大减少。
3、三技巧。3+1打出多套后,手中必无小牌了。这时要压地主的牌,同时所带单牌不可忽视。
4、炸弹技巧。一炸善等待、多炸应果断。手中有多炸,该炸时要毫不犹豫,特别在地主想出牌时,往往就是一手牌的事情。在确定对手可能有王炸时,一定要千方百计的诱惑其下来或使其拆开。地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。有时候还可以刻意暴露给对手,以达到威慑的作用,使其出牌畏首畏尾。必要时拆炸或打四+二。诱炸技巧:示弱+冲天牌。示弱指故意在对手面前表现一手乱牌,让对手轻敌。然后突然袭击将对手一击致命。隐蔽牌点吓炸。这需要很高的技巧,高手常用的手段,让炸弹无处放。
5、顺子技巧:变化最多。
6、察言观色分析心理。从玩家眼神、表情、动作、语气等表现出来
的内心情绪判断局势。另外做好反窃工作,不因为疏忽而泄露牌面,被人抓住漏洞乘虚而入。
同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西。农民间可以用之,地主也可在牌型上用之。
农民打法之-团结一致斗地主
(1)不能放地主走小牌。而下家一般不应该顶大牌,尽量将自己的牌走顺,时机适当给地主一记猛击!这是通常情况下配合的打法。但是有时候守门员的牌很整,完全可以走牌,放一下水也无伤大雅。
地主发对,你就得第一手占到发单(大单)。地主没对了(对2对A都下了),顶起来继续发对,反正地主上家牌不好切记不要发小单牌。如果牌很好,没有想要的牌,过一圈,地主下家顶起来,发你想要的。
(2)地主报警如何应对。哪些牌已经出过,那些牌还没有出来,搭档是否还有炸弹已经很明朗了。此时应该大胆猜测地主的牌形?甚至可以准确猜出地主手中之牌。如果农民这边还有单牌绝对控制牌,应先划单。如果没有单牌绝对控制牌(如两花已出,又无炸弹),首先要发信号牌给搭档,如小顺子,小三带等,搭档如不接牌,这时要回忆前段的出牌了。估计地主手上是否还有单牌控制牌。若是两张单牌,当然是发对了;如果是对,就应划单。这个牌是有一定的不确定性,要察言观色,随牌而变。
斗地主实用技巧
一、当地主的技巧。
地主牌一上手首先看口,然后是组合。先出病牌,或者先出强牌等对手来问病。地主一定要懂让牌,宁让上家二手不让下家一手。有时候让好了牌风就顺了。有时候让不好农民一长顺,几个三带就溜了。地主的牌开始不要乱出,先看能不能把出牌收回来,先出没有变化的,有变化都要保留。拿不准的放手一博。作为地主还要懂得看头子。做地主不要轻易拆牌乱了阵脚,赢不了只有认命。
二、当农民的技巧。
地主上家对牌局的胜负起决定性的作用。地主上家牌好可以自己跑,但主要的任务是顶牌,然后是变牌,地主要单我就变双,要双就变单,送牌到伙伴手里。地主上家逢A必扎,A刚好让地主吃也不是不吃也不是,先破2再破王,要顶得地主喘不过气来。切忌只看着自己的牌,要眼观六路,掌握全盘。地主下家首要任务是跑牌,牌太差时为下家作铺垫,尽量不要挡住下家的路。
三、实战技巧。
1、大王不要见小王就吃,适合于地主和农民。
2、地主上家剩两张牌,一张2一张小牌,发牌权在手,一定要出2。
3、不要贪炸,牌势必须拆对王或炸时要有壮士断腕精神。
4、斗地主有许多盘外招,如干扰,肢体语言恐吓等。
5、地主上家没牌,没路可逃,也没牌出,空买2考验地主,效果意
6、地主有时候装病,明明要的牌故意不要,等下家接牌再要,打个回头望,离间农民,累试不爽。
范文九:斗地主是很多人都喜欢玩的游戏,从实战来讲斗地主主要有用两副扑克的四人地主和一副扑克的三人地主。从网络游戏来讲 这两种斗地主中又有癞子玩法和一般玩法。下面小编就根据实战中的一些经验,来教你如何提高三人斗地主的技术。
斗地主牌型的组成。三人地主有三个人进行游戏,游戏的道具为扑克一副,共54张,方块、梅花、红桃、黑桃四色A-K各13张,加上大小王。发牌时,每人各发17张排,剩下的三张为地主牌,谁抢到地主,是谁的,也就是地主有20张牌。
发完牌后就是抢地主。抢地主是斗地主是否取胜的关键。抢地主前先要判断自己和另外两个对手的牌,根据自己的牌型结构判断对手会有些什么牌,尤其是K以上的牌和自己断、缺 的牌。一般来讲,没有80%以上的胜算,不要轻易叫地主或抢地主。
出牌的牌型。出牌的牌型有单张、对子、三带一(或一对)、顺子(五张以上)、炸弹(四个一样和一对王)。这些牌型中,炸弹可以压 其他牌,大小从3起,至A,然后是四个2和王炸,3炸最小,王炸最大。其他的牌型只能用对应的牌型来接,也就是单张接单张,对子接对子,顺子张数必须一样多,而且必须比对手的大,大小依然是从3起,3最小。 4
