AEai怎么把文字破碎碎效果怎么从第三秒开始啊。添加关键帧什么的都试过了。都是从头开始的。要么一半有动画一半没有

在AI里把文字设计好导入C4D做三维囷破碎,在AE做后期合成特效使用到E3D插件

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给文字做挤压加厚度,前后做圆角封顶

接下來给文字做破碎效果

把做好的LOGO导入AE中

在AE中输出好副标题文字,导入E3D挤压,倒角

在E3D中做金属划痕材质

原标题:(图文版)AI+AE野教程:小米的息屏动画是如何制作的

年底了事多钱少,直接看问题吧:

之前我的小米手机系统进行了更新然后发现这个息屏动画挺好看的。

加仩最近我在开始学习AE表达式了虽然很多不是很熟悉,但还是想练练手

所以今天我们就一起来制作一个小米息屏动画吧!

由于息屏动画沒有办法录下来,开始之前还是先给大家简述一下这个动画吧:

1、首先是时钟时针和分针会有一个关联旋转的动画。

2、其次电量百分数減少电量值也会跟着减少。

3、会有一个指纹的光亮动画

最重要的就是这三个点吧,图形的绘制我当然是选择在AI里来操作

好了,进入囸题首先打开AI,新建一个黑色矩形锁定充当背景我这里就不按照什么标准的屏幕尺寸比例来弄了:

先做那个花型图案吧,如图所示再畫一个圆颜色随意,主要是用于参考图案的大小:

新建三个圆左右的为小圆,中间的为大圆:

再用混合工具将三个圆依次进行混合混合步数我这里觉得10步就可以了:

将混合以后的对象扩展:

将扩展后的对象取消编组,然后选择工具按住噢特儿键单击第一个圆

在水平汾布间距这里就可以输入数值了,我这里输入的是8像素然后点击水平分布间距:

接下来一步很重要,间隔的选择圆先将它们换一个颜銫:

选中所有的圆,可以用参考线先定一个中心点然后用旋转工具围绕着这个中心点旋转10度,点击复制:

然后康秋D重复变换这一步不鼡说吧:

重新调整图形的大小,用魔棒工具选中其中一个颜色的圆相同的颜色圆就都被选中了:

因为我们之前是旋转的10度,所以再将选Φ的圆旋转一半的度数5度点击确定:

这个时候再用渐变工具去调整颜色,不过你可能发现每个小球的渐变色是单独的:

没关系再用渐變工具拉一下就可以了:

用矩形工具画时针和分针,然后把矩形搞成圆角这一步不用说吧:

再画一个小一点的黑色圆,把白色圆和黑色圓编组你可能会问为什么不直接画描边。

这是因为如果只是描边的话时针和分针就必须放在描边下面,但是后面做动画的时候旋转嘚中心点容易跑偏:

文字打上日期这个没有什么可说的,电量百分数这里要说一下因为我们后面要做数字从100减到0的动画,直接使用AI导入AE嘚文字是做不了的

所以这里的100和百分号是两个分开的图层,到时候在AE里100需要重新手动输入以这个图层的位置和大小作为参考:

矩形工具画电量框,变成圆角这一步不用说吧:

用偏移路径工具做出中间的电量再改为填充色:

最后再做个指纹吧,感觉今天的篇幅又很长先勾选对齐网格以及显示网格,这样有助于后面的操作:

康秋Y进入线框模式用极坐标工具通过上下左右的方向键画一个圆环出来,我这裏是8个圆:

再用极坐标画一个四分之一的圆环圆的数量是前面的一半:

将小圆环移动到如图所示的位置:

选中两个圆环执行路径查找器-輪廓:

再用小白工具框选去删除多余的部分:

删完以后大概这个样子,再把描边改为圆头:

可以给路径添加一些锚点:

再用小白工具随机嘚删除一些线段最后大概是这样:

这样大体绘制部分就差不多了,唉篇幅又好长啊,将图层释放吧:

养成好习惯释放以后删除多余嘚图层(比如参考线图层),并且给图层重命名方便后面在AE里操作:

终于到了AE的操作了,把AI导入AE可以看到各个命名好的图层,做一下匼成设置我这里就做250帧也就是10秒的动画吧:

先做时针和分针的动画吧,使用锚点工具将时针和分针图层的中心点移动到时钟的中心:

新建空物体重命名为控制器,给控制器添加特效-表达式控制-角度控制:

展开分针的属性按住噢特儿键鼠标单击旋转属性前面的小码表:

拉动橡皮筋,将分针的旋转属性关联到角度控制的角度上:

同样展开时针的属性拉动橡皮筋关联到分针的旋转属性上:

由于分针旋转360度,时针只走了1个小时所以需要在时针的关联分针的表达式基础上除以12,这样时针和分针的关联表达式就做好了:

再做数字100的动画吧先鼡锚点工具去调整数字100这个图层的锚点位置:

再使用相同的字体大小等输入数字100,注意对齐方式一定要是右对齐:

同样的方式用橡皮筋將两个数字的位置进行关联,这样就不用手动的去做位置上的修改了:

再给控制器添加效果-表达式控制-滑块控制:

把源文本关联到滑块控淛这样就可以用滑块控制来定义数字了:

接着再来K控制器上的关键帧就可以了,这一步不用说了吧:

但这个时候你又会发现一个问题數字会出现小数点,这是由于我们的滑块控制的变量只有1到100但是我们的总帧数有250帧导致的:

要解决这个问题,第一种方法是让滑块控制嘚关键帧只在0到100帧第二种方法就是需要用到一个数字取整的表达式。

选中表达式中的value再用橡皮筋关联到滑块控制,这样就不会出现小數点:

电量图层X轴缩放动画不用说吧K帧之前记得先调整图层的锚点就好:

同时可以给电量图层添加效果-生成-填充:

通过K颜色帧,让百分數从21到20的时候变成红色:

中心点这个图层我添加了一个图层样式投影同样添加之前调整锚点的位置:

再来弄弄指纹的动画吧,选中图层鉯后鼠标右键选择从矢量图层创建形状当然也是要先调整锚点的位置:

这样指纹图层就会转为路径,然后添加修剪路径:

再通过去K修剪蕗径上的结束数值来控制指纹的生长:

康秋D复制一份指纹图层然后在开始的数值上也K一下帧,做出指纹出现又消散的感觉:

给这个图层添加效果-生成-勾画:

然后通过勾画里的参数调整来让指纹有点光的感觉我个人觉得这里会比直接填充颜色要好一些:

可以再添加一个效果-风格化-发光:

发光的参数大家就看着办吧,我这里也弄的不是很好:

至于调整各个部分出现的时间等我这里就不赘述啦慢慢调透明度鉯及缩放就好了,今天的内容已经60张图啦:

最后导出动图看看效果吧:

大概是那个意思吧视频版请移步到公众号获取。

好啦今天的分享就到这里,想要插件源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!

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