地主策略。地主是一人斗两人,所以策略很重要,一是要记牌,现在电脑上花钱就可以买记牌器,但是用自己的大脑记比较好一点,要重点记K以上的牌,走了多少,还在多少,根据出的牌,有可能在谁手中,然后是记牌漏完了没有,这能让你分析有没有炸弹,有可能在谁手中;二是要沉住气,尤其是上家,不一定非得压他的牌,因为你的目的事先出完手中的牌,商家出牌对你更为有利,对于下家则要多打压;三是要分析,根据两人出的牌,判断对手手中可能有什么牌型,有没有可能有炸弹;四是根据判断对手手中的牌型好坏,有没有可能偷袭,比如说,你出第一张单张,对手就直接加2,这是你要警惕,对手的牌可能很好,你要尽量打压;五是要判断好何时使用炸弹,一般要确保他人已经没有炸弹,而自己手中的牌可以控制局面的情况下,才能使用。
地主上家策略。对于农民来说,这是一个很重要的位子,很多人只顾着自己手中的牌,完全不顾自己的农民朋友,导致地主因他而得利。在这个位子上首先要判断自己的牌型,有没有可能上手,最快速度出完牌,如果不行,那么自己的责任就是助攻;二是确定了助攻,就要注意顶牌,顶牌可以让地主难以过小牌,也可以迷惑地主,还可以扰乱地主的心智。顶牌不能下最大的牌,这样的话,如果地主让你出,你就被动了,比如说出单张,用Q、K来顶他,如果要,他必须用A、2或王,如果不要,你的农民朋友可以接过去,由他去进攻,如果出对,用9、10对去顶比较合适。最重要一点,如果自己的牌型不好,那么自己另外一个最大任务就是毫不犹豫的打压地主。
地主下家的策略。作为地主下家,是进攻的主力军,在盟友的帮助下,以最快的速度出完牌,但如果牌型不好,则要转到助攻的位置。作为主攻,要尽可能保留自己的实力,致命一击,比如地主发顺子,自己虽然接的起,但是打乱了计划,那么就可以把机会放给盟友,如果是助攻,则相反,要尽可能打压地主,猜测盟友需要什么牌型,去挽救他,给他创造机会。斗地主是一种益智游戏,对于大脑的锻炼有一定好处,但切不可用来赌博。实战中的经验还有很多,我会慢慢在给大家介绍,请关注。
斗地主实用技巧
一、当地主的技巧。地主牌一上手首先看口,何谓看口,看你手里有什么牌没有,没有的牌就有可能成炸。然后是组合,各人有各人的想法,但普通的规律还是有的,先出病牌,或者先出强牌等对手来问病。做地主需要对付两个农民,变化一定要看透,要牢牢的抓住胜利的脉搏。不需要你记住所有的牌,两个王四个2出没有总归是要记清楚的。作为地主一定要懂让牌,我们通常讲“宁让上家二手不让下家一手”。有时候让牌让好了,牌风就顺了。有时候让不好农民一长顺,几个三带一就溜之大吉了。在选择是否让牌上,对地主来说是个考验。地主的牌先出没有变化的,有变化都要保留,最好是每种牌型都有,要双有双要单有单,要三带有三带,要顺有顺,等着农民往手上送牌以逸待劳,如此才会兵不血刃让两农民老老实实的臣服。不过有时候地主也拿不准的,这时候也只好放手博一下了,看看命运女神是不是会垂青你哟。作为地主还要懂得看头子,何谓看头子,头子是一种牌型中最大的,比如外面下一个2地主手上有对2,地主手里的对2就是对子里的头子,说白了头子就是最大的牌。做地主要忍辱负重,不要轻易拆牌乱了阵脚。相信该赢的牌总要赢,赢不了的牌也只有认命,不要为一局牌患得患失,保持良好的心态,相信自己,相信好运总会来临。在牌风顺的时候要宜将神勇追穷寇,在牌风不顺的时候尽量不当地主,以防守为主。每个人当地主的经历不同,感悟也不同吧。
二、当农民的技巧,地主上家的农民对牌局的胜负起决定性的作用。地主上家的农民,牌好当然可以自己跑,但主要的任务是顶牌,然后是变牌,地主要单我就变双,地主要双我就变单,想办法送牌到伙伴手里。作为地主的上家,逢A必扎,别小看了A他刚好让地主吃也不是不吃也不是,先破2在破王,要顶得地主喘不过气来。斗地主是农民与农民配合的游戏,如果配合的好,战胜强大的地主,当然是件愉快的事情。切忌只看着自己手里的牌,要眼观六路,掌握全盘,有理有节,为打垮地主而努力……地主下家的农民,首要的任务是跑牌,牌太差的时候为下家作铺垫,尽量不要挡住下家的路。有炸的时候一定要“有得放矢”炸在关节上,不要炸出去却跑不掉,为地主加倍:(
三、实战技巧1、大王不要见小王就吃,适合于地主和农民。2、地主上家的农民只剩两张牌的时候,一张2一张小牌,发牌权在手,一定要出2,经验这谈可能好多人不明白。

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